Die Chroniken von Narnia: Der König, der König von Narnia

Die Chroniken von Narnia: Der König, der König von Narnia
Jeder weiß: in der alten englischen Häusern können viele interessante Dinge zu finden - gerade wie man sucht. Jemand wird auf einem geheimen Raum oder Mauern tot stolpern, aber die meisten Neugierigen an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit in der Lage sein, eine Tür in eine andere Wirklichkeit zu finden. Hier, sagen wir, vier Geschwister angesehenen Familie Pevensey sehen keine Zeit, wie sie nach Narnia, wo sie waren, um dieser Zauberin Schlacht verlor, und Kommandeur einer Armee von Zentauren, Greifen und anderen fantastischen Kreaturen.

Age of Conan: Hyborian Adventures

Age of Conan: Hyborian Adventures
In den letzten Jahren im MMORPG-Genre stagniert. Die meisten Spiele kommen aus einander ähnlich wie Zwillingsbrüder, wohin man blickt, überall Elfen und Gnome, während die Entwickler, allen zu gefallen und versuchte, ein wenig mehr Grünschnitt versuchen. Die Gaming-Community hat lange zu den Schöpfern appellierte: "Genug zu ernähren uns eine Fantasy-Konsumgütern. Wir wollen Fleisch und Zirkussen! "Nun, es ist Zeit, den Champagner zu öffnen. Frühjahr 2008 wird in die Geschichte der Geburt der blutigsten und realistische MMORPG, das Glitzern mit Schwertern und fliegen in alle Richtungen des Kopfes. Es ist Zeit für Conan!

Obscure II

Obscure II
Man löst das Rätsel und komplexe Codes, eine andere Art von Ort komplett mit Regalen Bücher, ein Drittel Klettern und Springen wie ein Affe gefüllt bewegen.

Apocalyptica

Game Title: Apocalyptica
Plattform: PC, Xbox
Genre: Action
Hersteller: Extreme FX
Publisher: Konami
Erscheinungsdatum: Oktober 2003
Minimale Systemvoraussetzungen:
Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,2 GB HDD
Offizielle Website:
http://www.apocalyptica.net/

Schön an der Zeit die Mühe gemacht, Epic. In Unreal Tournament ist immer noch "zerhackt" Hunderttausende von Spielern unterschiedlichen Alters und Geschlechts der ganzen Welt. Wahrscheinlich sind unter den Fans und Mitglieder der unvergesslichen Hits des Studios Extreme FX. Demonstration außergewöhnliche analytische Fähigkeiten (und ungewöhnlich Bescheidenheit), habe ich sogar wagen zu behaupten, dass über alles, sie dem Regime Assault, genauer gesagt, ihren Teil der Angriff gefiel. Tatsächlich organisieren ein Team Überfall auf das feindliche Objekt ist sehr, sehr interessant. Die Dynamik der Schlacht, die Schnelligkeit des Handelns, wie es scheint, kann nicht zu begeistern scheitern. Jedoch sagen die Weisen: "Wenn es um getauft werden sollte erscheint" ...

Apocalyptica
Offenbar durch den Erfolg von Unreal Tournament inspiriert hat Team Extreme FX beschlossen, seine Sicht auf die Dynamik und Ungestüm bieten. Blick nahm Gestalt in das Spiel mit dem Titel unbescheiden Apocalyptica, Thriller, in dem das Wort "zerhackt" bekommt die meisten, dass weder eine direkte Wert ist. Ich war gerade das Regime Assault erwähnen. Apocalyptica In gleicher Weise müssen Sie in die Eingeweide der befestigten feindlichen Stützpunkt zu brechen, gleichzeitiges Drücken der Tasten, Hebel und ziehen stehlen Gang. Nur die wichtigste Waffe von einem Durchbruch wird ein Schwert, statt Flack Cannon oder Raketenwerfer. Allerdings entfernte Waffe in Form von verschiedenen Arten von Waffen, die Helden des Spiels auch der einzige Vorteil es bringt, ist nicht genug. Sowie Magie, aus irgendeinem Grund hat in der allgemeinen verrückt Cocktail trocken.

Apocalyptica
Warum verrückt? Und du siehst die Umgebung und die Geschichte Überblick über das Projekt! Die Handlung spielt in der fernen Zukunft, wenn alle weiß und flauschig Teil der Menschheit in Einklang zu Gott bekehrt, und die restlichen wurden an den Teufel gezogen. Da alle biblischen Gestalten mit einander, um es gelinde auszudrücken, nicht auskommen, dann in zwei Lager geteilt der Menschheit hat noch nichts besseres als einen blutigen Krieg zu beginnen gefunden. Ja, die ganze Sklavenhändler nicht beeinflussen den Verlauf des Spiels, weil es, wie sie für einen Tick zu sagen. In Unreal Tournament, zum Beispiel für eine Zecke erfand einen solchen blutigen Sport der Zukunft ... In der Regel jeden Rückgriff auf Tricks, wie Sie können.

Apocalyptica
Nur notorische UT, mit einem völlig nutzlos Thema fest aufregendem Gameplay. Vielzahl von Modi, tolle KI, interessante Karten, Levels, dynamisches Team Schlachten werden immer in den Preis der Spieler. Leider sind diese schmeichelhaften Beinamen nicht zu Apocalyptica. Natürlich sind die Kämpfe dort, kann auch als dynamische, und Ebenen - in seinen interessanten, aber es wird nur Worte. Wenn die UT Dynamik ist auf verschiedene Arten von cleveren Tricks anwenden, strafe lesen, die Fähigkeit, Zeit zu springen und so weiter, in Apocalyptica es liegt in der kontinuierlichen Betrieb und zufällig Drücken der linken und rechten Maustasten, entsprechend jeweils für die Dreharbeiten und Schwert zuschlägt.Erstens, wie bereits erwähnt, ist nicht effektiv genug, und an den Kampf erfolgt ohne schlau Schläge. Genauer gesagt, die Kombinationen von Strichen die Charaktere der spektakulären verbringen, sind die Animationen der Entwickler keine Beschwerden, außer dass die Aktionen des Spielers und nicht auf diesen Combos ab. So spielen Sie - ein Mechanismus, der systematisch die Schaltfläche Ernte, alles andere geschieht automatisch.

Das Abholzen Dutzende von sortierten Feinde, sollte der Spieler von der Ebene in der Ebene den Weg zum nächsten Hebel oder Knopf zu machen, öffnen Sie das nächste Tor und brechen in die nächste Hebel. Warum? Formal noch einem weiteren vernichtenden Schlag gegen die blutrünstige Diener des Teufels zuzufügen, um die Macht des Herrn in einer dunklen Welt, dass am Ende regierte das Reich des Guten und Wohlstand im gesamten Universum mehret euch! In der Tat, bis zum Ende des Levels zu bekommen und gehen zum nächsten. Wenn diese würdige Weise Sie oder Ihr Bruder (Schwester) in Waffen töten einen Gegner Klinge - keine Sorge. Respawn - eine aus dem Multiplayer-Element der Militanten in Apocalyptica entlehnt.

Apocalyptica
Sie können zwar nicht auf unbestimmte Zeit zu regenerieren. Game Frist oder Countdown-Timer eine Minute, oder die besonderen Bedingungen des Sieges. Letztere wiederum entlehnt, nur dieses Mal von dem Regime von Capture the Flag. Erklären Sie anhand eines Beispiels. Im zweiten Level des Spiels Ihr Team (sorry, Kommando) an Getriebe von einer Einheit und in ein anderes zu bekommen. Enemy streben das gleiche zu tun. Wer an erster Stelle Drüse - der Gewinner. Dementsprechend von Hand zu Hand Gang geht durch den Mord an ihrem ehemaligen Besitzer. Alles ist einfach und Sekundarstufe.
Apocalyptica nicht geöffnet nichts Neues, und in grafischer Hinsicht. Gloomy monophonen Textur, absolut Standard Zeichen, nicht spektakulär noch seine durchdachte oder ausgelegt. In der Tat ist der Zeitplan überhaupt die gleiche Unreal Tournament gehalten. Beachten Sie, das erste Unreal Tournament, vor vier Jahren, aber immer noch raduyuschego freigegeben, wenn nicht die Grafik, das Gameplay und Musik - für sicher. Ein Apocalyptica kann nicht einmal das! Musikalische Begleitung im Stil der Techno in einer monotonen, zum Glück, nicht aufzufallen to rumble fusioniert. Schauspieler wie einen Splash-Screen Lesen von Texten offen manipulativ und nur die Stimme des Teufels Intro offen zufrieden. Sehr, wissen Sie, natürliche Klänge, genau wie die reale Sache. Voice als feindliche Soldaten und Verbündeten im Spiel selbst Analphabetin ist, die ganz. Selbst wenn wir die Augen schließen, um die niedrige Qualität der Replikate, ächzt und klappert, bleibt unklar, warum die großen Monster-Rollen und Lausbuben-Goners in der gleichen Weise Stöhnen? Während wohl nicht fair, auf solche Kleinigkeiten holen, und wenn viel wichtigere Dinge evozieren Langeweile und Enttäuschung.

Traurig aber wahr: Apocalyptica - durch sekundäre Spielzeug. Lean Mischung von religiösen Delirium, monotone Gameplay mit vergeblichen Versuchen, AI erstellen Sie die Großartigkeit von Unreal Tournament, unauffällig Lieder und die gleichen (und wie hätte er sonst so naiv in Schlachten?). Es ist unwahrscheinlich, dass Sie in der Lage sein, die lange spielen. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie eine allgemeine in diesem Spiel zu werden.

Die Gilde 2: Venedig

Der allgemeine Eindruck "Don't Stamm!" - Was scheint die Devise zu sein hat derzeit Trine Game Studios, das Recht erworben eines zweiten Add-on zu Die Gilde 2 Venedig. Ergebnis der Arbeit wirft Fans in einen Schockzustand aus den ersten Sekunden: "Venedig" - es ist nur eine abgespeckte Kopie der ersten Ergänzungen. Es gibt keine Kampagne, kein Multiplayer, keine Innovation. Gehen Sie nicht davon, wie dies Glasbläserei Produktion, für die nicht einmal die Mühe, eine neue Animation malen, wobei sie von Schmiedekunst (Spaß als "Glasbläser" watch leichtfertig Lupit auf Ernte Hammer) oder die Kirche, wo die Hochzeit (fun "Trick", aber nicht mehr). Schreibe hier die modifizierte Modelle von Gebäuden "unter Italien, sowie vier Karten erhalten Sie ein vollständiges Bild der" Innovationen "in Venedig. Jetzt Bugs zu ergänzen, lauern an jeder Ecke (die Zeichen, dass der Aufbau Durchlauf durch die - es ist Blumen, vor Warten auf die Beeren in Form von Missionen und spart, wollte nicht starten), eine seltsame Weg Suchalgorithmus, eine Vielzahl von fiesen kleinen Dinge (Art von Hinweis dass Venedig eine Hansa war), verwarf die alten Karten ... Es fühlt sich an wie ein paar Wochen das Spiel irgendwie gearbeitet hat, und dann, ein müder, wegwerfen das Ergebnis des Marktes, aufrichtig hoffen, dass Fans schlucken und nicht ersticken. Traurig, traurig, aber Tatsache ...

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Name Spiel: Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Plattform: PC, Playstation2, Xbox
Genre: Action
Hersteller: Remedy Entertainment
Verlag: Take-Two
Die offiziellen Systemanforderungen: Minimum: Pentium III 1000MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,7 GB HDD
Empfohlen: Athlon 1400 MHz oder 1700 MHz Pentium 4 Prozessor, 512 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 64 MB Speicher, 1,7 GB HDD
Link zur offiziellen Webseite: www.maxpayne2.com

Remedy Entertainment - ein kleines, verlangte aber eine finnische Firma von Entwicklern, im Jahr 2001 veröffentlicht, alle bekannten Max Payne. Bestand in der Entwicklung über drei Jahre ein ehrgeiziges Projekt noch das Licht gesehen und erwies sich viele, dass die Spiele nicht immer erweisen sich als langwierig und Ausfälle frustrierend. Gorgeous, die ihrer Zeit voraus Computergrafik, dramatische Handlung, sowie die Art der "Bullet Time" (Trumpf Spiel), hat ihren Job. Das Spiel sofort gewonnen Anerkennung von Spielern und zu einem der wichtigsten Vertreter der militanten mit einer dritten Person für den PC .

Im Frühjahr dieses Jahres angekündigt, dass Entwickler in den Eingeweiden des Unternehmens in vollem Gange, die Arbeit an einem Sequel. Seitdem die gesamte Gaming-Community mit angehaltenem Atem, wartet auf Freigabe von Max Payne 2. Das Spiel wurde pünktlich freigegeben und Ihre Aufmerksamkeit ist ein Überblick über die neuen Abenteuer von Max, da der zu dieser Zeit, wenn auch nicht eine Revolution im Genre, aber sicherlich eine angenehme Überraschung für Gamer, eifrig zum Anfassen und Ausprobieren in der Praxis der lang erwartete Nachfolger des erfolgreichen zwei Jahren.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Beginnen wir mit der Handlung. Die Handlung spielt ein Jahr nach den Ereignissen des Absatzes. Trotz der Tatsache, dass unser Held ist praktisch das gesamte Segment der kriminellen Unterwelt von New York City, Max lächelt vor Gericht viel Glück, und seine Haftbefehl genäht. Er kehrte dann nach, wenn man denkt, ja, es ist da, der Polizeistation und wird zum Detektiv. An einer Stelle ist Max, die Gesellschafter Verdacht des Mordes an seiner und dann beginnt der Spaß: wieder - Dreharbeiten wieder - Gewalt. Einmal Narrative Einsätze auf der Spiel-Engine ist eine viel bessere, aber nicht vergessen, und nun malte in Gouache-Karikaturen, die, nebenbei bemerkt, sind viel besser lesbar. Wenn Sie ein wenig tiefer Bestandteil der Geschichte graben, dann haben wir eine echte Liebesgeschichte zwischen Max und uns vertraut mit den vorherigen Teil der Mona entfaltet. Intrigen, Lügen, Verrat, Liebe, Leidenschaft und Tod. Durch diese ganze Vielzahl von Akteuren geht, spielt Max Payne 2. Der Nachfolger ist länger als das Original und eine reiche Auswahl von Standorten. Wir besuchen das Krankenhaus, Polizeistation, Fabrik, Theater und in Kombination - die Residenz der Mona. Laut dem Grundstück, wir, nebenbei bemerkt, zu betäuben sie unter der Dusche ...

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Was die Grafik-Komponente, denke ich, wäre nicht überflüssig zu sagen, dass es heute fast die meisten High-Tech für den PC. Wettbewerb, vielleicht können einen Splinter Cell. Ja, seien wir ehrlich, die Grafik einfach hinreißend: Lichteffekte, detaillierte Charaktere, Umwelt, umwerfend realistische Feuer auch auf eine Jacke von Max zeigt die Brechung der Lichtstrahlen. Besonders all diese Reize in der Lage, die glücklichen Besitzer der neuesten Generation Grafikkarten fühlen.Denken Sie an die legendären "Mafia", erinnern, was die realistische und detalizovannye waren Personen der Hauptfiguren Also, die Zeichen in Max Payne 2 in grafischer Hinsicht verlassen weit hinter den Mob Führer weiterer Song -?. Realismus haben die Entwickler auch diesen Punkt bedacht, und nun jedes Brett. jede Tabelle, Fass, usw. Wechselwirkung unterliegen dem direktesten. Stellen Sie sich dieses Bild. In den Händen des bösen Charakter "bluten" und traf sich mit Rufen wie "Payne" läuft nicht weniger ein Übel Wachmann mit zwei Uzi in den Händen. Zwei Schüsse einer Pistole - und Feind fliegt mit geradem Rücken in einen Haufen Kartons stand in der Nähe der Treppe Der Körper des Feindes bläst alle Felder wie eine Bowlingkugel Und wie sieht es mit dem mitgelieferten slo-mo -.. Worte können nicht beschreiben Apropos Bullet Time, grundsätzlich das Regime so. und die gleiche geblieben, die einzige nennenswerte Innovation der Prozess der Nachladen Waffen in diesem Modus befindet. Wenn Payne Brennen auf den Feind, zum Beispiel einer doppelten Berettas, und der Laden fast leer war, dann beginnt ein kurzer Clip über den Motor, die zeigen, wie unsere Kämpfer für Gerechtigkeit lädt seine Waffe durch Verschieben um die eigene Achse. Diese Kamera nähert es so eng wie möglich und macht auch ein paar Runden. Dies ist jedoch zweifellos modische Funktion erweist sich nicht immer, aber nur in jenen Fällen, in denen Sie gründliche Schuss von mehreren Gegnern auf einmal.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Und nun vorschlagen, über die Verwendung von Waffen im Spiel zu berühren. Der Hauptvorteil ist die Möglichkeit, den Hintern zu schlagen. Neue "Stamm" des Spiels ist nicht so sehr - "Liebling" AK-47 halbautomatische Schrotflinte, und MP5. Letzteres ist übrigens mit einem Zielfernrohr. Auch gibt es eine Dragunov Scharfschützengewehr (SVD), von denen Mona, ich muss sagen, sehr gute Aufnahme. Der Rest wissen wir alle, die Waffen in den ersten Teil. Ein weiteres Detail, das fesselt - es ist Feinde. Nein, nicht ihre Vielfalt, nicht den Intellekt (obwohl er auf einem hohen Niveau ist), und der Prozess der Aufnahme dieser. Schießen, wie Desert Eagle, fallen Sie sie weit zurück. Waltende Uzi scheint es, dass sie tun, ein Sieb. Und was für ein Vergnügen - Schuss von ihnen mit M16 oder habe bereits meine AK-47 erwähnt! Der Mann, der gefallenen Feinde nicht mehr auf den Boden fallen entsprechend der definierten Algorithmus, nehmen sie sehr unterschiedliche und manchmal sogar lächerlich Posen. Krämpfe und an jedem Fass hängen, Motorhaube, sofern Schubladen, Schreibtische und Geländer und getötet Feinde.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Zusammenfassend ist natürlich ein paar Steine ​​im Garten Abhilfe Ent werfen. Warum eine neue Grafik-Engine haben die Entwickler über zumindest einige einige Umweltzerstörung vergessen? Alle diese Boxen, die ich während des gesamten Beitrag besingen kann nicht detonieren oder zerfallen in kleine Stücke schneiden. Das gleiche gilt für praktisch alles, was sehen Sie auf Ihrem Weg. Und was wäre schön gewesen, in eine alte Wohnung Alte Damen laufen haben und dort von all Ihren Lieblings-Schrotflinte in den Neunen zu verbreiten! Aber egal, wie viel schießen Innenraum gibt es nur Einschusslöcher. Ich weiß wirklich nicht auf die Trommeln von Treibstoff und anderen Explosivstoffen. Und das Spiel auf die Dauer nicht zu groß ist, ein Versprechen, dass die Fortsetzung wird dreimal länger als die ursprünglichen Entwickler nicht zurück halten. Vergessen Sie auch nicht, dass in der Fortsetzung von Max angeblich hatte die Techniken des unbewaffneten Kampfes zu erlernen.

Nun, trotz einiger Fehler und Arcade-Gameplay Nachfolger des erfolgreichen Jahr 2001 als gültig angesehen. Ein paar unvergessliche Abende des Spiels zur Verfügung gestellt, besonders wenn man einen leistungsstarken PC und eine große Stereoanlage haben, denn der Sound im Spiel eine wichtige Rolle gespielt.

Syphon Filter: Dark Mirror

Syphon Filter: Dark Mirror
Syphon Filter-Serie ist nicht das erste Jahr der Versuch, Cell konkurrieren mit den Metal Gear Solid und Splinter, aber irgendwie ohne viel Erfolg. Seit dem Aufkommen des ersten Teils des PS one Abenteuer und Special Agent Gabe Logan ist klar Aufregung verloren einen fairen Anteil an, und nach einer sehr sehr mittelmäßig SF: The Omega Strain für die PS2 fast vergaß sie. Vergeblich! Nach (hoffentlich vorübergehenden) Ausfall der Heimkonsolen, Mr. Logan plötzlich lenkte die Aufmerksamkeit auf die Fans der PSP.

Kung Fu Panda

Kung Fu Panda
Immense Magen mnogosantimetrovy Fettschicht unter der starken behaarte Haut, eine vage Vorstellung davon, was die richtige Arm unterscheidet sich von der Rückseite - kann nicht all diese Dinge stören die meisten normalen Panda, verkaufen chinesische Nudeln, ein berühmter Meister des Kung Fu zu werden? Natürlich nicht! Mangelnde Fähigkeiten durch einen fairen Betrag von Körperkraft kompensiert wird, das Gewicht leicht verwandelt sich in einen Vorteil (versuchen zu entkommen unversehrt von unten auf den Kopf eines Bären gefallen), und der Mangel an Geschwindigkeit ein Tier erlöst Sturheit. Um die hochgehaltenen Ziel für den dicken Mann zu erreichen müsste buchstäblich durch Feuer, Wasser und Kupferrohre gehen, und im Endspiel der Schneeleopard, Tai Lung zu beweisen als wahres Dragon Warrior werden.

Project Gotham Racing 2

Project Gotham Racing 2

Plattform: Xbox
Entwickler: Bizarre Creations
Verlag: Microsoft
Genre: Rennspiel
Anzahl Spieler: 1-8
Unterstützte Formate: 480p Progressive Scan, DD 5.1, Xbox Live, ergänzt Soundtrack

Spiele, die verbinden schöne Grafik, gut durchdachtes Gameplay, gut Sound-Design und eine einfache Verwaltung sind noch selten. Solche Projekte erhalten den Status und die Kult Hits. Die Namen der Unternehmen, die den Start-System von Microsoft begleitet und ausgebildet The Platinum Collection Konsole leuchten am Himmel in einem Zwei-Jahres-Jubiläum der Xbox.

Project Gotham Racing 2
Project Gotham Racing 2 - eines der Spiele der nächsten Generation-Rennspiel. Ambitionierte Entwickler Bizarre Creations haben jede Anstrengung unternommen, um die realistische Rennen, das seinen eigenen Stil und Atmosphäre zu schaffen gemacht. Die wichtigsten Bestandteil jeder erfolgreichen Projekt - eine leistungsstarke Grafikkarte. Diese stärkere Seite Project Gotham Racing 2 (PGR2), zeigt, dass es den Führern des Genres. Mehr als hundert Fahrzeuge, die in die virtuelle Welt übersetzt worden sind, sehen ganz natürlich. Sie sind schön gezeichnet, jedes Detail der Fall ist noch vorhanden, was Form tatsächlich existierenden Maschine. In der vorliegenden Flotte PGR2 legendären Ferrari, lustig MINI Cooper'y, öffentliche Generalisten Ford Focus, ästhetische BMW X5, klassische Porsche Cayenne Turbo und eine Galaxie von sportlichen Monster - Vauxhall VX220, AC 427 MKIII, Saleen S7, TVR Cerbera Speed ​​12, Nissan Skyline GT- R usw.

Project Gotham Racing 2
Realistische Rennwagen aussehen würde gegen den nebligen Hintergrund mit verblichenen Texturen prätentiös innewohnenden Simulationen der vergangenen Jahre. Deshalb Entwickler Bizarre Creations entsprechende Aufmerksamkeit verfolgt und Simulation von realen Städten auf der ganzen Welt verstreut. Wettkämpfe werden in Moskau auf dem Weg gehalten werden, fantastische Sydney, stattliche Washington, sowie in Barcelona, ​​Edinburgh, Hongkong, Chicago, Florenz, Yokohama, Stockholm, und vielen anderen Städten auf der ganzen Welt. In PGR2 präsentieren mehr als 120 Routen. Route Treiber läuft im Herzen von Moskau, ist auf dem Roten Platz vorbei am Kaufhaus GUM, gehen durch die breiten Straßen, die Gebäude des Moskauer Stadtrates. Track in Florenz, ist vollgestopft mit "blinden" Kurven und steilen dreht sich um den nationalen Denkmälern.

Project Gotham Racing 2
Die Wettfahrten werden auf Strecken mit verschiedenen Arten von Abdeckung und Wetterbedingungen, die sicherlich Auswirkungen auf die Steuerbarkeit des Fahrzeugs gehalten werden. Feeling Maschinen und Vorwegnahme der Drehzahlschwelle bei Kurvenfahrt wird ein grundlegender Faktor für Erfolg. Simulator, wenn auch in etwas vereinfachter Form, benötigt einen Treiber Fähigkeiten. PGR2 nicht während der Rennen entspannen, die Konzentration auf der Straße, die Bewertung der Flugbahn vorbei Kurven und beim Überholen Positionen Rivalen. Von banal Sport Modelle wie der Honda 2000 wird Ihnen den Weg zum legendären Supersportwagen Marke Ferrari werden.Die Erhöhung der Geschwindigkeit beim Übergang auf leistungsfähigere Autos ist dort sehr gut.

Das Gehäuse ist beschädigt Autos werden in Form von zerbrochenen Lampen oder zerknittert Kotflügel erscheinen. Aerodynamische von Fahrzeugen zur gleichen Zeit wird sich nicht ändern. Mit scheinen eine detaillierte Studie zu wiederholen Notsituationen banal und ungeschickt kratzen Bord Retarder sieht gewagte Manöver, entschloss sich der Pilot auf eine Wendung zum inneren Radius nehmen. Rider, im Auto sitzt, dreht den Kopf, bevor sie die Wende, die besonders deutlich in Replays mit Klasse-Wagen Cabrio oben offen ist. Eine Vielzahl von Kleinteilen Aufmerksamkeit und hilft, die Illusion der echten Video-Wettbewerb zu schaffen. Blinkende Logos von bekannten Marken wie Ferrari, wird viele Fans von Simulatoren wie Gran Turismo, um Aufmerksamkeit zu Gotham Racing 2 zu zahlen. Sound Design ist nicht schlechter als die visuelle Attraktivität und lädt Sie zu den einzelnen "Stimmen" von Automotoren zu genießen. Ästhetisch din Ferrari unterscheidet sich von den edlen brüllen Corvette Stingray oder eine bescheidene Summen VW Käfer. Abgefahrene Reifen veröffentlicht die klagenden Schreie "bei Kurvenfahrt.

Musik der großen Städte enthält Volkslieder der lokalen Charts. Reisen durch die Hauptstadt Russlands, hört man im Radio "Ultra" und Gesang Petkun. Audiophile, vertraut mit der Arbeit von Musikern aus anderen Ländern werden angenehm überrascht von der Anwesenheit der beliebte Motive und Stationen überrascht sein. PGR2 erlaubt Ihnen, Ihre eigenen Tracks mit herkömmlichen CD aufzunehmen. Glaub mir, Sweep-Geschwindigkeit 135 km / h auf dem Roten Platz unter den quietscht: "We're not gonna uns nicht bekommen gonna get ..." - sehr cool! Abgerufen am Nachbarn! Die Fähigkeit, Radiostationen während des Rennens wechseln, macht analoge Steuerung dem Spiel einen besonderen Reiz. Soundtrack vorgestellte System im Format Dolby Digital 5.1, öffnet die bis enorme Chancen für die Integration der Xbox mit einem Empfänger oder Musik.

Project Gotham Racing 2
Management und physikalisches Modell spielt eine fundamentale Rolle in jeder Simulator. Gran Turismo, durch Kritik an den Medien begrüßt, hat eine Menge Fans dank einer brillanten Verwaltung der realisierten erworben. PGR2 bieten eine intuitive Steuerung, voll erfüllt die Bedürfnisse anspruchsvoller in jeden Spieler. Ich war gleichzeitig anspricht und realistisches Fahrgefühl geschlagen. Eine Vorstellung von der durchschnittlichen europäischen zu erschwinglichen Ford und BMW, ich war in dem Temperament der italienischen Schönheiten Ferrari interessiert. Die Schönheit des Spiels ist nicht nur und nicht in der Eroberung der Spur oder das Rennen zu gewinnen. Der Hauptvorteil der PGR2 - individuellen Charakter der Fahrzeuge, die durch den Lenker geführt wird und dzhoypedy mit der Konsole verbunden. Die Steuerung bietet eine sehr bequeme "Layout der Tasten", suchen die man sofort verstehen, dass das Spiel wurde speziell für die Plattform geschaffen, aber noch nicht portiert. Seitliche Tasten, die an der Pistole ist verantwortlich für die Bremsen und Beschleunigen. Analog "Pilze" effektiv verwalten können Maschine. Face Tasten steuern die Getriebe und Handbremse.

Project Gotham Racing 2
PGR2 übertrifft viele Rennsimulatoren herrlichen Studie des Gameplays. Der erste Teil des Spiels war als eines der erfolgreichsten Kreationen, begleitet die Markteinführung der Xbox. Fortsetzung verlagert den Schwerpunkt auf die Unterstützung Netzwerk-Modi, unter Beibehaltung der traditionellen Charme eines einzigen Spiels. Vertrautheit mit Eigenschaften des verwendeten Fahrzeugs ist sehr wichtig. Während der Reise Solo tadellosen Fahrt bald zu starken Autos zu bekommen.Im Gegenzug ist der Sieg in einer vernetzten Rennsport nicht ohne die grundlegenden Fertigkeiten der Weitergabe Gegner in den Ecken auf Kosten der später Hemmung möglich. PGR2 in die Fußstapfen seines Vorgängers, bietet ein System der Häufungspunkte. Es basiert auf Schätzungen der Wirksamkeit der Flugbahn Kurvenfahrt basiert. Für die Reinheit der Lenk-und Manövrierfähigkeit dieses Luftfahrtunternehmens wird Preises Punkte.

Serious Sam HD: The First Encounter

Serious Sam HD: The First EncounterSerious Sam HD: The First Encounter
Je größer Kreatur, desto interessanter wird es nass. Manchmal Serious Sam kann ein sehr schönes Spiel werden.
Abfahrt Serious Sam: The First Encounter zum ersten Mal erst 2009, wahrscheinlich waren, blieben von unschätzbarem Wert sein. In einer Zeit, Schützen ein interaktiver Film mit einem Haufen von Spielszenen und eine Reihe von effektiv organisiert Schlachten haben, Croteam nur gibt eine Handfeuerwaffe und desantiruyut in Ägypten, das die Legionen von aggressiven Schergen Seelische, das wichtigste und heimtückische Boss gefüllt. Und für uns, dass wir nicht schwach.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Wenn es ein Wort, das vollständig beschreiben kann FFTA2, dann ist das Wort - "Sinnlosigkeit." Das gleiche Rasse. Den gleichen Beruf. Die gleichen Fähigkeiten. Die Sprites. Der gleiche Motor. Das gleiche Melancholie Besonnenheit kämpft. Der wesentliche Unterschied zu seinem Vorgänger - ist, dass in der Fortsetzung so gut wie keine Handlung.

LIT

LIT
Grafik unkompliziert, aber der LIT gelingt es recht hübsch aussehen. Vielleicht wegen der Aufmerksamkeit der Entwickler zum Detail. Oder vielleicht, weil der pechschwarzen Finsternis.
LIT - düster und höchst originelle Entwicklung - bietet buchstäblich hack ihrem Weg Licht in der Dunkelheit. Nun, vielleicht nicht in das Reich und in reguläre Schule. Und wenn Sie schneiden nicht eine Spur von Licht und kommt nicht Eingang Reichweite von Leistungs-, Dunkelheit, ohne den Rest verschlingen die unseren Helden Jake. Aber er ist auf einem: irgendwo weit weg, für zwei und ein halbes Dutzend Klassenräume, eine Cafeteria und Aufenthaltsraum auf ihn wartete Freundin Rachel. Während Jake ist in Eile, sie zu treffen, tut sie, was das Beste Schülerinnen erhalten von den in Schwierigkeiten - Angst und Leid. Und nazvanivaet unser Held auf ein internes Gespräch und fragen Sie sich beeilen. Damit verbunden ist ein weiteres interessantes Feature: Der Hörer unterstützt Remote und die Stimme des Mädchens ist Lautsprecher zu hören aus dem (nicht vergessen können es in dem!). Elegante Lösung, ist immer noch selten anzutreffen Wii in den Spielen für die.

Tales of Legendia

Tales of Legendia
"Nun, la-a-adno - sagte der Namco. - Xenosaga gehackt uns, damit wir jetzt Tales of Fucking. Mit ihnen werden.

Secret Weapons Over Normandy

Titel: Secret Weapons Over Normandy
Plattform: PC, PS2, GC, Xbox
Entwickler: Totally Games
Herausgeber: LucasArts
Genre: Simulation
Anforderungen: P3-850, 256MB RAM, 32MB 3D-Karte
Empfohlen: P4-2.0, 512MB RAM, 64MB 3D-Karte

Secret Weapons Over Normandy
So wurde unter der Flugsimulation auf den Zweiten Weltkrieg abgeschlossen. Um jedoch Secret Weapons Over Normandy Simulator nennen, aber wie der Rest der "Fly" von LucasArts, ist nur mit großer Zurückhaltung möglich. Doch obwohl im Vergleich mit dem gleichen IL-2 Flugmodell wurde stark vereinfacht, Realismus und Chancen in diesem Spielzeug mehr als die üblichen Arcade. Jede Ebene verfügt über 4 Hauptmerkmale: Geschwindigkeit, Panzerung, Beweglichkeit und Feuerkraft. Und für die ersten drei Funktionen können ein Upgrade auf mehreren Ebenen (bis zur dritten Ebene) zu produzieren. Weitere vier Arten von Upgrades kann die maximale Munition für jede der Arten von Waffen zu erhöhen, beziehungsweise.

Secret Weapons Over Normandy
Die realistischste im Spiel machte es Waffen. Jedes Flugzeug seines Kalibers und die Zahl der Maschinengewehre. Das Spiel hat zusätzliche Waffen - großkalibrige Geschütze 37 und 57 mm, Bomben, Raketen und Torpedos. Es ist auch im Einklang mit den tatsächlichen Proben. Zum Beispiel kann das nur mit einer genau festgelegten Höhe zurückgesetzt Torpedo, und der Turm B-17 dreht sich um die tatsächliche Geschwindigkeit, nicht aber als würden wir die Spieler wie. Langsam an die Spieler erhält mehr exotische Munition - geführte Torpedos Henschel 294, einen Lenkflugkörper Henschel 293 und Ruhrstahl X-4, mit Kameras ausgestattet (und das während des Zweiten Weltkriegs!). Und doch können wir nicht sagen, dass eine Bewaffnung mit simulyatornoy Genauigkeit reproduziert werden. Zum Beispiel ist die Rückkehr völlig abwesend, und Munition, in der Regel wesentlich größer als die realen, also der Mangel an Munition ist fast nie auftreten.

Secret Weapons Over Normandy
Physikalisches Modell war ziemlich vereinfacht. Breaking the Flugzeug ins Trudeln Sie keinen Erfolg haben, er einfach senkt seine Nase und ist nicht richtig, gelang es doch noch einmal nimmt Fahrt auf. Aufzubrechen, wird auch zu versuchen. Wenn Sie nicht treffen wollen, den Boden in einem steilen Winkel und gerade hinlegen auf ihren Bauch, dann sei es so gleiten sie ohne Schaden, und die Bäume sind kein Hindernis. Errichten, bzw. hält auch eine rein willkürliche. Manchmal ist es besser, durch das Zeichen fliegen mit einem Pfeil, der über die mittlere Fahrspur angezeigt. Ein weiteres Zeichen der Arkade ist eine Linie von Energie. Obwohl sie den Willen hat, bleibt die Essenz die gleiche. Stark beschädigte das Flugzeug beginnt zu rauchen, und der Motor arbeitet zeitweise. Aber auf das Verhalten der Maschine, die nicht berührt.

Secret Weapons Over Normandy
Die Spielhandlung ist Gegner erbaut um eine Konfrontation zwischen einer Elite-Geschwader der alliierten Battlehawks und ihre deutschen - Nemesis Geschwader Krieger unter der Leitung des berühmten As Oberst Missionen. Die Kampagne besteht aus erforderliche und optionale. Obligatorischer Bestandteil aller linearen und stellt einen Satz von 15 Missionen, die Isles British gesetzt ist in das riesige Gebiet vom Pazifik bis die. By the way, die Mission von Stalingrad Sie Seite an Seite mit sowjetischen Piloten-Ass Lydia Litvyak Kampf, Einstellung der Weltrekord für einen weiblichen Kämpfer (11 tötet sich selbst und 3 - in einer Gruppe von feindlichen Flugzeuge). Im Allgemeinen die Parallelen zu realen historischen Ereignissen - eine der Stärken des Spiels. Also hier kann der Autor eine solide Top Fünf setzen.

Wie Sie die Fortschritte durch den Hauptteil der Kampagne Missionen erhält der Spieler eine zusätzliche Aufgabe. Sie kommen in zwei Formen: Tutorials, sind Schulungen und Herausforderungen, Kampfeinsätze, die in der Regel auf die Zerstörung von so vielen Gegnern sind begrenzt.

Alle Missionen sind top, und extra Bonus Ziele. In der Regel zunächst kennen Sie nur 1-2 Ziele sind, andere haben den Kurs aufgenommen. Bonus-Ziele sind unbekannt, die Spieler, und führen Sie sie nur beiläufig. Die Belohnung für den Abschluss Missionen und die Durchführung zusätzlicher Bonus und Ziele sind neue Möglichkeiten für Upgrades und neue Flugzeuge.
Hier kommen wir zum wichtigsten Teil - Flugzeuge. Die Modelle sind aus ziemlich hohe Qualität, und alle Maschinen entsprechen den real, oder ist zumindest in Entwicklungsprojekten. Cockpits des Spiels fehlen, aber mit einer dritten Person zu fliegen ziemlich bequem. Laut den Entwicklern kann der Spieler erhalten Zugang zu 26 Autos. Unter ihnen Hurricane, Spitfire, P-38 Lightning P-51 Mustang, B-17G Flying Fortress (obwohl es geben wirst du fliegen nur wie ein Pfeil), die deutsche Me 109, Me 110, FW 190, He 111 und die sowjetische Il- 2. Dies ist keine vollständige Liste der auf das, was Sie haben, um die Wunder der Pilotphase zeigen. Und mit ein wenig Bearbeitung HangarPlanes.xml kann sogar von mehreren Flugzeugen erreicht werden, darunter auch zwei Überraschungen von LucasArts -. X-Wing und TIE-Fighter aus Star Wars " Natürlich haben sie nicht einige herausragende Features, aber große Vielfalt zu dem Spiel.

Lassen Sie uns nun über die Unzulänglichkeiten des Spiels zu sprechen. Secret Weapons Over Normandy kam eine Version für Konsolen, sowie in Versionen für den PC. Deshalb, Grafiken, blickte auf der PS2 ganz gut, was einige Verwirrung auf dem PC. Die Linderung von Leiden Winkligkeit, und die Bäume sind nicht gemacht auf höchstem Niveau. Flugzeuge und Landfahrzeuge im Allgemeinen recht gut, obwohl gezogen hier und da bemerkbar Winkligkeit runden Teilen. Schießen Sie die Ebene explodieren und auseinander fallen ganz realistisch, aber ein verwundeter Landfahrzeuge völlig unrealistisch springt hoch in die Luft, dabei jedoch offenbar intakt. Form, wie bereits erwähnt, nur die dritte Person, und Sie können in Ihrem Flugzeug sehen, und es gibt keine Möglichkeit der normalen spinnen und vergrößern (es gibt nur die Möglichkeit, den Geist auf das Ziel fixieren). Ein weiterer Nachteil - das System der Erhaltung von Checkpoints basiert, aus dem Spiel geerbt Konsolen. Im Flug, schreiben sie "Checkpoint", und mit dem Tod, kann man von diesem Standort weiter. Die schlechte Nachricht ist, dass die nur die letzten Kontrollpunkt erinnert, und es geschieht automatisch - das heißt, es ist möglich, dass Sie in einer Situation zum letzten Atemzug zu schreiben, und Sie müssen einen enormen Aufwand nicht wieder sterben setzen.

Im Allgemeinen ist das Spiel ziemlich aufregend, dynamisch und bunt. Wenn Sie nicht möchten, dass mit den Feinheiten des Regierens in der IL-2 "zu begegnen, ist der Secret Weapons Over Normandy eine gute Wahl. Und obwohl der Zeitplan für diese Anträge an die Hardware könnte besser sein, ist dieses Manko ganz interessante Geschichte und spannende Handlung zurückgezahlt.

Paria

Plattform: X-Box, PC
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Digital Extremes
Verlag: Groove Games
Projekt-Website: http://www.pariahgame.com/
Systemvoraussetzungen: P-3 1GHz, 256 MB RAM, 64 MB Video

Selbst die vorsichtigsten von Nostradamus vorausgesagt der Gaming-Branche Pariah, wenn du nicht liebst Umfragen Gaming-Community, dann auf jeden Fall, nur einen warmen Empfang durch gewöhnliche Spieler und einschlägige Publikationen. Sonst könnten wir nicht gedacht haben: Wie haben die Macher von Unreal Tournament 2004 kann ein Checkpoint, mittelmäßige Shooter Problem? Es stellt sich heraus sie können. Digital Extremes haben den Entwurf, den Kopf in seine eigenen Ambitionen ertrunken erhielt, war aber unfähig, etwas wert, auch ein Genuss zu zeigen. Deshalb begrüße die größte Enttäuschung der Feder.

Paria
Requiem
Gameplay, "Genie" und "Originalität", die in zahlreichen Interviews und Pressemitteilungen, wir Entwicklern die versprochenen, in der Tat, war so etwas wie eine verschimmelte Wurst der zweiten Klasse. Anstelle von "Killer Halo» uns untergejubelt gewöhnlichen Epigone, das Gameplay auf den abgenutzten Postulate des Genres gebaut. So treffen die unsichtbare Wand, tausend und einer Skript, absolute Linearität und das Fehlen von einem Hauch von Unterhaltung.
Sie sollten mit dem, was wir haben, sowohl in offenen, großen Flächen und in geschlossenen Räumen zu kämpfen beginnen. Im ersten Fall haben wir durch die gleiche Art von Waldsteppe waten, in der zweiten - geklont genießen den Fluren mit vielen ewig verschlossenen Türen. Levels des ersten Typs mehr als das, kein Zweifel, jedoch erfreut darüber, von denen keiner die Freizügigkeit und die Rede nicht sein kann. Natürlich, wenn Sie nicht für eine letzte Gelegenheit, zu töten oder zu stoppen, oder aus dem Hügel zu glauben.
Paria
Weiterhin wird gemäß dem Plan seiner Kollegen Entwickler, sollten Spieler erfreuen die Möglichkeit, Land zu kontrollieren. Aber bitte, es sollte, wenn dieser sehr kompetent die Möglichkeit (in der Art von Far Cry) präsentiert. Wenn wir zum Beispiel hinter dem Steuer, können wir schamlos auf dem Niveau reiten, Pressen links und rechts kommenden allen Lebewesen. Die Entwickler fühlte mich wie ein Luxus explizite Aufzählung, und deshalb dürfen nur in Betrieb, Transportmittel, wenn ihrer Meinung nach, sollte es sein. Dies bedeutet, dass wir leicht stolpern plötzlich umgestürzten Baum oder einfach aus dem Nichts materialisiert Barriere. Der Tipp ist ganz klar: mehr, bitte, peshochkom.
Die Vernichtung der feindlichen Persönlichkeiten ist nur in der Anfangsphase eindrucksvoll. DE speziell für Feinde Glas Helme jedem Mord gekleidet war durch einen schrillen Ton von Glasscherben begleitet. Aufgrund der lizenzierten Havok-Engine 2.0, Feind spektakulär stürzte zu Boden, in jeder Weise versucht, die Gesetze der Physik folgen.
Paria
Ja, hellt es im Laufe der ersten drei Stufen, aber ähnlich dem achtzehnten Vorlage Malerisches nur wütend. Und alle Bestimmungen des 10.00 wird der Spieler in Folge zwei sein eingespeist der gleichen Mahlzeit am Ende des gewürzt (und dies ist ein Zeichen des schlechten Geschmacks) kämpft mit einer eher schwachen Chefs.Venture mit der Modernisierung der Waffen entwickelt, um die Spieler auf dem Niveau der Suche nach wertvollen Energie Rucksäcke, kann als gescheitert angesehen werden (was die Punkte für ein Upgrade benötigt werden) laufen zu lassen. Dies ergibt sich aus der schiefen, wie eine rustikale alten Zaun und Balance. Wirklich nützlich Instanzen sind die einzige gemeinsame Sturmgewehr und Granatwerfer. Sie sollen zu Verbesserungen. Und alles andere Waffen, darunter ein völlig nutzlos plazmagan, können in ihrem ursprünglichen Zustand bleiben.

Nestykovochka
Pariah unter harten Dreharbeiten verhaftet, aber sie haben wirklich nicht genug Antrieb: das Gameplay stellte sich heraus, ehrlich gesagt, langweilig. Crazy kämpft - ein Konzept aus einer anderen Oper.
Die ganze Story in Rollen mittelmäßige Qualität gesetzt ist, sind die Charaktere völlig frei von den geringsten Anteil an Charisma: sie bis zum Schluss zählen Sie werden zutiefst gleichgültig. Die Geschichte selbst ist nicht durch Originalität unterscheidet und gewürzt mit einem fairen Betrag von Briefmarken. Unser Protagonist, begleitet Dr. Mason bestimmte Karina mit einem tödlichen Virus infiziert. Raumschiff mit dem Patienten und ihr Begleiter plötzlich Buttern. Der Protagonist entkam unverletzt, aber er muß finden zu entkommen, weil er infiziert ... Passage wurde.
Paria
Eigentlich ist die Suche nach dem Mädchen sind wir im Laufe des Spiels zu tun. Faszinierend? Nicht einen Tropfen. Vor diesem Hintergrund haben die Entwickler über das Spiel-Universum zu sprechen, dessen Umfang nicht unterlegen ist Deus Ex, scheinen am besten eine fehlgeschlagene Witz. Auch erwarte nicht, dass tief greifende Reden von allen vier Schauspielern, um so mehr, dass die Stimme eines wird sehr schlecht. Atmosphäre, die Situation sollte emittieren jedes Byte des Spiels ist schnell abfließt durch die Handlung Löcher und Ungereimtheiten, und nutzlos Design nur verschlimmert die. Manchmal vor den Augen des Spielers erscheinen leere Gänge und kahlen Wänden mit einem einzigen grünen Schalter. Kann nicht ohne Bedauern, Blick auf das Zweibettzimmer, völlig frei von Details.
Der Höhepunkt des schlechten Geschmacks ist ein Spiel Zeit mit der Verteidigung des Zuges, soweit erforderlich amphibischen Schiffen abwehren im Stil von Naphthalin Arcade Beachhead.

Paria
Real und irreal
Für Spiele mit Grafiken ähnlich Pariah hat eine ziemlich herablassende Haltung. Trotz des fortgeschrittenen Alters der Grafik-Engine Unreal Warfare erzielte DE auf ein Maximum und präsentiert ein Bild, manchmal zwingen ausspricht das heilige "Wow." Der Grund dafür sind die herrlichen Spezialeffekte, eine ausreichende Anzahl von Polygonen auf die Modelle gekonnt zadeystovanny Bump-Mapping und die Textur mit hoher Auflösung (an einzelnen Standorten, etwas, wo die Entwickler offensichtlich shalturili und beschränkt Einfaltspinsel, veraltete Jahren eine Art, sieben). Separate "phi" ist würdig der lokalen vodichka: Im Spiel wird es selten, aber das ist nicht bedeutet, dass es wie ein Alien aussehen aus nicht sagen, was Jahr.
Paria
eine Gelegenheit, um die Spalten zu zerstören und sogar die ganze Scharfschützen Türme in der Art-of-Breed angenehm überrascht - Über den Text habe ich schon im Vorbeigehen über die Verwendung von Havok Engine erwähnt. Audio-Komponente, im Gegenteil, mit Sprachausgabe uzhasnovatoy verwerflich gekoppelt. Waffe klingt verstimmt, die Musik ist völlig ausdruckslos, darüber hinaus hat die unangenehme Eigenschaft, periodisch abgeschaltet. Wir sind für den Patch warten.

Grau
Vollständig mittelmäßig FPS, ohne ersichtlichen Grund beschlossen, mit den Meistern des Genres zu konkurrieren. Kaum ihn silenok genug, um das Projekt zu überwinden: Snowblind oder pozaproshlogodny Chrome.Pariah kann man doch einen bunten Schnuller sein - schön aussieht, hat das Spiel eine absolut sekundär und langweilig Gameplay. Einmal über das Design, die verbringen ihre Zeit lieber nicht.

PariaPariaParia
Gameplay: 6,0
Grafik: 8,0
Sound und Musik: 6,0
Design: 4,5
Die Einschätzung des Verfassers: 6,0

Ergebnis: 61%

Tekken: Dark Resurrection

Tekken: Dark Resurrection
Nach Tekken 5 hat Maschinen legte sich in den Hallen der Schlitz und ging zu PS2, hat Namco beschlossen Serie halten das Interesse der Spieler, die, wird Spiel eine aktualisierte Version seiner Kämpfe - Tekken 5: Dark Resurrection. Aus dem Arcade-Spiel ging direkt auf die PSP übrigens verloren die Zahl "5" im Titel.

Star Ocean: First Departure

ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD Das erste Release von Star Ocean - schließlich ist in englischer Sprache. Es gibt fast keine Abenteuer im Weltraum, und "neuen Planeten" ist anders als andere Fantasy-Welt von einem typischen jrpg wahrgenommen. Allerdings ist das Fehlen von häufigen intergalaktischen Flug nicht von der Hauptsache-Rollenspiel ablenken: die Handlung wird hier eine andere jrpg Handicap, nicht nur auf der PSP, sondern auch auf anderen Plattformen und die technische Seite des Problems und alle können perfekt sein. Ausgezeichnete Hintergründe, schön animierten Inserts aus dem Studio Production IG, anständig geäußert Dialoge - ein Remake von Star Ocean buchstäblich selbst verlieben sich, macht die Zeit, um Spiele zu verschieben den Durchgang von allen anderen. Das einzige, was nicht in das Gesamtbild passt, ist es zu der Komplexität der Kämpfe unterschätzt. Nach der Ankunft am neuen Standort ist genügend "lokalen" Rüstung (Geld für getöteten Monster sind immer mehr ausgestellt) erhalten, und kann nichts zu befürchten sein. Und wenn mehr und Pumpe wie es sein sollte, dann sehr bald, können einige Gegner in der Regel nicht setzen die Helden zumindest einige Schäden. Natürlich bedeutet dies nicht mal stören genießen die Geschichte und pereprohodit Spiel mehrere, die Änderung der Zusammensetzung der Retter des Universums, aber es sieht sehr lächerlich im Vergleich zum gleichen Star Ocean: The Last Hope.

Endless Ocean

Endless Ocean
Denken Sie daran, das elektronische Spiel "Geheimnisse des Meeres? Monströs süchtig Stück Plastik, in dessen Inneren gab es drei Tauchern, regelmäßig Stehlen der Schätze der sesshaften Tintenfisch.

MediEvil: Resurrection

MediEvil: Resurrection
Ein solcher Schritt erscheint seltsam, denn MediEvil, trotz aller Versuche, PR-Manager von Sony, um es in eine von vielen von Golden Hits PlayStation, nichts Besonderes, nicht vertreten ist stopfen. Funny einäugige Skelett, tragisch des Unterkiefers beraubt, nicht in die Herzen der Menschen bleiben - Zeichen Naughty Dog und Insomniac die Fantasie der Spieler viel schneller. Und doch - die toten Ritter hatte eine gute Chance zu geben, PlayStation Portable Besitzer ein paar schöne Stunden. Und gab nicht Spiel zu einem Helden der fast das gleiche von 1998.

TOCA Race Driver 3

TOCA Race Driver 3
Da jedes Team versucht, etwas noch nie Dagewesenes zu erfinden: Jemand zahlt mehr Aufmerksamkeit auf die Psychologie des Rennsports, jemand geht in der Regel von Autos zu anderen Fahrzeugen. Aber die Firma Codemasters, so scheint es, hat mir fand seine Gold. Ihr neues Auto Simulator TOCA Race Driver 3 entwickelt die Ideen im letzten Teil enthalten ist, und gibt dem Spieler die Teilnahme an beliebig vielen Turnieren wie möglich auf alle in einem einzigen Spiel.

Genji 2

Genji: Days of the Blade (in Europa, rief er ihr Versprechen einfacher - Genji 2) gelungen, sich auf der ganzen Welt lange vor der Einführung der neuesten Konsolen der nächsten Generation bekannt. Sony-Pressekonferenz auf der E3 gab der Welt zwei Mem in die Leistungsfähigkeit des derzeitigen Präsidenten der SCE Casa Hiraya: Schlachtruf "Ri-i-i-i-AHI Racer" und die Geschichte der "Feind Krabben im feudalen Japan. In der Tat, der Riese Feind Krabbe - nicht die Hauptsache Unterhaltung vom Prinzen Genji. Sie treffen einen anderen Feind und winzige Krebse. Und die dämonische Samurai. Und fliegen dämonische Samurai. Und die dämonische Samurai auf dem Pferderücken. Und dick dämonische Samurai Chef. I. .. Im Allgemeinen ist es nicht sehr abwechslungsreich Spiel.

Star Ocean: Till the End of Time

Genre: jrpg
Entwickler: Tri-Ace
Publisher: Ubisoft
Projekt-Website: http://www.square-enix.com/games/starocean/

Demon's Souls

Demon's Souls
«Sie starb». «Sie starb». «Sie starb». Wieder und wieder. Was auch immer Sie in der Demon's Souls wollen, ist das Ergebnis fast immer das gleiche - eine blutrote Inschrift «Sie starb», eine bittere Enttäuschung ("alles umsonst!"), Einem schweren Seufzer, und ein weiterer Versuch, die Arbeit zu beenden. "Zu dieser Zeit haben sollte!"

Need for Speed: Undercover, einen Überblick über "Land der Spiele&quot

Need for Speed: Undercover, einen Überblick über "Land der Spiele&quot
Seit 14 Jahren geflogen von dem Ausgang des ersten Teils von Need For Speed, hat Electronic Arts mehr als 20 Spiele unter der Marke NFS veröffentlicht und Run-in, die ein Auto Gameplay-Konzepte - von Tuning bis zur Zeitdilatation. Die nächsten fünfzehn Jahre EA kann leicht an die Decke Spieß einfach rekombinieren bisher verwendeten Ideen in neue, unerwartete Weise. Oder, noch einfacher zu machen - jeder drei Minuten vor vier Jahren zurück zu den Grundlagen, tut ein Remake von einem der vorherigen Teile. Undercover, ähnlich wie die meisten Zwillingsschwester Gesucht: Das letzte Rezept ist NFS gemacht.

Medal of Honor: Airborne

Medal of Honor: Airborne
Der Fallschirm öffnet sich über dem Kopf mit einem lauten Knall, und keine Zeit, sich umzusehen - die Erde ist zu schnell nähern, haben wir nur ein paar Sekunden vor der Landung, so dass der Landeplatz muss sofort gewählt werden, oder aber vor ihm zu erdulden hatte. Straßen, Felder, Dächer, Balkone, Ruine, Ruinen, die Ruinen von ... Troopers sind in der Luft am Boden sterben geboren.

Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare

Und es ist nichts falsch mit der Idee der Auferstehung Götzen keine Vergangenheit, eine andere Sache ist, dass Fälle, in denen derartige Versuch wirklich erfolgreich ist, können Sie an einer Hand abzählen. TMNT3: Mutant Nightmare (sowie seine beiden Vorgänger), leider, nicht einer von ihnen.

Soul Calibur: Broken Destiny

Soul Calibur: Broken Destiny
In Erwartung der Freigabe Tekken 6 für alle Konsolen, inklusive PSP, in Namco Bandai haben nicht über die Fans eines anderen Blockbuster-Serie vergessen - Soul Calibur. Zum ersten Mal können wir Ihre Lieblings-Helden auf die Natur nehmen und liegt eine Meisterschaft mit Ihren Freunden in einem Pinienwald.

MotoGP'07

MotoGP'07
Computer Rennfahrer lieben gegeneinander antreten, kommt oft Dummheit: zum Beispiel beim Start der erste Fahrer, ein zweites wiederum fest belegt den letzten Platz.
Handschuhe gehören laut Spiel motomuzyku geerntet - Zeit zum Starten. Die spannende Rennen sieht aus wie aus dem Helm Sportler. Konstanten Steigung der einen und der anderen Seite der Asphalt gefährlich nah an uns auf der rechten Seite, dann links - mit einer solchen Perspektive Atmosphäre des Spiels fühlt sich besser. Das Problem ist, dass Motorrad fahren mit dieser Kamera sehr schwierig ist. Und selbst wenn es ein großer Wunsch ist, ist es wahrscheinlich in dem Deckmantel der "ersten Person" gequält werden müssten, um eine traditionelle Kamera, für einen Rennfahrer ausgesetzt zurückzukehren.

Metroid Prime Pinball

Metroid Prime Pinball
Es schien unmöglich, mit Metroid Prime Pinball Kreuz und nutzen Sie die Ausgabe normalen Spiel. Und die Wahrheit ist: die normale nicht bekommen, aber sehr gut - bitte! Junges Studio Fuse Games, in dessen Ofen gebacken Jahr Mario Pinball Land für Game Boy Advance, geschickt auf diesem Erfolg aufbauen, geschaffen zu haben Metroid Prime Pinball - vielleicht die spannendste seit Flipper Die Pinball of the Dead.

Mehr Gehirn-Jogging von Dr. Kawashima: Wie fit ist Ihr Gehirn?

Mehr Gehirn-Jogging von Dr. Kawashima: Wie fit ist Ihr Gehirn?
Vor kurzem etwas mehr als vor einem Jahr, erschien auf dem DS Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? - Ein Projekt allein erhaben Genre Edutainment auf dem Höhepunkt der Popularität. Durch die offene Tür von Dr. Kawashima's Zimmer, wo das Geld ist sofort stürzte und andere Projekte Herrscher Touch Generations - Tutorials in Englisch und Japanisch Zeichen, Trainer und Fitness-Studio Etikette Mimik ... Und selten zu faul Konkurrenzunternehmen verpfuscht sein "mozgotrening. Allerdings müssen wir Tribut zollen Mind Quiz für PSP: Erstellt mit der Beteiligung aller von der gleichen Professoren Ryuty Kawashima, sie - das einzige! - Managed nicht nur, um das Gehirn-Jogging die Messlatte für Qualität, aber windig sein zu heben. Der zweite Teil des Gehirn-Jogging von Nintendo ist die Bar, die nur gilt: ach, es ist bis zu den Höhen von Mind Quiz sie noch weit entfernt.

Take Command: 2nd Manassas

Vollkommen richtig, dass einige Dichter sicher hungrig zu sein. Deshalb ist die Low-Budget-Projekten oft einfach vollgestopft mit guten Ideen. Run-Spiel - und der erste Ansturm von unschönen Szenen und schrecklichen Menü. Ein podnabravshis Geduld nach einer Stunde oder so mit Begeisterung jagen die Stars and Stripes Truppen in den Sümpfen und Bergen.

Colin McRae: DiRT 2

Colin McRae: DiRT 2Colin McRae: DiRT 2Colin McRae: DiRT 2
Das Auto sieht Spielzeug - billig, Kunststoff, Chinesisch. Verwaltet entsprechend. DiRT 2 nicht fallen die Frame-Rate, selbst wenn eine große Anzahl von Objekten auf dem Bildschirm. Aber was ist das? Jedenfalls sehen diese "Objekte" schrecklich. Vor uns ist ein seltener Fall, wo die Screenshots sieht das Spiel deutlich besser als in Bewegung.