Battlefield 2142

Battlefield 2142
Vor einem Jahr, wenn Battlefield 2 rauskam, sind viele Spieler mit einem unerwarteten Problem konfrontiert: die Systemanforderungen für das Spiel waren so hoch, dass viele Rekruten, die Wehrpflicht als einen virtuellen Computer zu vermeiden verwaltet. Die heutige Battlefield 2142 ist auf dem gleichen Motor gebaut (die nicht schlimmer geworden), Systemvoraussetzungen sind die gleichen, aber die Computer haben wir nun a-go-go, nur in einem Kampf! Nun, beim zweiten Versuch.

Valkyrie. Ascension to the Throne

Gesamteindruck: Wenn "Ascension to the Throne" ist kein Spiel, und eine Frau, wir wahrscheinlich wäre ein nannten es "alternative begabt." Es ist eine merkwürdige Wirkung: die Elemente von anderen, scheint das gleiche. "Heroes of Might and Magic", obwohl die Ansicht von hinten an der Schulter. Es ist das ganze klopft: ein Nahbereich zu viel, das Spiel-Universum tot ist leer, leblos und. Einige Tätigkeit ist sehr primitiv Eigenschaften ist nur in der Schusslinie, was die Bereiche dauerhafte Einsatz von Monstern Umrisse gefunden. Leider neben Neuerungen nicht genug, um schwören. Das Leben in der Welt zugenommen hat, die Spieler noch den Eindruck, dass er eine Ameise kriecht unter einem Baldachin von riesigen Bäumen zu verdecken Ziele. Bestiarium alt, hat nur eine Figur des Protagonisten verändert - wir haben jetzt eine weibliche Hauptfigur. Ein wenig mehr Augenmerk auf die Entwicklung von nicht-tödlichen Ereignissen bezahlt: Sie finden das Thema, hier ein bisschen Intelligenz im Gespräch anwenden ... obwohl am Ende noch an Orten zu kämpfen - in den "besten" Tradition, dreimal in Folge ohne Pause. Ach, seit 2004, als die beabsichtigte Kerntechnologie Spiel, alle hoffnungslos veraltet. Bei einem anständigen Niveau ist nur funktionieren, Drehbuchautor und Schriftsteller von Dialogen gehalten. Es ist eine Schande, dass die "Pumpen" der Rest des Teams war nicht viel Zeit oder Geld.

"Ka-50: Black Shark

Treffen Sie einen Ka-50, auch als "Black Shark" genannt - Zweikampf Kampfhubschrauber der russischen Armee erlassenen im Jahr 1995. Und dies - Moskau Studio Eagle Dynamics, die berühmt durch eine Reihe von Flanker und dessen Nachfolger wurde - das Spiel Lock On: Modern Air Combat. Und das ist - eine neue Kreation von inländischen Entwickler. Diesmal haben sie beschlossen, ihre Prioritäten zu ändern und statt Kämpfer sortiert angeboten, um unsere Aufmerksamkeit der bekanntesten Hubschrauber russischer Herkunft.

Risk Your Life: Path of the Emperor

Risk Your Life: Path of the Emperor
Es ist seit langem bekannt, dass das MMORPG mit einer starken PvP-Element (Player versus Player), um mehr Abonnenten als ihre "friedliche" Wettbewerb zu gewinnen. Die Leute wollen immer, miteinander zu konkurrieren, um seine Überlegenheit zu zeigen. Die korrekte Umsetzung dieser Komponente bringen kann den Machern des Spiels verblüffender Erfolg - erinnere mich an die bisherigen Guild Wars. Entwickler RYL: Pfad des Kaisers beschlossen, noch weiter gehen.

Star Wars Galaxies: Jump zu Lightspeed

Plattform: PC
Genre: MMORPG / Raum sim
Russische Händler: nicht deklariert
Ausländische Redaktion: LucasArts
Entwickler: Sony Online Entertainment
Anzahl Spieler: Tausende
Online: Anzeigen
Knapp die Hälfte, wie das Online-Rollenspiel Star Wars Galaxies griff nach den Sternen. Es lebe die Weltraumschlachten in der X-Wing'ah!

Star Wars: Empire At War - Forces of Corruption

Star Wars: Empire At War - Forces of Corruption
Lassen Sie uns nicht darüber hinwegtäuschen, dass die originale Star Wars: Empire At War nicht stellte sich heraus, so perfekt, was wir versprochen Force Master Lichtschwert und Trainern der. Aber das Spiel ist noch Jahre erinnerte als einer der hellsten strategische Projekte dieser. Und weiter, wie immer, nicht die Wartezeit. Überraschenderweise gelang es den Autoren von so kurzer Zeit nicht nur Kunststoff 25 neue Kampfjets mit dem Präfix «TIE» auf die Zeichnungen von treuen Fans geplant.

STCC: The Game

STCC: The Game

Tycoon City: New York

Tycoon City: New York
Wenn ich eine Million Dollar hätte, würde ich nicht ausgeben auf den Aufbau von Übersee-Metropole. Doch mit dem Geld, am Anfang des Spiels Tycoon City ausgestellt: New York kann nichts anderes tun. Haben sich an die Regeln zu spielen.

Velvet Assassin

Velvet Assassin

Runaway: A Twist of Fate

Runaway: A Twist of Fate
Said, abrupt, die Nase, grassiruet. Intonation leicht hysterisch. Die charakteristischen Gang, dicke schwarze Augenbrauen und schwarzen Schnurrbart. "Itza mi, Fuchsschwanz-rio"? Nein, nein, nein.

Krieg

Krieg

Galactic Civilizations 2: Dread Lords

Galactic Civilizations 2: Dread Lords
Hier haben Sie jemals Kritik an Schach, oder Anspruch auf die Entwürfe gehört? Klare Regeln für völlige Handlungsfreiheit und genaue Bilanz für Tausende von Jahren - zu einem Verlust nur selbst schuld, nicht der Schöpfer. Aber mit kondachka ist nicht erfunden, vor allem wenn das Spielfeld Planeten erstreckt sich über hundert. Allerdings verkraftet die Jungs von Stardock Corporation mit der Aufgabe mit Bravour.

The Matrix Online

The Matrix Online

Nein, du bist nicht Neo, du bist anders

Monolith Production, Mutter von The Matrix Online, kämpfte um ein MMORPG zu machen, nicht anders als alles andere. Und es tat, tat ich. Nicht wirklich gut gefällt. Etwa die gleiche pyatiruky eyed boy shestidesyatipaltsevy Mutante nicht wie Ihr Nachbar Basil aussehen. Exklusive Details - ein Paar Zeilen weiter unten.

Sacred Underworld (Prince of Darkness: Dungeons Ankara)

Plattform: PC
Genre: Rollenspiel
Entwickler: Ascaron Entertainment
Verlag: Ascaron Entertainment <
Verlag in Russland: Akella
Projekt-Website: http://eng.sacred-game.com
Anforderungen: P-3800, 256 MB RAM, 32 MB Videospeicher


Ewige Feind der Menschheit, listige Gegner, ist seit langem der Dusche Spieler erreicht. Seit vielen Jahren, wenn das Wort Diablo weltweit Millionen von Menschen erinnern schlaflosen Nächten in der Monster-verseuchte Verliese und der Teufel selbst, erstellt ein Fantasy-Entwickler von Blizzard. Viel Wasser floss aus dem fernen Jahr 1996 und die bösen Mächte kann immer noch nicht ruhen - Klone "Diablo" weiterhin in das Licht entstehen, dass alle neuen Dusche. Leider sind die meisten dieser Fertigkeiten nicht würdig und Schwanz Legenden des Genres Hack'n'Slash.

Sacred Underworld (Prince of Darkness: Dungeons Ankara)
Deutsch-Entwickler Ascaron Entertainment ist immer noch der Versuchung nicht widerstehen und haben gezeigt, die Welt diablopodobnoe Schöpfung, taufte seine Idee Sacred (nachstehend «Prince of Darkness" in Russland). Das erste Mal wird das Spiel weltweit für das Projekt mit einem fairen Betrag von Skepsis, nur loben nette Grafik auf den Screenshots. Aber Sacred gerechtfertigt alle Hoffnungen Fans des Genres. Mehr geläufig Diablo Gameplay, intuitiver Bedienung, schöne Grafik, netter Soundtrack, starken, wenn auch nicht besonders funkelnden Originalität, aber interessant, Geschichte, Sea Quest, lebendig, unvergesslichen Charakteren und vielleicht eine der wichtigsten Zusagen des Erfolgs - eine riesige Welt von Ankara - gegossen Balsam auf die Seele der praktisch jede Sehnsucht Fan von Rogue RPG.
Sacred Underworld (Prince of Darkness: Dungeons Ankara)
Natürlich Hunger neutolim Spieler, und töten alle Feinde des ursprünglichen Kunden haben Bankett verlangte Fortsetzung der. Schärfen Sie Ihre Maus und lernen Sie neue Schale - Sacred Underworld, in Russland, als der "Fürst der Finsternis bekannt: Dungeons Ankara.

Und lebte glücklich und zufrieden ...
Ancient Dunkelelfen Shaddar geschlagen, und es scheint, durch nichts daran gehindert Ankara aufatmen. Aber wie so oft im Leben passiert immer häufiger - in Fantasy-Welten, da war es. Action Add-on beginnt dort, wo die Story mit den Original endet. In der Vision Villiers ist der Geist der Prinz Valor. Kopfüber stürzt sie in die Höhlen von Ankara, ziehen für ein Held - und, wie üblich, fällt in die Falle. Auf uns die Verantwortung wieder auf alles und jeden zu retten, zur Vernichtung der Horden von Dämonen und schließen die Pforten der Hölle, durch die böse Aufstiege in die Welt des Ankara offsuit.
Sacred Underworld (Prince of Darkness: Dungeons Ankara)
Und wir freuen uns - kann nur winken eine Axt, hacken Monster. Sei ruhig, Gamer, wie in der ursprünglichen, die Anzahl der Monster pro Flächeneinheit unmittelbarer Maßstab.

King's Men
Die Welt retten können jetzt nicht nur Lieblings-Charaktere (Sie können alte Charaktere zu importieren, wenn sie Stufe 25 erreicht haben) - Gladiator, Wald Elf, Dunkelelf, Battle Mage, Seraphim und Vampiress, aber ein paar bunte Newcomer - Zwerg und Daemon (oder besser gesagt, demonessy).Unsere Aufmerksamkeit auf neue Klassen.
Demonessy - verursacht Dungeon Ankara, böse Wesen, es ist nicht klar, bei welcher Gelegenheit über einen Weg, die Welt zu retten. Hat die Fähigkeit zur Transformation - der Dämon in der Bank gibt es fünf Formen: Feuer-, Energie-, Gift, fliegen und kämpfen Form. Horny Frau ist ein guter Nahkämpfer und magisch einwandfrei funktioniert.
Mein Lieblings-Charakter - ein Zwerg (eigentlich nein, es ist nicht ein Zwerg, und ein echter Zwerg -.. Ed)
Sacred Underworld (Prince of Darkness: Dungeons Ankara)
Ganz schnell, stark und zäh, ansässig ist, von unterirdischen Höhlen der stärkste Kapitän Nahkampf. Proficiency mit Äxten und Hämmern - es ist nicht so schlimm. Diese kuzkin Mutter, ordnet er den Feind, sobald er mächtig lapischa eine Waffe oder einen Flammenwerfer bekommt. Dann werden die Vertreter der lokalen Bestiarium ist nur schade: mit praktisch unverwundbar zu Fuß Fleischwolf (die übrigens, geschwungene Brände und Explosionen alles im Blick) nicht wünschen würde niemanden treffen. Allerdings könnte ohne die traditionellen Haar in der Suppe nicht getan haben - die unangenehme Eigenschaft des Zwerges ist die Unfähigkeit, das Pferd zu steuern. Allerdings weiß die meisten Fans von Fantasy und damit "Zwerge nicht auf einem Pferd reiten!

Sacred Underworld (Prince of Darkness: Dungeons Ankara)
Step-Räume
Ankara Welt erweitert, um mindestens ein Drittel. Fügen Sie sechs neue Regionen, Jungle, Ruins Zwerge, Pirates Island, Wald von Brücken, Straßen und das Death Valley of Tears und abscheulichen Monstern wimmelt des Formulars. Nach wie vor haben wir eine Menge von einem Gebiet zum anderen laufen, Quests.
Anzahl der Monster auf den ersten erfreut und erstaunt und beginnt dann zu unterdrücken - eine schreckliche Form einen Sturz aus zwei oder drei Schläge, und wird noch lange dauern, bevor Sie den wirklichen Feind zu treffen. Zum Beispiel, großzügig auf der Expo Dragon. In Bezug auf die Unterwelt sehr demokratisch - es ist einfach in der Lage sein Kampagne spielen wie Veteranen des Originals (es sei denn, ihre Helden, wie gesagt, das Niveau zu 25 +), und Neueinsteiger - Demon und Zwerg uns zur Verfügung stehenden gepumpt Weg bis zum dreißigsten Ebene (maximale erklärt - 216).
Sacred Underworld (Prince of Darkness: Dungeons Ankara)
Allerdings haben sie hervorragende Ausstattung (lange Zeit in den Läden nicht bieten kann nichts mehr als anständig), und fast eine halbe Million Gold in den Schoß!
Die meisten Spiele haben zu wandern rund um den neuen Dungeon, über den zusätzlichen Gebieten liegen - get in die bereits bekannte Orte in einem einzigen unmöglich. Es gibt ein definitives Plus in dieser - aus dem Weg ist sehr kompliziert streunende, weite Gebiete werden durch die ausgetretenen Pfade in das Dickicht und umfangreiche unterirdische Tunnel ersetzt.

Sacred Underworld (Prince of Darkness: Dungeons Ankara)
Prinz oder nicht Prinz?
Nur durch Herunterladen und Putting MANDATORY Patch der ursprünglichen "Prince of Darkness" Version 1.66, installieren Add-on. Und sonst nichts. Und dann kann man den Kopf in die Kampagne Underworld sinken.Wesentliche Änderungen des Spiels erfahren hat - Verbesserte Performance der einzelnen Charaktere, änderte einige Zaubersprüche auf einmal gestoppt Pferd Buggy (Hanf Wiesen nichts zu tun hatte) und kann jetzt den Ebenen. Das gleiche schöne Grafik und einfache Steuerung, mehrere erweiterte Animation Monster. Und natürlich die Musik, die majestätisch und atmosphärisch - die beklemmende Stimmung eines düsteren Welt, in der wir in der nächsten Woche zu stürzen. Alle bekannten, vertrauten und geliebten.

Sacred Underworld (Prince of Darkness: Dungeons Ankara)
Will live
Lohnt es sich, die Weitergabe dieses Spiel etwa 15 Stunden ihrer Zeit? Für Fans des Originals "Prince of Darkness" diese Frage ist lustig - jedenfalls viele von ihnen haben bereits gelungen, den begehrten Box kaufen. Amateure Hack & Slash, wie es sein kann ratsam, in den Laden gehen - in naher Zukunft ist noch nichts mehr wert des Genres werden nicht angezeigt. Profitieren wird Sacred Underworld Sachen gemacht und nicht auf die Knie während des Abendessens. Aber wenn zum Zeitpunkt der brachte aus dem Wort Diablo, wenn Sie stundenlang in den Untergrund und die Zerstörung der Gastgeber der verschiedensten Sie nicht anziehen wird Ungeziefer oder sogar zu Fuß scheinen eine Zeitverschwendung - Nehmen Sie sich Zeit und Nerven und Maus. Lassen gespielt von denen, denen es gefallen ist, um Ihre. Spaziergang entlang der endlosen Tunneln und dauerhaften Entfernung von Legionen von Feinden kann nicht aufgerufen Spaß "für alle."

Gameplay: 7
Grafik: 7
Sound und Musik: 9
Design: 7
Ergebnis Autor: 6
Ergebnis: 72%
Beurteilung von Lokalisation: 9

GTR 2

GTR 2
Ehrlich gesagt, auf den ersten Blick nicht GTR 2 nicht vielversprechend. Mehrere neue Fahrzeuge, einige Wanderwege, sowie generell alle das gleiche wie beim letzten Mal. Was ist so können wir der Saison 2004, die wir nicht im Jahr 2003 war zu sehen? Aber die Frage ist gar nicht, was wir fahren und wo. Und wie wir es tun.

PaRappa the Rapper

PaRappa the Rapper
Musiker und Teilzeit-Game-Designer, machte Masaya Matsuura eine anständige Karriere. Zehn Jahre Entwicklung Tanzprojekte für Konsolen Sony er schließlich setzte sich an die Musik formen - Spiel für den iPod, den stilvollen und gängigen MP3-Player auf dem Planeten. Da die Selbst-Matsuura-san dann und übertraf sich selbst, und schon schrecklich zu denken, was heute von seinem Debüt Schöpfung wahrgenommen.

Sid Meier&#39;s Civilization IV: Colonization

Schon 1994 gab es ein Spiel "Colonization" und sofort gewann die Herzen der Liebhaber von Kunst und Sid Meier's "Civilization" im Besonderen. Wenn eine ähnliche Regelung für die Zivilisation, die damals neue Begriffe haben bemerkenswerte Eigenschaften, grundlegend verändert das Gameplay. Und nach fast einem halben Jahrzehnt das Spiel hat uns in einem ganz neuen Look zurück.

Online Chess Kingdoms

Online Chess Kingdoms
Im Story-Modus bietet noch taktische Karte - zu erleichtern, um die Fortschritte der Truppen zu verfolgen.
Wer heute überrascht die meisten normalen Schach? - Spiel, alle kennen, auch wenn Sie noch nie davon geträumt Kramnik eine neue und kaum erinnern, was das Schreiben Pferd geht. Dennoch kann ein erfahrener Publisher verdienen sogar Schach - wünschen würde. Und hier ein Beispiel: ein bekannter Konami beschlossen, den Besitzer einer PSP-Spiel Online Chess Königreich bitte.

Blindekuh

Schwere, nicht wahr? Nun, ohne weitere Präliminarien verantwortlich für den Basar sind. Action-Engine ist es, die Entourage "Ära Crimson Jacken gebunden, mit Hilfe von drei Fäden-shnurochkov. Sehr dünn shnurochkov.

Tales of the World: Radiant Mythology

Tales of the World: Radiant Mythology
Aus der Sicht der Verlage, sind Fans der bekannten Serie der Lage, alle Arten von Beleidigungen zu ertragen. Immerhin, die Hauptsache: eine Menge bekannte Gesichter, erkennbar Motive in der Schrift, ein paar Dutzend Stunden Spielspaß - und alle die Seele singen. Angeblich. Glücklicherweise in den meisten Fällen für diese Beschreibung des Spiels sehr, sehr schlecht sind. Aber es geschieht und vermisst, und Radiant Mythology, leider ist nur einer von ihnen.

Sword of the Stars: A Murder of Crows

Der Gesamteindruck der Geschichte ergibt sich aus den Tiefen des Weltraums eine uralte Rasse, die einst regiert die Galaxie, aber dann sginuvshey, abgestumpft, um die Unmöglichkeit, dass es aber zog das Licht des Tages Kerberos in der zweiten Neben den Sword of the Stars. Morrigi (sog. "Newcomer, alte Menschen") beschlossen, in den Konflikt einzugreifen, wurde es ein voller Partei, nicht einer alten Legende. Als Rivalen präsentierten sie eine spezielle Technologie-Transfer im Weltraum: die Partei näher an die letzte Riese Flotten Morrigi kaum nicht an die Lichtgeschwindigkeit zu überschreiten. By the way, zusammen mit einer neuen Rasse kam direkt aus der Dose und die beiden Teile der Forschung - Drohnen, dass Industrie und Kosten für den Bau betreffen, und ksenotehnologii helfen bezwingen öffentlichen Unzufriedenheit. Ja, jetzt in den Fächern 'Full Race "und" mangelhaft ", wobei letztere mit einem Defekt kann sogar brechen aus dem Reich geteilt! Das ist nur Ihre Sternenhimmel Staat wächst, und verfolgen die Bevölkerung wird zunehmend schwieriger, und die Schnittstelle hat sich nicht verbessert, so dass am Ende des Spiels Karten sind groß Hölle. Wir hoffen weiterhin, es zu beheben, gerade in der Folge - schon genug mit uns wenig Ergänzungen zu dem Punkt Verbesserungen. Es ist Zeit große Veränderungen!

ParaWorld

ParaWorld
Entwickler, die Festplatte vorstellen Herstellung Spiele wie Klopfen eines Hammers heiß auf das, verursachen keine mir viel Vertrauen. Inzwischen sieht es so videologotip SEK, die Schöpfer des Spiels ParaWorld, «die sehr RTS über Dinosaurier." Obwohl, vielleicht ist es nicht eine einzige Scheibe, und Stücke von verschiedenen, aneinander gekettet durch die deutsche "jungen Schmied? Ein Blick auf die ParaWorld, neigt es zu solchen Gedanken. Sehr ähnlich dieser Dinosaurier, zu denen noch nie die Hände von Sid Meier, Seite an Seite hier mit einem sehr wild aussehenden Einheimischen unserer Zeit erreicht. "Wolverine" Logan (Schauspiel unter dem Pseudonym Anthony Cole), mit zwei sehr breiten Schwerter statt adamantinovy ​​Klingen? Ungarischen Physiker, ein Bogenschütze? Das Mädchen mit dem Namen "Nordic Steen, obryazhennaya im Kostüm Pirat Mädchen," und mit einer Peitsche bewaffnet? Alle drei von ihnen, unter anderem, sagen Wissenschaftler. Guys, haben Sie schon so etwas wie eine "Waffe"? Cole, kann jedoch eine Schrotflinte schießen, aber nicht früher als der Anstieg auf zwei Ebenen. Die Entwicklung der Charaktere im RTS ist nichts Neues, aber die fangen liegt in der Tatsache, dass jede neue Mission müssen sie alle immer wieder zu trainieren. Dies ist vermutlich auf eine ungewöhnliche Zeit in einer parallelen Welt.

Emergency 4: 911

Emergency 4: 911
Es ist ein Genre, in dem Mängel in der Schnittstelle und Management sind eine Möglichkeit, eine besondere Stimmung zu erzeugen. Hätte eine Reihe von Resident Evil so angespannt, wenn es bei jedem Schritt gespeichert werden können? Würden wir mitfühlen mit Zeichen in Silent Hill, wenn sie nicht so ungeschickt im Umgang mit Waffen und Schwerter gezückt, wie Uma "Black Mamba" Thurman?

Tanita: Ocean Adventure

Tanita: Ocean Adventure
Treffpunkt: die Hauptfigur des Spiels. Hat keine Ahnung, was sie in Zukunft erwartet.
Es dauerte einige Zeit nach dem großen Spiel The Neverhood, einem russischen Entwickler hat noch nicht ihre Versuche, die Welt mit ihren eigenen Kunsthandwerk aus Ton erobern aufgegeben. Offhand erinnern kann "Plasticine Dream", eine Computer-Version des populären in der ehemaligen sowjetischen Karikatur "im letzten Jahr Schnee fiel," Plasticine Kama Sutra "und" Betrieb "Ton". Vereint alle diese Spiele sind nicht nur die Welt, bestehend aus einer homogenen Masse. Alle Versuche, ein erfolgreiches Projekt, außer vielleicht die "Operations" Ton "kann als Fehlschlag erwiesen. Western-Entwickler, ist dieses Thema nicht so interessant - für den letzten zehn Jahren nur erinnern kann ein nettes Arcade-Spiel Platypus.

Football Manager 2008

Football Manager 2008
Sports Interactive nicht wie plötzlich zuckt nach vorn, lieber ruhig Schritt Annäherung an das Ideal Schritt. Jedes Jahr im Studio veröffentlicht eine neue Version seiner Fußball-Manager, nur Aktualisierung einer Datenbank so verändert der einzelnen Komponenten. Und immer wird gerade einen Apfel, so dass Wettbewerber mit der Nase. Football Manager 2008 nur bestätigt diese Regel, weil die Autoren nicht die Absicht hatte, drohen in Gameplay und Grafik moderner Innovation. Vertraute 2D-Engine, eine riesige Datenbank von Athleten (über die gibt es Hunderte von Menschen aus der ganzen Welt) und einfach umwerfend Realisierung aller Aspekte des Coaching-Handwerk - von der Wahl der Taktik, mit den Eigentümern des Clubs zu kommunizieren. Ist das genug, um der Beste zu werden?