Black & White 2

Black & White 2
Für die Vollversion von Black & White 2 beigefügt ist ein weiterer Brief von Peter Molyneux. "Wir begannen Arbeiten an dem Spiel in einem Monat nach dem Tag des Creature Isle, 14. Februar 2002. Unser Problem war: ein Spiel machen, dass die Erwartungen der Spieler übertroffen hätte. Erstens haben wir ernsthaft das Konzept der "Gott-Simulator" geändert, und zweitens hat Black & White New RTS-Elemente. Priplyusuet auf diese Notwendigkeit, um ein einzigartiges Geschöpf, das sich zu einem süßen und wohnlich kann, und kann zu einer perfekten Maschine der Zerstörung zu machen. Eines unserer wichtigsten Ziele -, um dem Spieler ein Gefühl der göttlichen Macht und ermöglichen ihm nichts zu tun. Also, nach 1254 Tage und 20.000 Mahlzeiten zum Mitnehmen, sind wir stolz, Black & White 2 "zu präsentieren.