Quelle: Land Spiele № 22 2008 |
|
Quelle: Land Spiele № 22 2008 |
|
Genre: Rennspiel Verlag: EA Hersteller: Fox Interactive Webseite: http://www.simpsonsroadrage.com/ |
Neverwinter Nights Plattform: PC Genre: Rollenspiel Entwickler: BioWare Verlag: Infogrames Systemanforderungen: PII 450, 128 MB RAM, 8x CD-ROM, 3D-Beschleuniger, 16MB VRAM, 1300 MB freier Festplattenspeicher, Maus, Soundkarte, DirectX v8.1. Webseite: http://nwn.bioware.com/ Ich gestehe, ich hatte nicht erwartet, ihr Aussehen. Ich war sogar vorstellen, dass ein anderer Nachkomme von Baldur's Gate wieder hervorgehoben ihre unersetzliche Präsenz angewidert. Das Kavalier, mit dem die gesamte Geschichte der Welt von AD & D kopiert BioWare, verdienen zumindest die öffentliche Auspeitschung. Aber ach, ist das Spiel der High Society, Kratzen jedermanns Lieblings-weich, ohne besondere Erlaubnis, harte Gefühle mit ihnen etwas schaffen obszön. Dieser Prozess dauerte Jahre, gelegentlich durch kurzzeitige Ekstase der nächsten Screenshot unterbrochen. Und der Erstgeborene war geboren. Der Einarmige, krank Neger und schluchzte erbärmlich schreiben sofort ins Bett. Sein Mitleid und verabschiedet. Und während viele Mütter bunte veshchichki wie Geschenkboxen kaufen, des Papstes Riese bereits Gedanken über die Nachwelt. Ohne abzuwarten, neun Monate, erscheint zuerst auf den Markt Fehlgeburt Icewind. Oh nein, es war nicht einmal ein Neger. Das kleine Geschöpf war ständig wütend knurren und verlangte Fleisch, unter Hinweis auf die Gewohnheiten des gehörnten Nachbarn. Aber wir haben ihn auch. Als nächstes warf den Spielern ein paar mehr dieser Mutanten, dann ist dieses ganze Krankenhaus bedeckt war. Dad gerettet aus Kastration übermäßig reich in den letzten Infogrames. Wie erwartet, nach einer Flaute auf dem Markt Neverwinter Nights, ein aufmerksamer und liebevoller Tochter, ein öffentliches BioWare erscheint. Skills & Feats Wer weiß, fand Zuflucht im Tal der eisigen Winden, vielleicht würde Drizzt aufstehen und Neverwinter. Obwohl es keine Elf Rest, zu laut dieser Stadt ... Einige Änderungen wurden vorgenommen, und der MultiClass System. Ich erinnere mich, dass in Baldur's Gate die Möglichkeit, den Charakter zu beiden Berufen Studie wurde sehr schlecht umgesetzt, und die Letzten Tage Krieger, Magier waren gut, mit Ausnahme der Kobolde zu ernähren. Die dritte Ausgabe der Regeln machten ihre Anpassungen, die Begrenzung Wachstum multiclassed nur bar bei Stufe 20 verfügbar.Das heißt, um auf die Gesundheit Schaukel, aber denken Sie daran, dass die maximale Anzahl der Ebenen und ein Krieger und ein Magier sollte nicht mehr als zwanzig. Kicking Ass! Erschöpft Infinity Engine war verdient Kick und keine besonderen Ansprüche abgetreten den Thron von Aurora. Fans von Dungeon Siege sicher Augenbinde, ach, fiel ihr Held ohne einen Kampf. Wo es einen Winkelbereich Pinocchio mit 64-Megabyte-Set von Texturen NWN konkurrieren! Ja, und ob es sinnvoll diese Dinge zu vergleichen, wenn es darum geht, die vielleicht grafisch erweiterte CRPG macht. Sie sah, wie obbegat Fackel zwielichtigen Schatten wie ein Ertrinkender in das grüne Gras besiegte Kaiser, als Aufwand Hagel helle Funken in der Luft Feuerball fiel? Vielleicht, um diese Momente zu erleben, erkennen Sie, dass ein solches vollständiges Eintauchen, die Ablehnung aller Wirklichkeit und für Tage Hund ungefüttert. Besonderes Lob verdient Kampftechnik. Charakter macht einen Tauchgang, vermeidet die Injektion, und sofort zerschlagen anzugreifen. Bleeding den Feind macht istykannuyu Pfeile zurück und senkte langsam zu Boden. Alles sieht sehr realistisch aus, um die gleichen Kämpfe gegen Icewind, vollgefressen selbst, wo die Helden von Batterien hergestellt werden bis zu hundert Schlägen pro Minute, praktisch keine Bewegung. Erwies sich als überraschend klug und Cam. Arten fliegen berichtet worden, sondern sie prägte Freaks, um die beste Art zu erfassen, natürlich kam es nach meinem Geschmack. Lucky zumming einfach nicht vorbei und gerne nahmen an der nächsten Demontage. Putting das Spiel auf einem vertraut und doch in der BG Pause, werde ich gerne machen aus einfachen uzorchik auf Robe Magier und fast vollständig in einem riesigen Drachen Mund ertrunken. BioWare wieder unterbricht den Applaus! Blood Brothers Schließlich wurde ein vollwertiges Mitglied des Teams und eine familiäre (vertraut). Bedingt durch den Zauberer zverushka erworbenen eigenen Portrait, Name, Statistiken und gewann das Recht vor, bei der stürmischen Debatte parteiisch zu stimmen. Tod des Haustieres nicht mehr strafbar durch einen Rückgang der Verfassung und der Zauberer Angebote 1 bis 6 Einheiten von Schäden. Am nächsten Tag kann der Spieler wieder zu einem vertrauten Service ansprechen. Zeit Fortschritte Produzieren wie eine Reihe von Änderungen in der Physik des Spiels und lassen, ohne dabei das Gameplay würde BioWare existent Verbrechen. Die Entwickler haben nicht die Sünde, und nun die ganze Kette der Letzten Tage Gewinne aus Pflicht Haustür. Gleich am Anfang des Spiels gibt uns die merkwürdige Stein des Recall.Dieses Thema ist in der Lage, ein Held zu Recht von der Hitze der Schlacht zu entreißen und an einem sicheren Ort, wo es möglich ist, Wunden und ein Hungerlohn zurück zu behandeln. Oft wird wie Teleportation der einzige Weg, um gegen die harten Monstern kämpfen. Aus den letzten acht vorbeugende Behandlung schlafen. In NWN ist es durch eine zweistündige Meditation in einer Yoga-Haltung, die an jedem beliebigen Punkt im Spiel erzielt werden können, wenn nicht Feinde in der Nähe ersetzt. Desktop-Fans jubeln, natürlich werden Sie die Möglichkeit von Sammelklagen zu spielen, mit der Teilnahme von einer lebenden Person in der Rolle des Dungeon Master'a und besonders begabte Person kann ihre eigenen Levels, Quests und Gegenstände mit der Hilfe des allmächtigen Redakteur NWN Design. BioWare - ein anschauliches Beispiel für die List und kaltblütigen Genie. Ersetzt rang Konzept Baldur's Gate kam frisch und saftig Neverwinter Nights. Glauben Sie mir, weniger als ein Jahr, als wir uns auf die Bergkette fallen und Add-on'ov Expansion Pack'ov, und das ist nicht eingerechnet die zahlreichen DIY! BioWare liebt, Geld zu verdienen, gut, wir lieben, wie sie es tut. |
Quelle: Land Spiele № 13 2008 |
Nazvanieigry: Star Wars Galaxies: An Empire Divided Plattform: PC Genre: MMORPG Entwickler: LucasArts Verlag: SonyOnlineEntertainment Minimale Systemvoraussetzungen: Intel Pentium III 933 MHz, 256 MB RAM, 32 MB Video, 2 GB HDD, DirectX 9 Offizielle Website: http://starwarsgalaxies.station.sony.com/ Autor: Roman Yepishin (shadworld@hotmail.com) |
Quelle: Land Spiele № 19 2008 |
Gesamteindruck: "Surrogat Surrogat" - so in zwei Worten beschreiben würde Guitar Hero: On Tourlyuboy Skeptiker. Und das traurigste ist, dass diese Offensive Satz zu 10 der 12 Geschworenen vereinbart. Die restlichen zwei wird sicherlich eine ausgezeichnete Sammlung von Songs, die fast nie schneidet mit Legends of Rock angefochten werden, sowie auf den allgemeinen Begriff des Mutes (der erste, der die Idee der Übertragung von GH auf dem DS in Originalität zu verweigern, werfe einen Stein auf mich). Das Problem ist, dass herausgefunden, vier Pribluda für DS bei Vicarious Visions erraten, aber das ist es auf der Doppel-Hand pyatipaltsevyh Humanoiden Test irgendwie nicht geschafft. Halten Sie das mit dem Aufstecken des Keypad furchtbar unbequem Konsole - linker Arm taub und beginnt sofort zu jammern nach zwei oder drei Spiele Titel, genau richtig auf Tour in der «Guitar Hero umbenennen: Hin-Tunnel-Syndrom" - kein Wunder, wenn starten Sie das Spiel empfiehlt nachdrücklich, dass oft geben die Handauflage. Das zweite große Problem, das typisch ist im Allgemeinen für alle DS-Spiele - schlechte Tonqualität, sogar Kopfhörer nicht besonders hilfreich. On Tour schnell daran erinnern, warum die Welt weigerte sich, MP3 niedriger Bitrate und eine Mahnung ist Ihnen nicht gefällt. Aber das ist fast ein Mediator für das Spiel, im Gegenteil - so gut, dass ich zögerte nicht, darauf zu klicken und federnd Strum Bar «Erwachsene» Guitar Hero gehandelt werden. |
Quelle: Land Spiele № 14 2009 |
ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD Die Macher stolz erklären, dass produziert nicht nur eine Nachahmung der "Wii Fit", ein "virtueller Trainer und ein Fitness-Studio in einer Box." Mutige Aussage, aber es ist schwierig, mit argumentieren - EA Sports Active Lage, etwas zu ersetzen, und vieles mehr. Wenn er erstmals gestartet, wird es Sie bitten, die Gewohnheiten Detail und machen das Beste Unterrichtsplan, unter Berücksichtigung, wie Sie essen, was sie während des Tages, was für eine Zahl, die Sie wünschen und welche Belastungen bereit sind zu ertragen wollen. Der entscheidende Unterschied zum Wii Fit - die Verwendung von zusätzlichem Zubehör und als Folge davon eine riesige Auswahl an Übungen. Ich bin es leid auf der Stelle? Sie können mit einem Band-Expander oder Basketball spielen, Zug, hängt in der Nunchuk befestigt an den Fuß der Tasche. Gleichzeitig liefert sie eine wichtige Quelle von Kopfschmerzen werden. Tape-Expander, für die durchschnittliche Person entworfen, für jemanden, der zu klein sein, oder umgekehrt, ist hoch. Vorstand, Skateboard, ist offiziell für das Spiel wahlweise in der Tat notwendig für eine Reihe von Übungen. Remote und Nunchuck sind oft erforderlich, um in verschiedenen Richtungen mit solcher Kraft ziehen, dass der Draht verbindet sie ist erschreckend. Neben der Erstellung von EA Vancouver in der Tat nicht ein Spiel - nicht das eigentliche Ziel, keine Notwendigkeit für "Öffnung" Übungen in Wii Fit. Auch gemeinsame Übungen mit einem Freund nicht, Inschriften «Sie gewinnen» und «Du verlierst» ... Aber mit den Funktionen des Simulators EA Sports Active sehr gut zu bewältigen. |
Quelle: Land Spiele № 21 2006 |
Quelle: Land Spiele № 21 2006 |
Spiel Titel: Operation Silent Storm Plattform: PC Genre: TBS mit RPG-Elementen Entwickler: Nival Interactive Verlag: 1C Erscheinungsdatum: September 2003 Minimale Systemvoraussetzungen: Pentium III / Athlon 600 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2 GB HDD Offizielle Website: http://www.nival.com/rus/s2_info.html "Rage: Print Mystery" und "Rage II: Lord of the Shower" machte den Namen bekannt geworden durch Nival Interactive. Die brillanten Debüt "Cursed Lands" nur verstärkt die Liebe und Respekt für die Spieler, um talentierte Entwickler. Doch bis alle freuen uns darauf, Abenteuer in der wunderbaren Welt der schwimmenden Inseln in der Astralebene "Nivalovtsy" kein Witz mitgerissen mit dem Zweiten Weltkrieg. Das ist die größte des bewaffneten Konflikts wirklich schien ihnen so interessant, ob Entwickler haben im Zuge der Mode gekommen ... Wie auch immer, statt Allods III oder Cursed Lands 2, wir einen "Blitzkrieg" erhielt. Das Spiel, weder mehr noch weniger, war ein Beispiel dafür, wie strategische Projekte des Zweiten Weltkriegs zu tun. "Blitzkrieg" ist zweifellos ihren Anteil an loyalen Fans empfangen, aber die meisten verzweifelten Optimisten weiterhin Romantik hartnäckig für das Fantasy-Abenteuer in der Welt Allods warten. Am selben Nival, wie sich herausstellte, hatte ganz andere Pläne. Am Ende "Legends Allods: Das Erbe der Nekromanten" Entwürfe noch nicht wissen N_Game Studios und Nival feiert der erfolgreichen Veröffentlichung von "Operation Silent Storm», der zweite Entwurf des militärisch-historischen Themen. Auf dem Teil des Gameplay von "Operation Silent Storm» schließen bald "Gorki-17", für alle die Kämpfe erfolgen in Schritten. Jeder Charakter hat eine gewisse Menge an AP (Action Point), und werden ausgegeben, um alle Aktionen auszuführen. Nach Abschluss der AP wiederhergestellt werden. Das System ist recht traditionell, getestet und gedebuggt durch langjährige Praxis in einer Vielzahl von Spiel-Projekte. Obwohl "Nivalovtsy" konnte der Versuchung nicht widerstehen, etwas zu machen, was für ein Klassiker inkrementelle Gameplay. Tatsache ist, dass, abgesehen von der eigentlichen Kämpfe auf dem lokalen Charts, "Operation Silent Storm» die Möglichkeit der Bewegung auf der globalen Landkarte enthält. In diesem Modus können Spieler Kader versehentlich mit dem Feind begegnen oder zum Stillstand, um den Austausch von Trophäen und die medizinische Versorgung liegt (in beiden Fällen der Aktion ist es, eine lokale Karte übertragen). Auch auf der Weltkarte wählt die nächste Mission. Betonen Sie, dass hier das Schlüsselwort - Wahl, weil Missionen sind in der Regel ein paar (und Kampagnen - auch zwei). Natürlich ist die empfohlene Option hilfreich blinkt und leuchtet, aber niemand hält Sie davon ab Scoring, sorry, vergessen Sie die Empfehlungen und gehen die Dinge auf eigene Faust zu verwalten. Wenn eine andere Scharmützel mit dem Feind ist komplett von Munition Ablösung beraubt, und sogar, Gott bewahre, nahm das Leben von jemandem aus dem Soldaten - willkommen in der Basis. Hier finden Sie einen qualifizierten Arzt, einem erfahrenen Büchsenmacher und Kommandeur, immer bereit, neue Freiwillige Gerät nachfüllen. Aus schwarzem Whirlpool Speicher langsam beginnt, die Namen der UFO zu schweben. Aber für das Vergnügen Sie zu zahlen haben (die Weisheit dieser sehr Entwickler von Computerspielen nicht müde uns so viele Jahre in einer Reihe stopfen). Bei maximaler Grafik-Einstellungen Spielzeug deutlich verlangsamt das System mit Athlon 1300, 512 MB RAM und einer Radeon 9000 c 64 MB. Darüber hinaus »von den ersten Minuten des Daseins auf meinem Computer" Operation Silent Storm Anfang bis zu seinem schrecklichen kapriziösen Natur zu zeigen. Zunächst begannen die Nerven zu den berüchtigten Kopierschutz Star Force verderben. "Holiday" fortgesetzte Weigerung zu spielen, um richtig funktionieren mit 32-Bit-Farbe (Textur verschwunden), dies trotz der Tatsache, dass es die neuesten Treiber, und zwar die Karte nicht "noname'ovskaya und gehört zu einer Serie Gigabyte Maya II. Erwähnen Sie die gleiche Gewohnheit Spielzeug liegt spontane "Fehlgeburt" in Windows, denke ich, ist es nicht wert - in der Tat ziemlich frustriert. Glücklicherweise an den Computer wird der Computer-Patches aus dem Internet herunterladen. Übrigens würde die gleiche Patch nett sein, die Arbeit von AI zu korrigieren. Im Allgemeinen verbündeten das Verhalten und feindliche Kämpfer sind sehr logisch und sinnvoll Geist (manchmal Verbündeten gelingt, konkrete Hilfe zu leisten), aber hier sind komisch Entgleisungen. Zum Beispiel hatte ich Gelegenheit zu beobachten, wie unglücklich Soldat, dessen AP lief während Gewaltmärschen durch den Zaun, und "Hung" auf dem Zaun bis zum Ende der Schlacht, nicht wagte, weiter vorne oder hinten zu besteigen. Auf das Gameplay ist, hat natürlich keinen Einfluss, aber es scheint ein bisschen "nass leicht. Im Allgemeinen, wenn in der Spielzeug-Bugs mit künstlicher Intelligenz und die Arbeit an seiner Stabilität beseitigt, "Operation Silent Storm» sicher ein Meisterwerk bezeichnet werden. Schöne Grafik, beispiellose Interaktivität, eine unglaublich glaubwürdig Physik und subtilen Sinn für Stil könnte nicht besser sein, dazu beizutragen. Keep it up, und sicherlich wird Russland der Anbieter der interessantesten, originell und schönes Spiel Projekte werden! Oder bin ich ein unverbesserlicher Optimist? |
Quelle: Land Spiele № 17 2007 |
Quelle: Land Spiele № 17 2009 |
ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD Tatsachen beginnen mit den grundlegenden: Smash Hits - eine Zusammenstellung von Tracks aus den ersten drei Teilen von Guitar Hero, Rock The '80s Addon und GH: Aerosmith, vier geändert für die Ausführung von. Darüber hinaus wurde ein Teil der Songs wieder, reduzierte nun mit dem Master-Tracks der Künstler, sondern als Cover-Versionen von unbekannten Gruppen. Aus diesem Grund Hits wie Bark at the Moon von Ozzy Osbourne und Free Bird Gruppe Lynyrd Skynyrd, klang deutlich besser. |
Genre: Verlag: Crave Hersteller: Leicht Webseite: http://www.cravegames.com/games/KaWar/ |
Quelle: Land Spiele № Oktober 2006 |
Plattform: PC/Xbox/PS2 Genre: Action Entwickler: Volition Publisher: THQ Verlag in Russland: Russobit M Projekt-Website: http://www.russobit-m.ru/rus/games/punisher Anforderungen: P-März 1000, 128Mb RAM, 32 MB Videospeicher, 2 GB freier Speicherplatz Ausnahme von der Regel Wieder einmal haben wir so geliebten pochuyut von ausländischen Entwicklern (oder genauer gesagt - ihre Verlage, die Reichen) Schüssel - "ein Spiel auf Basis". Es scheint - warum, wer braucht das? Erstellt von "Nacheile" Designs verkaufen sich gut in Hollywood in dieser Zeit beginnt auf dem Förderband nächsten Stapel von Folien und für ihn wieder abgestempelt das Spiel. Kurz gesagt, der Zyklus der Lizenzen in der Natur. Doch diesmal ist unser Gespür für Schönheit nicht stark betroffen, da die Film-Version dieses Produkts ist, ehrlich gesagt, nicht so heiß. Gleichen Film vor sechs Monaten nicht den Betrachter Sekt Plot, Handlung und exquisite Qualität Soundtrack getroffen. Daher ist es nicht ganz genau klar den Kauf der Lizenz für die gleiche Spiel zu entwickeln. Es ist möglich, dass Volition bereits als Studien für die Schaffung von "blutigen" Aktion gab, konnte nur binden die Spielmechanik, um jede Handlung? Also war die Handlung Punisher veröffentlicht zu einer Zeit auf den Bildschirmen der (reden über den Film in 2004, und nicht riecht nach Mottenkugeln Version der glorreichen Ära der 80er Jahre. Wir - Ed.). Volition ernst kam zur Schaffung von seiner Idee. Diesmal ist es nicht eine einmalige hack ", basierend auf" ähnlich dem einzigen ins Kino zu gehen, und mehr ... Mittelmäßig Film, gutes Spiel - wie das Bild sahen wir im Fall von The Chronicles of Riddick: Escape From The Butcher Bay. Kann es sein, ein Trend? Die Handlung ist einfach und unprätentiös, als in Form von Erinnerungen an Frank erzählt, am Ende, gefangen in den Klauen des zähen Bullen. Am Verhör, sagt er, und Schritt für Schritt, wie Sie das Licht fast die Hälfte der kriminellen Welt von New York zu schicken. Jede neue Folge der Fall - ist ein weiteres Kapitel seiner persönlichen Fehde mit den Bergen von Leichen, Brennen, und besonders sadistischen Ausführungen, die wir reden. Kill geben nicht nur Zivilisten, sondern die Kriminellen, auch kniend und betend um Gnade - so viel wie nötig und in beliebiger Menge. Ein erfahrener Spieler wird hier etwas finden von Dead to Rights, etwas von der alten Kingpin, ein Neuling uglyadite Vergleich mit Max Payne. Spirit "Maksizma" ist einfach unmöglich, nicht zu bemerken. Das erste, was ins Auge rein oberflächliche Ähnlichkeiten.Lange schwarzen Mantel, eine Liebe von schweren Waffen, Mimik, die nie ein Lächeln, eine persönliche Tragödie durch den Verlust der Familie verursacht - hat alle diese Elemente wurden von Marvel schuf für viele Jahre vor der Geburt selbst Remedy Entertainment. Also, sehr wahrscheinlich war es die Finnen nahm das Bild der Punisher als Grundlage für die Handlung. (Umstrittene Aussage, die aber nicht frei von Logik -.. Ed) Gute Eigenschaften Die Tatsache, dass entmutigt Schließlich brachen wir weg von der Biographie von Frank und verlor stark im Moment reden über den Zeitplan verzögert. Wenn Sie keinen Anlass zu dieser Frage steht Punisher solide Handwerk mit einer Forderung für ein paar Abende, aber das Spiel Grafiken, die Forderung dramatisch hacken. Schräg Objekte, blass, verschwommen, unscharf und hässlich Texturen nicht zu einem angenehmen Zeitvertreib beitragen.Natürliche Folge Multiplattform. Für die Physik des Spiels erfüllt die speziellen Motor Havok 2.0 ist auch in Psi-Ops und Half-Life 2 bewiesen, aber es ist nicht in der Punisher umgesetzt. Sie können die Stühle bewegen, können Flaschen zerbrochen, die Feinde des schönen Herbst, aber all dies kann ohne bedeutenden Motor erreicht werden. Zusammenfassend stellen wir fest, dass Fans von "Fleisch und Blut" wird in jedem Fall zufrieden sein, aber nach dem Spiel in die Kategorie der "beste" ist unmöglich. Was können Sie von Jump'n'Runs des Hafens zu erwarten, "plus", die nichts als Schläger blutigen Greueltaten und die Comic-Film-Lizenz? Es ist auch erwähnenswert, dass die Punisher sehr schnell ist, ging leicht und unauffällig. Alles über alles ist unwahrscheinlich, weg für mehr als zwei Tage. Das Ergebnis - eine weitere Third-Person-Shooter, die Förderung der Basis Sadismus und funkelnde Grafiken. Fans der Manhunt und Postal empfohlen. Gameplay: 7,0 Grafik: 5,0 Sound und Musik: 6,0 Design: 6,0 Die Einschätzung des Verfassers: 6,5 Bewertung: 61% |
Quelle: Land Spiele № November 2006 |
Quelle: Land Spiele № 16 2006 |
Quelle: Land Spiele № 21 2008 |
Allgemeiner EindruckUnerbittlichen Gesetze des Marktes, vor ihnen kann nur fallen in Ehrfurcht. Dass sie verursacht haben, zum anderen Idee von Will Wright's Spore Creatures direkt in die Tasche der Einwohner zu liefern. Und wie das Sprichwort sagt, "es war so." Aber "sehen" ob wir denken, dass es "sehr gut"? |
Quelle: Land Spiele № 21 2006 |
Quelle: Land Spiele № 18 2009 |
Pfau und Namco Bandai zeigen, wie mit großem Bildschirm sieht aus wie ein Spiel für die der fünften Generation-Konsole, vorschnell als ein Spiel für die von der siebten Generation Konsole getarnt. Nichts Gutes, leider nicht zeigen: Klonoa für sich selbst kaufen, aber schließlich geben sie an jemand jünger. |
Quelle: Land Spiele № 23 2006 |
Viele von Ihnen wissen, dass die Büroangestellte nur Erleichterung im Alltag oft eine Art unprätentiös Spaß, wie "Tetris" oder "Zuma". Bedrohte Würfel und Kugeln ist ein Traum von dem Schreiber der Freiheit, gibt ihm Hoffnung, dass eine ausreichend lange Reihe von Bürozellen am Ende zu verschwinden, immer eine neue Charge von Bonuspunkten. Oft aber bald verschwindet aus dem Büro Arbeitnehmer selbst, wenn er sein Hobby bezahlt zu viel Arbeitszeit. |
Titel des Artikels: Chrome VS Halo - Kampf der Saison! Game Name: Chrom / Halo: Combat Evolved Plattform: PC / PC, Xbox Genre: Action / Action Entwickler: Techland / Gearbox Software Verlag: 1C / Microsoft Erscheinungsdatum: September 2003 / September 2003 Minimale Systemvoraussetzungen: Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,7 GB HDD, DirectX 8.1 Pentium III 933 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,2 GB HDD, DirectX 9b Offizielle Website: http://www.chromethegame.com/ / http://www.microsoft.com/games/halo/default.asp Regen, mit abgefallenen Blattes Meter bedeckt, kalter Wind - Kalender Herbst ist in vollem Gange. Aber die Saison von hochkarätigen Herbst veröffentlicht nähert sich seinem logischen Schluss, zumindest im Genre der Action. Urteilen Sie selbst: Half-Life 2 erfolgreich verschoben, Tron 2.0 ist nicht minder erfolgreich veröffentlicht wurde, gefolgt von Warhammer 40.000: Fire Warrior. Nun, natürlich, nahm dem erfolgreichen Debüt von zwei mit Spannung erwartete Action-Hits - Chrom (perfekt angepasst 1C zu unserem Markt) und die PC-Version von Halo: Combat Evolved. Gewiss, diese Projekte sind jeweils Original und komplett original. Dennoch ist das Konzept des Spiels, auf einer Kombination von großen Freiflächen im Innenbereich und den Einsatz alternativer Fahrzeuge basieren, für beide Spiele. Folglich, Chrome und Halo: Combat Evolved können als Konkurrenten angesehen werden können und sicher miteinander zu vergleichen. So hat der Kampf begonnen! Runde 1 - Grafik Es ist kein Geheimnis, dass Halo: Combat Evolved von Microsoft wurde als «Start Titel» für die Xbox verwendet. Dementsprechend war das Spiel eigentlich beinhalten, vor allem die Grafik Seite. Xbox-Version, es war wirklich möglich, aber es war ein Pad auf dem PC. Ob die Anforderungen von uns, Computerfreaks, zu hoch, oder bei der Portierung Spiele Getriebe irgendwo gelungen ist, ein solides Stück Attraktivität verlieren, aber Halo: Combat für PC, ach, nichts erstaunlich Evolved. Zudem scheinen die Charakter-Modelle für den heutigen Standards sehr mittelmäßig, aber wenn wir exorbitanten Systemanforderungen, oder sogar hässlich betrachten. Spektakuläre Reflexionen auf Brillengläsern, Helme und interessanten Ausführungen des Kampfes Anzüge für den Mangel an Polygonen zu kompensieren ist schwach. Spielzeug könnte zu Lasten der wirklich spektakulären Szenerie mit einem schönen Himmel und schöne Bäume, aber ... ihr Gegner war nicht Chrome wieder hereinzuholen. Eine atemberaubend schöne und realistische Holz, mit detaillierten Festlegung der Reißverschlüsse an den Kleidern der Zeichen gekoppelt sendet Grafiken Halo: Combat in einem Zustand nahe hoffnungslos Knockout Evolved.Sparen mit der Xbox nur große dynamische Beleuchtung und spektakuläre Animationen Nomaden. Runde 2 - Design Malerische Freiflächen der beiden Spiele, angenehm für die Augen Seen (mit realistischen Pixel-Shader-Wasser, wohlgemerkt), eine atemberaubende Landschaft, traumhafte Himmel und Sonnenschein, sind beeindruckend. Allerdings sieht die Kombination von Raum-und Freiflächen in Halo in Sachen Design viel besser. Living Außenwelt weicht lustigen und originellen Interieurs verschiedener Räume, gibt es wenig einander ähnlich. In Chrome die gleiche Interieur - eine der offensichtlichsten und brutale Fehler. Das Innere einer gewöhnlichen Lagerhalle, High-Tech-Kommunikationszentrum und baumelt in der Raumstation Zeug ist aus den gleichen Elementen gemacht, und deshalb unterscheiden sich nur in die Lage der Gänge. Überall finden wir die gleiche Aufzüge (zu den Gründern Ehre, gibt es einige ihrer Arten), die gleichen Türen, die wie zwei Erbsen Placer Fässer, Flaschen, Dosen, völlig identisch Hochspannungsdrähte aussehen. Vielfalt ist nicht zu schlafen ... Aber das Halo-Design bringt Menschen und Gegner - die Konsole über seine Vergangenheit. Die menschlichen Charaktere sind alle so wie man von kurzen, stämmigen und in der Regel einmal im Labor aus. Aliens in das gleiche - eine ganz andere Geschichte. Man gewinnt den Eindruck, dass diese "Schurken" haben von den Seiten der Disney-Comics gegangen. Gemalt hellen Farben geschmacklos Bastarde emittieren seltsam klingt angemessen überall in der Welt von Mario Brothers, nicht hart, angeblich Sci-Fi-Spiel. Chrome ist in dieser Hinsicht perfekt - die harten High-Tech-Stil zeigt durch in allem. Rivalen an den Ecken auseinander, und nicht gegen einander. Runde 3 - Verkehrsmittel "Size matters" - diese Prämisse ist ebenso zu fördern beide Projekte. True, Freiflächen und Chrome Halo: Combat Evolved haben einen grundlegenden Unterschied. Chrome lange und sorgfältig Last Ebene, dann geben Sie uns genießen Sie einen Spaziergang auf einem riesigen (mehr als ein Quadratkilometer) Bereich. Halo bietet auch umfangreichere Raum, teilt sie in schnell (in weniger als einer Sekunde) belastbar Segmenten. Allerdings hat das Gameplay es wenig: spielen und interessant, und in einem anderen Fall. Und interessanterweise vor allem auf eine Vielzahl von Fahrzeugen. In ihrem Gesicht Chrome bekommt einen sauberen linken Haken und kaum auf den Beinen bleiben! Wenn Sie sich erinnern, ist in der Phase der Entwicklung der Schöpfer der beiden Spiele aktiv realistisches Modell der Technologie gefördert und Techland fügt auch diese beredte Ode Stoffpuppe Physik. Technology in Halo wirklich keine Konkurrenz, vor allem besucht meisten Screenshots und in den meisten Werbespots Jeep Warthog. Ein Auto kommt herein und wirft sich auf die Schlaglöcher in voller Übereinstimmung mit seiner Masse, die wir bisher gesehen haben nur in der Racing-Spiel, und selbst dann noch nicht alles. Chrome auch in Bezug auf Transport hat nichts Neues angeboten. Darüber hinaus verwalten Wälder in einem Speeder und Buggy ist sehr unbequem, da sowohl das Gerät zu verwalten, um Bäume und Sträucher von einer unsichtbaren Teile klammern. Ein Laufroboter ist in der Regel erscheint spektakulär, aber wirkungslos - es ist ungeschickt, wie ein betrunkener Nilpferd.Schließlich ist die Anwesenheit von Halo möglich Flug auf Spieler gesteuerten Gerät entscheidet letztendlich zu Gunsten des Projekts Microsoft Runde. Runde 4 - Künstliche Intelligenz Eine Reihe von leistungsfähigen und gut gezielten Schlag sendet Chrome unmittelbar nach der Glocke geschlagen. Trotz aller Zusicherungen von Entwicklern, AI war es zu Krämpfen in der Leber zauryaden. Die Feinde sind in der Lage, gerade, hocken schießen, gehen langsam zur Seite, um schnell in gerader laufen, gelegentlich werfen eine Granate. Alles! Halo ist willkommen bei uns vor allem versierte Kollegen. Soldaten aktiv hinter Möbeln verstecken, Walzen von Seite zu Seite (wie Scargill von Unreal II: The Awakening), werfen sich gegenseitig sinnvollen Sätze und bewegen sich in der Art und Weise dieser Kommandos. Wertvolle Unterstützung durch die Jungs der Benutzung von Beförderungsmitteln ist vorgesehen: keine zusätzliche Mahnungen, sitzen sie auf einem Maschinengewehr Jeep (wenn es nicht einen Spieler), springen auf die Rüstung des Tanks usw. Die Aliens sind die Zahlung der gleichen Medaille, aktiv und kompetent strafe Rückzug unter dem Deckmantel der Brand. Chrome, how are you? Oklemaeshsya? Runde 5 - Gameplay Es ist klar, dass "interessant" Gameplay in diesen Spielen hängt weitgehend von der Intelligenz der KI und der Qualität der Ausführung Fahrzeuge. Dementsprechend sollte Chrome sicherlich verlieren. Dennoch steht er fest auf seinen Füßen. Das Spiel konzentriert sich nicht auf die hemmungslose Laufwerk und nachdenklich auf die Passage. Die Anwesenheit von Stealth-Betrieb, Rollenspiel-Elementen in einem begrenzten Volumen von Inventar und "rätselhaft" Aspekte in Computersysteme zu brechen, ist Beweis dafür. Halo mit seiner Jump'n'Runs der Vergangenheit, Scharen von intelligenten (aber dummerweise lackiert) und mehr Feinde als aktive Bewegung des Verkehrs wirkt viel dynamischer. Stealth'a und Rätsel darin im Gegensatz zu den kleineren und die grassierende Schießen auf alles was sich bewegt - mehr. Obwohl die Anzahl der tragbaren Waffen in Halo ist auch sehr begrenzt. Über die Vergabe der Palme mit diesen Kriterien ist schwierig, da das Verhältnis, um das Gameplay, hängt von persönlichen Vorlieben der einzelnen. Ich denke, ich werde Vorteil des Privilegs des Autors zu nehmen, und ihnen den Sieg Halo. Ich persönlich konstante Action und das Chaos der Schlacht bringen mehr Freude als dezente Striche von Baum zu Baum im Wald Chrome (obwohl sie durchgeführt werden entfernt). Die Preisverleihung Jeder weiß, dass spannende Kämpfe stattfinden zwischen gleichberechtigten Kräfte auf Rivalen. Wir sahen nur einen solchen Kampf. Beide Spiele werden sicherlich verdient den Titel ein Hit und sind herausragende Vertreter ihres Genres. Aber die abstrakte "Freundschaft" gewinnt nur in der Kinder-Karikaturen der sowjetischen Periode. Kaum auf den Beinen zu bleiben, unterliegt persönlichen Vorlieben der Spieler Halo: Combat Evolved noch zog ein Sieg! Wenn die Zeit knapp ist und der Wunsch, die maximal zwei Konkurrenten entspannen wird dringend empfehlen. Doch so weit wie möglich passieren beide Spiele. Glauben Sie mir, sind sie wert. |
Quelle: Land Spiele № 15 2007 |
Die Regeln dieser beiden Spiele gibt es viele Unterschiede haben deutlich den Geist des Spiels verändert. In MTCG vereinfacht die anfängliche Entwicklung und zugleich erweitert Sprengkopf. Karte des Landes wurden als solche abgeschafft, in MTCG Rolle Mana führt Energie, die keiner Karte, in die passende Sektion des Feldes Gesicht festgelegt gibt (wie es erlaubt, eine Karte pro Runde setzen). Aufgrund dieser stark vereinfacht und wird viel besser vorhersagbar Einführung von Karten im Spiel, vor allem die Starken. |
Robin Hood: Defender of the Crown. Plattform: PC, PS2, Xbox. Genre: Turn-basierte Strategie Entwickler: Cinemaware. Publisher: Capcom. Systemanforderungen: PIII-500, 128MB RAM 500MB HDD 16MB 3D-Beschleuniger, Und das Beste: PIV-1400, 256MB RAM 1 GB HDD 64MB 3D-Beschleuniger www.cinemaware.com Einmal in der kalten Jahreszeit Er kam aus dem Wald ... Als mein Lehrer benutzt, um über das Thema, dessen Name unbeeinträchtigt höhere technische Ausbildung der Leser hat nicht gewagt, zu erschrecken sagen: "wir fügen und multiplizieren und dividieren die Polizei holen." So, wie der Name andeutet, ist dieses Spiel nur über den, der nimmt und Anteile, Robin Hood Loxley bin. Eigentlich ist ein vollständiger Satz von Freuden Unser Mann in Strumpfhosen nur zulässig, wenn sich mit den verderblichen Nottingham Sheriff. Raus aus dem Sherwood Forest, der Held betritt die den Kampf mit Rebellen Herren, Auseinanderreißen der guten alten England in der Abwesenheit von ihren rechtmäßigen König Richard Löwenherz. Er ist nicht allein, und hat all die Arbeit, die feudale Heimat mit einer Gruppe von Freunden zu speichern. Robin selbst kann, wie ein richtiger Kuckuck geschossen Händlerkarawanen mit hohen Kiefern. Es ist alles in einem Bindestrich: Esel, Karren und Pferden vorbei, wie viele nastrelyal - so viel Süßigkeiten, habe das Gold. Aber ihr Hauptzweck-Stossen auf feindliche Burgen, demonstrieren die Kunst der Fechter. Ziemlich dumm sinnlos klappern, besonders für empfindliche Finger Strategen, das Senden einer Welle der Maus ein paar hundert Marines in den sicheren Tod. Und das Gute. Offensichtlich, wenn man bedenkt das Gameplay der 17-Jährige perfekt, haben die Entwickler in der Anlage investiert. Nicht, dass es wirkt, aber das Bild ist recht anständig. Plus - alle Sherwood Drehbuch Brüder in der Szene sieht aus wie ein Lebewesen. Spricht schön und natürlich. Die Geschichte spinnt reibungslos und bietet mehrere Optionen für die Fertigstellung. Diagnose. Lange vorbei sind die Zeiten, als Spieler pohrustyvanii beginnen kolbasit der ersten Festplatte - in der modernen Spiele-Industrie hat ihre eigenen Gesetze. Und die Jungs von Cinemaware - einfache Ratschläge: irgendwie sind die Zukunft des Verbrauchers Ihres Produktes. Wer ist er: Onkel, noch fanden die alten «Defender of the Crown", oder ein Junge von zehn Jahren nicht ein einziges Mal, die in die Hände eines virtuellen Schwert, Speer und Bogen hat? |
Quelle: Land Spiele № Januar 2007 |
Die Popularität von Pokemon heute ist, dass Nintendo einfach gut verkaufen fast jedes Projekt im Rahmen dieser Marke veröffentlicht. Und das Aussehen der Pokemon Link! - Ein weiterer Beweis dafür. Einfache Klon des berühmten Tetris mit unprätentiöser Grafik ist wohl leicht zu unter seinen eigenen Art verloren gehen. Aber dank hochkarätige Namen noch verwaltet über Wasser zu halten und sogar die Aufmerksamkeit von den allgemeinen Hintergrund "nebrendirovannyh" Sisters auf das Genre. |
Quelle: Land Spiele № Mai 2006 |
Quelle: Land Spiele № Januar 2007 |
Quelle: Land Spiele № August 2006 |
Quelle: Land Spiele № 17 2006 |