Gobliiins 4

Gobliiins 4


"Sobald wir zusammen mit Tram Muriel (Muriel Tramis), mein Co-Autor zum Zeitpunkt der Coktel Vision schließlich auf den Grundsätzen der Spielmechanik, die wir beschlossen, und kommen mit so etwas wie eine Jeu ultra einfach,« ein sehr einfaches Spiel. " Interface mit solchen perfekten Dinge sollten einfach und leicht zu verstehen, es sich nicht um Gewalt, und es sollte nicht Situationen, wenn Sie auf dem Bildschirm Label GAME OVER bekommen und man muss von vorne anfangen, ist es sehr wichtig. " Pierre Giyod, Direktor Gobliiins 4

Sonntag. Frosty, sonnigen Tag. Hinter dem Zehn-Jog durch den Wald auf Skiern vor - ein paar Stunden der weltweit zweitgrößte "Goblin". Ich bin in der Küche sitzen und trinken heißen Tee ein starkes, Antizipation, wie zasun Kaugummi in ein Schlüsselloch sicher und endlich diesen verdammten Schlüssel Stimmen, welche die ganze letzte Woche hat mich gebeten, Pop-eyed, bärtigen Schmied. Glück ist ...

Es dauerte mehr als zehn Jahren zwischen mir und meinem damals aktuellen hat scheinbar nicht so viel gemeinsam. Aber auch hier am Sonntag, wieder mit den Skiern (obwohl die erste und wahrscheinlich einzige Mal im Winter), Tee immer wieder "Goblins". Nur der vierte Teil, und statt des Glücks Ich habe das Gefühl, als ginge man auf einem ersten Date mit einem Mädchen, das bis dahin ausschließlich über das Internet kommuniziert. Ich weiß, dass ist nicht schön, ich weiß, dass Alter, ich weiß, dass aus einer armen Familie, aber härter zu sich selbst: "Soul wichtiger ist" - und ich hoffe, ich hoffe, ich hoffe, ...

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In voller Übereinstimmung mit den Grundsätzen der "ein sehr einfaches Spiel, ist der Dialog, um ein paar-drei Sätze beschränkt Also schauen Interlevel Sparer. Bilder erhöhen nostalgische Erinnerungen an die zweidimensionale Vorfahren Gobliiins 4


Mit Helden vierte "Goblin" Wir haben bereits im Hinspiel der Serie gestoßen: ein rustikales und ungehobelt Tugus versucht immer, körperliche Gewalt anzuwenden, lächelnd Zauberer Heruvimius zieht seine Magie, und der Gründer der Detektei "Neugier", H-Chups, sammelt Gegenstände, im Gespräch mit einem fallenden in der Art von Zeichen und koordiniert die Durchführung der Untersuchung.

Aber "Durchführung der Untersuchung" - es ist eher so eine Redensart. Ja, technisch müssen wir ein Günstling des Königs Baldurona Aardvark Stecker, der unter mysteriösen Umständen aus seiner Wohnung im Palast verschwunden zu finden, aber Beweiserhebung und die Befragung Verdächtiger wird nicht sein. Gobliiins 4 ist viel näher an das Puzzle als ein Abenteuer-Spiel im modernen Sinne des Wortes.

Generell überraschend bekannt, dass in den vergangenen Jahren ist es gelungen, eine neue Generation von Spielern, die nicht vertraut sind mit den klassischen Spielmechanik wachsen. Es ist für sie und schuf zwei Entry-Level.

Gobliiins 4 SECRET!
An jedem der ersten dreizehn Ebenen in einem goldenen Zahn versteckt. Nachdem gesammelt alle dreizehn Zähne, sind Sie in der Lage sein mit dem Schöpfer selbst zu erfüllen. Ich weiß nicht, was das bedeutet, da ich nur neun finden verwaltet.

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Saladin war ein Monster - ein Vegetarier. Er isst nur Salat. Allerdings wird kurzsichtig, oft für einen Salat von kleinen Kobolde verwechselt Morkva Tränen nicht glauben!


Und es begab sich, dass in diesen ersten Minuten, dass Sie verbringen gemeinsam mit den Mädchen, ihr verlegenes Lächeln, in stockenden versucht, eine gemeinsame Gesprächsthema zu finden, als wenn konzentriert alle Dinge, die Sie so Angst haben und was für eine lange und erfolglos vorbereitet. Erschreckend hoffnungslos veraltet Grafiken, frustrierend furchtbaren Schläge auf die Ohren, Krächzen Krähen, der Postbote, deprimierend Zyklus zu viel Einfachheit und machen Spiel Probleme (z. B. alle Hebel in die Möbel aus dem Haus Stibrika haben Tugus drei bis Sache das Gleiche tun) nicht Leiter zufrieden mit Falten die scheint nur künstlich verzögert die Passage.

muss pünktlich abfahren: Der dritte Puzzle mit dem Gedanken, dass in der Regel besucht, wenn Sie, wer den Sport zurück und scheiterte WM-Veteran zu sehen beginnen. Spüren Sie den Schmerz und Scham für seine Kindheit Idol, und schon ist es unklar, warum die Mühe Schreiben Sie eine Rezension, wenn sie über ein Rätsel plötzlich mit einem Skelett Vogel, und sofort, nachdem ich ihren graziösen Bewegungen mit den Kiefern an den jeweiligen Schädel befestigt werden. "Es ist nicht alles verloren" - ich glaube, mit Verwunderung. Und dann passiert etwas. Wie gehen und fünfzehn Minuten, um bainki gehen, aber plötzlich merkt man, dass, bis Sie die Inschrift auf der Rückseite Etikett, das mit dem blauen Flasche, keine Macht auf dem Monitor nicht reißen wird gelesen. Und dann, nur um die H-Chups auf dem Balkon auf der rechten Seite ein großer Teddybär zu werfen, und auch da, und vor dem Ende des Levels in der Nähe. Es ist Zeit, um zu überleben, so spätestens morgen Kopf ... Oder vielleicht doch Blick auf die folgenden Rätsel? Nur für einen Moment? Und so weiter, bis Sie die Augen zu verschmelzen beginnen, und das Gehirn wird sich nicht weigern, zu denken.

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"Ich habe gehört, dass meine Spiele wie Spiele für Kinder, die in diesem Fall für Erwachsene konzipiert sind - vielleicht ist dies eine Art von Wahrheit."

(Pierre Giyod)

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Was ist dieses Ding? Die Kombination von einigen speziellen, subtil und sehr individuellen Faktoren? Magic? Keine. Nur ein Mädchen endlich aufhört dumm, naiv flirten und befreiend. Das Problem wird komplexer, anspruchsvoller und immer mehr ungewöhnlich (zusammen mit den Kobolden Ich musste raus aus dem Mund eines Monsters, das Orchester spricht von Gemüse Verhalten und sogar ins Weltall fliegen). Lästige Vielzweckleiter plötzlich wirft einige interessante Rätsel in den Geist der Wolf, Ziege und Kohl. " Zyklische Aktionen sind selten, und erweist sich Zeit eine symbolische Landkarte der Welt "Goblins" der Prozesse, die im wirklichen Leben eine lange. In der Tat, außer zum Be-Möbel, ich erinnere mich fangen die Beute Köder morkvy (nämlich morkvy) und die Suche nach rot unter den Hunderten von Zetteln über die Fläche des Konfetti verstreut. Stimme nicht mehr erlauben solche Fehler, wie im Fall der Krähe, und mit lustigen Animation ist sehr gut wahrgenommen gekoppelt.

Bis Ende ein paar Änderungen und Blick auf den Zeitplan und den Vorteil der 2D-«Goblin" über 3D scheint nicht mehr so ​​offensichtlich. So früh nicht nur das Aussehen der Charaktere und Orte, sondern auch die Struktur der Ebenen berührt Karikatur: Es gab keine Aussicht auf die Übergänge zwischen den verschiedenen Teilen des Bildschirms befindet sich oft in einer sehr seltsamen Art und Weise durchgeführt, viele Artikel waren bedingt (zum Beispiel dargestellt, anstatt die reibungslose Integration der Flasche in den Hintergrund, Designer einfach auferlegt sein Inventar Symbol für eine bestimmte Oberfläche). Das Volumen hat ein neues Bild von der Welt "Goblin", schuf ihn physikalisch konsistente, einteilig. Verstärkt diesen Eindruck und Animationen der Hauptfiguren. Sie müssen nicht mehr fallen die Kiefer auf den Boden, nicht in ein Rohr Nasen fach, nicht auf die Größe der endgültigen unwahrscheinlich strecken. Gut oder schlecht? Es gibt keine einzige Antwort. Beste Möglichkeit: einen anderen Weg.

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Spiel beenden billig, plump und rücksichtslos Spaß Rolle, von welchem ​​Zwischensequenzen strahlt die Romantik und die neunziger Jahre, als die dreidimensionale Grafik war noch nicht alltäglich und wurde nur in. Nun, wie ein gutes Märchen, war die Seele als Ergebnis immer wichtiger. Pierre Giyodu erneut gelungen, eine lustige, freundliche und eine Hölle von einem spannenden Spiel zu machen, unter die besten der Serie und nach Vorlage alles auf neue Weise. Willkommen zurück, Herr Direktor.

Gobliiins 4 Erdferkel
Amazing Tiere Erdferkel, so gut ist, passen in das Universum von "The Goblin", keineswegs fiktiv. Aber das sagte über Aardvark Wikipedia:

"Aardvark oft bewohnen das Gebiet, in der Regenzeit überflutet, die wegen ihrer losen Untergrund als geeignet für das Graben. Die wichtigsten Faktor, der die Größe und Verteilung der Arten ist wahrscheinlich die Anwesenheit von Ameisen und Termiten - die Hauptnahrung Aardvark.

Diese schleichende, unaufdringliche Tier ist nur nachts aktiv. Aardvark gelegentlich zu sehen, wenn er in der Sonne aalen am Bau werden. Selbst in harten, trockenen Boden, gräbt er sich schnell einen Bau für seine starke Vorderbeine, gräbt ein Loch in einem weichen, anstatt ein paar Leute mit Schaufeln. Der Lage ist, leicht verletzt die Wand stark Termitenhügel.

Aardvark eher langsam und schwerfällig. Bei der geringsten verdächtig rascheln, er versteckt sich in einer Höhle oder gräbt. Überrascht, verteidigt von mächtigen Vorderpfoten und fällt auf den Rücken und wird von allen Beinen und einem Schwanz muskulös geschützt. Es schwimmt.

In der Regel klagen Aardvark still, nur die starke Ähnlichkeit der völligen Entsetzen schreien. Gemeinsam ist ihr Sound ist laut pfeifendes Atmen und pohryukivanie. Derzeit in dreißig Ländern in Afrika gefunden. "

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