Quelle: Land Spiele № August 2006 |
Die heutigen Handheld-Konsole passt zu den Zwinger nennen. Hunde aller Art Peering aus unter jeder Schicht springen und Kläffen. Bevor Ihr Tamagotchi, als sie (es?) Ist. |
Quelle: Land Spiele № August 2006 |
Die heutigen Handheld-Konsole passt zu den Zwinger nennen. Hunde aller Art Peering aus unter jeder Schicht springen und Kläffen. Bevor Ihr Tamagotchi, als sie (es?) Ist. |
Game Name: UFO: Aftermath Plattform: PC Genre: Strategie Entwickler: Altar Interactive Verlag: Cenega Publishing Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2003 Minimale Systemvoraussetzungen: Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1250 MB HDD Offizielle Website: http://www.ufo-aftermath.com Sie fragen sich, warum eine Fortsetzung so oft um eine Größenordnung schlechter als das Original? Vor allem, wenn sie durch eine weite Kluft der Zeit getrennt sind. Warum Unreal II: The Awakening war nicht in der Lage, die Atmosphäre der guten alten Unreal vermitteln? Warum Diablo II konnte zu fangen, wegtragen wie fasziniert Diablo? Warum "Korsaren 2", jetzt "Fluch der Karibik", und dies nicht in der Nähe stand im Geist der ursprünglichen Corsair? Viele Beispiele, und in jedem Fall finden Sie einzigartige, objektive Gründe. Es gibt jedoch etwas gemeinsam. Heft Hit erlegt den Schöpfern der großen Verantwortung bei der Entwicklung weiterer, für unglaublich schwer, sich zu schlagen. Gerade in Situationen, wenn die ursprüngliche erntet die Früchte des Ruhmes und der Erfolg ist fast völlige Fehlen von ernsthaften Konkurrenten, und der Nachfolger kommt in einer Zeit der aktiven Entwicklung, und wo eine dichte Anordnung der Markt der Computerspiele. In einer Zeit kein Beispiel für eine kritischere Haltung gegenüber ihnen, wie das Feld für den Vergleich ist riesig. Wäre würdige Gegner in Unreal haben? Wie können wir eine Alternative zu den ersten "Corsair", perfekt in seiner Offenheit, Nichtlinearität und Romantik? Und wie konnte man sogar in die Tiefe zu vergleichen und gut durchdacht, attraktiv und Lebendigkeit der legendären X-Com: UFO Defense (im Folgenden einfach UFO)? Mechanismus der Ausrüstung und Fertigstellung der Zug, zum Glück, nicht grundlegend verändert und ist immer noch am Boden durchgeführt. Aus dem gleichen begangen dreiste Angriffe auf Kampfeinsätze, sind die gleichen Kämpfer basiert. Mission präsentiert einen Standardsatz von Rettungsmaßnahmen, fegt das Gebiet bereits erwähnte Beschlagnahme Datenbanken, die Suche nach Ausrüstung, etc. In ihrem "normalen" Schuld des Systems selbst ist zufällig Generation und bietet einen anständigen «Replay Fähigkeit», aber nicht wie einige originelle und ungewöhnliche Aufgaben zu schaffen. Nur ein paar Missionen sind von den anderen unterscheiden, werfen Licht auf die Ereignisse und hilft zum besseren Verständnis der Gründe für die fremden und brutalen Angriff. Ein weiteres Nicken in Richtung der Schwere des Grundstückes Ausführung. Zur Durchführung der Aufgaben erforderlich ist ziemlich schüttelte den Planeten. Entourage verschiedenen geographischen Gebieten wird sehr, sehr gut, sowohl im Hinblick auf Vegetation und Architektur baufällig, befallen Mutanten Städten. Im Allgemeinen sieht das Spiel mit dreidimensionalen Umgebung sehr schön, und es ist nicht unter Berücksichtigung der Tatsache, dass in solchen Projekten der visuelle Teil - nicht das Wichtigste. Das ist so vieldeutig wurde fortgesetzt X-Com: UFO Defense. Das Spiel mit einer Präzision verdient die Höflichkeit der Könige, wiederholt das Schicksal der Unreal II: The Awakening und der zweite Teil der Corsair. Wenn wir bedenken, es außerhalb der Serie und vollständig über die Vorgänger vergessen, dann erhalten wir eine sehr attraktive, dynamische Spiel mit schöner Grafik. Nicht perfekt, es noch verdient Aufmerksamkeit und das Interesse der Spieler. Aber ein Blick in UFO: Aftermath durch das Prisma der X-Com: UFO Defense, und wir bekommen eine ziemlich mittelmäßige Fortsetzung, zertrampelt die heilige Tradition des Originals und multiplizieren es einfacher. Fazit: vertraut mit der Reihe von UFO-Fans von taktischen und strategischen Spiel gewidmet ist. Ein Veteranen ... Veteranen besser nicht zu sehen. |
Quelle: Land Spiele № September 2006 |
Quelle: Land Spiele № April 2008 |
Curse: The Eye of Isis Game Title: Curse: The Eye of Isis Plattform: PC, PlayStation 2, Xbox Genre: Survival-Horror Entwickler: Asylum Entertainment Publisher: Wanadoo Edition Russischen Verlag: Neue CD / Media Service 2000 Die offiziellen Systemanforderungen: Pentium III 600 MHz, 128 MB Ram, 3D-Grafikkarte, 500 MB Festplatte Link zur offiziellen Webseite: www.cursegame.com Offensichtlich haben diese Gedanken Asylum Entertainment in den schriftlich seinen besucht "Meisterwerk". Mark bis zu diesem Haufen ein billiges Spielzeug für eine Lizenz für die PlayStation, entschied sich das Unternehmen nicht, um im Platz zu stehen und setzen über die Entwicklung der unangefochtene Super-Mega-Hit, einmal für drei Plattformen, wie es jetzt akzeptiert wird. Unmittelbar und Verlage suchen: eine bekannte Wanadoo in Europa und eine sehr bekannte Dreamcatcher in Amerika. Auch in Russland, fand das Spiel seinen Vertriebspartnern, ist auch der prominenteste Marktteilnehmer. Viel Wasser ist seitdem geflossen, und jetzt Darien Dane, Sohn des verstorbenen Archäologen, der auf das Gebäude des British Museum kommt, um seine alte Freundin Victoria Sutton besuchen, arbeitete dort und die Vorbereitung der oben genannten Eye of Isis an die breite Öffentlichkeit. Doch nicht alles ist ruhig: trafen sich am Eingang zum Museum Büttel aus unbekannten Gründen wollte nicht der berühmte Sohn im Inneren des Gebäudes vermietet. Sei nicht albern, Darien leise sickert in das Museum und beschließt, alle ihre Faust zu erkunden.Hier sind wir in der Tat, nehmen Sie es um. Es ist wahr, was ist der "Fluch" wirklich gelungen, weil es in Sachen Grafik ist. Natürlich ist es bei weitem nicht perfekt, aber die produktiven Funktionen des Motors ist wirklich bemerkenswert. Wiederkehrende spektakulären Panorama-Bilder so klar verfolgte die Charakter-Modelle und Detail immer angenehm für die Augen. Auch sehr schön aussehen Rollen im selben Spiel-Engine. All dies wäre weg Spielzeug in einem großen, dicken, plus, wenn nur die Künstler konnten sich richtig von all dieser Schönheit zu entsorgen. Doch wie so oft der Fall ist, anstatt offen Standorten, bevorzugt bekam einen dunklen, engen Räumen mit engen Gängen vetvyaschimesya, statt reich ausgestatteten Zimmer - hier und da vor außerordentlichen Posten des Innen-, und statt der Haufen von Vielfalt und clever vrazhin und nur Nebenfiguren - verschiedene Arten von total identische Modelle von Monstern mit gestochen schwachen KI. Natürlich ist es schwierig, aus der übernächtigt Zombies, die eine gute Hälfte aller gegnerischen Monster dargestellt Nachfrage, einige unmenschliche Taktik, aber wenn hirnlose Kreatur ist nur fragen voraus, während nicht einmal in der Lage, verschlossene Türen zu öffnen, wird es langweilig und uninteressant zu spielen. Auch ein paar Worte vor der Kamera. Es wird einfach nicht tun. Ständig den schwierigsten Verkürzungen es zur gleichen Zeit, absolut nicht gönnen, sich anzupassen. Das heißt, in "The Eye of Isis" einfach nicht zur Steuerung der Kamera-Funktionen. Daher setzte sich für ein Spiel, rate ich Ihnen im Voraus, um ein reichhaltiges Angebot an Schimpfwörter, die etwas zu sagen hatte bekommen, wenn die nächste Kollision mit einer unsichtbaren Mauer. Aber immer noch das erste, was auf die Sie achten, wenn das Spiel gestartet wird, zusätzlich zu Grafik, ist die Schnittstelle. Und selbst dann Entwickler haben es geschafft vermasselt. Beginnen Sie mit mindestens der Tatsache, dass das Gehen immer getan hat die rauf und runter. Zur gleichen Zeit kommt wiederum nur mit einer Maus, weil die Pfeile links und rechts, wie immer sind verantwortlich für die Bewegung des Helden in ihren jeweiligen Bereichen, aber nur seitwärts. In der Regel gibt es einen typischen Fall von einem elenden Anpassung der Konsole Management pisishnuyu Mittwoch. Aktion des Spielers ist klein genug, mit der Waffe hat, um mit einem Knopf zu tun, um mit Objekten zu interagieren - und in einer Bewegung. Inventar besteht aus drei Hauptteilen - für Waffen, für Dokumente, und nur für die grundlegenden Dinge, dass einige in Orten verwendet werden kann und manchmal kombiniert. Allerdings sind wir in der Lage zu tun, wenn und nur wenn es gefällt das Spiel: Wenn, sagen wir, den Schlüssel - nicht aus der Tür, dann das entsprechende Menü zu "benutzen" will einfach nicht hervorgehoben werden.Um einige mag dies eine gute Idee erscheinen, aber alle Versuche, an der geistigen Rätsel-Lösungen, dieses Feature komplett abtötet. Übrigens scheinen die Autoren sehr stolz, dass wir im Spiel verwalten zwei Zeichen bzw. Darienom und Victoria haben. Natürlich ist der Verlauf einer ziemlich Standard, aber immer noch wirklich in der Lage, die Vielfalt, um das Spiel zu bringen. Nur nicht in dieser. Die Tatsache, dass das Management eines Mädchens tatsächlich nicht Archäologe unterscheiden sich von Management Sohn. Wenn, sagen wir, "Alone in the Dark" in solchen Fällen, zu bekämpfen und mozgolomnaya Teil ist recht gut zwischen den Figuren verteilt, gibt es einen Wechsel von den Bedingungen der Höhe der Sitze bleibt unverändert, das heißt, spielte, spielte für den Kerl, hat uns bei der Verwaltung seiner Tante - wieder spielen für den Mann, nur in der weiblichen ausgesetzt. Fehlzündung, Sir. Also zusammenfassend - eine Ode an Konservierung. "Oh, Abdul, speichern und schützen mich!" - Sie haben immer weinen, wenn du an anderer Stelle zu überleben versuchen. Tatsache ist, dass für solche Verfahren zu uns überall wird von entscheidender Bedeutung ... unser Begleiter, Abdul Wahid, den wir auf seinem Kopf in einem Museum erfüllt. Wenn Sie noch nicht verstanden haben, um einfach in das Spiel in Erinnerung bleiben, sollten wir zuerst dieses Onkel zu finden, und haben Gespräche mit ihm, zumal in dem entsprechenden Menü der Erhaltung. In diesem Fall anstelle von überall, uns zu folgen und uns helfen, in unzähligen Schlachten, wird Abdul leblos stagnieren werden, nur gelegentlich eine Annäherung an die Helden, wie es entlang der Ebene bewegt. Was? Nun, zusammenfassend möchte ich sagen, dass das Spiel als äußerst unglücklich war. Endlose, monotone mochilovo in einem sehr geschmacklos, aromatisiert transparente Folie Logik-Puzzles, selten Tasten gehen über die Suche nach Türen zu öffnen, kann kaum Gameplay werden als "nett und verlockend. Und auf dem gleichen Zeitplan, egal wie raschudesnoy es sein mag, nicht weit gehen. Also mein Rat an Sie: Wenn Sie ein scharfes Wunsch, in den nächsten Survival-Horror-Spiel, besser warten, bis der vierte Teil der "Silent Hill" haben, ist der Nutzen nicht mehr weit. Oder Wiedergabe von altem Spielzeug diese Richtung, wenn auch nur in der allerersten "Alone in the Dark". ":" The Eye of Isis Curse "In jedem Fall werden Ihre Zeit, um wie viel besser zur Geltung als ein Spiel von verbracht werden. |
Quelle: Land Spiele № März 2010 |
Quelle: Land Spiele № Mai 2007 |
Neue Sonic the Hedgehog für die nächste Generation-Plattformen? Wer kann sich weigern, beispielsweise ein Geschenk! Besonders das letzte Spiel von Sega über den blauen Igel ist nicht immer erfreulich treuen Fans. Aber das war vor, aber jetzt ... und dass, ja, jetzt? Ja, im Allgemeinen, nichts Besonderes. Grausam betrogen uns, Stoß unter dem Deckmantel der klassischen schreckliche Monster, wissen, wo die gute alte Sonic manchmal einfach unmöglich. |
Quelle: Land Spiele № September 2007 |
Erinnern Sie sich noch eine Menge Spiele im Star Wars Universum? Sicherlich eine Menge! Aber kaum nennen sie alle - und niemand zweifelte daran, daß nach dem ersten Spiel unkompliziert für den Atari 2600 (Das Imperium schlägt zurück - im Jahr 1982) mehr als ein Dutzend Entwicklungen folgten. Insgesamt mehr als 25 Jahren wurde Richtungen etabliert mehr als 120 Projekte unterschiedlicher: unprätentiös Jump'n'Runs, groß angelegte Strategie-, Renn-und Rollenspiel, Platz Simulatoren, virtuelle Schießbuden, traf auch Puzzles und Spiele kämpfen! Es ist schwierig, ein Genre, in dem kein Platz war Star Wars denken. Aber meistens haben wir es mit den üblichen Shooter beschäftigen. Und Lethal Alliance - ist keine Ausnahme. Und selbst ein neues Spiel eine Offenbarung für jeden, nicht geworden: ein Beitrag zum Genre der Null, und die Handlung von Intrigen ist nicht vorgesehen. Aber das Wichtigste zuerst. |
Disgaea: Hour of Darkness Hersteller: Nippon Ichi Verlag: Atlus (USA), Koei (Europa) Genre: Tactical jrpg Veröffentlicht: Mai 2004 (Europa), ist der US-Spiel bereits erhältlich Fürst der Unterwelt Die Geschichte des Charakters im Spiel beginnt, wo das Leben endet meist ein gewöhnlicher Sterblicher: in den Sarg. Unser Held, der Dämon von königlichem Blut namens Laharl und versuchte, von einem Zwei-Jahres-Schlaf Ätna, seine Vasallen zu wecken. Aufwachen, entdeckt Laharl, dass sein Vater, der Herrscher der Unterwelt (die Welt der Dämonen), gestorben war, und es geht realen Chaos: Jeder seiner Bewohner versuchten, den Thron zu ergreifen. Unser Schützling, ohne zu zögern, entscheidet sich wieder seinen rechtmäßigen Platz ein Lineal, zerstören den Wettbewerb. Auf dem Weg traf er die Dämonen, Engel und Menschen und bildet am Ende dieser befindet sich ein original Koalition, die, natürlich, haben die Welt zu retten. Des Seins ein Overlord Aber dieser Einsatz geosimvolov nicht zu Ende. In jeder Schlacht gibt es eine spezielle Skala von Boni, nach dem Ausfüllen eines Sieges in der Veranstaltung werden Sie erhalten Preise verschiedener Waffen, Gold und Erfahrungspunkte. Aber in der Regel diese Linie steigt sehr langsam, so dass zur Beschleunigung des Prozesses Sie mehrere Techniken anwenden können. Die erste ist die farbige geosimvola auf unähnlich zerstören, um es in der Farbe Zelle. Sie können aber auch andere Mittel einsetzen, führen Gruppe angreifen. Dies ist eine sehr effektive Form der Angriff auf die Feinde können nur ausgeführt, wenn der Suche nach Ihrem Zeichen nebeneinander sein. Bei richtiger, statt eines Helden angreifen mehrere zu machen, und ein Herrscher, verantwortlich für die Preise erhöhen getan. Diese Art von Kampf Befehl ist nützlich, die Tatsache, dass Erfahrungspunkte nach der Zerstörung des Gegners an jede Partei zum Angriff gegeben sind, ungeachtet des Schadens, den Feind Schaden. Hier übrigens liegt eines der Hauptprobleme des Spiels: Ihre Spieler Erfahrungen sammeln, nur durch die Tötung des Gegners. Daher ist die Entwicklung von Magiern, die in Heilzauber, ernsthaft behindert spezialisieren, und der einzige Ausweg aus dieser Situation zu gruppieren Attacken zu nutzen. Ein bisschen Korruption Die Einberufung der Versammlung und Dark für den Beitritt der neuen Charakteren, um Ihr Team muss man Mana bezahlen, können Sie in Schlachten zu bekommen. Dark Versammlung, wie oben erwähnt, ist eine Art Parlament Unterwelt. Alle wichtigen Entscheidungen können nur mit Zustimmung der Behörde getroffen werden. Senatoren Sie anders behandeln: Manche hassen, andere lieben Sie, andere nicht für Ihre Person zu pflegen. Darüber hinaus, je höher die Ebene der Beamten, die mehr Einfluss hat es. Dementsprechend ist Ihre Hauptaufgabe Stimmen, "Senior" der Beamten, der während Senatoren niedrigen besondere Aufmerksamkeit brauchen nicht zu bekommen.Erhöhen Sie das Image der Mitglieder der Versammlung Dark gibt nur einen Weg: indem sie ihnen Geschenke. Ja, ja, Geschenke, kein Geld, da haben Sie wahrscheinlich schon gedacht. Und als Geschenk an die Senatoren müssen nicht irgendwelche teuren Waffen und Rüstungen gibt, für das Glück haben sie genug und billige Süßigkeiten kaufte bisher in nur wenigen "Höllen" (Hell - Game-Währung). Die Hauptsache, um ein Geschenk an den Empfänger, oder das Verhältnis der offiziellen Ihnen nur noch verschlimmern wollen. Aber, aber, auch wenn das neue Gesetz durch das Dunkle Versammlung genehmigt wurde, können Sie jederzeit beitreten Kampf mit verärgerten Senatoren. Innenraum Es ist Zeit, über die Welt der Objekte (Pos. Welt) zu sprechen - ein Ort, um die Leistung der Dinge zu erhöhen. Made alle einfach und genial: Sie wählen ein Objekt (Waffe, Rüstung, etc.), in die Sie gehen wollen, während Sie Feinden zeigen die ungefähre Höhe seiner found in. Dann müssen Sie zehn Kämpfe in Folge zu gehen, und für den Sieg in jeder von ihnen kann man entweder zu zerstören alle Feinde auf der Karte, und senden Sie von Ihrem Charakter in einem speziellen Teleporter automatisch Transportieren Sie auf eine neue Ebene. Ziehen Sie aus der Welt der Objekte wird erst nach der Passage von zehn Kämpfe erlaubt. So, dass jede dieser Reise sehr gefährlich ist, und, im Falle von schlechtem Training, riskieren Sie den bekannten Zeichen "Game Over" zu sehen. Aber zur gleichen Zeit, nach einem Dutzend Schlachten Merkmale gepumpt Objekt wird deutlich zunehmen. Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, ist das Spiel ganz klar in zwei Teile aufgeteilt: Kampf-und Weiterbildung zu ihnen. Letztere umfasst alle Tätigkeiten in Ihrem Schloss: Reise in die Welt der Objekte, die Einberufung der Versammlung und dem Dark Kauf / Verkauf Dinge. Um Schlacht, können Sie durch Auswahl aus einem Menü die gewünschte Stelle des Kampfes erhalten. Im Allgemeinen sind die Menschen für eine lange Reise der Hoffnung über ein weites Gebiet, so viel wie enttäuscht die Fans freuen Meter werden, wohl wissend, dass das Spiel eine Helden "Entwicklung bis 9999 Ebenen bietet. Welt der Objekte und der Dunklen Versammlung ist eine wirklich geniale Design Nippon Ichi. Und Menschen, die daran gewöhnt, das Spiel zu hundert Prozent Besitz einer Disgaea mehrere hundert Stunden vergehen, während alle anderen werden auf die Schaffung von Nippon Ichi irgendwo in 50-60 Stunden, ohne in die Untersuchung seiner vielen Funktionen. Auf der Grafik und Musik Say a Word Nachdem ich das Bild, haben Sie wahrscheinlich bereits erkannt, dass die Grafiken in Disgaea, nicht nur nicht den modernen Anforderungen, aber im Allgemeinen nicht viel anders als die Vertreter des Genres TJRPG auf PSOne. Genau wie in Final Fantasy Tactics für die erste Playstation, zweidimensionalen Figuren der Charaktere, und alle die Umgebung - ein dreidimensionales. Natürlich, jede Handlung rollt hier und Rede nicht sein, und die ganze Geschichte ist Animation gezeigt, indem Porträts von japanischen Zeichen, machte im Geiste. Interessant ist eine solche Kombination von primitiven Grafiken und schöne Bilder, nicht nur ausreichend ist, um die Handlung und Stil Disgaea, aber perfekt vermittelt die Atmosphäre arbeitet Nippon Ichi. Bei der Verwendung von zweidimensionalen Modellen der Charaktere und eine dreidimensionale Fläche liegt auch einer der größten Nachteile von Disgaea: eine kleine Anzahl von Kameraperspektiven. Als Ergebnis, manchmal gibt es keine klare Position Ihrer Charaktere und Feinde. Allerdings sind solche Situationen selten. Aber die Musik in Disgaea ist gut. Natürlich der Soundtrack nicht zu kaufen, aber im Spiel klingenden Melodien und Lieder führen positive Emotionen. Darüber hinaus erhielten die Entwickler haben Sie die Wahl zwischen japanischen und amerikanischen Stimme handeln, von denen jeder ist traumhaft. Geschmäcker sind verschieden Trotz all dieser Vorteile, Disgaea: Hour of Darkness - ein Spiel für Amateure. Einige wird es aufgeregt sein Stil, einfache Handlung und primitiven Grafiken, während andere, umgekehrt, ein Produkt von Nippon Ichi wird in einem kompletten Freude präzise Ergebnis, weil es nicht wie die erste Gruppe: die japanische Sicht lustige Geschichte, "warme" Atmosphäre, und lächerlich Dialog. Einige würden uns freuen, gehen Sie den Kampf, während viele dieser Prozess schnell müde von der Mangel an einer spannenden Story. Wie auch immer, Fans des Genres TJRPG Disgaea genau wie sie. Alle anderen werden auch ermutigt, es zu kaufen, wenn Sie nicht wollen, brezguete veraltete Grafik und Gameplay bevorzugen eine verdrehte Geschichte im Geist von Final Fantasy. |
Quelle: Land Spiele № Mai 2006 |
Quelle: Land Spiele № 23 2009 |
Quelle: Land Spiele № August 2009 |
ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD Minispiele - Fleisch und Blut eines jeden "patigeyma. Wenn sie nicht wollen, Mesh, nicht wundern, wenn sie kein Interesse haben, wenn sie nicht entzünden in Konkurrenz Parteien Funke - alle den Bach runter, scheiterte die Partei. MySims Party - eine jener Parteien, die nicht existierten. Ihr Mini-Spiele sind so schlecht, dass es, als ob alle Talente EA Redwood Shores ging auf Dead Space und Dante's Inferno zu arbeiten und machen MySims Party Sa Auszubildende, scheint noch nicht verstehen, was interaktive Unterhaltung und was sie essen. Das gibt es nur die stolzen Inschrift auf dem Deckel - sie sagen, wir haben hier einige sploshnyakom Mini-Spiele - kein Fuß die Planke! Nicht nur, dass diese Autoren bestätigt haben, dass die abgeschriebene Konzept von Mario Party (obwohl viele Studien direkt aus der Serie an der Hudson ziehen) - aber auch stolz darauf, herauszufinden haben viele der Dinge, die der Original-Serie interessant und beliebt gemacht geworfen werden! Schließlich Mehrheit von Mini-Spielen beide Versionen wollen die nicht um die einzigartigen Möglichkeiten der Wii-und DS (trotz der Tatsache, dass MySims Party war Nintendo exklusiv für Konsolen,), und wo sie noch Bord zu nehmen, die meisten wollen den Kopf greifen die. Mit dieser als Grundlage bereits gleichgültig, was Tapete Wand verputzt auf der - lassen Sie dort kann man Sims Ihren 'und geben sie an andere Spieler, geschweige den Sieg in der Mini-Vergnügungen bringen neue Einwohner in die Stadt, lassen Sie sie! Genießen Sie diesen nicht besiedelt. |
Quelle: Land Spiele № 22 2007 |
Quelle: Land Spiele № 23 2008 |
Vor drei Jahren Projekt Experimental Gameplay Kyle Gabler erfunden und gebaut, unter anderem Skizzen, die Option "ein Kartenhaus" der Paarung zwischen einem "Pseudopodien" Bälle und nannte ihn den Tower of Goo. Auf Antrag sofort begegnet Fans erschien Tower of Goo Unlimited. Aber dass die Fans nicht genug wäre, und weil Kyle und seine drei Mitarbeiter seit mehreren Jahren über eine Vollversion des Spiels offenporig. Und jetzt, bitte! Fünf plus einer "Fabrik" Konstruktor, wo der Spieler Goo Standorten aufbauen können den höchsten Turm mit vyuzhennyh in anderen. Die Ergebnisse werden automatisch über das Internet kontrolliert. |
Quelle: Land Spiele № 23 2007 |
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Quelle: Land Spiele № 19 2007 |
Quelle: Land Spiele № November 2009 |
Square Enix alle Juckreiz zu tun: Nicht nur, dass das Universum von Final Fantasy von selbst wächst, so jetzt ist es Rasseln und Zyklen, die zuvor stand abseits. Das deutlichste Beispiel - Online-Spiele über Chocobos, gefiederten Geschöpfe von eminenter RPG-Serie. |
Quelle: Land Spiele № 24 2007 |
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Quelle: Land Spiele № April 2006 |
Quelle: Land Spiele № 19 2007 |
Quelle: Land Spiele № 20 2009 |
Quelle: Land Spiele № Juni 2007 |
Vor sieben Jahren hat Sega auf ganz ein kühnes Experiment, indem er die berühmte Rollenspiel-Serie "Phantasy Star in Richtung des Multiplayer-Spaß vorbei. Das ist verständlich: Sega gerne allen zeigen, die Möglichkeit zur Online-Dreamcast. Doch nach dem frühen Tod seiner Konsole jetzt ist eine Multiplattform-Publisher versuchen, die Aufmerksamkeit auf die Phantasy Star begeisterte Fans von Online-Schlachten, lieber nicht auf Anfragen von ehemaligen Fans hören zu ziehen. So erfreut feststellen, dass das neue Phantasy Star (jetzt Universe) rücksichtslose Sega einige Zugeständnisse gingen in der Hoffnung, der Versöhnung von "Oldies" mit der harten Realität. Lassen Sie uns nun versuchen, herauszufinden, was daraus geworden. |
Quelle: Land Spiele № 15 2009 |
Quelle: Land Spiele № Januar 2010 |
Quelle: Land Spiele № Januar 2008 |
Quelle: Land Spiele № Mai 2006 |
James Bond 007: Nightfire Plattform: PS2, Xbox, GameCube, PC Genre: Action Verlag / Hersteller: Electronic Arts / Eurocom, EA Canada, Savage Entertainment Zeitlose Bild eines britischen Spion für 40 Jahre, inspiriert und besticht das Publikum auf der ganzen Welt. Aber wenn der Bildschirm 007 - die Verkörperung der Vollkommenheit, die Welt der Computerspiele, teilte er das Schicksal der beliebtesten Charaktere. Nur die talentiertesten Entwickler der Lage sind, kompetent bewegen cine Superhelden in einem virtuellen Raum, und gerade diese Arbeit als Team Rare. In der 97-m, veröffentlichten sie für den Nintendo 64 legendären "GoldenEye", einen neuen Standard im Genre der Jump'n'Runs FPS. Seitdem ein Spiel Serie über James Bond, mit gemischtem Erfolg entwickelnde Firma Electronic Arts. James Bond 007: Nightfire - das ist das zweite Spiel, mit der Teilnahme von 007, für die Plattform der nächsten Generation veröffentlicht. Wie Agent Under Fire ist dieses Projekt nicht auf einer der Filme, obwohl der Hauptfigur - eine Kopie des Schauspielers Pierce Brosnan (Pierce Brosnan), der Bond im letzten Teil gespielt. Sie sind frei zu wählen, wie Sie bestimmte Aufgaben ausführen. Zum Beispiel kann die Sperre eingeben zwei Möglichkeiten: Sie können versuchen, schleichen sich unbemerkt, oder aber vorpreschen, dann werden Sie wahrscheinlich nach vorne zu bringen in die Beine. Der Höhepunkt des Arcade sind die Folgen, die eine Schießbude ähneln. In solchen Situationen sollten Sie nur fliegen direkten und schießen, weil der Held bewegt sich im Automatikbetrieb. Ihre Gesundheit bedroht durch eine Vielzahl von Feinden, darunter ein Ninja mit einem scharfen Rasiermesser-Skaten. Ihre künstliche Intelligenz ist ziemlich gut, aber nicht abheben anderen FPS.Schießen, wollen die Gegner nicht als Säulen stehen und verstecken sich hinter Ecken und rollen auf dem Boden. In NightFire bietet zahlreiche Mehrspieler-Optionen, von denen einige offen sind bei der Passage einer einheitlichen Regelung. Hier ist die übliche Deathmatch, Missionen, die Zeichnungen erfordern stehlen die gegnerische Flagge oder geheim zu berauben des Feindes. Durch Split-Screen gleichzeitig können nur vier Spielern, zusätzlich zu kämpfen haben, können Sie bis zu vier Boote. Klar, James Bond 007: Nightfire - Beste Bond-Spiel, das in den letzten Jahren erschienen, aber die große GoldenEye, noch greift zu kurz. Zu einfach Gameplay und Vergänglichkeit (alle Mission könnte Stunden für 10 nehmen) - sind die offensichtlichsten Mängel auf. Aber es ist offensichtlich, dass die Entwickler wirklich versucht, einen guten Thriller zu machen, und Fans des 007 ist sicherlich zu schätzen. |