Star Fox Command

Star Fox Command
Oft Beurteilung das nächste Spiel, sagen wir, dass unter den Nachteilen der Mangel an Originalität. Angeblich gesehen hunderte Male, wir wollen etwas Neues, keine Zeit gehabt, sich zu langweilen mit der Länge und Breite. Aber die Entwickler, nach Anhörung von Beschwerden und Tipps, beginnen zu träumen, manchmal hastig erfinden etwas völlig unvorstellbar, und letztlich nutzlos. Es ist bedauerlich, ein ähnliches erkennen, aber dass ein solcher Pfad Autoren Star Fox Command für Nintendo DS ging. Unter den klassischen Shooter (was Star Fox und Star Fox 64 sind), nahmen sie ihn auf ein Rädchen, und dann begann ein Feuerwerk der Inspiration, um das Rad neu zu erfinden.

Der Herr der Ringe: Taktiken

Der Herr der Ringe: Taktiken
Die Verantwortung für den Besuch der Eindringlinge wieder nimmt Publisher Electronic Arts, die sich explizit dargelegt Verwendung der lizenzierten Der Herr der Ringe in vollen Zügen - in einer Vielzahl von Genres. Nach Beat'em up, war mehrere Strategien und klassischen RPG der Wende rundenbasiertes Taktik: das neue Projekt ist speziell für diejenigen, die innig liebt viele minimalistischen Arbeiten von Nippon Ichi, Final Fantasy Tactics und anderen Fire Emblem entworfen.

Neuro

Neuro
Doch Publisher und Entwickler wie wir, Journalisten. Nehmen wir den heutigen Helfer, Shooter Neuro. Gehen Sie zur Website des Spiels - und dann sofort: "Du - James Gravesen, impulsive junge Kämpfer-Psi ..." Das ist bereit, die Untertitel schreiben: "Jimmy-Psi. Aus der Liste der Features macht den Plan des Artikels. Und dann durch das Spiel gehen und anfangen zu vergleichen: Was ist versprochen, und dass sie erhalten hatte.

Dragon Quest: Die Hand der himmlischen Braut

Die Nachfrage aus allen Teilen der Dragon Quest (Gesamtauflage von fast 6 Millionen Exemplare) nach ein paar Fan Übersetzungen und die Erwartungen nicht erfüllen für den westlichen Release für die PS2 ist endlich offiziell in englischer Sprache veröffentlicht.

Tales of VS

Tales of VS
In den vergangenen Jahren die Politik der Namco Bandai für ihre primäre Rollenspiel-Serie hat sich geändert ziemlich stark: vor neue Spiele kommen in regelmäßigen Abständen in einem Jahr und eine halbe, jetzt die TV-Serie "Milch trocken" nicht schlechter als Final Fantasy. Die nächste (und zweiten in diesem Jahr für PSP) Ergebnis dieser Politik - "polurolevy" Fighting Tales of VS.

Dynasty Warriors

Dynasty Warriors
Das Hauptmerkmal von Koei Spiele - reale historische Prototypen für jeden der Charaktere.
Wer würde bezweifeln, dass die ersten mehr oder weniger sichtbare Projekte Koei für die PSP wird ein weiterer Vertreter der Fernsehserie Dynasty Warriors werden. Gut oder schlecht? Denn die Bewegung ist schwer zu beantworten. In der Tat, auf der einen Seite ist Besitzer der tragbaren Konsole nichts neues bekommen. Auf der anderen Seite in ihrem Besitz war kein schlechtes Spiel, auch wenn auf der treuesten Fans berechnet, anstatt ein neues Publikum zu gewinnen.

SSX on Tour

Picking up eine CD mit SSX on Tour, wird eine lange Zeit nicht, um es einzufügen wagen in die Konsole, Nachdenken über das, was den gleichen Entwicklern eine herrliche Version für zu Hause geschnitzten Konsolen diesmal?

Sherlock Holmes vs Jack the Ripper

Sherlock Holmes vs Jack the Ripper
Slums von London verschweigen die Gefahr. Irgendwo in den dunklen Eingänge, mit stinkenden Mischung aus Rauch und Nebel gefüllt, lauern Räuber. Der scheue Mörder, stürzte seine Grausamkeit in Schrecken, auch die Bewohner von Whitechapel, die am stärksten verschmutzten Gebieten in London. Aber auf der Spur eines Tieres ist schon ein Jäger. Große Sherlock Holmes ruhig und unbewegt - er bewegt sich von einer Spitze zur anderen, wo es und Sie eine schockierende Antwort auf eine der makabren Mysterien des XX Jahrhunderts finden - das Geheimnis von Jack the Ripper ...

Battles of Prince of Persia

Battles of Prince of Persia
Step by Step "Prince of Persia" - nicht ein Kandidat Exponate Kuriositätenkabinett. Bis Ubisoft dreidimensionale Action-Strategie in der Wohnung gedreht Capcom (Onimusha Tactics) und Konami (Zone of the Enders: The Fist of Mars). Allerdings, wenn diese Spiele haben die Domherren des Genres taktischen RPG folgte und versuchte, den Erfolg von Final Fantasy Tactics Advance emulieren, dann die Battles of Prince of Persia - plus ein Advance Wars Magic: The Gathering.

Behind Enemy Lines 2: Band of Brothers

Behind Enemy Lines 2: Band of Brothers
Vor Freunden - vier Jahre des Krieges. Aber so weit sollte nicht darüber nachdenken, wie sie von den Nazis abgeschlagen wurden ihr passieren zu lassen.
Nicht der Auffassung, Diamanten im Stein Höhlen. Und Spiele zählen nicht zu den russischen und Nazi. Sie kommen durch Zehner und hier und im Ausland, am häufigsten werde der Schrott in ein paar Stunden nach dem Kauf. Aber es gibt Ausnahmen, von denen eine Reihe von war "Behind Enemy Lines". Moderne Grafiken, interaktive Umgebungen und direkte Kontrolle - diese "Drei, Sieben und As half den Entwicklern über die Bank zu sprengen. Da es nicht wieder sein Glück versuchen, die Freigabe der Zusatz "Band of Brothers" auf den zweiten Teil des Projekts?

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

RPG, gibt es bereits mehr als ein Dutzend Jahre. Erstellen Sie Ihren Charakter erhalten Quest töten Orcs, um die Leistung erhalten die Höhe Pumpe, kaufen coole Rüstung und ein Schwert mehr, zum Auffüllen der Drache, die Prinzessin zu heiraten ... Kennen Sie das? Nicht weniger bekannt und klassische Puzzlespiel, in dem Sie müssen in einer Serie von drei Symbole der gleichen Farbe zu kombinieren - mindestens die gleiche Bejeweled, durch welche die Welt Hunderttausende von Menschen Stunden in der Rangliste hatten. Warum niemand gedacht hatte, diese beiden Genres in einem Spiel verbinden vor dem Aufkommen von Puzzle Quest - ein Geheimnis. Immerhin RPG-Elemente nun immer schob wo auch immer. Und Beat'em up, und in der GTA, und auch die Strategien Erfahrungspunkte für Nivellierung. Aber das Überschreiten der RPG und Puzzle gab eine wirklich beeindruckende Ergebnis.

Legend of Heroes: A Tear von Vermillion

Legend of Heroes: A Tear von Vermillion
Zum ersten wie Legend of Heroes schlucken: A Tear von Vermillion ist immer mit einer gewissen Herablassung behandelt. In der Tat, bis vor kurzem, RPG für die PSP nur die Phantasie der Screenshots, und viele Stunden des Abenteuers bunt Company of Heroes gehänselt nicht geben staubigen Konsole nur die älteren Generationen. Und glauben Sie, dass die Ideen der Entwickler wird sicherlich frischen, Grafiken - bunt, und die Ausführung, ob und aufgepumpt, nur im Interesse der ein kühnes Experiment mit Spielmechanik.

PoPoLoCrois

Einfache Spiele erfunden nicht für faule Menschen. Holen Sie sich sogar schwimmen: Wer selten zieht die Ausbildung mit den günstigen schwimmen drei Meilen zu starten. Viel einfacher und sicherer pobarahtatsya im seichten Wasser, immer auf dem Wasser verwendet. Und in exotischen RPG Kampfsystem und wütend Puzzle - nicht die besten Köder für Anfänger, vor allem wenn es um die tragbare Konsolen. Ein Paar klare Regeln und ein wenig verlockend Geschichte wird aufhellen eine lange Reise weit besser als Re-Lektüre eine Reihe von Anweisungen.

Metal Gear Solid Portable Ops Plus

Metal Gear Solid Portable Ops Plus
Kojima Productions, scheint es, hat seinen eigenen Stil gefunden. Jedes Spiel mit den Worten "Metal Gear im Titel sollte genau doppelt verkauft werden. So war es mit Metal Gear Solid 3 - zum ersten Mal aus Snake Eater, dann erweiterte Auflage des Lebensunterhalts. So war es mit Metal Gear Ac D für PSP - zwei Teile des Spiels wenig voneinander unterschieden. Es sieht aus wie es so sein wird mit Metal Gear Solid 4, den gleichen Motor und die Geschichte wird Guns of the Patriots Release und Vernetzung Metal Gear Online. Von den letzten Releases neokuchennoy war nur Metal Gear Solid Portable Ops für PSP - ein Spiel über eine schwierige Leben eines jungen Big Boss. Aber sie konnte nicht lange: Im September ergänzen Metal Gear Solid Portable Ops Plus in Japan veröffentlicht Mitte November - in den USA. Mit dem europäischen Release von Konami wieder, nicht in Eile, ist es irgendwann in 2008 erwartet.

Dissidia: Final Fantasy

Dissidia: Final Fantasy
Die letzten beiden Jahre waren sehr fruchtbar für Crossover Kampfspiele auf dem populären Spiel Universen basieren. Super Smash Bros. Brawl, Castlevania Judgement und Dissidia: Final Fantasy - sie alle sind entworfen, um den Fans zu gefallen und so unterscheiden sich deutlich sowohl von der Spiel-Großeltern und ihre Vertreter aus dem klassischen als Genre.

MotorStorm: Arctic Edge

MotorStorm: Arctic Edge
Immer mehr hochkarätige Rennen Namen auf der PlayStation Portable. Nachdem ich endlich, nach Jahren des Wartens, könnten wir versuchen, Gran Turismo Tasche, schlagen wir vor, auf die Straße und tragbare MotorStorm nehmen.

Heroes Over Europe

Heroes Over Europe
Merkwürdig: Transmission Games scheinen kopiert werden sorgfältig den erfolgreichen Aufbau der Heroes of the Pacific, und nicht einmal zu faul, um Verbesserungen machen eine leichte, aber als Ergebnis des Projekts, für die wurde bereits versteckt eine Medaille für ein spannendes Action-Spiel, bekommt ein schlechtes Rating, weil das langweilige Kämpfe in Luft. Ach, sein zweites Luftangriffe haben australische Entwickler auf der ganzen Linie verloren. Aber auf den ersten Blick scheint Heroes Over Europe recht erfolgreich.

The Hulk

Название игры: The Hulk
Платформа: РС, PS2, Xbox, GameCube
Жанр: action
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: VU Games
Дата релиза: 27 мая 2003
Минимальные системные требования (для PC): 
Pentium III 700 МГц, 192 Мб RAM, 3D-видеокарта с 32 Мб памяти, 1.5 Гб HDD
Официальный сайт: 
http://www.radical-entertainment.com/
http://www.vugames.com/vug/


Бывали ли у вас дни, когда все шло через… -ну, в общем, абсолютно не так, как хотелось бы? Еле-еле заставили себя встать с постели, шаркающей походкой смертельно невыспавшегося добрели до ванной лишь затем, чтобы услышать неприятное урчание воздуха в пустых кранах. Позавтракав сгоревшей яичницей, поехали на работу в автобусе, под завязку набитом потными, нервными людьми, как бочка селедками. Добравшись, наконец, до ненавистного офиса, вы с самого утра получили нагоняй от начальства и так далее и тому подобное. В такие дни человек обычно, что называется, доходит до ручки, закипает и может взорваться (в переносном в смысле, конечно), покусать начальника, например или отформатировать дыроколом лицо сослуживца. 

The Hulk
Кто знает, может быть, именно после такого рабочего дня кому-то в голову пришла мысль создать комикс о простом парне Брюсе Бэннере, который, будучи доведен до крайности, если и не мог решить все свои проблемы, то создать оные окружающим умел превосходно. Парниша превращался в здоровенного зеленокожего громилу, наделенного недюжинной силушкой и необыкновенной для своих габаритов прыгучестью. Гора мышц получила имя (или скорее прозвище?) Hulk, что в переводе с буржуйского, простите, с английского означает "большой неуклюжий человек". Идея оказалась настолько удачной, что Hulk'y стало тесно в комиксах, и он со свойственной ему яростью стал пробиваться в другие стихии, в конце концов, вырвавшись на широкие экраны кинотеатров в виде одноименного фильма и на более узкие экраны телевизоров и мониторов в виде консольной и компьютерной игры. Собственно, о ней и речь.

The Hulk
Относящийся к жанру action проект The Hulk ухитрился совместить как черты, несомненно, удачной кинокартины, так и элементы комикс-серии. Это вылилось в новый, отличный от фильма сюжет, что не может не радовать. Ведь мы знаем, во что обычно превращаются игры, созданные в тесной связке с ранее вышедшим фильмом. Впрочем, вынужден сразу подрезать крылышки вашему оптимизму - игровая история не блещет оригинальностью и в целом никак не влияет на геймлей. По классическому комиксовому сценарию у нас имеется главный злодей - The Leader - и несколько врагов рангом пониже. В их числе заимствованные из комиксов Madman, Flux и Ravage При этом вся деятельность игрока сводится к марш-броскам по игровым уровням с попутным уничтожением всего, что движется, и разрушением всего, что имеет неосторожность стоять на месте.

Здесь следует благодарно кивнуть разработчикам за великолепное ощущение собственного всемогущества, несокрушимости. Игрок действительно может почувствовать себя непобедимым Hulk'ом. Вы ломаете стены, пол, потолки, поднимаете на руки и с легкостью швыряете противников. В числе последних - военная техника, несчастные солдатики, специально созданные для борьбы с зеленым громилой роботы, воины-мутанты и даже мои любимые мутировавшие собаки, ради сцены боя с которыми стоит обязательно посмотреть фильм. 

The Hulk
Всю эту разношерстную компанию Hulk не только расшвыривает в разные стороны, но и активно молотит своими лопатообразными ручищами. Поскольку наш здоровяк не обучен стрельбе, разработчики решили максимально разнообразить его кулачный бой. К вашим услугам обычные зуботычины, комбинации из трех ударов, удары в воздухе и ошеломляющий противника хлопок. Все это можно совмещать на свое усмотрение, устраивая по-настоящему убийственные драки. К тому же Hulk, нанося увечья и сам получая ранения, способен впадать в безудержную ярость (воздушный поцелуй в сторону кровавой мисс Rayne), когда движения становятся быстрее, прыжки выше, удары сильнее. Не мутант, а вылитый олимпиец! К тому же в ярости громила может проводить новые, еще более разрушительные комбинации ударов. Кстати, если вам надоест дробить костяшки пальцев Hulk'a о головы врагов и железные тушки роботов, вы можете экипировать героя обломком металлической трубы или другим увесистым мусором, в который превращаются "обработанные" Hulk'ом здания.

Впрочем, что мы все о Hulk'e да о Hulk'е. Есть ведь еще сам Брюс Бэннер. Хотя лучше бы его не было. Игре за этого худосочного паренька посвящено несколько, с позволения сказать, stealth-уровней, где разработчики предлагают нам решить пару туповатых головоломок на подстановку цифр, выдавая их за серьезные "хакерские" миссии. Честное слово, скучно и неоригинально. Куда как интереснее ломать и крушить все вокруг, швырять людишек в стены, давить их тяжеленными бочками, молотить гигантскими кулаками, рвать на куски роботов, сеять смерть и разрушения! Простите, увлекся.
В сюжетном режиме игры действия разворачиваются на военных базах, в лабораториях и офисных комплексах. Правда, практика показала - абсолютно все равно, где и что ломать. Тем более, к концу игры все эти локации сливаются в череду мало отличающихся друг от друга построек, то и дело вызывающих чувство deja vu. Видать, дизайнеры немного притомились или просто допили всю живительную Coca-Cola.

Так или иначе, когда антураж медленно, но верно начинает набивать оскомину, игра счастливо заканчивается, поэтому особо ругать разработчиков здесь не за что. Скорее даже следует похвалить за Story Mode именно той длины, какая необходима. Ведь еще неподражаемый Томми, главный герой Mafia, заметил, что в жизни главное - баланс и чувство меры.

The Hulk
А ежели вам все-таки оказалось мало деструктивного беспредела, милости просим в режимы Survival, Time Attack и Hulk Smash!, где вы сможете вдоволь напрыгаться, набегаться и надраться, в смысле, от души всех побить (а вы что подумали?!). 
Графически игрушка не отталкивает, хотя и ничего экстраординарного не предлагает. Следует разве что отметить cel-shading, добавляющий тонкий комиксовый стиль героям. Выглядит действительно мило и достаточно оригинально (технология-то относительно новая).

Между тем, "мило" - вообще определение для всего The Hulk в целом. Именно так - мило, не больше, не меньше. Игра из разряда "полчаса на сон грядущий". Отсутствие сильного сюжета и разнообразия в игровом процессе не дают стать ей хитом, но сделанная на основе комиксов игрушка на это и не претендует. Хотите немного развлечься и излить свой деструктивный позыв - игрушка для вас. Не хотите - дело ваше, только помните, что за избиение сослуживцев и крушение офисных помещений в реальной жизни светит "казенный дом", даже с учетом состояния аффекта.

Empire Earth II: The Art of Supremacy

Empire Earth II: The Art of Supremacy
Wie denken Sie, macht Empire Earth II, die bereits fünfzehn Epochen und vierzehn Nationen erhielt niedrigeren Ratings im Vergleich zu den Age of Empires III, wo die Nation war nur acht? Ja, weil die Autoren von Mad Doc Software haben vergessen, um im Spiel der Russen aufzunehmen. Die Entwickler entschieden Nachholbedarf in der Anlage, genannt The Art of Supremacy. Obwohl Russland in ihr - nur ein wenig korrigiert westlichen Zivilisation, und Zar Alexander I. die Stimme der Norm "Helden der Halbzeit erinnerte, ist drei einzigartige Armeen gewählt angemessen: Waräger Krieger, Kanonen Likorn und T-90S Panzer.

The Blackwell Convergence

Heute wieder einmal werden wir uns auf kleine Formen gamedev konzentrieren. Wie so oft in allen Bereichen der Kunst, kleine Formen manchmal sind fertig, perfekt, und die natürliche, lakonisch groß ist. Die Hauptsache ist, zu wissen, wo zu suchen "Pilz Orte."

God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus
Cantankerous Natur und tapfer Tapferkeit God of War: Chains of Olympus beginnt von Anfang an zu demonstrieren, ohne Zeitverlust auf leere Zeremonie. Sie haben keine Zeit und Schritt für Schritt die gefangenen feindlichen Truppen auf die Stadt als Bühne, Zerschlagung und Brechen ziemlich robust aussehenden Steinmauern, in die erste Boss - eine saftige und völlig unersättlichen Schlund des Basilisken mit der Hälfte des Bildschirms. Gekaut für Saatgut unter Pfote Cyclops aufgezogen, ein gieriger Tier sofort versucht, den gleichen Trick mit Kratos wiederholen. Es war damals, und es wird klar, ist bereit, wenn die ehemaligen Spartan generell den Willen der olympischen Götter Ehre, oder hat er bestimmt, um Nahrung für Eidechsen werden. Doch der Basilisk - ist nicht so schlecht (die übrigens nicht die erste Begegnung mit dem Monster nicht zuletzt); böse Perser ist auch etwas, kann und ihre bauchige Führer ist nicht nur verschiedene beneidenswerten körperlichen Ertüchtigung, sondern auch weiß, schwarze Magie. Konkret hat die spartanische Leben noch nie so viele Versuche auf einmal gewesen. Aber es nur auf den einleitenden Ebene und darüber hinaus werden nur noch gefährlicher. Und nicht sagen, dass ich hätte Sie nicht gewarnt!

Loco Roco

Loco Roco
Wenn Entwickler besser wünschen Spiel zu machen, sind sie meist mehr Füllung in ihm alle. Okolonyutonovskuyu Physik, ultra-realistische Grafik, eine lange, lange Geschichte. Die Spieler dann spucken die gleiche: jemand hemmt Eisen, jemand versucht, die ungesunde Schriftsteller Lachen verursachen ... Und noch ein Alexey Pajitnov mit seinem "Tetris" hat bewiesen, dass ein brillantes Spiel - ein einfaches Spiel. Schöpfer von Lumines ist in der Regel an die Konsole von Sony, und es klang wie: ". Ein gutes Spiel für die PSP - ein einfaches Spiel mit einem herrlichen Musik" Für eine lange Zeit ignoriert igrodely die offensichtliche, aber schließlich aufgegeben.

STALKER: Call of Pripyat

Von nun an kann man nicht erraten, welche der Endungen STALKER: Shadow of Chernobyl korrekt ist. Die Entwickler haben die, in der Kanonier entwirrt das Geheimnis der Auftragnehmer Wünsche und zerstören gewählt "On-Bewusstsein." Sie war es, dient als Ausgangspunkt für neue Geschichten über die Welt der Zone.

Homeworld 2

Name Spiel: Homeworld 2
Plattform: PC
Genre: 3D-RTS
Entwickler: Sierra Entertainment
Verlag: Relic Entertainment
Erscheinungsdatum: 16. September 2003
Minimale Systemvoraussetzungen:
Pentium III 833 MHz, 256 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,2 GB HDD
Offizielle Website:
http://www.homeworld2.com/


Viele Jahre sind seit der mutig und tapfer Verbannten kehrten in ihre Heimat Welt weitergegeben. Hiigara - Einmal in der Verdrängung der "Bär Ecke" der Galaxie auf dem Wüstenplaneten von krassen Kushan war sie Feuer und Schwert, Blut und Tränen in seine Heimat zurückgekehrt. Zerstört Hunderte von Menschenleben und tötete Tausende von Feinden und dem Gewinn der Liebe, Respekt und Anerkennung der Gaming-Community ", higartsy" begann das Gerät mit seiner ruhigen, ruhiges Leben. Ach, ist nach den Gesetzen gamedev Welt nicht gegeben, wie es zuletzt war eine lange Zeit. Dominiert von den Feind - Vaygr - Kraft kehrte mit einer neuen, schrecklichen und tödlichen und zwang die "higartsev" wieder auf eine Waffe greifen die, und du und ich - eine schlanke weiße und graue Computer Kadaver von Nagetieren. Mit der Veröffentlichung von Homeworld 2 Leiden Hiigara System wurde erneut in das Gesicht der tödlichen Gefahr. Wir befanden uns im Angesicht der neuen Herausforderungen: Wie viel Schönheit und Dynamik von Homeworld 2 ist nicht zu vergessen über die Arbeit, nicht schieben es in Richtung eines Plans zur tridesyaty Mädchen und verletzte einen bereits hinkend auf allen vier Beinen in der Schule genießen.

Homeworld 2
Von den ersten Minuten des Spiels Homeworld 2 getrost bestätigt das Sprichwort: "Alles ist neu - ist auch alt vergessen". Das Spiel ist eine gute alte Homeworld mit dem Präfix "super". Spielplan war schön - war sverhkrasivaya; kämpften spektakulär - haben sverhzrelischnymi, interessante Handlung der Geschichte verwandelte sich in einen sverhinteresnuyu und unbequem Verwaltung, analog in sverhneudobnoe. Angst? Nur ein Scherz! Relic Entertainment hat eine Herkulesaufgabe, Mühe gemacht, und vor diesem keineswegs schwach Aspekte des Spiels, gleichzeitig Korrektur aller krassesten Mängel, Leiter unter ihnen - nämlich Management. Es ist kein Geheimnis, dass sehr interessant, spannend und immer noch sehr schön Homeworld war hoffnungslos für viele Spieler verloren, weil ehrlich gesagt nicht Prüfsystem. Natürlich war das Spiel einer der Pioniere bei der Umsetzung eines vollständig dreidimensionalen Raum mit einer einzigartigen Bewegungsfreiheit in drei Achsen, so dass wir Zertifikate für den "ersten Versuch" zu machen, aber die Tatsache bleibt. Aber Homeworld 2 ist offen, gastfreundlich und im Internet. Wesentliche Änderungen in der Konstruktion von Schiffen wurden ausgebildet (sie sind Gruppen hergestellt werden, eher als eine) und in der Tat, ihre Navigation auf drei Achsen.

Homeworld 2
Stellen Sie sich immer wieder schöner, aber in voller Höhe an die Dynamik der Homeworld mit bequemen, in der Tat, intuitive Kontrolle zu behalten. Beeindruckend? Darauf können Sie wetten! Homeworld 2-Engine unterstützt moderne Spezialeffekte Namen der DirectX 9, darunter die Hauptrolle gehört zu den Pixel-Shader.Ihr Einsatz hat es Programmierern und Designern eine hervorragende Relic Per-Pixel Shading Schiffe, die mit dynamischen Lichteffekten und bunten Explosionen gekoppelt einem zauberhaften Bild der Sternentwicklung Schlachten erstellen können.

Homeworld 2
Wenn Sie sich erinnern, war berühmt für seine große Schlachten noch den ersten Homeworld. Der Nachfolger auch weiterhin alles Gute mit dem Präfix neu "super", hat die Zahl der Kombattanten in einer einzigen Mission Einheiten bis zu mehreren hundert. In diesem Fall Schiffe gut detailliert, und vor allem - nicht wie jeder andere. Auch vor dem Hintergrund der kosmischen Weiten bunten melteshat Staffeln Abfangjäger, wieder gehen geraden Reihen auf dem Ziel-Bomber zertrümmert unter Abwehrfeuer Korvetten, während die Kreuzer Riesen höflich, langsam und höflich ausgetauscht Salven von Raketen-und Plasma-Kanonen.

Fans des ursprünglichen Spiels sicherlich bitte das Vorhandensein einer Reihe von alten Bekannten Raumschiff, zusammen mit einer beeindruckenden Liste von neuen Modellen. Zwar sind Vaygr Schiffe nun anders als die stellaren Stück der Platte Hiigara. Zum Beispiel setzt bisherigen Präferenz für Plasma Waffen, während eine heimtückische Feind auf dem langsamen, aber kraftvollen Raketen.

Homeworld 2
Zur gleichen Feinde, und deine Spieler ganz vernünftig verhalten, wobei die Verwirrung bout jene Ziele, die geeignet sind, um sie in der Klasse und / oder den am stärksten gefährdeten ihre fliegenden Waffensysteme. Mit anderen Worten, wird der Kreuzer nicht werfen schwere Raketen Jagdgeschwader schnelle und konzentrieren das Feuer auf einen anderen Cruiser. Sowie Kämpfer in erster Linie in kleinen Booten wird engagiert zu decken, versuchen nicht, ihre leichte Maschinengewehre otkolupat Rüstungsteil-Schwergewichts-Kreuzer. Wenn Sie die Installation von Low-schlagfertig AI in einem bestimmten Fall der Bildung, der Sieg zu unterstützen, halte es in meiner Tasche.

Vielzahl von Spielen der Mission sind noch Cinematics gebunden durch eine Geschichte von großer Aktualität und dessen Stellvertreter. Die Entwickler haben es geschafft, immer wieder verstärken ein Gefühl für die Tragödie eines neuen Krieges, nach dem Video in schwarz, grau und weiß. Ich erinnere mich, die Geschichte nahm die Homeworld schnell. Homeworld 2 fort und stärkt die Tradition der Vorfahren.

Homeworld 2
Aber was sind wir alle über gute so gut über? Und für lange langweilen! Schauen wir uns die Systemanforderungen. Was die Entwickler ein notwendiges Minimum nennen, können Sie das Spiel laufen zu lassen, sondern genießen Sie die Veranstaltungen am Bildschirm - kaum. Toy frech Bremsen auf einem System mit einem 1,3 GHz Prozessor, 512 MB RAM und 64-MB Radeon 9000. Um den Kredit der Schöpfer, ist die Anzahl der Frames nicht zu abhängig von der Anzahl der Schiffe und Explosionen auf den Bildschirm, so können Sie sicher auf die Tatsache, dass das Spiel wird diese in den frühen Tempo fortsetzen ganzen Raum Krieg verlassen. Ich bin damit einverstanden, ein schwacher Trost, aber es gibt kein Weg daran vorbei, dass der Tat - was da ist. Die Hauptsache - nicht erwarten, in multiplayer'e mit minimalem Konfigurationsaufwand gelingen. Mit all seinen Formationen, verschiedene bewaffnete Schiffe und vollständig dreidimensionalen Raum Homeworld 2 bietet beispiellose Möglichkeiten für die Online-Schlacht, aber wenn alle sechs Spieler bauen sich eine Flotte von Hunderten von Einheiten ... naja, Sie verstehen.

Obwohl der Fluch von talentierten Entwicklern für das, was sie haben eine großartige Fortsetzung der ein sehr gutes Spiel gemacht, aber mit hohen Systemanforderungen, vielleicht ist einfach dumm und taktlos. World of Homeworld 2 erfasst und besticht durch seinen Kopf. Es ist schön, interessant und originell. Seine Bewohner sind intelligent und ungewöhnlich, und das Skript von tragischen Ereignissen ist würdig Film.Was müssen die Spieler glücklich zu sein? Vielleicht ein wenig mehr freie Zeit zu genießen all diese Pracht ...

Exit

Exit
Wir sind so gewöhnt sind, wissen wir nicht bemerken, aber sie sind überall. Sie sagen wann und wo wir die Straße überqueren. Sie warnen davor, dass vor der Renovierung. Sie erklären, wo wir im Verkehr zu sitzen. Sie verbieten auch zu Fuß auf Gleisen. Und das Wichtigste - sie zeigen, wo die Ausfahrt.