Die Chroniken von Narnia: Der König, der König von Narnia
Age of Conan: Hyborian Adventures
Quelle: Land Spiele № Dezember 2008 |
Obscure II
Apocalyptica
Game Title: Apocalyptica Plattform: PC, Xbox Genre: Action Hersteller: Extreme FX Publisher: Konami Erscheinungsdatum: Oktober 2003 Minimale Systemvoraussetzungen: Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,2 GB HDD Offizielle Website: http://www.apocalyptica.net/ Schön an der Zeit die Mühe gemacht, Epic. In Unreal Tournament ist immer noch "zerhackt" Hunderttausende von Spielern unterschiedlichen Alters und Geschlechts der ganzen Welt. Wahrscheinlich sind unter den Fans und Mitglieder der unvergesslichen Hits des Studios Extreme FX. Demonstration außergewöhnliche analytische Fähigkeiten (und ungewöhnlich Bescheidenheit), habe ich sogar wagen zu behaupten, dass über alles, sie dem Regime Assault, genauer gesagt, ihren Teil der Angriff gefiel. Tatsächlich organisieren ein Team Überfall auf das feindliche Objekt ist sehr, sehr interessant. Die Dynamik der Schlacht, die Schnelligkeit des Handelns, wie es scheint, kann nicht zu begeistern scheitern. Jedoch sagen die Weisen: "Wenn es um getauft werden sollte erscheint" ... Das Abholzen Dutzende von sortierten Feinde, sollte der Spieler von der Ebene in der Ebene den Weg zum nächsten Hebel oder Knopf zu machen, öffnen Sie das nächste Tor und brechen in die nächste Hebel. Warum? Formal noch einem weiteren vernichtenden Schlag gegen die blutrünstige Diener des Teufels zuzufügen, um die Macht des Herrn in einer dunklen Welt, dass am Ende regierte das Reich des Guten und Wohlstand im gesamten Universum mehret euch! In der Tat, bis zum Ende des Levels zu bekommen und gehen zum nächsten. Wenn diese würdige Weise Sie oder Ihr Bruder (Schwester) in Waffen töten einen Gegner Klinge - keine Sorge. Respawn - eine aus dem Multiplayer-Element der Militanten in Apocalyptica entlehnt. Apocalyptica nicht geöffnet nichts Neues, und in grafischer Hinsicht. Gloomy monophonen Textur, absolut Standard Zeichen, nicht spektakulär noch seine durchdachte oder ausgelegt. In der Tat ist der Zeitplan überhaupt die gleiche Unreal Tournament gehalten. Beachten Sie, das erste Unreal Tournament, vor vier Jahren, aber immer noch raduyuschego freigegeben, wenn nicht die Grafik, das Gameplay und Musik - für sicher. Ein Apocalyptica kann nicht einmal das! Musikalische Begleitung im Stil der Techno in einer monotonen, zum Glück, nicht aufzufallen to rumble fusioniert. Schauspieler wie einen Splash-Screen Lesen von Texten offen manipulativ und nur die Stimme des Teufels Intro offen zufrieden. Sehr, wissen Sie, natürliche Klänge, genau wie die reale Sache. Voice als feindliche Soldaten und Verbündeten im Spiel selbst Analphabetin ist, die ganz. Selbst wenn wir die Augen schließen, um die niedrige Qualität der Replikate, ächzt und klappert, bleibt unklar, warum die großen Monster-Rollen und Lausbuben-Goners in der gleichen Weise Stöhnen? Während wohl nicht fair, auf solche Kleinigkeiten holen, und wenn viel wichtigere Dinge evozieren Langeweile und Enttäuschung. Traurig aber wahr: Apocalyptica - durch sekundäre Spielzeug. Lean Mischung von religiösen Delirium, monotone Gameplay mit vergeblichen Versuchen, AI erstellen Sie die Großartigkeit von Unreal Tournament, unauffällig Lieder und die gleichen (und wie hätte er sonst so naiv in Schlachten?). Es ist unwahrscheinlich, dass Sie in der Lage sein, die lange spielen. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie eine allgemeine in diesem Spiel zu werden. |
Die Gilde 2: Venedig
Quelle: Land Spiele № 24 2008 |
Der allgemeine Eindruck "Don't Stamm!" - Was scheint die Devise zu sein hat derzeit Trine Game Studios, das Recht erworben eines zweiten Add-on zu Die Gilde 2 Venedig. Ergebnis der Arbeit wirft Fans in einen Schockzustand aus den ersten Sekunden: "Venedig" - es ist nur eine abgespeckte Kopie der ersten Ergänzungen. Es gibt keine Kampagne, kein Multiplayer, keine Innovation. Gehen Sie nicht davon, wie dies Glasbläserei Produktion, für die nicht einmal die Mühe, eine neue Animation malen, wobei sie von Schmiedekunst (Spaß als "Glasbläser" watch leichtfertig Lupit auf Ernte Hammer) oder die Kirche, wo die Hochzeit (fun "Trick", aber nicht mehr). Schreibe hier die modifizierte Modelle von Gebäuden "unter Italien, sowie vier Karten erhalten Sie ein vollständiges Bild der" Innovationen "in Venedig. Jetzt Bugs zu ergänzen, lauern an jeder Ecke (die Zeichen, dass der Aufbau Durchlauf durch die - es ist Blumen, vor Warten auf die Beeren in Form von Missionen und spart, wollte nicht starten), eine seltsame Weg Suchalgorithmus, eine Vielzahl von fiesen kleinen Dinge (Art von Hinweis dass Venedig eine Hansa war), verwarf die alten Karten ... Es fühlt sich an wie ein paar Wochen das Spiel irgendwie gearbeitet hat, und dann, ein müder, wegwerfen das Ergebnis des Marktes, aufrichtig hoffen, dass Fans schlucken und nicht ersticken. Traurig, traurig, aber Tatsache ... |
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Name Spiel: Max Payne 2: The Fall of Max Payne Plattform: PC, Playstation2, Xbox Genre: Action Hersteller: Remedy Entertainment Verlag: Take-Two Die offiziellen Systemanforderungen: Minimum: Pentium III 1000MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,7 GB HDD Empfohlen: Athlon 1400 MHz oder 1700 MHz Pentium 4 Prozessor, 512 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 64 MB Speicher, 1,7 GB HDD Link zur offiziellen Webseite: www.maxpayne2.com Remedy Entertainment - ein kleines, verlangte aber eine finnische Firma von Entwicklern, im Jahr 2001 veröffentlicht, alle bekannten Max Payne. Bestand in der Entwicklung über drei Jahre ein ehrgeiziges Projekt noch das Licht gesehen und erwies sich viele, dass die Spiele nicht immer erweisen sich als langwierig und Ausfälle frustrierend. Gorgeous, die ihrer Zeit voraus Computergrafik, dramatische Handlung, sowie die Art der "Bullet Time" (Trumpf Spiel), hat ihren Job. Das Spiel sofort gewonnen Anerkennung von Spielern und zu einem der wichtigsten Vertreter der militanten mit einer dritten Person für den PC . Im Frühjahr dieses Jahres angekündigt, dass Entwickler in den Eingeweiden des Unternehmens in vollem Gange, die Arbeit an einem Sequel. Seitdem die gesamte Gaming-Community mit angehaltenem Atem, wartet auf Freigabe von Max Payne 2. Das Spiel wurde pünktlich freigegeben und Ihre Aufmerksamkeit ist ein Überblick über die neuen Abenteuer von Max, da der zu dieser Zeit, wenn auch nicht eine Revolution im Genre, aber sicherlich eine angenehme Überraschung für Gamer, eifrig zum Anfassen und Ausprobieren in der Praxis der lang erwartete Nachfolger des erfolgreichen zwei Jahren. Nun, trotz einiger Fehler und Arcade-Gameplay Nachfolger des erfolgreichen Jahr 2001 als gültig angesehen. Ein paar unvergessliche Abende des Spiels zur Verfügung gestellt, besonders wenn man einen leistungsstarken PC und eine große Stereoanlage haben, denn der Sound im Spiel eine wichtige Rolle gespielt. |
Syphon Filter: Dark Mirror
Quelle: Land Spiele № 14 2006 |
Kung Fu Panda
Quelle: Land Spiele № 15 2008 |
Project Gotham Racing 2
Project Gotham Racing 2 Plattform: Xbox Entwickler: Bizarre Creations Verlag: Microsoft Genre: Rennspiel Anzahl Spieler: 1-8 Unterstützte Formate: 480p Progressive Scan, DD 5.1, Xbox Live, ergänzt Soundtrack Spiele, die verbinden schöne Grafik, gut durchdachtes Gameplay, gut Sound-Design und eine einfache Verwaltung sind noch selten. Solche Projekte erhalten den Status und die Kult Hits. Die Namen der Unternehmen, die den Start-System von Microsoft begleitet und ausgebildet The Platinum Collection Konsole leuchten am Himmel in einem Zwei-Jahres-Jubiläum der Xbox. Das Gehäuse ist beschädigt Autos werden in Form von zerbrochenen Lampen oder zerknittert Kotflügel erscheinen. Aerodynamische von Fahrzeugen zur gleichen Zeit wird sich nicht ändern. Mit scheinen eine detaillierte Studie zu wiederholen Notsituationen banal und ungeschickt kratzen Bord Retarder sieht gewagte Manöver, entschloss sich der Pilot auf eine Wendung zum inneren Radius nehmen. Rider, im Auto sitzt, dreht den Kopf, bevor sie die Wende, die besonders deutlich in Replays mit Klasse-Wagen Cabrio oben offen ist. Eine Vielzahl von Kleinteilen Aufmerksamkeit und hilft, die Illusion der echten Video-Wettbewerb zu schaffen. Blinkende Logos von bekannten Marken wie Ferrari, wird viele Fans von Simulatoren wie Gran Turismo, um Aufmerksamkeit zu Gotham Racing 2 zu zahlen. Sound Design ist nicht schlechter als die visuelle Attraktivität und lädt Sie zu den einzelnen "Stimmen" von Automotoren zu genießen. Ästhetisch din Ferrari unterscheidet sich von den edlen brüllen Corvette Stingray oder eine bescheidene Summen VW Käfer. Abgefahrene Reifen veröffentlicht die klagenden Schreie "bei Kurvenfahrt. Musik der großen Städte enthält Volkslieder der lokalen Charts. Reisen durch die Hauptstadt Russlands, hört man im Radio "Ultra" und Gesang Petkun. Audiophile, vertraut mit der Arbeit von Musikern aus anderen Ländern werden angenehm überrascht von der Anwesenheit der beliebte Motive und Stationen überrascht sein. PGR2 erlaubt Ihnen, Ihre eigenen Tracks mit herkömmlichen CD aufzunehmen. Glaub mir, Sweep-Geschwindigkeit 135 km / h auf dem Roten Platz unter den quietscht: "We're not gonna uns nicht bekommen gonna get ..." - sehr cool! Abgerufen am Nachbarn! Die Fähigkeit, Radiostationen während des Rennens wechseln, macht analoge Steuerung dem Spiel einen besonderen Reiz. Soundtrack vorgestellte System im Format Dolby Digital 5.1, öffnet die bis enorme Chancen für die Integration der Xbox mit einem Empfänger oder Musik. |
Serious Sam HD: The First Encounter
Quelle: PC Games № Februar 2010 |
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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Quelle: Land Spiele № 18 2008 |
LIT
Quelle: Land Spiele № April 2010 |
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Tales of Legendia
Quelle: Land Spiele № 13 2006 |
Secret Weapons Over Normandy
Titel: Secret Weapons Over Normandy Plattform: PC, PS2, GC, Xbox Entwickler: Totally Games Herausgeber: LucasArts Genre: Simulation Anforderungen: P3-850, 256MB RAM, 32MB 3D-Karte Empfohlen: P4-2.0, 512MB RAM, 64MB 3D-Karte Wie Sie die Fortschritte durch den Hauptteil der Kampagne Missionen erhält der Spieler eine zusätzliche Aufgabe. Sie kommen in zwei Formen: Tutorials, sind Schulungen und Herausforderungen, Kampfeinsätze, die in der Regel auf die Zerstörung von so vielen Gegnern sind begrenzt. Alle Missionen sind top, und extra Bonus Ziele. In der Regel zunächst kennen Sie nur 1-2 Ziele sind, andere haben den Kurs aufgenommen. Bonus-Ziele sind unbekannt, die Spieler, und führen Sie sie nur beiläufig. Die Belohnung für den Abschluss Missionen und die Durchführung zusätzlicher Bonus und Ziele sind neue Möglichkeiten für Upgrades und neue Flugzeuge. Hier kommen wir zum wichtigsten Teil - Flugzeuge. Die Modelle sind aus ziemlich hohe Qualität, und alle Maschinen entsprechen den real, oder ist zumindest in Entwicklungsprojekten. Cockpits des Spiels fehlen, aber mit einer dritten Person zu fliegen ziemlich bequem. Laut den Entwicklern kann der Spieler erhalten Zugang zu 26 Autos. Unter ihnen Hurricane, Spitfire, P-38 Lightning P-51 Mustang, B-17G Flying Fortress (obwohl es geben wirst du fliegen nur wie ein Pfeil), die deutsche Me 109, Me 110, FW 190, He 111 und die sowjetische Il- 2. Dies ist keine vollständige Liste der auf das, was Sie haben, um die Wunder der Pilotphase zeigen. Und mit ein wenig Bearbeitung HangarPlanes.xml kann sogar von mehreren Flugzeugen erreicht werden, darunter auch zwei Überraschungen von LucasArts -. X-Wing und TIE-Fighter aus Star Wars " Natürlich haben sie nicht einige herausragende Features, aber große Vielfalt zu dem Spiel. Lassen Sie uns nun über die Unzulänglichkeiten des Spiels zu sprechen. Secret Weapons Over Normandy kam eine Version für Konsolen, sowie in Versionen für den PC. Deshalb, Grafiken, blickte auf der PS2 ganz gut, was einige Verwirrung auf dem PC. Die Linderung von Leiden Winkligkeit, und die Bäume sind nicht gemacht auf höchstem Niveau. Flugzeuge und Landfahrzeuge im Allgemeinen recht gut, obwohl gezogen hier und da bemerkbar Winkligkeit runden Teilen. Schießen Sie die Ebene explodieren und auseinander fallen ganz realistisch, aber ein verwundeter Landfahrzeuge völlig unrealistisch springt hoch in die Luft, dabei jedoch offenbar intakt. Form, wie bereits erwähnt, nur die dritte Person, und Sie können in Ihrem Flugzeug sehen, und es gibt keine Möglichkeit der normalen spinnen und vergrößern (es gibt nur die Möglichkeit, den Geist auf das Ziel fixieren). Ein weiterer Nachteil - das System der Erhaltung von Checkpoints basiert, aus dem Spiel geerbt Konsolen. Im Flug, schreiben sie "Checkpoint", und mit dem Tod, kann man von diesem Standort weiter. Die schlechte Nachricht ist, dass die nur die letzten Kontrollpunkt erinnert, und es geschieht automatisch - das heißt, es ist möglich, dass Sie in einer Situation zum letzten Atemzug zu schreiben, und Sie müssen einen enormen Aufwand nicht wieder sterben setzen. Im Allgemeinen ist das Spiel ziemlich aufregend, dynamisch und bunt. Wenn Sie nicht möchten, dass mit den Feinheiten des Regierens in der IL-2 "zu begegnen, ist der Secret Weapons Over Normandy eine gute Wahl. Und obwohl der Zeitplan für diese Anträge an die Hardware könnte besser sein, ist dieses Manko ganz interessante Geschichte und spannende Handlung zurückgezahlt. |
Paria
Plattform: X-Box, PC Genre: Ego-Shooter Entwickler: Digital Extremes Verlag: Groove Games Projekt-Website: http://www.pariahgame.com/ Systemvoraussetzungen: P-3 1GHz, 256 MB RAM, 64 MB Video Selbst die vorsichtigsten von Nostradamus vorausgesagt der Gaming-Branche Pariah, wenn du nicht liebst Umfragen Gaming-Community, dann auf jeden Fall, nur einen warmen Empfang durch gewöhnliche Spieler und einschlägige Publikationen. Sonst könnten wir nicht gedacht haben: Wie haben die Macher von Unreal Tournament 2004 kann ein Checkpoint, mittelmäßige Shooter Problem? Es stellt sich heraus sie können. Digital Extremes haben den Entwurf, den Kopf in seine eigenen Ambitionen ertrunken erhielt, war aber unfähig, etwas wert, auch ein Genuss zu zeigen. Deshalb begrüße die größte Enttäuschung der Feder. Gameplay, "Genie" und "Originalität", die in zahlreichen Interviews und Pressemitteilungen, wir Entwicklern die versprochenen, in der Tat, war so etwas wie eine verschimmelte Wurst der zweiten Klasse. Anstelle von "Killer Halo» uns untergejubelt gewöhnlichen Epigone, das Gameplay auf den abgenutzten Postulate des Genres gebaut. So treffen die unsichtbare Wand, tausend und einer Skript, absolute Linearität und das Fehlen von einem Hauch von Unterhaltung. Sie sollten mit dem, was wir haben, sowohl in offenen, großen Flächen und in geschlossenen Räumen zu kämpfen beginnen. Im ersten Fall haben wir durch die gleiche Art von Waldsteppe waten, in der zweiten - geklont genießen den Fluren mit vielen ewig verschlossenen Türen. Levels des ersten Typs mehr als das, kein Zweifel, jedoch erfreut darüber, von denen keiner die Freizügigkeit und die Rede nicht sein kann. Natürlich, wenn Sie nicht für eine letzte Gelegenheit, zu töten oder zu stoppen, oder aus dem Hügel zu glauben. Die Vernichtung der feindlichen Persönlichkeiten ist nur in der Anfangsphase eindrucksvoll. DE speziell für Feinde Glas Helme jedem Mord gekleidet war durch einen schrillen Ton von Glasscherben begleitet. Aufgrund der lizenzierten Havok-Engine 2.0, Feind spektakulär stürzte zu Boden, in jeder Weise versucht, die Gesetze der Physik folgen. Nestykovochka Pariah unter harten Dreharbeiten verhaftet, aber sie haben wirklich nicht genug Antrieb: das Gameplay stellte sich heraus, ehrlich gesagt, langweilig. Crazy kämpft - ein Konzept aus einer anderen Oper. Die ganze Story in Rollen mittelmäßige Qualität gesetzt ist, sind die Charaktere völlig frei von den geringsten Anteil an Charisma: sie bis zum Schluss zählen Sie werden zutiefst gleichgültig. Die Geschichte selbst ist nicht durch Originalität unterscheidet und gewürzt mit einem fairen Betrag von Briefmarken. Unser Protagonist, begleitet Dr. Mason bestimmte Karina mit einem tödlichen Virus infiziert. Raumschiff mit dem Patienten und ihr Begleiter plötzlich Buttern. Der Protagonist entkam unverletzt, aber er muß finden zu entkommen, weil er infiziert ... Passage wurde. Der Höhepunkt des schlechten Geschmacks ist ein Spiel Zeit mit der Verteidigung des Zuges, soweit erforderlich amphibischen Schiffen abwehren im Stil von Naphthalin Arcade Beachhead. Für Spiele mit Grafiken ähnlich Pariah hat eine ziemlich herablassende Haltung. Trotz des fortgeschrittenen Alters der Grafik-Engine Unreal Warfare erzielte DE auf ein Maximum und präsentiert ein Bild, manchmal zwingen ausspricht das heilige "Wow." Der Grund dafür sind die herrlichen Spezialeffekte, eine ausreichende Anzahl von Polygonen auf die Modelle gekonnt zadeystovanny Bump-Mapping und die Textur mit hoher Auflösung (an einzelnen Standorten, etwas, wo die Entwickler offensichtlich shalturili und beschränkt Einfaltspinsel, veraltete Jahren eine Art, sieben). Separate "phi" ist würdig der lokalen vodichka: Im Spiel wird es selten, aber das ist nicht bedeutet, dass es wie ein Alien aussehen aus nicht sagen, was Jahr. Grau Vollständig mittelmäßig FPS, ohne ersichtlichen Grund beschlossen, mit den Meistern des Genres zu konkurrieren. Kaum ihn silenok genug, um das Projekt zu überwinden: Snowblind oder pozaproshlogodny Chrome.Pariah kann man doch einen bunten Schnuller sein - schön aussieht, hat das Spiel eine absolut sekundär und langweilig Gameplay. Einmal über das Design, die verbringen ihre Zeit lieber nicht. Grafik: 8,0 Sound und Musik: 6,0 Design: 4,5 Die Einschätzung des Verfassers: 6,0 Ergebnis: 61% |
Tekken: Dark Resurrection
Star Ocean: First Departure
Quelle: Land Spiele № 17 2009 |
ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD Das erste Release von Star Ocean - schließlich ist in englischer Sprache. Es gibt fast keine Abenteuer im Weltraum, und "neuen Planeten" ist anders als andere Fantasy-Welt von einem typischen jrpg wahrgenommen. Allerdings ist das Fehlen von häufigen intergalaktischen Flug nicht von der Hauptsache-Rollenspiel ablenken: die Handlung wird hier eine andere jrpg Handicap, nicht nur auf der PSP, sondern auch auf anderen Plattformen und die technische Seite des Problems und alle können perfekt sein. Ausgezeichnete Hintergründe, schön animierten Inserts aus dem Studio Production IG, anständig geäußert Dialoge - ein Remake von Star Ocean buchstäblich selbst verlieben sich, macht die Zeit, um Spiele zu verschieben den Durchgang von allen anderen. Das einzige, was nicht in das Gesamtbild passt, ist es zu der Komplexität der Kämpfe unterschätzt. Nach der Ankunft am neuen Standort ist genügend "lokalen" Rüstung (Geld für getöteten Monster sind immer mehr ausgestellt) erhalten, und kann nichts zu befürchten sein. Und wenn mehr und Pumpe wie es sein sollte, dann sehr bald, können einige Gegner in der Regel nicht setzen die Helden zumindest einige Schäden. Natürlich bedeutet dies nicht mal stören genießen die Geschichte und pereprohodit Spiel mehrere, die Änderung der Zusammensetzung der Retter des Universums, aber es sieht sehr lächerlich im Vergleich zum gleichen Star Ocean: The Last Hope. |
Endless Ocean
Quelle: Land Spiele № April 2008 |
MediEvil: Resurrection
Quelle: Land Spiele № April 2006 |
TOCA Race Driver 3
Quelle: Land Spiele № Juli 2006 |
Genji 2
Quelle: Land Spiele № Juni 2007 |
Genji: Days of the Blade (in Europa, rief er ihr Versprechen einfacher - Genji 2) gelungen, sich auf der ganzen Welt lange vor der Einführung der neuesten Konsolen der nächsten Generation bekannt. Sony-Pressekonferenz auf der E3 gab der Welt zwei Mem in die Leistungsfähigkeit des derzeitigen Präsidenten der SCE Casa Hiraya: Schlachtruf "Ri-i-i-i-AHI Racer" und die Geschichte der "Feind Krabben im feudalen Japan. In der Tat, der Riese Feind Krabbe - nicht die Hauptsache Unterhaltung vom Prinzen Genji. Sie treffen einen anderen Feind und winzige Krebse. Und die dämonische Samurai. Und fliegen dämonische Samurai. Und die dämonische Samurai auf dem Pferderücken. Und dick dämonische Samurai Chef. I. .. Im Allgemeinen ist es nicht sehr abwechslungsreich Spiel. |
Star Ocean: Till the End of Time
Genre: jrpg Entwickler: Tri-Ace Publisher: Ubisoft Projekt-Website: http://www.square-enix.com/games/starocean/ |
Demon's Souls
Quelle: Land Spiele № April 2010 |
Need for Speed: Undercover, einen Überblick über "Land der Spiele"
Quelle: Land Spiele № 23 2008 |
Medal of Honor: Airborne
Quelle: Land Spiele № 20 2007 |
Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare
Quelle: Land Spiele № März 2006 |
Und es ist nichts falsch mit der Idee der Auferstehung Götzen keine Vergangenheit, eine andere Sache ist, dass Fälle, in denen derartige Versuch wirklich erfolgreich ist, können Sie an einer Hand abzählen. TMNT3: Mutant Nightmare (sowie seine beiden Vorgänger), leider, nicht einer von ihnen. |
Soul Calibur: Broken Destiny
Quelle: Land Spiele № 20 2009 |
MotoGP'07
Quelle: Land Spiele № Februar 2008 |
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Metroid Prime Pinball
Quelle: Land Spiele № Mai 2006 |
Mehr Gehirn-Jogging von Dr. Kawashima: Wie fit ist Ihr Gehirn?
Quelle: Land Spiele № März 2008 |
Take Command: 2nd Manassas
Quelle: Land Spiele № August 2006 |
Vollkommen richtig, dass einige Dichter sicher hungrig zu sein. Deshalb ist die Low-Budget-Projekten oft einfach vollgestopft mit guten Ideen. Run-Spiel - und der erste Ansturm von unschönen Szenen und schrecklichen Menü. Ein podnabravshis Geduld nach einer Stunde oder so mit Begeisterung jagen die Stars and Stripes Truppen in den Sümpfen und Bergen. |
Colin McRae: DiRT 2
Quelle: Land Spiele № 23 2009 |
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