Pocket Dogs

Die heutigen Handheld-Konsole passt zu den Zwinger nennen. Hunde aller Art Peering aus unter jeder Schicht springen und Kläffen. Bevor Ihr Tamagotchi, als sie (es?) Ist.

UFO: Aftermath

Game Name: UFO: Aftermath
Plattform: PC
Genre: Strategie
Entwickler: Altar Interactive
Verlag: Cenega Publishing
Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2003
Minimale Systemvoraussetzungen:
Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1250 MB HDD
Offizielle Website:
http://www.ufo-aftermath.com

Sie fragen sich, warum eine Fortsetzung so oft um eine Größenordnung schlechter als das Original? Vor allem, wenn sie durch eine weite Kluft der Zeit getrennt sind. Warum Unreal II: The Awakening war nicht in der Lage, die Atmosphäre der guten alten Unreal vermitteln? Warum Diablo II konnte zu fangen, wegtragen wie fasziniert Diablo? Warum "Korsaren 2", jetzt "Fluch der Karibik", und dies nicht in der Nähe stand im Geist der ursprünglichen Corsair? Viele Beispiele, und in jedem Fall finden Sie einzigartige, objektive Gründe. Es gibt jedoch etwas gemeinsam. Heft Hit erlegt den Schöpfern der großen Verantwortung bei der Entwicklung weiterer, für unglaublich schwer, sich zu schlagen. Gerade in Situationen, wenn die ursprüngliche erntet die Früchte des Ruhmes und der Erfolg ist fast völlige Fehlen von ernsthaften Konkurrenten, und der Nachfolger kommt in einer Zeit der aktiven Entwicklung, und wo eine dichte Anordnung der Markt der Computerspiele. In einer Zeit kein Beispiel für eine kritischere Haltung gegenüber ihnen, wie das Feld für den Vergleich ist riesig. Wäre würdige Gegner in Unreal haben? Wie können wir eine Alternative zu den ersten "Corsair", perfekt in seiner Offenheit, Nichtlinearität und Romantik? Und wie konnte man sogar in die Tiefe zu vergleichen und gut durchdacht, attraktiv und Lebendigkeit der legendären X-Com: UFO Defense (im Folgenden einfach UFO)?

UFO: Aftermath
In der Zwischenzeit, und es ist die Hinwendung zu einer Fortsetzung kommen. Zur Wiederbelebung der Ruhm der Show Ansprüche UFO: Aftermath. Wieder Stöhnen alten Erde unter der Ferse des außerirdischen Invasoren, und wieder der tapfere Kämpfer für die Befreiung des Planeten sind bereit, alle Ihre Befehl zu erfüllen. Wesentliche Änderungen im Vergleich zu den Eltern bereits in der Handlung manifestiert Saiten, sondern die Art seiner Durchführung. Wenn das ursprüngliche Spiel in vielerlei Hinsicht ähnelte einem lustigen Comic in einer Reihe von populären Broschüren dann unseriös über die Invasion der Aliens, die UFO: Aftermath gibt uns einen strengen und gnadenlosen Sci-Fi-Geschichte mit tragischen Geschichten. Überraschungsangriff zerstört die fremde Bevölkerung des Planeten. Innerhalb weniger Tage über die Erde verstreut Sporen wurden getötet oder verwandelte sich in Mutanten, der Großteil der Menschheit. In der Gruppe überlebte nur ein "Glück", dass während des Angriffs anwesend unterirdischen Bunkern und Kellern wurden. Sie (oder besser gesagt, Sie), um die Ablösung Widerstand und grausame Rache an den Invasoren.

UFO: Aftermath
Der Prozess der Rache, das heißt, das Spiel selbst, auf den ersten Blick erweckt im Speicher die Bilder des alten UFO. Vor uns ist die gleiche Projektion der Welt markiert mit einer zentralen Datenbank auf sie. Es stimmt, auf den ersten Blick die Ähnlichkeiten und schließen. In der ursprünglichen UFO Basis hat der Schwerpunkt Ihrer Arbeit, Forschungslabor und eine Werkstatt gewesen, mit einem Wort, einer Hochburg des Widerstands. Nun sind diese "Hochburgen" -. Zehner-Mission zur Erfassung der neue Datenbanken des Spiels finden sich in sehr oft, und der Verlust eines von ihnen jeweils zugewandten Ihnen ein Höchstmaß an Enttäuschung. Mechanismus für Forschung und Entwicklung hat sich auch verändert. Base in UFO: Aftermath lässt sich in Forschung und Technik unterteilt werden. Mehr als die erste - die sich schneller bewegenden Erforschung neuer Technologien.Die neueren - die operative ist die Produktion von neuen Geräten. Es ist sehr einfach und leicht.

UFO: Aftermath
Warhead auch eine Vereinfachung erfahren. Beginnen wir mit der Tatsache, dass die Fortsetzung hat jeden Schritt verloren. Sie kam zu den üblichen Pause ersetzen, wie in Baldur's Gate, in dem Sie den Befehl, die Männer der Gruppe geben kann. Vielleicht sind diese Dinge erhöht die Dynamik der Innovation einige Ereignisse, sondern mich als Person mit dem ersten UFO vertraut sind, und die erste UFO respektiert, wie eine eklatante Verletzung der Traditionen aufgeregt. Und Gegner sind auch nicht zufrieden. Viel Zeit muss man in die Schlacht zu verbringen, ist nicht mit Fremden, und mit den Mutanten. Und diese Herren von hoher Intelligenz, leider ist das nicht anders. Auch nur im Entferntesten mit Geschützen ausgerüstet, werden sie bald nicht mehr Gefahr, jede von. Aliens - ist eine andere Sache. Ich rate Ihnen, noch den Mut haben, die Zusammenstöße direkt mit den Siegern der Menschheit zu erreichen. Hier also endlich, und beginnt eine taktische Aufruhr, aber der Kurs ist eine echte Gefahr für die Gesundheit und das Leben der eigenen Soldaten Waffen.

UFO: Aftermath
UFO: Aftermath konnte die Atmosphäre des Zusammenhalts Züge, die so glücklich in das Original-Spiel wurden beibehalten. Leben und Gesundheit der Menschen - nicht nur Worte. Für Mitglieder der Mannschaft ist wirklich Sorgen. Einerseits natürlich wegen der Abneigung zu verlieren bereits sammelte die Erfahrungen und "gepumpt" mehrere Merkmale eines Kriegers. Auf der anderen - ". Soldiers of Anarchy", weil der abstrakten Gefühle der Zuneigung für jeden Kämpfer, die ich gestehe, ich nicht voll ausgeschöpft wurden, da die UFO getestet, obwohl sie Echos zu fühlen gemacht
Mechanismus der Ausrüstung und Fertigstellung der Zug, zum Glück, nicht grundlegend verändert und ist immer noch am Boden durchgeführt. Aus dem gleichen begangen dreiste Angriffe auf Kampfeinsätze, sind die gleichen Kämpfer basiert.

Mission präsentiert einen Standardsatz von Rettungsmaßnahmen, fegt das Gebiet bereits erwähnte Beschlagnahme Datenbanken, die Suche nach Ausrüstung, etc. In ihrem "normalen" Schuld des Systems selbst ist zufällig Generation und bietet einen anständigen «Replay Fähigkeit», aber nicht wie einige originelle und ungewöhnliche Aufgaben zu schaffen. Nur ein paar Missionen sind von den anderen unterscheiden, werfen Licht auf die Ereignisse und hilft zum besseren Verständnis der Gründe für die fremden und brutalen Angriff. Ein weiteres Nicken in Richtung der Schwere des Grundstückes Ausführung.

Zur Durchführung der Aufgaben erforderlich ist ziemlich schüttelte den Planeten. Entourage verschiedenen geographischen Gebieten wird sehr, sehr gut, sowohl im Hinblick auf Vegetation und Architektur baufällig, befallen Mutanten Städten. Im Allgemeinen sieht das Spiel mit dreidimensionalen Umgebung sehr schön, und es ist nicht unter Berücksichtigung der Tatsache, dass in solchen Projekten der visuelle Teil - nicht das Wichtigste.

UFO: Aftermath
Es wäre besser, meine Herren ALTAR mehr Aufmerksamkeit geschenkt Design und Interface, UFO Sound: Aftermath. Wenn andere Aspekte der Rügen nur durch Abweichungen vom Original (kein Unterschied zum Besseren, glaube ich), es steuert und die Klänge der Herbst "von Hand" wegen seiner abscheulichen Leistung. Replica Soldaten mit dummen Akzente scheinen ein Hohn gegen die allgemeine Atmosphäre düster, die Musik ist einfach stolz auf die Tatsache, dass es tolerieren kann. Interface - ein einziger Song. Zählen Sie alle den Abgrund der kleine Lücken, die im Rahmen eines Artikels nicht möglich scheint. Ich nenne nur die nervenaufreibende: die Unfähigkeit, die Waffe in der Hand, ohne dabei davon im Inventar zu ersetzen.Mit anderen Worten, das Gewehr anstelle der Maschine nehmen, müssen Sie die Maschine das Inventar zu entfernen, und dann holte ein Gewehr. Es gibt keinen Platz im Inventar? Werfen Sie die Waffe auf den Boden, bekommen ein Gewehr, das Gewehr holen und setzen in eurem Inventar, um das Gewehr statt. Zhutchayshy Hämorrhoiden, sorry für unhöflich!

Das ist so vieldeutig wurde fortgesetzt X-Com: UFO Defense. Das Spiel mit einer Präzision verdient die Höflichkeit der Könige, wiederholt das Schicksal der Unreal II: The Awakening und der zweite Teil der Corsair. Wenn wir bedenken, es außerhalb der Serie und vollständig über die Vorgänger vergessen, dann erhalten wir eine sehr attraktive, dynamische Spiel mit schöner Grafik. Nicht perfekt, es noch verdient Aufmerksamkeit und das Interesse der Spieler. Aber ein Blick in UFO: Aftermath durch das Prisma der X-Com: UFO Defense, und wir bekommen eine ziemlich mittelmäßige Fortsetzung, zertrampelt die heilige Tradition des Originals und multiplizieren es einfacher. Fazit: vertraut mit der Reihe von UFO-Fans von taktischen und strategischen Spiel gewidmet ist. Ein Veteranen ... Veteranen besser nicht zu sehen.

Blazing Angels: Squadrons of WWII

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Clyshite die Sirenen? Auch die deutschen Bomber fliegen über London. Jetzt, am Parlamentsgebäude spikiruyut, dann wohl in den Tower Kopf ... Stop, während Sie um hier? Rechtfertigen nicht das Vertrauen des Präsidenten der Vereinigten Staaten und ließ den Gegner Verbündeten weiter als die Briten? No way, wird dies nicht funktionieren!

Resident Evil: The Umbrella Chronicles

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Resident Evil-Serie - einer der beliebtesten Spieler nicht nur, sondern auch die Capcom: Verkauf seiner Form als zehn Millionen Exemplaren. Sechs Spiele der Hauptleitung, zwei Remakes, drei mobile und zweizeilige Äste, sowie drei "als ob FPS» unter dem Label Gun Survivor (der letzte von ihnen, nebenbei bemerkt, auch für die Urheberschaft von Cavia, außerhalb von Japan verweigert den Wurzeln, nennt sich Dead Aim) ein Teil davon. Die Umbrella Chronicles zu keiner dieser Gruppen angehören: trotz der Tatsache, dass das Szenario logisch passt in die Storyline der Serie ist das Gameplay dem üblichen "Bewohner" zu weit gegangen. Aber wir sollten nicht zu verwechseln mit einem Ausfall Gun Survivor - die guten, haben wir eine echte Eisenbahn-Shooter.

Curse: The Eye of Isis

Curse: The Eye of Isis
Game Title: Curse: The Eye of Isis
Plattform: PC, PlayStation 2, Xbox
Genre: Survival-Horror
Entwickler: Asylum Entertainment
Publisher: Wanadoo Edition
Russischen Verlag: Neue CD / Media Service 2000
Die offiziellen Systemanforderungen: Pentium III 600 MHz, 128 MB Ram, 3D-Grafikkarte, 500 MB Festplatte
Link zur offiziellen Webseite: www.cursegame.com

Curse: The Eye of Isis
Es ist unwahrscheinlich, dass es noch Leute haben nicht über die Spiele im Stil des Survival-Horror gehört. Solche Hit-Serie wie Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill haben eine Menge Lärm unter den Fans von Computer-und Konsolen-Unterhaltung geschehen, plötzlich zerstreut Millionen. Trotz der Tatsache, dass im Wesentlichen das Subgenre war eine typische Variation des Themas Action / Abenteuer, faszinierende Geschichten und gruselige Atmosphäre konnten Spieler völlig neue Erfahrung vermitteln und enthüllt die einzigartige und absolut unbekannte Richtung - ". Spiele des Überlebens"

Curse: The Eye of Isis
Doch wie immer in solchen Fällen im Laufe der Zeit begann das Genre zu deutlichen Rückgang in der kreativen Planung Erfahrung. Insgesamt also, und Business - zu kommen mit einigen glatten Geschichte mit einem dunklen schräg zur Versorgung all dies ist ein gutes Bild und ein paar nutzlose, schiefe Ebenen, zwingt die Spieler hin und her auf der Suche nach einem anderen Schlüssel laufen - und das Spiel ist fertig. Die Hauptsache, dass das Spiel in aller Munde war, wie zweifellos kümmern bedeutenden Verlagen.
Offensichtlich haben diese Gedanken Asylum Entertainment in den schriftlich seinen besucht "Meisterwerk". Mark bis zu diesem Haufen ein billiges Spielzeug für eine Lizenz für die PlayStation, entschied sich das Unternehmen nicht, um im Platz zu stehen und setzen über die Entwicklung der unangefochtene Super-Mega-Hit, einmal für drei Plattformen, wie es jetzt akzeptiert wird. Unmittelbar und Verlage suchen: eine bekannte Wanadoo in Europa und eine sehr bekannte Dreamcatcher in Amerika. Auch in Russland, fand das Spiel seinen Vertriebspartnern, ist auch der prominenteste Marktteilnehmer.

Curse: The Eye of Isis
Doch zurück zum Spiel. Die gesamte Handlung auf eine kleine Statuetten zentriert ist, genannt "The Eye of Isis (Eye of Isis genannt), die von Archäologen Stanley Däne in der Mitte des neunzehnten Jahrhunderts entdeckt wurde, und dann in das British Museum. Figurine dieser Ruhm, dass riesige Katastrophe für jede Person, der sie besitzt gebracht. Zum Beispiel, Stanley Dane selbst, kurz nach der Entdeckung eines mysteriösen Artefakt hat Spulen gegangen und war im Haus für Geisteskranke, wo er starb einige Jahre später im Gefängnis.

Viel Wasser ist seitdem geflossen, und jetzt Darien Dane, Sohn des verstorbenen Archäologen, der auf das Gebäude des British Museum kommt, um seine alte Freundin Victoria Sutton besuchen, arbeitete dort und die Vorbereitung der oben genannten Eye of Isis an die breite Öffentlichkeit. Doch nicht alles ist ruhig: trafen sich am Eingang zum Museum Büttel aus unbekannten Gründen wollte nicht der berühmte Sohn im Inneren des Gebäudes vermietet. Sei nicht albern, Darien leise sickert in das Museum und beschließt, alle ihre Faust zu erkunden.Hier sind wir in der Tat, nehmen Sie es um.

Curse: The Eye of Isis
Es würde uns sehr interessant erscheinen, obwohl sie strebt nicht nach Originalität und Krawatte. Doch alle, dass es eingehalten wird, erhalten als "Spaß" oder einfach "interessant" keineswegs sein. In der Tat ist die ganze Handlung auf der Suche nach einem geheimnisvollen Artefakt fehlt, die außerhalb des Verschwindens einer seltsamen gelben Dunst, der rund um das Museum ausgebreitet hat und Drehen Menschen in Zombies freigegeben wird reduziert. Es stimmt, anfangs haben wir noch unser Freund, Gefährte und Victoria finden. Next - nur dumme Schlacht mit Horden von Zombies und gleich durch dunkle Gänge und Tunnel zu Fuß. Wir werden vier verschiedenen Standorten zu besuchen - ein Museum, Abwasser-, Schiffs-und eine ägyptische Pyramide, aber keine Emotion, außer Langeweile, Spaziergänge sind diese nicht geweckt. Sprich, ein Museum - ist eine Reihe von identischen grauen Gänge, mit tausend Türen, von denen die meisten geschlossen sind. Wir sind gezwungen zu wandern entlang dieser Korridore in der Tat mit dem einzigen Ziel - finden Sie das nächste Schlüssel zur nächsten Tür, manchmal ganz flach und grundlegende Rätsel wie Suchtechnik deutet auf eine ältere Wachmann ergänzt. Dies ist kein Geheimnis, meine Freunde, ist einfach weit hergeholt eine Erhöhung der Spielzeit, die auf jeden Fall, es um das Spiel dauern wird ist nicht so sehr.

Es ist wahr, was ist der "Fluch" wirklich gelungen, weil es in Sachen Grafik ist. Natürlich ist es bei weitem nicht perfekt, aber die produktiven Funktionen des Motors ist wirklich bemerkenswert. Wiederkehrende spektakulären Panorama-Bilder so klar verfolgte die Charakter-Modelle und Detail immer angenehm für die Augen. Auch sehr schön aussehen Rollen im selben Spiel-Engine. All dies wäre weg Spielzeug in einem großen, dicken, plus, wenn nur die Künstler konnten sich richtig von all dieser Schönheit zu entsorgen. Doch wie so oft der Fall ist, anstatt offen Standorten, bevorzugt bekam einen dunklen, engen Räumen mit engen Gängen vetvyaschimesya, statt reich ausgestatteten Zimmer - hier und da vor außerordentlichen Posten des Innen-, und statt der Haufen von Vielfalt und clever vrazhin und nur Nebenfiguren - verschiedene Arten von total identische Modelle von Monstern mit gestochen schwachen KI. Natürlich ist es schwierig, aus der übernächtigt Zombies, die eine gute Hälfte aller gegnerischen Monster dargestellt Nachfrage, einige unmenschliche Taktik, aber wenn hirnlose Kreatur ist nur fragen voraus, während nicht einmal in der Lage, verschlossene Türen zu öffnen, wird es langweilig und uninteressant zu spielen.

Auch ein paar Worte vor der Kamera. Es wird einfach nicht tun. Ständig den schwierigsten Verkürzungen es zur gleichen Zeit, absolut nicht gönnen, sich anzupassen. Das heißt, in "The Eye of Isis" einfach nicht zur Steuerung der Kamera-Funktionen. Daher setzte sich für ein Spiel, rate ich Ihnen im Voraus, um ein reichhaltiges Angebot an Schimpfwörter, die etwas zu sagen hatte bekommen, wenn die nächste Kollision mit einer unsichtbaren Mauer.

Aber immer noch das erste, was auf die Sie achten, wenn das Spiel gestartet wird, zusätzlich zu Grafik, ist die Schnittstelle. Und selbst dann Entwickler haben es geschafft vermasselt. Beginnen Sie mit mindestens der Tatsache, dass das Gehen immer getan hat die rauf und runter. Zur gleichen Zeit kommt wiederum nur mit einer Maus, weil die Pfeile links und rechts, wie immer sind verantwortlich für die Bewegung des Helden in ihren jeweiligen Bereichen, aber nur seitwärts. In der Regel gibt es einen typischen Fall von einem elenden Anpassung der Konsole Management pisishnuyu Mittwoch. Aktion des Spielers ist klein genug, mit der Waffe hat, um mit einem Knopf zu tun, um mit Objekten zu interagieren - und in einer Bewegung. Inventar besteht aus drei Hauptteilen - für Waffen, für Dokumente, und nur für die grundlegenden Dinge, dass einige in Orten verwendet werden kann und manchmal kombiniert. Allerdings sind wir in der Lage zu tun, wenn und nur wenn es gefällt das Spiel: Wenn, sagen wir, den Schlüssel - nicht aus der Tür, dann das entsprechende Menü zu "benutzen" will einfach nicht hervorgehoben werden.Um einige mag dies eine gute Idee erscheinen, aber alle Versuche, an der geistigen Rätsel-Lösungen, dieses Feature komplett abtötet.

Übrigens scheinen die Autoren sehr stolz, dass wir im Spiel verwalten zwei Zeichen bzw. Darienom und Victoria haben. Natürlich ist der Verlauf einer ziemlich Standard, aber immer noch wirklich in der Lage, die Vielfalt, um das Spiel zu bringen. Nur nicht in dieser. Die Tatsache, dass das Management eines Mädchens tatsächlich nicht Archäologe unterscheiden sich von Management Sohn. Wenn, sagen wir, "Alone in the Dark" in solchen Fällen, zu bekämpfen und mozgolomnaya Teil ist recht gut zwischen den Figuren verteilt, gibt es einen Wechsel von den Bedingungen der Höhe der Sitze bleibt unverändert, das heißt, spielte, spielte für den Kerl, hat uns bei der Verwaltung seiner Tante - wieder spielen für den Mann, nur in der weiblichen ausgesetzt. Fehlzündung, Sir.

Also zusammenfassend - eine Ode an Konservierung. "Oh, Abdul, speichern und schützen mich!" - Sie haben immer weinen, wenn du an anderer Stelle zu überleben versuchen. Tatsache ist, dass für solche Verfahren zu uns überall wird von entscheidender Bedeutung ... unser Begleiter, Abdul Wahid, den wir auf seinem Kopf in einem Museum erfüllt. Wenn Sie noch nicht verstanden haben, um einfach in das Spiel in Erinnerung bleiben, sollten wir zuerst dieses Onkel zu finden, und haben Gespräche mit ihm, zumal in dem entsprechenden Menü der Erhaltung. In diesem Fall anstelle von überall, uns zu folgen und uns helfen, in unzähligen Schlachten, wird Abdul leblos stagnieren werden, nur gelegentlich eine Annäherung an die Helden, wie es entlang der Ebene bewegt. Was?

Nun, zusammenfassend möchte ich sagen, dass das Spiel als äußerst unglücklich war. Endlose, monotone mochilovo in einem sehr geschmacklos, aromatisiert transparente Folie Logik-Puzzles, selten Tasten gehen über die Suche nach Türen zu öffnen, kann kaum Gameplay werden als "nett und verlockend. Und auf dem gleichen Zeitplan, egal wie raschudesnoy es sein mag, nicht weit gehen. Also mein Rat an Sie: Wenn Sie ein scharfes Wunsch, in den nächsten Survival-Horror-Spiel, besser warten, bis der vierte Teil der "Silent Hill" haben, ist der Nutzen nicht mehr weit. Oder Wiedergabe von altem Spielzeug diese Richtung, wenn auch nur in der allerersten "Alone in the Dark". ":" The Eye of Isis Curse "In jedem Fall werden Ihre Zeit, um wie viel besser zur Geltung als ein Spiel von verbracht werden.

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Von Beyond the Yellow Brick Road unbewusst etwas erwartet im Geiste der American McGee's Alice - eine dunkle, blutige und gnadenlos. Wie, wenn damit die Entwickler beschlossen, Märchen mit einem modernen Twist erzählen, stellen Sie sicher, hier auf diese Weise.

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Neue Sonic the Hedgehog für die nächste Generation-Plattformen? Wer kann sich weigern, beispielsweise ein Geschenk! Besonders das letzte Spiel von Sega über den blauen Igel ist nicht immer erfreulich treuen Fans. Aber das war vor, aber jetzt ... und dass, ja, jetzt? Ja, im Allgemeinen, nichts Besonderes. Grausam betrogen uns, Stoß unter dem Deckmantel der klassischen schreckliche Monster, wissen, wo die gute alte Sonic manchmal einfach unmöglich.

Star Wars: Lethal Alliance

Erinnern Sie sich noch eine Menge Spiele im Star Wars Universum? Sicherlich eine Menge! Aber kaum nennen sie alle - und niemand zweifelte daran, daß nach dem ersten Spiel unkompliziert für den Atari 2600 (Das Imperium schlägt zurück - im Jahr 1982) mehr als ein Dutzend Entwicklungen folgten. Insgesamt mehr als 25 Jahren wurde Richtungen etabliert mehr als 120 Projekte unterschiedlicher: unprätentiös Jump'n'Runs, groß angelegte Strategie-, Renn-und Rollenspiel, Platz Simulatoren, virtuelle Schießbuden, traf auch Puzzles und Spiele kämpfen! Es ist schwierig, ein Genre, in dem kein Platz war Star Wars denken. Aber meistens haben wir es mit den üblichen Shooter beschäftigen. Und Lethal Alliance - ist keine Ausnahme. Und selbst ein neues Spiel eine Offenbarung für jeden, nicht geworden: ein Beitrag zum Genre der Null, und die Handlung von Intrigen ist nicht vorgesehen. Aber das Wichtigste zuerst.

Disgaea: Hour of Darkness

Disgaea: Hour of Darkness
Hersteller: Nippon Ichi
Verlag: Atlus (USA), Koei (Europa)
Genre: Tactical jrpg
Veröffentlicht: Mai 2004 (Europa), ist der US-Spiel bereits erhältlich

Disgaea: Hour of Darkness
Werke wie Disgaea: Hour of Darkness "- eine enorme Seltenheit in den westlichen Markt, wo japanische Design-Stil Massenpublikum einfach nicht verstehen. Aus diesem Grund war der Auftritt des Täters dieses Artikels auf Englisch ein echter Leckerbissen für die Fans einige dieser Kreaturen. Allerdings Nippon Ichi, Entwickler von Disgaea: Hour of Darkness, nicht nur die ursprünglichen taktischen jrpg (TJRPG), sondern etwas ganz Ungewöhnliches sowohl hinsichtlich der Spaß zu schaffen, parodiert die Stil und Design und in Bezug auf innovative Gameplay, die die Grenzen des Genres erweitert. Vor uns ist ein seltener Fall, wenn die mechanischen Elemente in den Hintergrund, weicht reine Freude am Spiel. Die gleiche, in der Spieler während des NES und SNES war und ist fast vollständig mit dem Aufkommen der mnogopoligonalnoy dreidimensionale Grafiken und die CG-Filme, immer weniger unterscheidet sich von der Realität verloren.

Fürst der Unterwelt
Die Geschichte des Charakters im Spiel beginnt, wo das Leben endet meist ein gewöhnlicher Sterblicher: in den Sarg. Unser Held, der Dämon von königlichem Blut namens Laharl und versuchte, von einem Zwei-Jahres-Schlaf Ätna, seine Vasallen zu wecken. Aufwachen, entdeckt Laharl, dass sein Vater, der Herrscher der Unterwelt (die Welt der Dämonen), gestorben war, und es geht realen Chaos: Jeder seiner Bewohner versuchten, den Thron zu ergreifen. Unser Schützling, ohne zu zögern, entscheidet sich wieder seinen rechtmäßigen Platz ein Lineal, zerstören den Wettbewerb. Auf dem Weg traf er die Dämonen, Engel und Menschen und bildet am Ende dieser befindet sich ein original Koalition, die, natürlich, haben die Welt zu retten.
Disgaea: Hour of Darkness
Wenn Sie erwarten eine komplizierte und komplexe Handlung Intrigen, dann sofort gewarnt - du wirst nicht hier. Disgaea buchstäblich gespickt mit zahlreichen Witze, die Sie zu den bekannten Spiele und japanischen Cartoons. Was sind unglaublich lustige Ansagen der nächsten Episode, parodiert Analoga von Anime-Serie! Es stimmt, am Ende der Geschichte nimmt einen ernsteren Blick, aber irgendwie das Produkt von Nippon Ichi ist ein wahres Geschenk für Menschen, die übermäßig schwere und dramatische Geschichten von modernen Rollenspielen müde sind. Zur gleichen Zeit, Spieler sind Fantasy warten, dass etwas wie Final, wird enttäuscht sein: die Bühne und zeigt die Geschichte des Spiels und dient in Disgaea ist nur eine Art von "Rest" aus dem Gameplay, das jetzt und diskutiert werden.

Des Seins ein Overlord
Disgaea: Hour of Darkness
Wie es sich für einen TJRPG, auf dem Schlachtfeld, konventionell Zellen aufgeteilt in mehrere, können Sie jedes Zeichen auf Karte bewegen sich die und was zu tun ist: Angriff (wenn es die Gegner des betroffenen Gebiet), mit einer Vielzahl von Zaubersprüchen und Begriffe, oder einfach nur zu verteidigen. All dies sind Sie wahrscheinlich kennen, und nichts Neues, nicht vertreten ist.Aber es lohnt sich ein wenig tiefer in das Kampfsystem, als sich auf den ersten Blick kleine Details sichtbar. Battles oft auf die Karten, in Segmente (grün, rot, blau, usw.) unterteilt, und die ganze Gegend, identisch in Farbe, an dem die besondere Pyramide (geosimvol "), erwirbt das Eigentum der geosimvola - zum Beispiel, Unverwundbarkeit der Charaktere, eine sechsfache Erhöhung der feindlichen Kräfte, die Unfähigkeit mit Magie und andere. Mit geosimvolov kann einen entscheidenden Vorteil zu bekommen, und setzte ihn in die Hände des Feindes. Aber selbst wenn diese Begriffe sind bereits auf dem Feld zu Beginn der Schlacht platziert, werden Sie entweder zu vernichten oder auch nur in einem anderen Wurf, farblose Platz. Wenn die erste Option alles klar, dann Heben und Werfen von Gegenständen, Charakteren und Kreaturen in der Notwendigkeit einer näheren Erläuterung. Nähert man sich ein beliebiges Objekt, Engel, Dämon oder Mensch sind kann es und werfen ein paar Zellen in eine beliebige Richtung. Interessant sind Ihnen die Möglichkeit, eine ganze Spalte meiner Helden zu tätigen, halten einander und können so in einem Zug (bzw. dokidat bestimmten Charakter) zu erreichen bis zum entgegengesetzten Ende der Karte. Warum das? Ein einfaches Beispiel: Manchmal zu Beginn der Schlacht von den gesamten Bereich kann sein, dass Sie die Wirkung der Eigenschaften von Gegnern, die erstellt geosimvolom ist in der hintersten Ecke des Feldes platziert zu erhöhen, und um zu überleben gefährlich, müssen Sie mit bösartigen Pyramide in der ersten Kurve befassen. Hier podymanie dienstbar Zeichen kommt man schnell an die gewünschte Stelle auf der Karte.

Aber dieser Einsatz geosimvolov nicht zu Ende. In jeder Schlacht gibt es eine spezielle Skala von Boni, nach dem Ausfüllen eines Sieges in der Veranstaltung werden Sie erhalten Preise verschiedener Waffen, Gold und Erfahrungspunkte. Aber in der Regel diese Linie steigt sehr langsam, so dass zur Beschleunigung des Prozesses Sie mehrere Techniken anwenden können. Die erste ist die farbige geosimvola auf unähnlich zerstören, um es in der Farbe Zelle. Sie können aber auch andere Mittel einsetzen, führen Gruppe angreifen. Dies ist eine sehr effektive Form der Angriff auf die Feinde können nur ausgeführt, wenn der Suche nach Ihrem Zeichen nebeneinander sein. Bei richtiger, statt eines Helden angreifen mehrere zu machen, und ein Herrscher, verantwortlich für die Preise erhöhen getan. Diese Art von Kampf Befehl ist nützlich, die Tatsache, dass Erfahrungspunkte nach der Zerstörung des Gegners an jede Partei zum Angriff gegeben sind, ungeachtet des Schadens, den Feind Schaden. Hier übrigens liegt eines der Hauptprobleme des Spiels: Ihre Spieler Erfahrungen sammeln, nur durch die Tötung des Gegners. Daher ist die Entwicklung von Magiern, die in Heilzauber, ernsthaft behindert spezialisieren, und der einzige Ausweg aus dieser Situation zu gruppieren Attacken zu nutzen.

Ein bisschen Korruption
Disgaea: Hour of Darkness
Und wo es ohne in der Welt der Dämonen? Wir haben euch von den Schlachten, sondern wie man ohne die Unterstützung der Regierung zu kämpfen? Das war's müssen Sie bei den Sitzungen der Versammlung der Dunkelheit (Dark Assembly) zu gewinnen, zur Durchführung neuer Gesetze: die Erweiterung des Sortiments von Waren in den Laden, die Erhöhung und die Schwächung Stärke von Monstern, die Gewährung des Zugangs zu neuen Gebieten, und andere. Darüber hinaus dürfen Sie das gewünschte Zeichen von Klasse zu erstellen: Magier, Krieger, Bogenschützen, Monster - mehr als 120 Arten. Zur Verfügung stehen mehr als hundert Zeichen, aber in der Schlacht erlaubt die Verwendung von nur zehn.
Die Einberufung der Versammlung und Dark für den Beitritt der neuen Charakteren, um Ihr Team muss man Mana bezahlen, können Sie in Schlachten zu bekommen.
Dark Versammlung, wie oben erwähnt, ist eine Art Parlament Unterwelt. Alle wichtigen Entscheidungen können nur mit Zustimmung der Behörde getroffen werden. Senatoren Sie anders behandeln: Manche hassen, andere lieben Sie, andere nicht für Ihre Person zu pflegen. Darüber hinaus, je höher die Ebene der Beamten, die mehr Einfluss hat es. Dementsprechend ist Ihre Hauptaufgabe Stimmen, "Senior" der Beamten, der während Senatoren niedrigen besondere Aufmerksamkeit brauchen nicht zu bekommen.Erhöhen Sie das Image der Mitglieder der Versammlung Dark gibt nur einen Weg: indem sie ihnen Geschenke. Ja, ja, Geschenke, kein Geld, da haben Sie wahrscheinlich schon gedacht. Und als Geschenk an die Senatoren müssen nicht irgendwelche teuren Waffen und Rüstungen gibt, für das Glück haben sie genug und billige Süßigkeiten kaufte bisher in nur wenigen "Höllen" (Hell - Game-Währung). Die Hauptsache, um ein Geschenk an den Empfänger, oder das Verhältnis der offiziellen Ihnen nur noch verschlimmern wollen. Aber, aber, auch wenn das neue Gesetz durch das Dunkle Versammlung genehmigt wurde, können Sie jederzeit beitreten Kampf mit verärgerten Senatoren.

Innenraum
Es ist Zeit, über die Welt der Objekte (Pos. Welt) zu sprechen - ein Ort, um die Leistung der Dinge zu erhöhen. Made alle einfach und genial: Sie wählen ein Objekt (Waffe, Rüstung, etc.), in die Sie gehen wollen, während Sie Feinden zeigen die ungefähre Höhe seiner found in. Dann müssen Sie zehn Kämpfe in Folge zu gehen, und für den Sieg in jeder von ihnen kann man entweder zu zerstören alle Feinde auf der Karte, und senden Sie von Ihrem Charakter in einem speziellen Teleporter automatisch Transportieren Sie auf eine neue Ebene. Ziehen Sie aus der Welt der Objekte wird erst nach der Passage von zehn Kämpfe erlaubt. So, dass jede dieser Reise sehr gefährlich ist, und, im Falle von schlechtem Training, riskieren Sie den bekannten Zeichen "Game Over" zu sehen. Aber zur gleichen Zeit, nach einem Dutzend Schlachten Merkmale gepumpt Objekt wird deutlich zunehmen.
Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, ist das Spiel ganz klar in zwei Teile aufgeteilt: Kampf-und Weiterbildung zu ihnen. Letztere umfasst alle Tätigkeiten in Ihrem Schloss: Reise in die Welt der Objekte, die Einberufung der Versammlung und dem Dark Kauf / Verkauf Dinge. Um Schlacht, können Sie durch Auswahl aus einem Menü die gewünschte Stelle des Kampfes erhalten. Im Allgemeinen sind die Menschen für eine lange Reise der Hoffnung über ein weites Gebiet, so viel wie enttäuscht die Fans freuen Meter werden, wohl wissend, dass das Spiel eine Helden "Entwicklung bis 9999 Ebenen bietet.
Welt der Objekte und der Dunklen Versammlung ist eine wirklich geniale Design Nippon Ichi. Und Menschen, die daran gewöhnt, das Spiel zu hundert Prozent Besitz einer Disgaea mehrere hundert Stunden vergehen, während alle anderen werden auf die Schaffung von Nippon Ichi irgendwo in 50-60 Stunden, ohne in die Untersuchung seiner vielen Funktionen.

Auf der Grafik und Musik Say a Word
Nachdem ich das Bild, haben Sie wahrscheinlich bereits erkannt, dass die Grafiken in Disgaea, nicht nur nicht den modernen Anforderungen, aber im Allgemeinen nicht viel anders als die Vertreter des Genres TJRPG auf PSOne. Genau wie in Final Fantasy Tactics für die erste Playstation, zweidimensionalen Figuren der Charaktere, und alle die Umgebung - ein dreidimensionales. Natürlich, jede Handlung rollt hier und Rede nicht sein, und die ganze Geschichte ist Animation gezeigt, indem Porträts von japanischen Zeichen, machte im Geiste. Interessant ist eine solche Kombination von primitiven Grafiken und schöne Bilder, nicht nur ausreichend ist, um die Handlung und Stil Disgaea, aber perfekt vermittelt die Atmosphäre arbeitet Nippon Ichi.
Bei der Verwendung von zweidimensionalen Modellen der Charaktere und eine dreidimensionale Fläche liegt auch einer der größten Nachteile von Disgaea: eine kleine Anzahl von Kameraperspektiven. Als Ergebnis, manchmal gibt es keine klare Position Ihrer Charaktere und Feinde. Allerdings sind solche Situationen selten.
Aber die Musik in Disgaea ist gut. Natürlich der Soundtrack nicht zu kaufen, aber im Spiel klingenden Melodien und Lieder führen positive Emotionen. Darüber hinaus erhielten die Entwickler haben Sie die Wahl zwischen japanischen und amerikanischen Stimme handeln, von denen jeder ist traumhaft.

Geschmäcker sind verschieden
Trotz all dieser Vorteile, Disgaea: Hour of Darkness - ein Spiel für Amateure. Einige wird es aufgeregt sein Stil, einfache Handlung und primitiven Grafiken, während andere, umgekehrt, ein Produkt von Nippon Ichi wird in einem kompletten Freude präzise Ergebnis, weil es nicht wie die erste Gruppe: die japanische Sicht lustige Geschichte, "warme" Atmosphäre, und lächerlich Dialog. Einige würden uns freuen, gehen Sie den Kampf, während viele dieser Prozess schnell müde von der Mangel an einer spannenden Story.
Wie auch immer, Fans des Genres TJRPG Disgaea genau wie sie. Alle anderen werden auch ermutigt, es zu kaufen, wenn Sie nicht wollen, brezguete veraltete Grafik und Gameplay bevorzugen eine verdrehte Geschichte im Geist von Final Fantasy.

Crime Life: Gang Wars

Crime Life: Gang Wars
Machen Sie einen Eindruck mit Filz jemand Formel für Erfolg - wie sich herausstellt, ist nur die halbe Miete. Wie möglich sein muss "Seele genommen werden in das Projekt mit einem Maximum von so genannten". Was macht ein Spiel wie kein anderer. Ach, nichts in dieser Crime Life: Gang Wars und riecht nicht.

Ratchet & Clank: A Crack in Time

Ratchet & Clank: A Crack in Time
Wir kritisieren oft das Spiel aus Mangel an Originalität, frische Ideen und Innovationen. "Überraschen Sie uns, endlich!" - Dieser Antrag wird oft reduziert ganze Testberichte und spezielle Materialien und Entwickler treu dem Prinzip "Wer zahlt für Strom, dass die Taste drückt, unermüdlich versucht, den Anforderungen des Publikums, Tag und Nacht, etwas zu erfinden sorgen, Basteln und ... oft zu brechen. Ach, tut Originalität nicht immer garantieren Qualität - in dem, was viele von uns immer wieder, um sicherzustellen hatte. Mehr sagen: die guten Fortsetzungen waren und sind auf das Gewicht aller bekannten Edelmetall. Nicht eine Revolution, nicht eine vollständige Rückverfolgung bereits abgedeckt Material - die goldene Mitte, gleich beide Veteran Ende des ersten Teils der Länge und Breite fesseln, sowie Anfänger, die die ersten Schritte in den nächsten virtuellen Welt sind, und wissen, wie es ist nicht alles. Allerdings hatte das Studio Insomniac absolut nichts zu befürchten. Berühmte Team mehr als einmal für die Bewunderer der ausgezeichneten Fortsetzungen und weitere Ausdehnung der Ratchet & Clank - bunt, schneidigen A Crack in Time - auch nicht gestolpert. Ja, du wirst nicht in diesem Spiel Ideen zu finden, um die Serie drehen - im Gegenteil, gedebuggt das bestehende Konzept des Abenteuers schneidigen Raum Held ein paar Jahre, und ändern Sie sie niemand wollte. Aber hier ist eine lustige Handlung, farbenfrohe Grafiken und eine Tonne spannende Abenteuer sind Sie garantiert - so kann es nicht glauben.

MySims Party

ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD Minispiele - Fleisch und Blut eines jeden "patigeyma. Wenn sie nicht wollen, Mesh, nicht wundern, wenn sie kein Interesse haben, wenn sie nicht entzünden in Konkurrenz Parteien Funke - alle den Bach runter, scheiterte die Partei. MySims Party - eine jener Parteien, die nicht existierten. Ihr Mini-Spiele sind so schlecht, dass es, als ob alle Talente EA Redwood Shores ging auf Dead Space und Dante's Inferno zu arbeiten und machen MySims Party Sa Auszubildende, scheint noch nicht verstehen, was interaktive Unterhaltung und was sie essen. Das gibt es nur die stolzen Inschrift auf dem Deckel - sie sagen, wir haben hier einige sploshnyakom Mini-Spiele - kein Fuß die Planke! Nicht nur, dass diese Autoren bestätigt haben, dass die abgeschriebene Konzept von Mario Party (obwohl viele Studien direkt aus der Serie an der Hudson ziehen) - aber auch stolz darauf, herauszufinden haben viele der Dinge, die der Original-Serie interessant und beliebt gemacht geworfen werden! Schließlich Mehrheit von Mini-Spielen beide Versionen wollen die nicht um die einzigartigen Möglichkeiten der Wii-und DS (trotz der Tatsache, dass MySims Party war Nintendo exklusiv für Konsolen,), und wo sie noch Bord zu nehmen, die meisten wollen den Kopf greifen die. Mit dieser als Grundlage bereits gleichgültig, was Tapete Wand verputzt auf der - lassen Sie dort kann man Sims Ihren 'und geben sie an andere Spieler, geschweige den Sieg in der Mini-Vergnügungen bringen neue Einwohner in die Stadt, lassen Sie sie! Genießen Sie diesen nicht besiedelt.

Need for Speed: Most Wanted

Need for Speed: Most Wanted
Spiele Need For Speed-Serie ist seit langem der de facto Standard im Genre der Arcade-Rennen (zumindest am PC) gewesen. Wenn einige der schweren Racing-Spiel ist immer noch Art des Kampfes, und es gibt Projekte, die mit der Referenz Colin McRae Rally konkurrieren, dann kann in der Arcade Inkarnation unangefochten regieren Idee von Electronic Arts. Versuche, werfen geehrt Veteran des Thrones haben viele Male gewesen. Im vergangenen Jahr allein nur zwei ernsthafte Konkurrenten, Street Racing Syndicate und Juiced beschlossen, den Fehdehandschuh Need For Speed ​​werfen. Die Offensive war so gründlich, dass Need for Speed ​​Underground 2 begann langsam unter dem Druck von Konkurrenten Rückzug vorbereitet. Die Spieler warteten - es ist der ewige Führer würde die Handfläche den Händen ehrgeiziger Newcomer geben? Aber aus for Speed ​​Most Wanted Need und Fans atmeten erleichtert auf. Revolution ist nicht geschehen.

Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East
Nun, die Orcs der Welt Ashan - fiktive Kreaturen. Sonst wäre es nicht sehr nett zu ihnen zu lachen Freaks mit der Not der Opfer des Menschenhandels Ungerechtigkeit und glühender Verfechter der Freiheit und Unabhängigkeit. Doch dieser bunten Menge, begleitet von Schreien "Hugo-Stier!" Jede Phrase stumm Führer, ist es unmöglich, ohne zu lachen zu sehen. Sie als Guinplen Victor Hugo Karikatur - vielleicht, weil sie und niemand ernst nimmt, ja bedrohlich Grunzen und geschwungen Achsen.

World of Goo

Vor drei Jahren Projekt Experimental Gameplay Kyle Gabler erfunden und gebaut, unter anderem Skizzen, die Option "ein Kartenhaus" der Paarung zwischen einem "Pseudopodien" Bälle und nannte ihn den Tower of Goo. Auf Antrag sofort begegnet Fans erschien Tower of Goo Unlimited. Aber dass die Fans nicht genug wäre, und weil Kyle und seine drei Mitarbeiter seit mehreren Jahren über eine Vollversion des Spiels offenporig. Und jetzt, bitte! Fünf plus einer "Fabrik" Konstruktor, wo der Spieler Goo Standorten aufbauen können den höchsten Turm mit vyuzhennyh in anderen. Die Ergebnisse werden automatisch über das Internet kontrolliert.

Herr Robot («Er - der Roboter")

Herr Robot («Er - der Roboter")
Im Arsenal der Charaktere gibt es superpriemy wie Overdrive in Final Fantasy X. Energie für sie in keinem der ausgewählten Spieler Modi akkumulieren - zum Beispiel, Angriff, Verteidigung, verwenden Sie ein Programm oder eine Behandlung. Die Wirkung von "super" in jede Art von Roboter besitzen.
Autoren Herrn Roboter nicht verschweigen die Quellen seiner Inspiration. Alles scheint auf der Oberfläche werden - vor uns, im großen und Umbau des alten isometrische Action-Spiele Alien 8, großzügig gewürzt mit Verweisen auf klassische Science-Fiction. Roboter-Wagen Asimov versucht, ein Raumschiff voller gefrorener Astronauten von der Tyrannei der künstlichen Intelligenz HEL-9000 retten. Jedes Zimmer - Puzzle. Springen Sie über Gruben, Treppen bauen aus Würfeln. Das Spiel übernahm der Prototyp, auch äußere Merkmale - ein schlechtes Design zahlt sich aus farbigem Licht.

Heavenly Sword

Heavenly Sword
Dieser Rückgang, betrachten viele die wichtigste Periode im Leben der PlayStation 3. Wie ist die Show selbst eine Plattform für die erste seit Beginn der Pre-Sales Urlaub Zeitraum? Begründen Sie die Erwartungen auferlegt ihnen potenzielle Blockbuster? Letzteres hat lange zugeschrieben und Heavenly Sword, ein ehrgeiziges Fantasy-Action-Film, natürlich übergreifen auf den Lorbeeren des berühmten "God of War. Sony Vertreter bei jeder Gelegenheit betont, nahvalennogo Projekt. Garantierte es?

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon

Square Enix alle Juckreiz zu tun: Nicht nur, dass das Universum von Final Fantasy von selbst wächst, so jetzt ist es Rasseln und Zyklen, die zuvor stand abseits. Das deutlichste Beispiel - Online-Spiele über Chocobos, gefiederten Geschöpfe von eminenter RPG-Serie.

XIII Century: Death or Glory

XIII Century: Death or Glory
Und so etwas, auf den ersten Blick alle Einheiten in das Gerät schauen wie Zwillinge, wenn Sie genau hinsehen, was sie voneinander unterscheiden.
Zunächst haben viele Spieler den Spitznamen «XIII Century", "unsere Antwort auf Total War». Es wäre schön zu glauben, dass sowohl in der Realität und wird, so dass nur vergleichen das neue Produkt mit einem berühmten TV-Serie gibt es keine Notwendigkeit. Und es ist nicht nur unterschiedliche Budgets - es ist völlig anderes Spiel ganz aus dem Konzept. Ehrgeizig und freundliche Total War-Reihe in der Lage, jemanden zu lieben, aber «XIII Century" wird Spaß nicht für jedermann - gerne nur mit den größten Fans des Genres, die sich für diese Taktik sehnte.

Evil Islands: Astral in Lost

Evil Islands: Astral in Lost
Im Universum "Rage" ruhig, aber sicher und unvermeidlich ausgebrochen Leben: erste Liebhaber N_Game Studios veröffentlicht gemeinnützige Legends Allods erscheinen dann auf dem Markt der Handyspiele Nivalovtsy, und schließlich war die Reihe im vergangenen Herbst versprochen, um "Cursed Earth" .

Stranglehold

Stranglehold
Gongkongsky lakonischen Polizeistationen, vor allem bei der Arbeit. Er bewegt sich langsam entlang, verliert er nie samobladaniya nicht verweigern einen Drink, ohne Unterbrechung des Service, war er bereit, solo klettern in das Inferno. Denn er ist absolut immun. Alle funktioniert gut, aber einige habe besser als andere. Schwere männliche Romantik nicht zu viel sein.

The King of Fighters XII

The King of Fighters XII
Der Eindruck ist, dass in diesem Jahr einige Mega-Konzerne eine unterirdische Turnier Kampfspiel Entwickler angekündigt. Kein Wunder, dass mehrere aufstrebenden Veteranen haben beschlossen, wieder zu beleben alt.

Phantasy Star Universe

Vor sieben Jahren hat Sega auf ganz ein kühnes Experiment, indem er die berühmte Rollenspiel-Serie "Phantasy Star in Richtung des Multiplayer-Spaß vorbei. Das ist verständlich: Sega gerne allen zeigen, die Möglichkeit zur Online-Dreamcast. Doch nach dem frühen Tod seiner Konsole jetzt ist eine Multiplattform-Publisher versuchen, die Aufmerksamkeit auf die Phantasy Star begeisterte Fans von Online-Schlachten, lieber nicht auf Anfragen von ehemaligen Fans hören zu ziehen. So erfreut feststellen, dass das neue Phantasy Star (jetzt Universe) rücksichtslose Sega einige Zugeständnisse gingen in der Hoffnung, der Versöhnung von "Oldies" mit der harten Realität. Lassen Sie uns nun versuchen, herauszufinden, was daraus geworden.

Tales of Monkey Island Chapter 1: Launch der Screaming Narwhal

Tales of Monkey Island Chapter 1: Launch der Screaming Narwhal
Guybrush Threepwood, Mighty Pirate ™, wieder an der Spitze. Was, noch nie davon gehört? Walk on the Board wird Ihr Gedächtnis aufzufrischen. Heben Sie die Segel, die natürlich - zurück zu Monkey Island!

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2
Valve ist bekannt für seine seltenen, aber laut Pressemitteilungen bekannt. Außer für Projekte, die ursprünglich Modi stellt sich heraus, dass das Unternehmen für 13 Jahre ihres Bestehens veröffentlicht hat nur dilogy Half-Life (der zweiten Reihe warteten wir sechs Jahre), Portal da Left 4 Dead. Nicht überraschend, verursacht die Ausbeute an L4D Fortsetzung ein Jahr nach dem Original eine Menge Fragen.

Hellgate: London

Hellgate: London
Manchmal sind die Schiedsrichter das Spiel unglaublich schwierig. Blick auf den Bildschirm: Sie schießen, schneidet man rechts und links, springen, lachen, in den sicheren Tod. Dann voller frischer Eindrücke, starten Sie einen Text-Editor und nachdenklich Rühren Kaffee in eine Tasse - das ist jetzt die richtigen Worte gibt, und wird ein virtuelles Papier. Aber dann rollt Ende des Spiels auf dem Vordergrund der Emotionen vor seinen Augen noch Webstühle goldene Schwert, das aus den Taschen des Fettes fiel ... und der Redaktion nicht senden Sie den Text, du gehst zu schreiben. Noch in der Lage, das Spiel in Zeitlupe zu machen, sagen Sie nichts. Nun Aufmerksamkeit: David Copperfield, stumm vor Freude, wie es geschieht vor Ihren Augen ist die wahre Magie. Ein Spiel voller Fehler und Fehlgriffe geradezu, geschickt vorgibt attraktiv RPG-Shooter, weckt Erinnerungen an Diablo und Titan Quest, und dann bekommen gute Noten und verdient das Lob des Autors. Skeptiker können check it unerklärliches Phänomen an sich. Set Hellgate: London und verbringen mit ihr mindestens ein paar Stunden. Nun?

AIM 2: Clan Wars

AIM 2: Clan Wars
Was unterscheidet den Menschen vom Computer, aber verdammt die Idee von Gates der künstlichen Intelligenz? Richtig - Schwächen, Mängel und andere Übel. Deshalb ist AIM - echter Glücksfall Entwickler. Sie können in einer sehr ungewöhnlichen und rätselhaften Welt zu leben, während zur gleichen Zeit, es den echten Menschen schien. Obwohl es immer noch damit abfinden, das Aussehen eines orangefarbenen Ball mit den Lichtern ...

James Bond 007: Nightfire

James Bond 007: Nightfire

Plattform: PS2, Xbox, GameCube, PC
Genre: Action
Verlag / Hersteller: Electronic Arts / Eurocom, EA Canada, Savage Entertainment

Zeitlose Bild eines britischen Spion für 40 Jahre, inspiriert und besticht das Publikum auf der ganzen Welt. Aber wenn der Bildschirm 007 - die Verkörperung der Vollkommenheit, die Welt der Computerspiele, teilte er das Schicksal der beliebtesten Charaktere. Nur die talentiertesten Entwickler der Lage sind, kompetent bewegen cine Superhelden in einem virtuellen Raum, und gerade diese Arbeit als Team Rare. In der 97-m, veröffentlichten sie für den Nintendo 64 legendären "GoldenEye", einen neuen Standard im Genre der Jump'n'Runs FPS. Seitdem ein Spiel Serie über James Bond, mit gemischtem Erfolg entwickelnde Firma Electronic Arts. James Bond 007: Nightfire - das ist das zweite Spiel, mit der Teilnahme von 007, für die Plattform der nächsten Generation veröffentlicht. Wie Agent Under Fire ist dieses Projekt nicht auf einer der Filme, obwohl der Hauptfigur - eine Kopie des Schauspielers Pierce Brosnan (Pierce Brosnan), der Bond im letzten Teil gespielt.

James Bond 007: Nightfire
All die Aufregung in NightFire brach wegen des Seins eine einfache Sache: Sie werden denken, jemand habe die geheime Technologie von Lenkflugkörpern. Allerdings diesem unglücklichen Vorfall alarmiert Beamten, und sie fanden schnell einen Sündenbock wurde Kojima Kaufmann Rafael Drake (Drake Raphael). Es wurde dann in dem Fall in Kraft und James Bond bekam den Auftrag an den Alpine Burg von potenziellen Terroristen zu überprüfen. Abenteuer unbesiegbar Spion, natürlich nicht beschränkt auf ein Skigebiet zu bleiben, weil man durch ein Dutzend Missionen, in verschiedenen Ecken unserer sündigen Welt verstreut gehen müssen. Das Schicksal wird Sie in Japan zu werfen, um die Erdumlaufbahn und tauchen Sie ein in die Tiefen des Ozeans.

James Bond 007: Nightfire
Walking Ebenen enthalten Spyware Aufgaben zu erfüllen, die ein breites Arsenal an Waffen (mehr als 20 Titel) und Markenprodukte Gadgets. Unbemerkt Weg durch feindliches Gebiet, ist es am besten nicht zu einem Raketenwerfer Typ Stinger, und eine Pistole mit einem Schalldämpfer oder ein Scharfschützengewehr zu verwenden. Aber das Jucken abzuschießen den Hubschrauber, wenn es besser, eine Granate oder eine Rakete mit einem handgeführten verwenden. Sly Lotion erheblich vereinfachen das Leben von qualifizierten Saboteur. Holen Sie sich wenigstens sehen, dass durch Preisliste als die Laser-und Elektro in einer Flasche zu gehen. Leider wird Röntgen-Brille und eine Mini-Kamera nicht helfen Spion auf das Kind, sondern für einen Moment verweilen und plaudern mit ihnen, niemand verbietet es.

Sie sind frei zu wählen, wie Sie bestimmte Aufgaben ausführen. Zum Beispiel kann die Sperre eingeben zwei Möglichkeiten: Sie können versuchen, schleichen sich unbemerkt, oder aber vorpreschen, dann werden Sie wahrscheinlich nach vorne zu bringen in die Beine. Der Höhepunkt des Arcade sind die Folgen, die eine Schießbude ähneln. In solchen Situationen sollten Sie nur fliegen direkten und schießen, weil der Held bewegt sich im Automatikbetrieb. Ihre Gesundheit bedroht durch eine Vielzahl von Feinden, darunter ein Ninja mit einem scharfen Rasiermesser-Skaten. Ihre künstliche Intelligenz ist ziemlich gut, aber nicht abheben anderen FPS.Schießen, wollen die Gegner nicht als Säulen stehen und verstecken sich hinter Ecken und rollen auf dem Boden.

James Bond 007: Nightfire
Eine bedeutende Rolle zu NightFire Ausflüge zu einer Vielzahl von Fahrzeugen spielen. Gut die Hälfte des Gehalts müssen Sie ein Auto, Flugzeug oder Schneemobil fahren. Electronic Arts Canada und Savage Entertainment: Diese Seite geymlpeya separat in nur zwei Entwickler-Teams engagiert. Die stilvolle Art der Beförderung ist eine Automarke Aston Martin V12 Vanquish, der auch in der neuesten Bond-Film zu sehen ist als Die Another Day. Sicherlich ist ein Spiel-Version von "Cars" ein wenig anders als im Einzelhandel gefunden. Sie können schießen Raketen und verwandeln sich in ein U-Boot!

In NightFire bietet zahlreiche Mehrspieler-Optionen, von denen einige offen sind bei der Passage einer einheitlichen Regelung. Hier ist die übliche Deathmatch, Missionen, die Zeichnungen erfordern stehlen die gegnerische Flagge oder geheim zu berauben des Feindes. Durch Split-Screen gleichzeitig können nur vier Spielern, zusätzlich zu kämpfen haben, können Sie bis zu vier Boote.

James Bond 007: Nightfire
Graphics Ebene getan für ein recht anständiges: zum Beispiel, Landschaft von der ersten Ebene, bestreut mit Schnee und detaillierte getönt ein gelbliches Licht der Laternen, die Atmosphäre eines Winterurlaubs. In einer solchen Situation und will jemand zu töten ... Das ist übrigens ein besonderes ästhetisches Vergnügen zu bringen, als die Sterbenden, Feinde machen einen sehr dramatischen Gesten. Verwöhnen Sie das idyllische Bild von einigen Wetterereignisse: zum Beispiel, im Gegensatz zu der Schnee regen nicht sehr realistisch. Vielleicht hat jemand sein wird aufgeregt, aber ich immer noch sagen, Pierce Brosnan ist nicht die Stimme seines Charakters im Spiel. Dennoch, Sounddesign, zufriedenstellend durch gute Musik und verschiedene Soundeffekte.

Klar, James Bond 007: Nightfire - Beste Bond-Spiel, das in den letzten Jahren erschienen, aber die große GoldenEye, noch greift zu kurz. Zu einfach Gameplay und Vergänglichkeit (alle Mission könnte Stunden für 10 nehmen) - sind die offensichtlichsten Mängel auf. Aber es ist offensichtlich, dass die Entwickler wirklich versucht, einen guten Thriller zu machen, und Fans des 007 ist sicherlich zu schätzen.