Quelle: Land Spiele № Juli 2009 |
Viewtiful Joe
Viewtiful Joe Genre: Action Plattform: GameCube Entwickler: Capcom Publisher: Capcom In den späten 80's - Anfang der 90er Jahre war ein sehr beliebtes Genre der Beat 'em up. Vielleicht werden viele an seinen klassischen Vertretern: Ninja Gaiden, Shinobi, Final Fight ... Nun ist er langsam aber sicher zu regenerieren: Letztes Jahr veröffentlichte Sega eine vollständig dreidimensionale Ausdehnung der Shinobi für PlayStation 2 (die jedoch nicht in vollem Umfang gerecht zu werden seine Erwartungen ), wird im nächsten Jahr eine Fortsetzung des legendären Ninja Gaiden von Tecmo werden. Aber wir alle wissen das Unternehmen Capcom, Zeit beschlossen dies zu Wege zu gehen, um ein nicht-kompetitiver, eingehüllt in ein altes, bewährtes im Laufe der Jahre in eine neue Gameplay, unglaublich stilvolle und originelle Schale. Das Ergebnis dieses Experiments war Viewtiful Joe, welche Art von einem Cocktail aus zweidimensionalen Spiel, in dem man nur in einer Ebene, dreidimensionale Grafiken und einige interessante Ideen zu bewegen. Aber wird es zu schaffen, dieses Meisterwerk? Was ist das letzte Produkt Capcom: ein neues Wort in der alten Genre oder einen netten Hack-Arbeit? Antworten auf diese und viele andere Fragen versuchen wir unser Beitrag zu geben. The Dark Side Prevails Some Like It Red Hot Beschleunigung, die Joe später geben Ihnen die Möglichkeit, viel schneller bewegen, was zu allen Seiten Hiebe mit rasender Geschwindigkeit. Diese Möglichkeit ist eher in der Schlacht mit vielen schwachen Gegnern benutzt werden. Letzte Möglichkeit - Erhöhung ergibt sich ein größeres Bild des Protagonisten. In diesem Teil des Feindes "zastynut" statt, und Joe neue spezielle Tricks haben, können Sie verwenden, um fast jeden Gegner zu vernichten.Die beste Wirkung wird erzielt, wenn mit der Erhöhung der Beschleunigung oder Verzögerung kombiniert. Aber mit Hilfe der einzigartigen Fähigkeiten von Joe ist nicht nur eine Anwendung in den Kämpfen beschränkt. Zum Beispiel erlaubt eine Verlangsamung der Sie die Umgebung der Explosion von Bomben und niedriger fliegende Plattformen, die als eine Art von Aufzügen im Spiel dienen erweitern. Beschleunigung, im Gegenteil, hebt sich diese Plattformen. Unter Verwendung von Techniken, die verfügbar sind mit einem Anstieg, können Sie aktivieren spezielle Schalter. Wie kann man vermeiden Drehen der Trainer in einem Kürbis Das Spiel hat auch seine eigene Währung (Viewtifuls), die Sie für die Vernichtung der Feinde und Abschluss der Stufen ausgegeben werden. Und die Zahl der erhaltenen Mittel für die erste hängt von der Schönheit der Umgang mit einem Gegner (mit speziellen Kombinationen von geschickten Angriffen auszuweichen) und für die Premium-Ebene im Einklang mit der Qualität ihrer Weitergabe aufgeladen: die Geschwindigkeit, Sicherheit und die Menge schon verdient Viewtifuls. Ihr Kapital können Sie im Shop ausgeben, um verschiedene Boni Kauf: neue Kampftechniken, Extraleben, Hamburger, die Wiederherstellung der Gesundheit, und viele andere nützliche Dinge. Aber denken Sie nicht, dass die Anhäufung von Geld und sie kaufen Dinge - eine Nebensache. Wenn Sie nicht behandeln, diesen Aspekt der Viewtiful Joe ernst genug, dann lange in seiner Welt, werden Sie nicht leben. Ebenso wie die Mehrheit des Genres Beat 'em-up, das letzte Produkt Capcom - kompliziertes Spiel. Wenn es nicht für Light-Modus "Kids", viele noch nie in der Lage sein Pass aufbringen. Aber zur gleichen Zeit, wie ein hohes Maß an Schwierigkeiten hilft nur Viewtiful Joe, nicht dem Spieler Schlachten entspannen Sie sich mit gut gemachten (wenn auch etwas eintönig) Bosse, Ebene befindet sich am Ende jeder, entweder im normalen Begegnungen mit gewöhnlichen Gegner. Wer das Spiel auf der Ebene der "Adult" übernahm, können ihr Glück beim "V-Rated" und "Ultra-V-Rated", die Passage, die wie im Fall der "Adult", eröffnet den Zugang zu den geheimen Zeichen versuchen. Im Allgemeinen ist die Gamer, "Schatzsuche" wird etwas in der Welt der Viewtiful Joe zu tragen. Viewtiful = Schöne Aussicht Für die glücklichen Besitzer von Fernsehgeräten Entwickler in ihrem Produkt-Support aufgenommen haben Progressive Scan ist. Henshin a Go-Go, Baby! Viewtiful Joe ist nicht auf das Genre der Beat-em-up, keine neuen Ideen gebracht. Nicht, wenn er ein stilvolles Design und einzigartigen Funktionen hatte zu beschleunigen / bremsen Zeit, würde er, und er unterschied sich wenig von ihrer glorreichen Vorfahren. Aber dank der einzigartigen Eigenschaften von Viewtiful Joe ist in der Lage, dauerhaft einzufangen fast jeden Spieler. Wärmstens zu empfehlen für alle, ohne Ausnahme, Eigentümer der GameCube. Und für Fans des Genres Beat 'emup Viewtiful Joe - ein absolutes Muss kaufen. |
Allradantrieb: UAZ 4x4. Ural Anruf
Quelle: Land Spiele № 16 2007 |
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Okami
Quelle: Land Spiele № 23 2006 |
Harry Potter und der Orden des Phönix
Quelle: Land Spiele № 16 2007 |
OutRun Online Arcade
Quelle: Land Spiele № September 2009 |
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Project Gotham Racing 3
Quelle: Land Spiele № Juni 2006 |
X-Men Origins: Wolverine
Quelle: Land Spiele № Oktober 2009 |
EVE Online: Revelations II
Quelle: Land Spiele № Februar 2008 |
Der Pate
Quelle: Land Spiele № September 2006 |
The Outfit
Quelle: Land Spiele № September 2006 |
GoldenEye: Rouge Agent
Plattform: PlayStation2, Xbox, GameCube, DS Genre: Action Publisher: Electronic Arts Entwickler: Electronic Arts Anzahl Spieler: 1-4 Projekt-Website: http://www.goldeneye.ea.com Klagen über den Mangel an Konsole FPS heutzutage nicht zu haben, danke für die letzten zwei oder drei Jahre, das Stereotyp von der Unmöglichkeit, ein Projekt zu erstellen, die nicht geringer Kerl auf einem Personal Computer, zerstreut, so scheint es, endlich. Es gibt jedoch eine Kehrseite dieses Phänomens - die zunehmende Zahl der offen mittelmäßige Handwerk, ihre Umsätze sind einzig bekannte Lizenzen, sondern die wachsende Popularität des Genres als Ganzes verpflichtet. Dies ist, leider, und Rouge Agent. Diejenigen, die in ihm sah ein würdiger Nachfolger des legendären GoldenEye: 007 (Nintendo 64, 1996), leiden Enttäuschung. Mangelnde Konsolen James Bond in den Titel Spiel ist nicht zufällig - 007 sterben nach einigen wenigen Minuten nach dem Start. Begleitend Bond im Operations Agent (von etwas und müssen Agent verwalten über 8 Missionen Rouge) zugeordnet die Verantwortung für ihr Versagen, für die letztere Bedeutung einer bevorstehenden Ruhestand. Ohne nachzudenken, entschied der Held in das Lager der ehemaligen Feinde zu bewegen, ohne zu viel Mühe zu finden mich unter ihnen, dem Schutzpatron - ist uns von einem der James Bond-Film Goldfinger bekannt. Er fordert sofort den Griff zu bekommen mit der Beseitigung von Dr. Ho (ba, alle bekannten Gesichter!) Implantierte gleichzeitig bioelektronischen Augen, jetzt ehemaliger Agent des britischen Geheimdienstes. Harte Sie, das Leben ist ein Spion Das Gameplay war der mächtigste Partei Rouge Agent nicht aufgrund außergewöhnlicher Originalität oder deren Qualität - nur die übrigen Komponenten des Spiels ist es noch weniger beeindruckend. Das meiste, was auf dem Bildschirm wie eine Art Shooting Time Crisis passiert. Es gibt kein "Amateur" wie ein Sprung und Streif ist hier nicht vorgesehen überhaupt. Die meisten, die GoldenEye - tatsächlich bewegt über den Umfang und hocken. Das einzige Element, dass irgendwie die monotone Aufnahme Feinde zu beleben, kann wie erwähnt bioelektronischen Auge, die ursprünglich in der Lage, dass die Anerkennung der versteckt sich hinter jeder feindliche Ziele zu entwickeln war anzusehen.Wie Sie die Fortschritte durch "GoldenEye" Held bekommt die Möglichkeit, elektronische Schlösser in einem Abstand zu brechen, um sich ein Feld, dass die Flugbahn der feindlichen Kugeln Veränderungen und schließlich werfen den Feind zwingen einen Blick. Um es milde auszudrücken, dünn, auch unter Berücksichtigung der Tatsache, dass in Wirklichkeit die Nachfragefunktion ein Kraftfeld ist, nicht nur danach der Held vor dem sicheren Tod gerettet. Prepodnosimaya als fast ein neues Wort in die Programmierung ein System künstlicher Intelligenz AI EVIL ist auch nichts Übernatürliches kann nicht rühmen. Schwierigkeiten beim falls vorhanden, ist es erst gegen Ende des Spiels, wo Goldfinger Schergen oft Sie das berüchtigte Omen XR treffen können. Allerdings zu einem Kuriosum des Verhaltens des Gegners noch gelang zu entdecken. Kontrollierte KI-Charaktere sind erstaunlich präzise Kommentar über jede Handlung des Spielers, unabhängig davon, ob sie es sehen oder nicht (ohne die "Aufmerksamkeit" ist nicht einmal eine solche Kleinigkeit als eine Veränderung in deinen Armen). Gewöhnen Sie sich in Rouge Agent läuft wirklich nur unter der Bedingung, dass mit ähnlichen Produkten auf den Konsolen haben Sie schon zu erfüllen hatte. Vertraut mit diesen extrem ähnliche Spiele auf dem PC, sei es durch extreme Anstrengung mit der bestehenden Regelung, oder setzen (diese, glaube ich, wird die Mehrheit sein) wird ein neues GoldenEye nach den ersten fünf Minuten entfernt. Es ist leicht zu verstehen, die Vergangenheit - die Empfindlichkeit des analogen Regler, ist verantwortlich für Ziel, nicht verblasst im Vergleich sogar mit den primitivsten Maus. Spiel sieht seltsam. Detaillierung der Ebene der ursprünglichen Halo mit dem Design, das langweilig zu kommen mit kaum möglich erscheinen wird. Oder vielmehr zu sagen, dass das Design und Stil des Spiels als solche nicht. Alles, was in der Lage, waren simulieren die Entwicklung der vorgegebenen Zeit - Level 2 "open air" und 6 - in bunkeropodobnyh Einrichtungen, verdächtig ähnlich zueinander. Mit Karten für den Mehrspieler-Modus Kosten ist einfach - leicht überarbeitet Ebenen von der Einzelspieler-Kampagne zog es fast vollständig. Mit dem Klang der Dinge ein wenig besser. Der Soundtrack ist jedoch nicht beeinträchtigt (nur eine mehr oder weniger würdig Song auf dem ganzen Spiel). Aber der Sound-Design, ob es die Geräusche der Schüsse oder Explosionen, Stimme Gespräche werden - ganz anständig für ein solches Projekt Ebene getan. Wenn der lokale Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler gleichzeitig auf einem Bildschirm und kann einen kein Vergnügen aus dem Spiel zu erweitern, es ist wirklich sehr lang. Der Grund ist einfach - die exklusive gründlich. Ein Paar oder zwei Runden mit einem großen Bildschirm und sich mit Management, standhalten können. Darüber hinaus wird sogar noch für ein bisschen Spaß. Und weiter: "Die Party geht weiter" banal treibt die Sehnsucht in: Lasst uns für diese große menschliche "Dankeschön" monotone Ebene und Modus sagen. * Rouge Agent genau sollte nicht für ihre fünfzig Dollar erforderlich sein, am besten, dies ist ein Spiel für ein paar Nächte, danach kehren zu ihm nicht mehr will.Es ist erfreulich, nur das, was auf eine der modernen Konsolen, ist jetzt sehr leicht, Projekte zu finden, die beiden Köpfe sind zukunftsgerichtete mittelmäßig in jeder Hinsicht die Schaffung von Electronic Arts. Sound: 7 Gameplay: 6 Design: 5 Ergebnis Autor: 6 Ergebnis: 60% |
Massive Assault Network 2
Quelle: Land Spiele № 20 2007 |
Hitman: Blood Money
Quelle: Land Spiele № Dezember 2006 |
CivCity: Rom
Quelle: Land Spiele № 17 2006 |
Adrenalin 2: Rush Hour
Quelle: Land Spiele № 16 2007 |
Rumble Roses XX
Quelle: Land Spiele № 18 2006 |
Samurai Champloo: Sidetracked
Quelle: Land Spiele № Juli 2007 |
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WWII Battle Tanks: T-34 vs Tiger
Quelle: Land Spiele № März 2008 |
Prince of Persia: The Sands of Time
Spiel Titel: Prince of Persia: The Sands of Time Plattform: PS2, Xbox, GC, GBA, PC Genre: Action / Adventure Entwickler: Ubisoft Montreal Publisher: Ubisoft Erscheinungsdatum: 11/06/2003 Link zur offiziellen Webseite: http://www.prince-of-persia.com/ |
Gauntlet: Seven Sorrows
Quelle: Land Spiele № Mai 2006 |
Castlevania
Castlevania Genre: Action Plattform: PlayStation 2 Publisher: Konami Entwickler: KCET Anzahl Spieler: 1 Spiele-Website: http://www.konami.com/lamentofinnocence/ Wie Sie sehen können, ist die Handlung sehr ähnlich Spiele auf der PS one und der GBA, obwohl es nicht besonders wichtig ist - dieser Teil der Castlevania hat nie an erster Stelle stand. Wie sie sagen, bescheiden, aber geschmackvoll. Ohne offensichtliche Mängel, sondern auch begeisterte Gefühle nicht verursachen. Aber lasst uns hier nicht mehr zu stoppen, weil die vor uns liegt, was Castlevania für gut sieben Jahren bekannt - eine bemerkenswerte Gameplay. Musik - vielleicht das seltsamste Aspekt des Spiels. Castlevania schon immer musikalische Begleitung freuen, aber in diesem Teil der Stil der Musik ganz anders aus, wir waren begeistert, zum Beispiel Symphony of the Night und Aria of Sorrow. Nein, der Soundtrack LoI ist nicht schlecht, aber Eleganz und Anmut von einigen anderen Stücken hier, natürlich, weit weg ... Aber egal wie gut oder schlecht Musik, die Sie anscheinend nicht, die Atmosphäre, glaube ich, bleiben unverändert, aber die Hauptsache. Trotz der Tatsache, dass Castlevania: Lament of Innocence - gut, sehr gutes Spiel, den Titel "das beste Spiel für" Castlevania sie's: Symphony of the Night nicht wählt. Das ist zu unoriginell, oder eintönig, aber Tatsache ist Tatsache: Geprüfte zum Detail, schön und abwechslungsreich ist SOTN unübertroffen. Doch das neue Spiel hat auch etwas zu bieten: gutes Gameplay, schöne Grafik, interessante Kämpfe und ein riesiges Schloss mit vielen versteckten Räumen. Eines der besten Spiele auf der PS2, ohne Übertreibung. |
Armored Core: Nine Breaker
Quelle: Land Spiele № 23 2005 |
Aliens vs Raubtier
Quelle: PC Games Anzahl März 2010 |
Drei-drei zu unseren GunstenIch bin kein Fan von "Aliens" oder "Predator". Ich spiele nicht gerne mit Behinderungen und unsicheren Parametern. Bald ob bis zum Ende der Ebene? Wie Alien zu erschießen müssen, so dass sie angehalten, um mit all meinen Löchern klettern? Wo bekomme ich Munition? Idiotische Fragen, die gut sind im Allgemeinen nicht in einem anständigen Spiel entstehen. Aber ich schreibe diesen Eintrag vor dem Start Aliens vs Predator. Denn ich habe keine Ahnung, wie ich will, wenn ich zurückkomme. |
Neuro Hunter
Quelle: Land Spiele № Juni 2006 |
Kugel
Kugel Plattform: PC Genre: MMORPG Verlag: 1C Entwickler: Nikita Systemanforderungen: PII 800, 128 MB RAM, GeForce II 32 MB. 19200 Kbs Modem Offizielle Website: http://sphere.yandex.ru/ Erscheinungsdatum: 14.11.2003 14. November 2003. 0 Stunden, 01 Minuten, Moskauer Zeit. Zweihundertfünfzig Spieler sind auf einem Teller "an den Server angeschlossen spheregame.yandex.ru» suchen. Die erste inländische MMORPG offiziell von Beta-Tests. Das Spiel begann. Am Abend des Schwerpunkt von Anfängern gefüllt gewesen sein, aber die meisten verzweifelt von Beta-Testern haben versucht, im Sturm nehmen Sie die erste Burg. Es begann alles im alten Indien, bei der Meditation auf der Suche nach Nirvana Mönche, zufällig fand eine interessante Bann. Mit ihm ist jemand in der Lage mehrere Tage, um das Mantra zu lesen, können ihre eigenen glücklichen Welt, wo man aus allen möglichen Problemen zu entkommen können. Nach einer Weile, in den Geist des klassischen Hollywood-Filmen, blättern die entführt wird. Bevor Sie die Welt zu retten, müssen Sie durch ein kurzes Training zu gehen. Treffen mit den Spielern Envoy Weaver (Bruder von Batista wird nun als der einzige Weg), etwas erinnert an Gandalf, lehren er Ihnen die Grundlagen des Managements, der Ursache auf wehrlose Skelett töten, bieten Pulver Behandlung kaufen, und dann schicken die unglückliche Reisende mit dem Festland Hyperion. Das Spiel begann. Natürlich das erste, was werden Sie feststellen - es ist Zeitplan. Hyperion begrüßte mich mit einem Sturm - regen, Blitzschlag, bewölkter Himmel ... wunderschön. Aber die Nacht vergeht, die Wolken zu zerstreuen, und die Grafik sieht nicht so schön. Ja, das ist die Welt selbst schön. Ja, kühlen Gras, mein Gott, schöne Wasser. Und was sind Sonnenuntergänge! Und natürlich wieder durch tolle Wetter Auswirkungen markiert - in der Nacht, im Licht, das durch die Wolken den Mond und Blitz, ich will zum Schauen und Staunen in den Himmel ... aber verhindern, dass diese schrecklichen Monstern. Wirklich schrecklichen Monstern - das Modell ist sehr mittelmäßig, und dieselbe Art, und die Animation ... nicht reden über traurige Sachen. Mit Spielern, ist die Situation noch schlimmer. Aber das Programm? Was ist Klang? Aber was ist Gameplay? Generell beruht die ganze Spiel über die Schleusen. Das Schloss - ist das wichtigste Merkmal des beworbenen "Fields". Schlösser bieten eine leistungsfähige Boni Statistik, in der Schatzkammer Schlösser anders erscheinen seltene Sache, schliesslich jede Fahrt durch die Schleuse, zwangen die Besitzer, die Gebühr zu zahlen. Und nun raten, was sowohl für jeden Spieler in der "Scope" erhalten möchte? True Verriegelung muss noch erfassen, und es ist nicht so einfach, und die stärkere Boni auf die Burg, um so besser, was er macht, desto schwieriger ist es zu tun. Aber das ist nur zum Sturm auf die Festung wird nicht wie versprochen, Entwickler und Journalisten, die sie nicht glaubten. Kein Stampfen und Angriff, keine Kessel und Ballisten nicht. Zur Erfassung der Festung zu allen Monstern bewacht sie zu zerstören, und der Sippe oder der Seneschall Angreifer Herrn an seine Tabletten berühren - eine enorme magische Bücher im Zentrum des Schlosses. Wenn Sie die Kraft, die Burg allein treffen zu fühlen, einen Clan für einen selber. Aber es ist eine neutrale Festung bewachen das einzige Monster in Bezug auf die Einteilung und Schlösser (5, 30, 45 und 60 Stufen). Zur Erfassung der Burg, die von einem Clan gehört, ist es notwendig, was würde der Burg (40 Meter um ihn herum) wurden alle Mitglieder dieses Clans entfernt. Ich gestehe, trotz dieser primitiven Verfahren werden Kämpfe sehr spannend. Vor allem, wenn Sie nicht gegen die dumme Computergegner, und die Lebenden Spieler der gegnerischen Clan. Das ist nur die Kraft des Motors nicht auf die Entwicklungsphase massiven Schlachten beworben - zwanzig Leute da, und nun fallen alle in eine schreckliche Verzögerung.Das gleiche Problem zeigte sich in einer neueren Geschichte Quest - in massiven Schlachten "Sphere" wurde RPG umgewandelt ein rundenbasiertes. Turn-basierten MMORPG? Oh, diese original russische Idee. Zusätzlich zur Burgen im Spiel kämpfen und es ist nichts Besonderes - die Quests sind langweilig und eintönig, und kann auf zwei Aussagen reduziert werden - "bringen" und "töten". Das ursprüngliche System des Karma, wo das untere eine Person Karma, desto weiter belebt von der Stadt, und je mehr Dinge fallen aus seinem Inventar fehlgeschlagen - für erfahrene Spieler bestraft leicht vermeidbar, aber nur für Anfänger tödlich. Kontinente? Von den sechs, nur zwei, und zweitens von allen - ist nur eine kleine Insel und dem Festland nicht zu PK versprochen. Ich hoffe, alle heutigen Probleme "Sphere" - Alter, die Entwickler offensichtlich Mängel beheben, richten Sie den Netzwerk-Code und dann das Spiel sicher sein lassen, die in den Westen. Stellen Sie sich vor Debüt russischen MMORPG, das Spiel in Übersee zu genießen. Die sehr reale Bild. "Sphere" - ein Spiel von nicht realisierten Ideen und gebrochenen Versprechen. Aber sie Originalität ... viele Leute mögen. Probieren Sie es aus und spielen Sie etwas Gutes. |
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen
Quelle: Land Spiele № April 2008 |
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