Wheelman Vin Diesel

Wheelman Vin Diesel

Viewtiful Joe

Viewtiful Joe
Genre: Action
Plattform: GameCube
Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom

In den späten 80's - Anfang der 90er Jahre war ein sehr beliebtes Genre der Beat 'em up. Vielleicht werden viele an seinen klassischen Vertretern: Ninja Gaiden, Shinobi, Final Fight ... Nun ist er langsam aber sicher zu regenerieren: Letztes Jahr veröffentlichte Sega eine vollständig dreidimensionale Ausdehnung der Shinobi für PlayStation 2 (die jedoch nicht in vollem Umfang gerecht zu werden seine Erwartungen ), wird im nächsten Jahr eine Fortsetzung des legendären Ninja Gaiden von Tecmo werden. Aber wir alle wissen das Unternehmen Capcom, Zeit beschlossen dies zu Wege zu gehen, um ein nicht-kompetitiver, eingehüllt in ein altes, bewährtes im Laufe der Jahre in eine neue Gameplay, unglaublich stilvolle und originelle Schale. Das Ergebnis dieses Experiments war Viewtiful Joe, welche Art von einem Cocktail aus zweidimensionalen Spiel, in dem man nur in einer Ebene, dreidimensionale Grafiken und einige interessante Ideen zu bewegen. Aber wird es zu schaffen, dieses Meisterwerk? Was ist das letzte Produkt Capcom: ein neues Wort in der alten Genre oder einen netten Hack-Arbeit? Antworten auf diese und viele andere Fragen versuchen wir unser Beitrag zu geben.

The Dark Side Prevails
Viewtiful Joe
Alles beginnt damit, wie der Protagonist, Joe (Joe), zusammen mit seiner Freundin Sylvia (Silvia) ist wieder einmal beobachten Sie Ihren Lieblingsfilm mit seinem Idol: Captain Blue (Captain Blue). Und plötzlich, ohne Grund, überhaupt keinen Grund Captain Blue in einem Kampf mit einem anderen Bösewicht besiegt, gefolgt von einem riesigen schwarzen Figur des Gewinners des Bildschirms springt heraus und packt Silvia. Der Protagonist hat keine andere Wahl, als ins Kino gehen, um seine Freundin zu retten und ersetzen Captain Blue in der Position der Retter der Welt. Wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, ist die ursprüngliche Geschichte nicht anders, aber dennoch ist es ideal Spiel. Das Wichtigste in der Viewtiful Joe - es ist das Gameplay und Stil. Dieser Satz ist Klischee? Vielleicht, aber nur für diejenigen, die nicht aus erster Hand die neue Schöpfung Capcom gesehen haben.

Some Like It Red Hot
Viewtiful Joe
Am Anfang des Spiels Captain Blue nicht nur Ihnen ein passendes Held dieser Anzug, sondern auch lernen Joe zu besonderen Fähigkeiten zu nutzen. Schließlich wollen Sie nicht vergessen, dass das Spiel stattfindet, in einem Film? Welche Funktionen die Sie häufig verwenden, während das Ansehen von Videos? Es ist wahr, zurückspulen und zu übermitteln. Ähnliche Funktionen sind weit verbreitet und in Viewtiful Joe. Verlangsamung der Zeit a la "Matrix zur Verfügung stehen werden Sie in ein paar Minuten des Spiels und Sie können leicht ausweichen fast jeden Angriff und drastisch zu verbessern Leistung der Protagonisten. Mit einer Verlangsamung Sie keine Angst vor einer Flut von selbst Feuer vom Feind Granaten - Sie können nicht nur vermeiden, schlagen, sondern auch den Feind zu vertreiben, das Senden einer Kugel in seiner Seite.

Beschleunigung, die Joe später geben Ihnen die Möglichkeit, viel schneller bewegen, was zu allen Seiten Hiebe mit rasender Geschwindigkeit. Diese Möglichkeit ist eher in der Schlacht mit vielen schwachen Gegnern benutzt werden. Letzte Möglichkeit - Erhöhung ergibt sich ein größeres Bild des Protagonisten. In diesem Teil des Feindes "zastynut" statt, und Joe neue spezielle Tricks haben, können Sie verwenden, um fast jeden Gegner zu vernichten.Die beste Wirkung wird erzielt, wenn mit der Erhöhung der Beschleunigung oder Verzögerung kombiniert.

Aber mit Hilfe der einzigartigen Fähigkeiten von Joe ist nicht nur eine Anwendung in den Kämpfen beschränkt. Zum Beispiel erlaubt eine Verlangsamung der Sie die Umgebung der Explosion von Bomben und niedriger fliegende Plattformen, die als eine Art von Aufzügen im Spiel dienen erweitern. Beschleunigung, im Gegenteil, hebt sich diese Plattformen. Unter Verwendung von Techniken, die verfügbar sind mit einem Anstieg, können Sie aktivieren spezielle Schalter.


Wie kann man vermeiden Drehen der Trainer in einem Kürbis
Viewtiful Joe
Leider ist die Kräfte der Joe nicht unendlich: die Verwendung der oben genannten Fähigkeiten abnimmt Indikator VFX. Wenn er Null erreicht, dann wird Joe in seine ursprüngliche, sehr zerbrechlich Form zurück. Aber glücklicherweise VFX den Streifen schließlich restauriert. Also selbst wenn Joe hatte die ganze Bandbreite der VFX erschöpft und verwandelte sich in eine gewöhnliche Person, nur ein paar Sekunden für ihn auf alle Attribute eines echten Helden zurückzukehren. Zu Beginn jeder Episode beginnt Joe mit dem winzigen Maßstab von VFX, die im Handumdrehen verschwinden zu spielen. Aber man kann es deutlich erweitern, Sammeln Sondereinflüssen auf der Ebene verstreut. Für alle 50 Stücke reichen VFX um eine Einheit erhöht.

Das Spiel hat auch seine eigene Währung (Viewtifuls), die Sie für die Vernichtung der Feinde und Abschluss der Stufen ausgegeben werden. Und die Zahl der erhaltenen Mittel für die erste hängt von der Schönheit der Umgang mit einem Gegner (mit speziellen Kombinationen von geschickten Angriffen auszuweichen) und für die Premium-Ebene im Einklang mit der Qualität ihrer Weitergabe aufgeladen: die Geschwindigkeit, Sicherheit und die Menge schon verdient Viewtifuls. Ihr Kapital können Sie im Shop ausgeben, um verschiedene Boni Kauf: neue Kampftechniken, Extraleben, Hamburger, die Wiederherstellung der Gesundheit, und viele andere nützliche Dinge.

Aber denken Sie nicht, dass die Anhäufung von Geld und sie kaufen Dinge - eine Nebensache. Wenn Sie nicht behandeln, diesen Aspekt der Viewtiful Joe ernst genug, dann lange in seiner Welt, werden Sie nicht leben. Ebenso wie die Mehrheit des Genres Beat 'em-up, das letzte Produkt Capcom - kompliziertes Spiel. Wenn es nicht für Light-Modus "Kids", viele noch nie in der Lage sein Pass aufbringen. Aber zur gleichen Zeit, wie ein hohes Maß an Schwierigkeiten hilft nur Viewtiful Joe, nicht dem Spieler Schlachten entspannen Sie sich mit gut gemachten (wenn auch etwas eintönig) Bosse, Ebene befindet sich am Ende jeder, entweder im normalen Begegnungen mit gewöhnlichen Gegner.

Wer das Spiel auf der Ebene der "Adult" übernahm, können ihr Glück beim "V-Rated" und "Ultra-V-Rated", die Passage, die wie im Fall der "Adult", eröffnet den Zugang zu den geheimen Zeichen versuchen. Im Allgemeinen ist die Gamer, "Schatzsuche" wird etwas in der Welt der Viewtiful Joe zu tragen.


Viewtiful = Schöne Aussicht
Viewtiful Joe
Es ist, als das erste Wort im Titel übersetzt. Und es ist anzumerken, dass die visuelle Teil des Spiels dieser Satz ist perfekt beschreiben. Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben, ist das Spiel Comic-Technologie mit Cel-Shading stilisiert. Und zu sagen, dass Viewtiful Joe gut aussieht - es ist nichts zu sagen. Und es ist nicht so sehr die technischen Aspekte, wie in schönem Design, die leicht den Preis gewonnen hätte für die meisten stilvolle Grafik in einem Videospiel zu haben. " All dies kann reden lang und langweilig, im Gespräch über eine Vielzahl von Ebenen, die oft parodiert bekannte Filme der "coole" Aussehen des Protagonisten, die beeindruckende Spezialeffekte mit Hilfe von Funktionen Joe auf den unglaublich lustig Chef ... Aber glauben Sie mir, Worte können nicht vermitteln den Charme neue Schöpfung Capcom. Um zu verstehen, warum jeder bewundert Viewtiful Joe, sich um dieses Spiel zu spielen.Und dann wird alles ins Lot zu kommen.

Für die glücklichen Besitzer von Fernsehgeräten Entwickler in ihrem Produkt-Support aufgenommen haben Progressive Scan ist.

Henshin a Go-Go, Baby!
Viewtiful Joe ist nicht auf das Genre der Beat-em-up, keine neuen Ideen gebracht. Nicht, wenn er ein stilvolles Design und einzigartigen Funktionen hatte zu beschleunigen / bremsen Zeit, würde er, und er unterschied sich wenig von ihrer glorreichen Vorfahren. Aber dank der einzigartigen Eigenschaften von Viewtiful Joe ist in der Lage, dauerhaft einzufangen fast jeden Spieler. Wärmstens zu empfehlen für alle, ohne Ausnahme, Eigentümer der GameCube. Und für Fans des Genres Beat 'emup Viewtiful Joe - ein absolutes Muss kaufen.

Allradantrieb: UAZ 4x4. Ural Anruf

Allradantrieb: UAZ 4x4. Ural Anruf
Erkunden Sie das Cockpit mit einer Maus - der Blickwinkel, obwohl klein, aber ich fühle mich so im Auto.
Das Spiel, verdientermaßen erhielt die Auszeichnung auf Gameland Award 2006 in der Kategorie "Best Domestic Simulator", bekam ein Beamter zu ergänzen. Entworfen Add-on, vor allem auf die Fans des ersten Teils. By the way, ohne sie kann man nicht laufen, nicht nur ein vollständiges Spiel, aber die Demo (!) "Ural appellieren." Richtig, ein seltsamer Zug für 2007, aber vielleicht gibt es einen tieferen Sinn, unverständlichen Grund einer einfachen Journalist. Trotzdem ist der Fluch Avalon Style Entertainment nicht, dass die Jungs brachte seine Schöpfung, um den Geist in einem relativ kurzen Zeitraum.

Okami

Okami
"Vor langer Zeit in einem fernen Land Dorf stand KAmikA ..." - so beginnt ein langer fünfzehn Minuten einleitenden Video Okami. Er ist keine Farbe, und besteht hauptsächlich aus Text und primitive Bilder mit wenig Animation. Spieler, die gewohnt sind, in der Regel Sparer - der schönste Teil des Spiels, kann dies abschrecken oben. Haben Sie keine Angst, ist immer noch richtig, und wenn Sie sehen, abwenden stören, werden wir noch sagen, wie es angefangen hat.

Harry Potter und der Orden des Phönix

Harry Potter und der Orden des Phönix
Das Ministerium für Magie ist definitiv arbeiten sehr geduldiges Volk. Vielleicht sogar zu viel Geduld. Urteilen Sie selbst - für vier aufeinanderfolgende Jahre in der Schule für Hexerei und Zauberei Hogwarts, lagen die Dinge in einem sehr empörend passiert. Das dreiköpfigen Hund zavedut, dann loslassen der Basilisk, um durch die Gänge kriechen, und sogar schlagen ein Student. Und - nicht zu vergessen die fragwürdigen Lehrpersonal und unentschuldbar für Schule Fluktuation. Inzwischen ist die Schule nicht geschlossen, und ihre achtlose Direktor gab eine Chance, das Ansehen in den Augen der Öffentlichkeit wiederherzustellen, machen Sie eine Sühne für die Fehler der Vergangenheit. Eine ähnliche Gelegenheit bot, und das Unternehmen Electronic Arts, in welchem ​​Jahr erfolgreich, aber nicht immer Absicht zusammenzuarbeiten, gut mit der Welt der Märchen - wo, wie wir wissen auch, wie Geld.

OutRun Online Arcade

OutRun Online Arcade
Bis vor kurzem hat der OutRun-Serie auf den Plattformen der neuen Generation nicht vorgelegt worden. Und nicht, weil Sega plötzlich aufgehört zu halten es für potenzielle Käufer attraktiver. Vielmehr das Gegenteil: zu verstehen, dass heute, als Alternative zu den gleichen Ridge Racer 7, wäre er dumm, Entwickler hat das zu Brieftaschen einen Workaround zu finden, um unsere. Und sie fanden - Netzdienste XBLA und PSN Store bietet gute Spiele zu einem vernünftigen Preis. Und OutRun Online Arcade Anzug könnte nicht besser sein: als ein Spiel in jeder Hinsicht bemerkenswert, es in vollem Umfang die erforderlichen 800 MP, auch etwas zu bieten extra. So, hier sind zunächst zehn Autos Ferrari, die im besten Aussehen unterscheiden. Diese Geber werden wo nur während des Rennens, aber erwarten Sie keine Tricks in dieser Hinsicht, da der Hauptzweck jedes Auto hier - zu fliegen nach vorn mit einer unglaublichen Geschwindigkeit und schöne Rutsche in Kurven, und sicherlich mit dieser Aufgabe, Auto Griffe jeweils auf die " ausgezeichnet ".
OutRun Online ArcadeOutRun Online Arcade
Wenn Sie aufholen und überholen den Gegner, wird er dem Fahrer die Freundin in den Hals werfen und ihn küssen. Wenn Sie nicht fangen dich - spielt. Auf einem nahe gelegenen Platz sitzt ein Mädchen, das individuell und abnimmt je nachdem, wie cool der Player automatisch. "Cool" bedeutet "schnell und in welche nicht abstürzt."
Neben Single-User-Modus und verfügen über ein Netzwerk, welches leider nicht über eine Tabelle der Datensätze und alle speziellen Optionen. Keine Straßen, keine Wege, keine zufällige Startposition speziell für Multiplayer nicht abgeschlossen, so dass der wahre Test, ach, bietet nur einen einzigen. Hier ist eine Tabelle der Leistungen, gewinnen die örtlichen offenen "Errungenschaften". In OutRun Online Arcade, gibt es mehrere Arten von unterhaltsamen Rennen, von denen verlangt, zum Beispiel, Roll ein Mädchen in der Stadt und erfüllen alle ihre Launen, Collect Herzen. Es ist nicht schwierig, aber sehr spannend. Bemerkenswert ist, jedoch eine andere - nur um die Ziellinie keine besonderen Fahrkünste nicht benötigt werden, zu erreichen, ist der Nutzen der Ziellinie schon fünf. Aber auf dem Brett der Ehre bekommen, hatten wir eine bemerkenswerte Anstrengung auswendig zu merken alle wendet, um alle Nuancen des Fahrens zu verstehen. Und es ist sicherlich ein großes Plus, die charakteristisch für alle Ausgaben der Reihe ist. Doch für die Spieler mit der Erfahrung, reiste weit und breit, zum Beispiel 2006: Coast 2 Coast, die aktuelle OutRun Online Arcade bietet nichts Neues.Na ja, außer vielleicht online.
OutRun Online ArcadeOutRun Online ArcadeOutRun Online Arcade

Project Gotham Racing 3

Project Gotham Racing 3
Eminent britischen Studio Bizarre Creations und seine Serie Project Gotham Racing (nee - Metropolis Street Racer) fragte die Messlatte für Qualität in einem schwierigen Genre, obwohl poluarkadnogo, aber immer noch ein Rennsimulator. Dies ist nicht allzu groß, aber sehr ernsthaft Geld Gebiet zwischen dem Produkt im Stil von "I wanna be Gran Turismo» und fröhlich Reise a la Outrun vor der Ankunft der Briten fast vollständig von der TV-Serie Need for Speed ​​von EA gesteuert. Mit dem Aufkommen des Lichts für die MSR-Dreamcast und später, und die PGR für die Xbox, tatsächlich auf dem Markt, hat sich wenig geändert - Verkauf Serie wurde nie zu hoch. Aber Kritiker, und viele Spieler, die kühne und originelle Spiel Bizarre schätzen. Jetzt, nach mehreren Jahren Microsoft hat ein neues Gaming-System Xbox 360 veröffentlicht wurde Bizarre Creations angesichts der Aufgabe schnell ein weiteres Meisterwerk verpfuscht.

X-Men Origins: Wolverine

X-Men Origins: Wolverine

EVE Online: Revelations II

EVE Online: Revelations II
EVE Online - das einzige MMO-Games-Entwicklung, von denen nie verlangsamt hat. Auch Jahre nach der Veröffentlichung der bessere Standbilder nimmt viel Zeit und Mühe, da ist in der Regel auf die Spiele, die nur noch freigegeben wurden, oder einfach nur für den Start vorbereitet verbracht. Einverstanden, das ist gut, auch toll, aber es ist unklar, wann ein armer Journalist auf der Tastatur zu erfassen und zu beobachten, was bereits veröffentlicht worden. Sogar jetzt, während wir reden über die zweite eine saftige Stück Add-Revelations (seine Abberufung, die in drei Stufen erfolgen), weiterhin Innovationen und Verbesserungen zu erscheinen. Wahrscheinlich, wenn Sie diese Zeilen lesen, hat EVE etwas anders geworden, und es wird etwas noch nie Dagewesenes, das auch sein wird Revelations II werden. Da kein Versuch, die Unendlichkeit zu erfassen, haben wir besser darüber reden, wo wir den Guru der KPCh, was interessante Dinge, sie kommen und sagen Ihnen, was Gedanken sind im zweiten Teil der Offenbarung verkörpert führen wollen.

Der Pate

Der Pate
Wenn der führenden Verlage für seine Freilassung bemühen GTA ist Electronic Arts nicht weit dahinter - es geleitet wird. Und er tut es mit nur ihr eigentümlichen Skala. Spieler einen solchen Ansatz, der natürlich nur eine Hand, weil die Herren von der EA nicht ausreicht, um ein Spiel über Kriminalität in der Demontage des schwarzen Nachbarschaften zu schaffen, sind sie zugelassen, weder mehr noch weniger als ein Symbol der Mafia Genre - eine große Schöpfung, FF Coppolas "Pate" (Roman von Mario Puzo).

The Outfit

The Outfit
Als ich das erste Mal sah das Outfit, so schien es, dass das Spiel nicht verdient die Aufmerksamkeit - es ist schwierig zu meistern, erfordert geistige Anstrengung, und nicht darin, wie, nichts, was begeistern. Ich bin aufrichtig geglaubt, dass Razumkin und Lewandowski, stundenlang vor einem Bildschirm und allen Kolleginnen und Kollegen über ihre Donja Patienten zu sprechen. Nach dem ersten Versuch zu spielen, leidet unbequem (wie es damals schien) Kontrolle, war ich noch in dieser Stellungnahme gestärkt. Eine Woche verging und Genossen immer noch nicht lösen, auf der Xbox 360. Ich machte noch einen Versuch: Er begann mit einer Kampagne, die Kontrollen der gewöhnt sich und verstehen die grundlegenden Konzepte, dann) kämpfte mit Raven (die ich sofort gemacht und ... Seitdem das Spiel gesaugt, ich konnte mich nicht losreißen von ihr.

GoldenEye: Rouge Agent

Plattform: PlayStation2, Xbox, GameCube, DS
Genre: Action
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Electronic Arts
Anzahl Spieler: 1-4
Projekt-Website: http://www.goldeneye.ea.com

Klagen über den Mangel an Konsole FPS heutzutage nicht zu haben, danke für die letzten zwei oder drei Jahre, das Stereotyp von der Unmöglichkeit, ein Projekt zu erstellen, die nicht geringer Kerl auf einem Personal Computer, zerstreut, so scheint es, endlich. Es gibt jedoch eine Kehrseite dieses Phänomens - die zunehmende Zahl der offen mittelmäßige Handwerk, ihre Umsätze sind einzig bekannte Lizenzen, sondern die wachsende Popularität des Genres als Ganzes verpflichtet. Dies ist, leider, und Rouge Agent. Diejenigen, die in ihm sah ein würdiger Nachfolger des legendären GoldenEye: 007 (Nintendo 64, 1996), leiden Enttäuschung.

GoldenEye: Rouge Agent
Sie sind ein wenig Bond
Mangelnde Konsolen James Bond in den Titel Spiel ist nicht zufällig - 007 sterben nach einigen wenigen Minuten nach dem Start. Begleitend Bond im Operations Agent (von etwas und müssen Agent verwalten über 8 Missionen Rouge) zugeordnet die Verantwortung für ihr Versagen, für die letztere Bedeutung einer bevorstehenden Ruhestand. Ohne nachzudenken, entschied der Held in das Lager der ehemaligen Feinde zu bewegen, ohne zu viel Mühe zu finden mich unter ihnen, dem Schutzpatron - ist uns von einem der James Bond-Film Goldfinger bekannt. Er fordert sofort den Griff zu bekommen mit der Beseitigung von Dr. Ho (ba, alle bekannten Gesichter!) Implantierte gleichzeitig bioelektronischen Augen, jetzt ehemaliger Agent des britischen Geheimdienstes.
GoldenEye: Rouge Agent
Schwer zu sagen, dass nicht die beiden Autoren, den Zugang zu Materialien, für die Bond vollständig geöffnet war, eine lokale Geschichte ist etwas leichter verdaulich erlaubt. Kreditaufnahme einige Momente des mehrjährigen Saga ist in der Tat der Fall, aber mein Eindruck ist, dass sie einfach nicht wissen, dass mit all diesen Reichtum zu tun. Scheint unverständlich, und wie die Spieler mit einem "neuen" Hauptdarsteller präsentiert. In der Geschichte rollt er erscheint nur kurz, meist schweigend - kurz, es sei denn, dass Ansprüche auf die Statistiker werden. Unterdessen geben die Autoren einen Charakter GoldenEye mehr Aufmerksamkeit würde vor uns erschienen sind eine echte Alternative zu den meisten 007.
GoldenEye: Rouge Agent
Fazit über die Handlung kann sehr einfach - in dieser Form zieht es außer auf der Anhängsel einer bereits nicht brillant Gameplay.

Harte Sie, das Leben ist ein Spion
Das Gameplay war der mächtigste Partei Rouge Agent nicht aufgrund außergewöhnlicher Originalität oder deren Qualität - nur die übrigen Komponenten des Spiels ist es noch weniger beeindruckend. Das meiste, was auf dem Bildschirm wie eine Art Shooting Time Crisis passiert. Es gibt kein "Amateur" wie ein Sprung und Streif ist hier nicht vorgesehen überhaupt. Die meisten, die GoldenEye - tatsächlich bewegt über den Umfang und hocken.
Das einzige Element, dass irgendwie die monotone Aufnahme Feinde zu beleben, kann wie erwähnt bioelektronischen Auge, die ursprünglich in der Lage, dass die Anerkennung der versteckt sich hinter jeder feindliche Ziele zu entwickeln war anzusehen.Wie Sie die Fortschritte durch "GoldenEye" Held bekommt die Möglichkeit, elektronische Schlösser in einem Abstand zu brechen, um sich ein Feld, dass die Flugbahn der feindlichen Kugeln Veränderungen und schließlich werfen den Feind zwingen einen Blick. Um es milde auszudrücken, dünn, auch unter Berücksichtigung der Tatsache, dass in Wirklichkeit die Nachfragefunktion ein Kraftfeld ist, nicht nur danach der Held vor dem sicheren Tod gerettet.
GoldenEye: Rouge Agent
Entwickler versprechen "von mehr als 100 Arten von Waffen" ist hier nicht in Sicht. Im Spiel, das ich zählte sie gerade 16, ist der Satz ziemlich Standard, mit Ausnahme von zwei oder drei Instanzen (wie Gewehre Omen XR, mit einem Schuss in der Lage, fast jeden Gegner zu verbrennen).
Prepodnosimaya als fast ein neues Wort in die Programmierung ein System künstlicher Intelligenz AI EVIL ist auch nichts Übernatürliches kann nicht rühmen. Schwierigkeiten beim falls vorhanden, ist es erst gegen Ende des Spiels, wo Goldfinger Schergen oft Sie das berüchtigte Omen XR treffen können. Allerdings zu einem Kuriosum des Verhaltens des Gegners noch gelang zu entdecken. Kontrollierte KI-Charaktere sind erstaunlich präzise Kommentar über jede Handlung des Spielers, unabhängig davon, ob sie es sehen oder nicht (ohne die "Aufmerksamkeit" ist nicht einmal eine solche Kleinigkeit als eine Veränderung in deinen Armen).
Gewöhnen Sie sich in Rouge Agent läuft wirklich nur unter der Bedingung, dass mit ähnlichen Produkten auf den Konsolen haben Sie schon zu erfüllen hatte. Vertraut mit diesen extrem ähnliche Spiele auf dem PC, sei es durch extreme Anstrengung mit der bestehenden Regelung, oder setzen (diese, glaube ich, wird die Mehrheit sein) wird ein neues GoldenEye nach den ersten fünf Minuten entfernt. Es ist leicht zu verstehen, die Vergangenheit - die Empfindlichkeit des analogen Regler, ist verantwortlich für Ziel, nicht verblasst im Vergleich sogar mit den primitivsten Maus.
GoldenEye: Rouge Agent
Unter der Haube
Spiel sieht seltsam. Detaillierung der Ebene der ursprünglichen Halo mit dem Design, das langweilig zu kommen mit kaum möglich erscheinen wird. Oder vielmehr zu sagen, dass das Design und Stil des Spiels als solche nicht. Alles, was in der Lage, waren simulieren die Entwicklung der vorgegebenen Zeit - Level 2 "open air" und 6 - in bunkeropodobnyh Einrichtungen, verdächtig ähnlich zueinander. Mit Karten für den Mehrspieler-Modus Kosten ist einfach - leicht überarbeitet Ebenen von der Einzelspieler-Kampagne zog es fast vollständig.
Mit dem Klang der Dinge ein wenig besser. Der Soundtrack ist jedoch nicht beeinträchtigt (nur eine mehr oder weniger würdig Song auf dem ganzen Spiel). Aber der Sound-Design, ob es die Geräusche der Schüsse oder Explosionen, Stimme Gespräche werden - ganz anständig für ein solches Projekt Ebene getan.
GoldenEye: Rouge Agent
Feuer aus allen Rohren
Wenn der lokale Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler gleichzeitig auf einem Bildschirm und kann einen kein Vergnügen aus dem Spiel zu erweitern, es ist wirklich sehr lang. Der Grund ist einfach - die exklusive gründlich. Ein Paar oder zwei Runden mit einem großen Bildschirm und sich mit Management, standhalten können. Darüber hinaus wird sogar noch für ein bisschen Spaß. Und weiter: "Die Party geht weiter" banal treibt die Sehnsucht in: Lasst uns für diese große menschliche "Dankeschön" monotone Ebene und Modus sagen.
*
Rouge Agent genau sollte nicht für ihre fünfzig Dollar erforderlich sein, am besten, dies ist ein Spiel für ein paar Nächte, danach kehren zu ihm nicht mehr will.Es ist erfreulich, nur das, was auf eine der modernen Konsolen, ist jetzt sehr leicht, Projekte zu finden, die beiden Köpfe sind zukunftsgerichtete mittelmäßig in jeder Hinsicht die Schaffung von Electronic Arts.

GoldenEye: Rouge AgentGoldenEye: Rouge Agent
Grafik: 6
Sound: 7
Gameplay: 6
Design: 5
Ergebnis Autor: 6
Ergebnis: 60%

Massive Assault Network 2

Massive Assault Network 2
Bis jetzt ist aufrichtig Lachen die berühmte siebenunddreißigsten Kapitel, "Die Zwölf Stühle". International Chess Tournament in der Provinzstadt - in der Tat, was könnte lustiger? True, wenn die moderne Technik angepasst, stellt sich heraus, dass das utopische Projekt der Ostap Bender machbar. Heute werden jedes vasyukovets der Lage, mit neu erschienen "Lasker" oder "Aljechin" kämpfen! Natürlich, wenn es einen Internet-Zugang und Verteilung von Massive Assault Network 2 (Man2).

Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money
Sehr oft stellt sich heraus, dass einmal gefunden zu haben ein lukratives Spiel-Idee, Publishern und Entwicklern sie saugen bis der letzte Dollar. Und dann einen anderen Vertrag viele Drittanbieter-Team um Ergänzungen Freigabe zur Freude der Fans gelangweilt ein paar. Normalerweise bleibt der Maßstab der Letzten Tage-Serie und der erste Teil. Ein hervorragendes Beispiel dafür dienen kann, und Spiele über den Mörder mit einem Barcode auf der Rückseite. Der erste Teil, Hitman: Codename 47, rumpelte vor sechs Jahren, so dass Fans diskutieren noch immer die alte "Bestellungen" nur mit heiliger Ehrfurcht in der Stimme.

CivCity: Rom

CivCity: Rom
Im alten Rom, wird es voll. Spiele, in denen die Hauptrolle bekommt die Legionäre, Gladiatoren und Senatoren, es gibt mehr. Vor kurzem kehrten wir nach der Größe des Reiches in die Herrlichkeit des römischen Reiches und geworfen die ganze alte Welt auf die Sandalen der Centurionen, Rome: Total War. Und nun gespannt zu erkennen geben und pürieren Sie Ihre Finger ungeduldig vor dem Verlassen Caesar IV. In all diesen hochkarätigen Titeln bereits anfangen zu verwechseln!

Adrenalin 2: Rush Hour

Adrenalin 2: Rush Hour
Beitrag über die inländische Rennsport-Projekt mit der Realität behaupten Stadtteil von Moskau nach dem «7,5» Lada Racing Club und die Begleitung neutihayuschih für mehrere Monate, schreien - was meinst du? Erkenntnis, dass eine positive Beurteilung zu liefern, dann rufen Sie die nächste Schimpfkanonade und Vorwürfe von Bestechung? Und nicht zu setzen - es bedeutet, zu lügen. Und, wie sie sagen in einem neuen Film über die anhaltende Junge mit Brille: Ich werde nicht lügen.

Rumble Roses XX

Rumble Roses XX
Vor kurzem sind die Frauen in Videospielen zahlen mehr und mehr Aufmerksamkeit. Für einige ist es der beste Weg, um Käufer anzulocken, jemand gerade Hommage an Mode bezahlt, indem auf dem Cover der eine Brünette mit einer Pistole. In Rumble Roses XX ist anders - das Spiel wird ausschließlich auf der Grundlage reizendes Mädchen, stellt ebenso verführerisch für die Kamera und die Knochen zu brechen, um miteinander in den Ring.

Samurai Champloo: Sidetracked

Samurai Champloo: Sidetracked
Incite die Helden des Samurai Champloo Affen - nicht die schlechteste als Schau Samurai Champloo: Sidetracked. Aber im Allgemeinen ist es immer noch eine edle Unsinn.
Trotz der monströsen "Fenster" in das Raster der Show, nahm eine Anime-Serie "Samurai Champloo" ihr gebührende einwandfreie Ausführung. Die Idee von Sinitiro Watanabe (Cowboy Bebop) und eine junge Studio manglobe (Ergo Proxy) schaffte es auf ausländische TV ist nicht preminuv erwerben gleichnamigen Manga. Natürlich müssen in einem solchen Fall ohne ein Spiel für die PlayStation 2 - eine Tragödie. Es stellt sich heraus, und nicht - auch, weil Samurai Champloo: Sidetracked - eine Probe der "fake Christbaumschmuck. Auf dem Cover der DVD zieren die Figuren aus der Feder Kadzuto Nakazawa, sondern bereits in der Einleitung zum "Silicon" Mannequins ersetzen und deutlich machen, dass der Entwurf des berühmten Künstlers zu Tales of Legendia gerichtet werden sollte. Unter dem Titel Battlecry, geht jede Serie der Hit manglobe, blinkende Schwerter einige seltsame Samurai - scheint um alte Freunde zu sein, aber kaum ihre einzige Waffe, die Sie dann wissen. Es scheint, dass ihr Name Jin und Mugen ist? Aber eine Meile entfernt sichtbar Corporate Identity Team Grasshopper, der Berater des mörderischen Killer 7. Lakonische Farben geben den Kulissen Gnade, sondern dreist im Widerspruch zu den ursprünglichen und allgemeinen technischen Gebrechen nicht auf die Wahrnehmung von Ideen Goyt Gerichte beitragen.

WWII Battle Tanks: T-34 vs Tiger

WWII Battle Tanks: T-34 vs Tiger
Beginnen wir für die Gesundheit, vor allem weil der erste Eindruck des Spiels ist recht positiv. Große Kulisse, Klirren und Klappern der Salven, führen fortschreitenden Marines einige seiner Probleme, regelmäßig Vorfeld unter unseren Titel - all dies fast die Freude und Gelassenheit gibt. Darüber hinaus ist das Spiel sehr einfach zu erlernen, da sie eine Zwischenstellung zwischen Realismus und Arcade ist. Manuelle Getriebe, Motor, leicht glohnuschy bei niedrigen Drehzahlen - Management ist nicht auf die sakramentale Pfeile beschränkt, sondern stellt keine Schwierigkeiten während des Trainings. Dies berücksichtigt Merkmalen der verschiedenen Arten von ballistischen Raketen, so dass die Bahnen sehr unterschiedlich sind, aber man kann nicht lernen, verschiedene Skalen, auf Sicht verwenden und nur auf das Auge schießen, die sich auf die Explosion: Unterschreitung, Hopfen, Apfel. Sehr bald entdeckt der Spieler, die bereits routinemäßig bestimmt die ungefähre Entfernung zum Ziel und allgemein gut für alle Mitglieder der Besatzung gelungen, auch nicht mit der immer bereit, auf die Hilfe eines Computers Befehl kommen. Das Leben ist schön, Luken zu öffnen, und Einer-für-alle eher sieht in der Nachbarschaft.

Prince of Persia: The Sands of Time

Spiel Titel: Prince of Persia: The Sands of Time
Plattform: PS2, Xbox, GC, GBA, PC
Genre: Action / Adventure
Entwickler: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Erscheinungsdatum: 11/06/2003
Link zur offiziellen Webseite: http://www.prince-of-persia.com/

Gauntlet: Seven Sorrows

Gauntlet: Seven Sorrows
Viele Entwickler versuchen, die Linie zwischen Action und RPG finden, pflegen eine nachhaltige Symbiose der beiden Genres. Und ist es nicht verwunderlich, die Militanten in ihrer reinen Form in der Leber lange sitzen, und Vollblut-Rollenspiele sind nicht für jedermann interessant. Mehr als jeder andere in krosszhanrovyh Experimente gelang Blizzard. Ihre Diablo, die Existenz von Dutzenden ähnlicher Projekte sind trotz immer noch geliebt und geachtet von einer riesigen Armee von Fans. Nach Gefühle Gauntlet: Seven Sorrows erinnert sein Name, unbestechlich, "der Teufel" und es ist in diesem Fall - ein großes Kompliment.

Castlevania

Castlevania
Genre: Action
Plattform: PlayStation 2
Publisher: Konami
Entwickler: KCET
Anzahl Spieler: 1
Spiele-Website: http://www.konami.com/lamentofinnocence/


Castlevania
Der Übergang von den alten Zwei-Spiele-Serie in 3D - ein Phänomen der heutigen durchaus üblich. Vor kurzem ging sie durch die Shinobi, Metroid, Ghouls'n Ghosts - Spiele, die jeder kennt, die auf dem Mega Drive und Super Nintendo gespielt. In der Tat hat Konami versucht, die Castlevania-Serie in drei Dimensionen übersetzen. "Experimente" wurden auf dem Nintendo 64, das 1998 veröffentlicht Castlevania 64 durchgeführt wurde, und ein Jahr später - Castlevania: Legacy of Darkness. Leider waren diese Versuche erfolglos. Es gibt viele Gründe: ungeprüfte dieser Kamera, und ein schlecht eingestellter Gameplay und eine schwache beliebten 64-Bit-Maschinen von Nintendo auch eine Rolle gespielt. Obwohl Beispiele für nachfolgende zweidimensionale Castlevania für Game Boy Advance zu zeigen, dass die 2D-Serie viel wohler fühlt, darf Konami mich zu einem anderen dreidimensionalen Spiel über Vampire und Jäger auf, sie freizulassen. Jetzt sind alle ganz anders als fünf oder sechs Jahren: als Plattform gewählt einem leistungsstarken und beliebten PlayStation 2, mussten die Entwickler eine Menge zu tun mit der Hardware Konsolen und alle Fehler für 64-Bit-Serie berücksichtigt. Konami Ergebnis der Arbeit, die wir in Castlevania sehen: Lament of Innocence - eigentlich Schuldigen in diesem Artikel.

Castlevania
In Bezug auf die Handlung eine neue Castlevania ist nicht zeigt uns absolut nichts Neues. Leon Belmont (Leon Belmont) geht an Draculas Schloss, um zu erfahren, wo seine Geliebte. Auf dem Weg zum Schloss, trifft Leon Rinaldo (Rinaldo) - ein Alchimist lebt in einer Hütte in der Nähe der düsteren Festung. Überrascht unbewaffnet Leon Belmont, sagt Rinaldo Nachkomme von Horrorgeschichten über viele Jäger das Böse, das nie aus der Burg zurück. Es wird gemunkelt, dass Dracula unbesiegbar ist, dass jeder "Jagdsaison" - ein Spiel für ihn ... Aber Leon voller Zuversicht und will nicht erschrecken. Nach dem Empfang ein Geschenk von einem alten Alchimisten besondere Peitsche und Magie absorbieren Angriff Handschuh, ist unser Held zum Sturm auf die feindliche Burg gesendet ...

Wie Sie sehen können, ist die Handlung sehr ähnlich Spiele auf der PS one und der GBA, obwohl es nicht besonders wichtig ist - dieser Teil der Castlevania hat nie an erster Stelle stand. Wie sie sagen, bescheiden, aber geschmackvoll. Ohne offensichtliche Mängel, sondern auch begeisterte Gefühle nicht verursachen. Aber lasst uns hier nicht mehr zu stoppen, weil die vor uns liegt, was Castlevania für gut sieben Jahren bekannt - eine bemerkenswerte Gameplay.

Castlevania
Ich beeile mich zu informieren und zu fallen: Castlevania: Lament of Innocence - ein Leitfaden "Wie man das Spiel von 2D-auf 3D übersetzen». Die meisten genau beschreiben das Gameplay Lament of Innocence wie möglich «Castlevania: Symphony of the Night in 3D», allerdings auch einige Ausnahmen ... Zuerst zeigen in dem beschriebenen Spiel-System ist nicht immer die Erfahrung, dass sich traditionelle hat in den letzten Spielen. Verbessern Sie die Leistung kann nun ausschließlich durch Feststellung / Einkauf stärker Munition.Ehrlich gesagt, ich persönlich von dieser Entscheidung nicht begeistert. Es ist nicht mehr seine frühere Anreiz bröckeln etwas kühl Monster, um eine neue Stufe der Entwicklung zu erhalten - und zwar in Symphony of the Night war so viel Spaß! Zweiter Punkt: der Schwerpunkt liegt nun auf eine saubere Aktion und kämpft mit den Gegnern anstatt Rätsel lösen und die Suche nach geheimen Zimmer. Aber die Sache, dass es ganz gut verkauft. Ich weiß nicht, warum so viele Gäste, das Spiel mit der Devil May Cry von Capcom vergleichen neigen, aber die Unterschiede im Gameplay sind offensichtlich. Bei DMC, Pop wir einen Feind einen scharfen Schlag des Schwertes und aus einer Feuerwaffe, sammelte Kraft und verwandelte sich in einen Teufel, und die Lament of Innocence wir sind viele, viele schwenkten die Peitsche, die parallel zu einer traditionellen Castlevania «sekundären" Objekte ausüben (wirft Dolche, Äxte gefeuert , Weihwasser, Kreuz, etc.) und nutzen Sie die magischen Tricks, Zeichnung von MP Absorption Angriffe von Feinden. Sagen wir einfach, die DMC Bekämpfung der Prozess dynamischer, aber in der Castlevania: LoI wesentlich höhere taktische Planung. Trotz aller Unterschiede zwischen Lament of Innocence und der Symphony of the Night, beide Spiele sind sehr ähnlich. Als Leon Peitsche, um das Licht ein paar Monster schickt, vorbei an verfallenen Verfahren "Verstärkung" Wurfbeilen, die Phantasie aus irgendeinem Grund werden die Projekte alle in 2D und erinnere mich an den Kult-Spiel auf PS one ... Manche Dinge sind gut mit den Chefs, die werden von selbst und kann Leon's Twin, und die ganze "Wohnzimmer", in dem huschen hin und her riesige Würmer, spuckt Feuer. Allerdings ist es sehr schön. Entdecken Sie die riesige Burg, haben Brechen durch Horden von verschiedenen Kreaturen immer groß, und Castlevania: Lament of Innocence ist in den besten Traditionen ausgeführt.

Castlevania
Natürlich hat Konami auch auf das Gameplay waren wir wirklich komfortable und bequeme Steuerung. Die Kameraführung und ein Modell der Governance erinnert stark an den gleichen Devil May Cry, die wie Sie sich erinnern, vor drei Jahren waren wir diese Fragen nicht zu enttäuschen. Aber wenn ein Spiel von Capcom alle rief einer der schönsten Projekte für die PlayStation 2, heute ist der Titel beschrieben ist das Spiel auf der rechten Seite ... schön dunkel gothic Hintergründe, stabilen 60 Bildern pro Sekunde bis ins letzte Detail ausführlich zurückverfolgt Feinde würdig jeder modernen RPG Magie Spezialeffekte - alles auf höchstem Niveau durchgeführt. Es ist erfreulich, dass der Übergang zu 3D wurde nicht von der familiären Atmosphäre der letzte der Serie beeinflusst. Elegant Gothic düstere Atmosphäre, wo jeder der Spiele von der ersten Minute gefesselt und ließ nicht los, bis der Sieg über die jüngsten Chef ...

Musik - vielleicht das seltsamste Aspekt des Spiels. Castlevania schon immer musikalische Begleitung freuen, aber in diesem Teil der Stil der Musik ganz anders aus, wir waren begeistert, zum Beispiel Symphony of the Night und Aria of Sorrow. Nein, der Soundtrack LoI ist nicht schlecht, aber Eleganz und Anmut von einigen anderen Stücken hier, natürlich, weit weg ... Aber egal wie gut oder schlecht Musik, die Sie anscheinend nicht, die Atmosphäre, glaube ich, bleiben unverändert, aber die Hauptsache.

Trotz der Tatsache, dass Castlevania: Lament of Innocence - gut, sehr gutes Spiel, den Titel "das beste Spiel für" Castlevania sie's: Symphony of the Night nicht wählt. Das ist zu unoriginell, oder eintönig, aber Tatsache ist Tatsache: Geprüfte zum Detail, schön und abwechslungsreich ist SOTN unübertroffen. Doch das neue Spiel hat auch etwas zu bieten: gutes Gameplay, schöne Grafik, interessante Kämpfe und ein riesiges Schloss mit vielen versteckten Räumen. Eines der besten Spiele auf der PS2, ohne Übertreibung.

Armored Core: Nine Breaker

Armored Core: Nine Breaker
Vor einem Jahr gewaltige Kampfmaschinen in die Glut des scheidenden Ruhm gebadet. Armored Core: Nexus Neuheit nicht so heiß, sondern auf einer Disc sammeln die besten jemals von From Software, angeboten - hat erhebliche Verdienste. Was hinderte das Armaturenbrett nach vorne, um eine neue Spitze? Mangel an Geld, Leute? Ja, Geld ist nun leicht zu erhöhen. Release Armored Core: Nine Breaker - eine Win-Win Fortschritt. Wenn die Produktionskosten auf Null tendieren, zu empfangen die Einkommen von tausend Prozent - eine Kleinigkeit.

Aliens vs Raubtier

Aliens vs Raubtier

Drei-drei zu unseren Gunsten

Ich bin kein Fan von "Aliens" oder "Predator". Ich spiele nicht gerne mit Behinderungen und unsicheren Parametern. Bald ob bis zum Ende der Ebene? Wie Alien zu erschießen müssen, so dass sie angehalten, um mit all meinen Löchern klettern? Wo bekomme ich Munition? Idiotische Fragen, die gut sind im Allgemeinen nicht in einem anständigen Spiel entstehen. Aber ich schreibe diesen Eintrag vor dem Start Aliens vs Predator. Denn ich habe keine Ahnung, wie ich will, wenn ich zurückkomme.

Neuro Hunter

Neuro Hunter
Auf die Lehren aus meiner Arbeit ein grader Hooligans von Meißeln aus Blechen statt Shuriken Kleiderschrank Tags und in seiner Freizeit gehauen wurden Herstellung der Bretter und medizinische Blutsperre Armbrüste. Inzwischen Ausgezeichnete diskutiert kürzlich im CT Disney "Throne", Perlit aus dem "Spectrum" gezeigt und kämpfte mit ihrer jüngeren Schwester für das Recht, nicht das Geschirr spülen.

Kugel

Kugel
Plattform: PC
Genre: MMORPG
Verlag: 1C
Entwickler: Nikita
Systemanforderungen: PII 800, 128 MB RAM, GeForce II 32 MB. 19200 Kbs Modem
Offizielle Website: http://sphere.yandex.ru/
Erscheinungsdatum: 14.11.2003

14. November 2003. 0 Stunden, 01 Minuten, Moskauer Zeit. Zweihundertfünfzig Spieler sind auf einem Teller "an den Server angeschlossen spheregame.yandex.ru» suchen. Die erste inländische MMORPG offiziell von Beta-Tests. Das Spiel begann. Am Abend des Schwerpunkt von Anfängern gefüllt gewesen sein, aber die meisten verzweifelt von Beta-Testern haben versucht, im Sturm nehmen Sie die erste Burg.

Kugel
Trotz der Tatsache, dass in der zivilisierten Welt MMORPG - eine der beliebtesten und Schwellenländern Genres, ist es in Russland praktisch nicht vertreten. Zweifellos der wichtigste Grund für diese - die Qualität unserer Kommunikationswege. Aber es wächst die Bevölkerung erwirbt Kreditkarten, Banken du schon erklären, was die "Rechnungsadresse" und ... auf den Markt kommen können - ich denke, jeder über die Macht der russischen Spieler hat in der großen "Everquest" hörte und "Anarchy Online", viele haben versucht, laufen durch die Länder Großbritannien und wahrscheinlich niemand erscheint nicht mehr Probleme nicht Karten genommen im Netz Kredit. Und jetzt, Entwickler inländischen beginnen zu begreifen, dass, wenn sie nicht Markt erscheinen auf der dann später keinen Rabatt Spieler aus der World of Warcraft " oder Analoga Unkraut. - Ein einzigartiges Merkmal des Genres Also, ziehen ihre Socken und ein beliebter Designer gegeben willkommen -. "Sphere", der erste inländische MMORPG-Projekt.

Es begann alles im alten Indien, bei der Meditation auf der Suche nach Nirvana Mönche, zufällig fand eine interessante Bann. Mit ihm ist jemand in der Lage mehrere Tage, um das Mantra zu lesen, können ihre eigenen glücklichen Welt, wo man aus allen möglichen Problemen zu entkommen können. Nach einer Weile, in den Geist des klassischen Hollywood-Filmen, blättern die entführt wird.

Kugel
In 1203, stirbt ein griechischer Missionar, der die Navigationstaste habe, in Konstantinopel, sondern vor seinem Tod zeigt die Schaffung von indischen Mönchen, für die Bibel, in Sanskrit übersetzt. Ein Jahr später nahmen die Kreuzfahrer Konstantinopel und rollen, zusammen mit anderen Kriegsbeute, findet sich in einer Bibliothek Oberhaupt der katholischen Kirche. Vierzig Jahre später (korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber es war in 1244) wurde das Manuskript wieder übertragen - der nächste Papst floh nach Frankreich und nahm die Navigationstaste mit ihm. Warum tat er es, ist Geschichte schweigt, aber die "Lock-shastra" (sog. Mantra) kam nach Frankreich.

Kugel
Vierzehnten Jahrhundert. Ehemalige Vicomte de Su, nun ein Baptist Bruder, nimmt die Rolle der lateinischen und träumte von der Zukunft in einer Welt voller Güte und Gerechtigkeit zu schaffen. Aber nach der Ankunft der Pest, entschied der Bruder Baptiste nicht zu verschleppen, und beginnt zu "weben" (von dem Mantra), eine neue Welt. Aber der Zauber ist nicht sehr viel und könnte, vielleicht, weil die letzte Zeile seines älteren auf dem Scheiterhaufen zu lesen - noch während Epidemien Magie besser nicht einmischen. Erstellt der Welt "Dukhaloka" - eine Welt des Elends. Es ist etwa 8000 Jahre, die Welt, zeigen sich ihre Eigenschaften, beginnt zu brechen - es war dann und dort das Hauptproblem - sobald Dukhaloka wird zerstört, unsere Welt, wird auch nicht sein. Wir alle sterben.Glücklicherweise konnte mein Bruder Baptiste auf die Gefahren unserer Welt, nämlich zu warnen - "Nikita", deren Mitglieder in der Lage, seine Botschaft (wie es in Old Französisch geschrieben wurde) zu entziffern, und erstellen Sie dann ein Portal in die Welt des Leidens. Leider sind die Möglichkeiten begrenzt Gelegenheit an unserem Portal-Technologie, aber genug, um jemand ein Bewohner des Planeten könnte versuchen, die Knoten in der Welt gewoben finden. Spielen Sphere - sparen unsere Welt.

Bevor Sie die Welt zu retten, müssen Sie durch ein kurzes Training zu gehen. Treffen mit den Spielern Envoy Weaver (Bruder von Batista wird nun als der einzige Weg), etwas erinnert an Gandalf, lehren er Ihnen die Grundlagen des Managements, der Ursache auf wehrlose Skelett töten, bieten Pulver Behandlung kaufen, und dann schicken die unglückliche Reisende mit dem Festland Hyperion. Das Spiel begann.
Natürlich das erste, was werden Sie feststellen - es ist Zeitplan. Hyperion begrüßte mich mit einem Sturm - regen, Blitzschlag, bewölkter Himmel ... wunderschön. Aber die Nacht vergeht, die Wolken zu zerstreuen, und die Grafik sieht nicht so schön. Ja, das ist die Welt selbst schön. Ja, kühlen Gras, mein Gott, schöne Wasser. Und was sind Sonnenuntergänge! Und natürlich wieder durch tolle Wetter Auswirkungen markiert - in der Nacht, im Licht, das durch die Wolken den Mond und Blitz, ich will zum Schauen und Staunen in den Himmel ... aber verhindern, dass diese schrecklichen Monstern. Wirklich schrecklichen Monstern - das Modell ist sehr mittelmäßig, und dieselbe Art, und die Animation ... nicht reden über traurige Sachen. Mit Spielern, ist die Situation noch schlimmer.

Kugel
Regionen der Welt wird durch Klonen bevölkert. Mittelalterliche Klone laufen rund um die Stadt, geklont Händler mit unterschiedlichen Namen sind auf dem Festland (übrigens gibt es nur zwei von den versprochenen sechs), ist ein Satz von Modellen beeindruckend - die Optionen erreicht nicht einmal zweihundert, aber das Online-Spiel! Ist es nicht zu haben, um tausende von Spielern laufen? Server gefüllt ganz die gleichen Spieler haben die beliebtesten Modelle ausgewählt und Entwickler ... alle Versprechen, dieses Missverständnis zu korrigieren. Wir warten. In der Zwischenzeit, und die Waffen und magische Effekte und Rüstung - sieht alles gleich und unterscheiden sich nur in den Klassen, das heißt, sagen wir, Zweihänder der starken Zweihänder, kann man nicht sagen, jede Inventar (nicht Sichtweisen auf die Daten), noch auf den Charakter. Allerdings ist die Rüstung auf den Charakter noch nicht klar - die Dinge nicht auf die Zeichen angezeigt werden. Sound zu vieldeutig. Schöne Musik ", geschrieben von einem Team von" Project 5 und das eintönige Geräusch des Monsters - um feindliche identifizieren, ohne sie zu sehen, ist unmöglich. Ja, und kriegerischen Themen in der Musik beginnen oft als die Schlacht schon da ist.

Aber das Programm? Was ist Klang? Aber was ist Gameplay? Generell beruht die ganze Spiel über die Schleusen. Das Schloss - ist das wichtigste Merkmal des beworbenen "Fields". Schlösser bieten eine leistungsfähige Boni Statistik, in der Schatzkammer Schlösser anders erscheinen seltene Sache, schliesslich jede Fahrt durch die Schleuse, zwangen die Besitzer, die Gebühr zu zahlen. Und nun raten, was sowohl für jeden Spieler in der "Scope" erhalten möchte?

True Verriegelung muss noch erfassen, und es ist nicht so einfach, und die stärkere Boni auf die Burg, um so besser, was er macht, desto schwieriger ist es zu tun. Aber das ist nur zum Sturm auf die Festung wird nicht wie versprochen, Entwickler und Journalisten, die sie nicht glaubten. Kein Stampfen und Angriff, keine Kessel und Ballisten nicht. Zur Erfassung der Festung zu allen Monstern bewacht sie zu zerstören, und der Sippe oder der Seneschall Angreifer Herrn an seine Tabletten berühren - eine enorme magische Bücher im Zentrum des Schlosses. Wenn Sie die Kraft, die Burg allein treffen zu fühlen, einen Clan für einen selber. Aber es ist eine neutrale Festung bewachen das einzige Monster in Bezug auf die Einteilung und Schlösser (5, 30, 45 und 60 Stufen). Zur Erfassung der Burg, die von einem Clan gehört, ist es notwendig, was würde der Burg (40 Meter um ihn herum) wurden alle Mitglieder dieses Clans entfernt.
Ich gestehe, trotz dieser primitiven Verfahren werden Kämpfe sehr spannend. Vor allem, wenn Sie nicht gegen die dumme Computergegner, und die Lebenden Spieler der gegnerischen Clan. Das ist nur die Kraft des Motors nicht auf die Entwicklungsphase massiven Schlachten beworben - zwanzig Leute da, und nun fallen alle in eine schreckliche Verzögerung.Das gleiche Problem zeigte sich in einer neueren Geschichte Quest - in massiven Schlachten "Sphere" wurde RPG umgewandelt ein rundenbasiertes. Turn-basierten MMORPG? Oh, diese original russische Idee.

Zusätzlich zur Burgen im Spiel kämpfen und es ist nichts Besonderes - die Quests sind langweilig und eintönig, und kann auf zwei Aussagen reduziert werden - "bringen" und "töten". Das ursprüngliche System des Karma, wo das untere eine Person Karma, desto weiter belebt von der Stadt, und je mehr Dinge fallen aus seinem Inventar fehlgeschlagen - für erfahrene Spieler bestraft leicht vermeidbar, aber nur für Anfänger tödlich. Kontinente? Von den sechs, nur zwei, und zweitens von allen - ist nur eine kleine Insel und dem Festland nicht zu PK versprochen. Ich hoffe, alle heutigen Probleme "Sphere" - Alter, die Entwickler offensichtlich Mängel beheben, richten Sie den Netzwerk-Code und dann das Spiel sicher sein lassen, die in den Westen. Stellen Sie sich vor Debüt russischen MMORPG, das Spiel in Übersee zu genießen. Die sehr reale Bild. "Sphere" - ein Spiel von nicht realisierten Ideen und gebrochenen Versprechen. Aber sie Originalität ... viele Leute mögen. Probieren Sie es aus und spielen Sie etwas Gutes.

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen
Mario - ein erfahrener Athlet. Er jagte einen Fußball und Basketball, gewann Medaillen und Pokale gewonnen Rennen. Es ist nicht verwunderlich, dass der schnauzbärtige Klempner an der Zeit über die Rettung der Prinzessin vergessen und ging zu den Olympischen Spielen um die Ehre Kader Nintendo verteidigen. Doch viel von dem niemand konnte erwarten, so die Tatsache, dass Rivalen Mario und seine Freunde nennen würde leichtfüßig Igel Sonic werden. Obwohl er nicht schüren einer der sportlichen Leistungen, aber bereit, mit Würde zu handeln und schlug ein paar Weltrekorde im Laufen schnell und Hochsprung.