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Gears of War 2 (Rezension Gameland. Ru)
Warcaft III: Reign of Chaos
Game Title: Warcaft III: Reign of Chaos Plattform: PC Genre: Echtzeit-Strategie Entwickler: Blizzard Verlag: Blizzard Systemanforderungen: Minimum CPU: 400 MHz Pentium II Betriebssystem: Windows 98/ME/2000/XP 128 MB RAM 700 MB Festplatte 8MB Video Empfohlen CPU: 600 MHz. 256 MB RAM. 32MB Video Vor kurzem erhielt eine dringende Nachricht. Grüne Männer machte noch einen Versuch, die Erde zu unterwerfen. Oh, nein, gut, und hier ist der Mars Orks! Ich wiederhole, es ist Orks. Sie haben bereits fast alle Computer von Großstädten in der Welt durchsetzt. Seien Sie vorsichtig, Mann, fiel unter ihrem Einfluss, fällt in eine Trance, vergisst Dinge, und selbst über ihre eigenen natürlichen Bedürfnissen. Charakteristische Symptome: Augen verklebt, um den Monitor, die rechte Hand krampfhaft trägt die Maus auf der Matte gleichzeitig heftig auf die Schaltflächen, die linke - spontan Sack auf die Tasten, auf äußere Reize, hat eine Person nicht zu reagieren. Nur hilft das den Computer abschalten. Aber versuchen Sie nicht, ihn in Gegenwart des Opfers zu tun, könnte es ihn eine unangemessene Reaktion, und sogar Aggression gegenüber seinen Tugenden. Aber das Wichtigste zuerst. Das erste, was meine Aufmerksamkeit erregte - es ist die Systemanforderungen. Sie bedeuten in diesen Tagen, aber nicht wie "Volk" als in der gleichen StarCraft an der Zeit. Aber vielleicht ist es das wert war, sieht das Spiel sehr, sehr. Top News - Warcraft hat in voller 3D bewegt, mit all den dazugehörigen. Allerdings hat völlige Bewegungsfreiheit der Kamera nicht gegeben, offenbar zu ersparen uns das "Problem" der Wahl eines günstigen Winkel. Aber jeder Einwohner Märchenland ist jetzt ein Haufen Polygone ... recht nett, ist darauf hinzuweisen. Das Relief erhielt auch die dritte Dimension, aber es bleibt noch eine Art "Doppel-Deck" a la Starcraft: es gibt Ebenen und Hügel, die einen taktischen Vorteil, und alle geben - keinen Mittelweg. Aber es gibt viele dekorative Details des Reliefs zu planen. Und überhaupt, ist der Bildschirm des Spiels alles blüht und duftet - und bemüht sich, bitte. Darüber hinaus gibt es so schöne Begriffe wie verschiedene Spezialeffekte: Licht, Schatten, Licht, Transparenz - ist alles. Besonderes Lob, meiner Meinung nach verdient das Wasser. By the way, In-Game-Sound zu phantastisch. Re zufrieden mit der charakteristischen Stimme von Zeichen, gut, sehr cool. Um eine ungefähre Vorstellung, denken zumindest die Orcs in Warcraft 2. Auch die Musik ist persönlich, aber manchmal rutschen einige Hymnen - weniger Pathos, meine Herren! Der Plot ist jedoch zu ernst - eine Art Epos Leinwand, auch mit den psychologischen Konnotationen, Vernetzung aller fünf Kampagnen (einschließlich Ausbildung). Alle Wendungen kann mich nicht erinnern, aber im allgemeinen ... Aber der junge Führer des Volkes lehnt dieses Vorhaben, trotz aller Forderungen von Freunden, und noch immer verteidigen die Heimat - Lordaeron. Und nach all gewarnt ... Prinz so weg durch die Kämpfe mit einer Legion der Toten durchgeführt, er zu bemerken, was der Preis für den Sieg nicht mehr: "Der Zweck heiligt die Mittel" Ich fand auch Machiavelli. Außerdem nadybal nekromansersky Schwert, eroberte es bis zu einem gewissen arhizlodey. In der Regel gibt es einen Sturz, aber alles ist immer noch positiv seine Freunde verlassen. Das Treffen mit der Tatsache, dass er begann, die Untoten dienen und tötete seinen eigenen Vater, der König beendet. Für diejenigen, die ernsthaft über das Schicksal der Menschen im Voraus besorgt zu verkünden, dass eine vernünftige Teil der menschlichen Rasse den Rat der Seher folgte, und ging nach Übersee, die bisher noch nicht gelungen, die Ghouls zu bekommen. Orks hatten mehr Glück: Ihr Chef Geister flüsterte, dass der Prophet sprach es und sie ging sofort auf Kalimdor. Aber toli Navigatoren von ihnen nutzlos, gefangen toli Sturm ihnen viele Schiffe nicht das Ufer erreichen. Die wenigen Überlebenden ging an das Orakel, die angeblich die ewige Frage "Was tun?", So dass eine kleine Abteilung, eine Siedlung zu errichten Antwort war. Dass diese noch Teufel hat betört und sie tranken das Blut eines anderen arhizlodeya, die ihnen Kraft gibt, aber das gedämpfte Feind. Oracle, zu dem alle Lust, auch ein Zauberer der Menschen war das gleiche Prophet (das heißt, ich verstehe Marketing:)) Er sagte einmal, dass der Fall - und Dinge, die Sie zu den Bemühungen um die Geißel zu bekämpfen kombinieren müssen. Also beschlossen sie, und ging auf "napivshihsya" Orks retten, aber gleichzeitig auf den Kerl, der das Blut verdorben gemacht zu töten. Das war alles gut und fertig. Mit Ghouls und Nachtelfen alle mehr oder weniger klar und nicht so interessant. Zunächst nicht füttern Brot, ein wenig mehr am Leben zu töten, und die zweite - die üblichen "grinpisovtsy", die nicht gern, was kam zu senken ihrem Wald, aber quälen Tierchen. Aber ich raten, alle Kampagnen gehen - lernen Sie die Bewohner der Welt Warcraft viel, zumal die Kampagne, um geöffnet. Dies hat seinen Grund, aber hier ist das, was ich nicht verstehe ist, warum nur zwei Schwierigkeitsgrade - Normal und Schwer. Seit? Ich sollte hinzufügen, dass am Ende jeder Kampagne, werden Sie Cartoon ein schönes, aber die Mission durchsetzt Illuminationen am Motor. Abgeschlossen mit den technischen Aspekt des Spiels und die Höhen und Tiefen des Grundstücks, erreichten wir schließlich die interessantesten - das Gameplay. Nun, durch die Kampagne mehrmals, aber man langweilt. Hier spart das Spiel von den vorzeitigen Tod von Netzwerk Schlachten, zumal das Spiel hat traditionell einen Map-Editor, so dass das neue Schlachtfeld wird wie Pilze nach dem regen erscheinen inbegriffen. Das ist, wo das Gameplay von entscheidender Bedeutung ist, weil eine uninteressante Spiel nicht retten wird keine neuen Karten oder andere Zusätze. Ehrlich gesagt, Multiplayer Ich habe nicht versucht, aber mit Sicherheit kann ich sagen, dass es interessant sein. Warum? Versuchen Sie zu erklären. In der Warcraft III Gameplay Revolution nicht, aber Innovation ist genug, um auf den Erfolg der vorherigen Teile sowie die berüchtigte Starcraft'a bauen.Zu Beginn des Spiels für die Orcs und Menschen gar nicht merken den Unterschied: die gleiche Rathaus, die gleichen Bauern - die Tatsache, dass das Konzept des Spiels gleich bleibt, bekam aber eine gewisse Entwicklung. Zum Beispiel haben Menschen Ärzte - nichts besonderes, aber jetzt können Sie aktivieren / deaktivieren Sie die automatische Behandlung. Oder in den Kader platziert 12 Einheiten - wie gewohnt, aber man kann sie zu manipulieren, mit Ikonen auf eine spezielle Panel-Oberfläche und nicht versucht, direkt auf dem Spielfeld zu fangen. Praktisch, nicht wahr? Im Allgemeinen ist die Schnittstelle besser und somit zur Verbesserung der Qualität des Spiels. Und doch, jetzt ist der Tag weicht Nacht, wie erwartet, und es ist nicht nur ein Lichteffekt: in der Nacht in aller Sichtbarkeit reduziert Radius, neutrale Einheiten zu schlafen (und es gibt), und Nachtelfen erhalten unterschiedliche Leistungen. Eine weitere Neuigkeit ist ganz traurig: keine Schiffe, und daher keine Seeschlacht; (. Die Unterschiede zwischen den Rassen sind sehr hoch, und spürbar auch auf der Ebene der "Arbeiter". Beim Menschen können zum Beispiel Landwirte helfen einander bauen, und ein anderes Mal links in die bewaffneten Milizen, wodurch seine Bekämpfung Eigenschaften. Ich Holz hacken Untoten Kampfeinheiten. Elfen des Waldes ist nicht nach unten schneiden überhaupt - ihre Waldgeister gerade fliegen um die Bäume, immer Holz. Und diejenigen in anderen Mine, müssen Sie zuerst "bewohnen", und nicht unbedingt tragen die Goldgräber im Hauptgebäude. Nur Orks einfach wie immer:). By the way für den Inhalt der Einheiten müssen jetzt diese zusätzlich zu ihnen Lebensmittel zu bezahlen. Implementiert diese Idee ist etwas eigentümlich: Ihr Bergleute extrahieren Sie einfach die weniger Gold, als Sie mehr Menschen in Zufriedenheit zu haben. Für eine große Armee zu bezahlen! Die meisten anderen neuen trafen sich in einen oder anderen Form in den früheren Teilen des Spiels. Zum Beispiel haben wir bereits den Bau von fliegenden Terran in StarCraft, jetzt, da die Nachtelfen ihre "Bäume" zu gehen und vielleicht sogar Feinde abzuwehren gesehen. Oder: Ghule (und Zerg) Häuser bauen nur auf seinem Boden. Liste geht weiter. Analogie versehentlich auftreten, sondern um Spiel zu machen Entdeckungen in der ist nicht weniger interessant. Ich will sagen: völlig beschreiben das Gameplay von Warcraft 3 braucht mindestens einen weiteren Artikel, so dass er reich ist. Ich fürchte, in dieser Hinsicht nur eine - eine Balance Spiel, denn je mehr Elemente, desto schwieriger, ein Gleichgewicht zu finden. Die Zeit wird zeigen, aber es kann und Patches ... Kurz zusammengefasst: die Jungs von Blizzard hat wieder einmal Recht auf Ziel zu treffen, Brennen, wenn auch nicht revolutionär, aber solide und vor allem, ein interessantes Spiel. Das besonders robust aufgebaute ein Hit im Genre der Echtzeit-Strategie mit RPG Elementen. Kurz gesagt, empfehle ich! |
Nachtwache
Plattform: PC Genre: Tactical RPG Entwickler: Nival Interactive Verlag: Noviy Disk Projekt-Website: www.nival.com / nightwatch_ru Systemvoraussetzungen: P-3 1GHz, 256 MB RAM, 64 MB Video (Pixel-Shading) Einer der obligatorischen Parameter entfielen für den Browser, wenn das Urteil ist ein Ziel, Entwicklern vor ihm gelegt, die Vorbereitung für das nächste Projekt. Es ist hier, dass Sie müssen verstehen, dass Nival auf jeden Fall wollte nicht eine Variation auf das Thema des wunderbaren "Operation Silent Storm» zu tun. Ihre "Rohstoffe" waren ausschließlich wegen für das Jahr schreiben Sie eine neue Engine und Spielmechanik entmutigend selbst für ein erfahrenes Team eingesetzt. Und warum, wenn es solch eine wunderbare Basis? Ich werde zur Kenntnis, dass die "Night Watch" ist milder als andere Spiele Nival behandelt werden. Dieses Projekt war natürlich, qualitative, aber es ist nur für zwei Kategorien von Spielern ausgelegt: Fans des gleichen Buch und Film, sowie ein Kontingent an sogenannten «Casual Gamer». «Silent Storm Light auf dem Gelände Lukyanenko - Express das Wesen des" ND "kann eine geräumige Phrase sein. Natürlich ist die Silent Storm aus besten Minimierung der taktischen Teil der Süßigkeiten länger sein. Daher hat die faszinierende Einstellung eines anderen populären Spieler nicht kommen - Sie brauchen etwas anderes. Zum Beispiel, eine starke Story. Sprechen und denken gehäuft Geschichten - kein Profil "Niva", aber in diesem Fall, versuchten sie ihr Bestes. Happening auf dem Bildschirm Aufgezeichnet wird: die Story auf Lager prelyubopytnyh einige Umdrehungen, sind die Dinge in Bewegung zügig und logisch, und Charaktere aus dem Film nur auf die Art der Erregung hinzuzufügen. Anzahl der gescriptete Szenen mehr als genug, obwohl die lokale Maschine ist nicht viel ein, für ihren vollen spielen (besonders auffällig in Gesichts-Animation). "Night Watch" taktischen Rollenspiel ist unmöglich.Warum? Lassen Sie uns in Ordnung zu verstehen. Zunächst einmal, von denen keine vollwertige Rollenspiel, und nicht eine Rede. Ja, die Helden sammeln Erfahrungen, erwerben neue Level und Fähigkeiten. Allerdings gibt es nicht einmal eine elementare fließen Parameter: die durchschnittliche Publikum ist nicht so bei dem Anblick von Dutzenden von Merkmalen erschrocken, Vertrieb skillpointov automatisch. Und wir bieten die Fähigkeit, nur eine der regelmäßig aktualisierten Produktpalette wählen. Wood Fähigkeiten nicht als Klasse - wieder ist alles die gleiche durchschnittliche Zuschauer nicht verwirrt. Im allgemeinen spielenden Komponente Rolle möglich vereinfacht so viel wie (auf der Ebene der Nox oder Grom). Nur an einer Stelle können Sie Feinde vermeiden kämpft gegen alle, so dass die Spieler werden exp bekommen, um das Finale mit einem nahezu identischen Anzahl von. Ich will noch mehr sagen - alle Missionen einkochen, um weg mit dem Dunklen und in guter Zeitpunkt, um den Standort zu verlassen. Erst bei der vorletzten Stufe, diese Dinge Schüssel einiges an Vielfalt. Um zu verstehen, die Mechanik des Spiels "ND", ist es notwendig, eine angemessene Vertretung der Silent Storm haben? Eine kurze Bildungsprogramm für diejenigen, die nicht wissen. In einer ruhigen Atmosphäre ist eine gemeinsame Echtzeit-Strategie, aber sobald auf dem Bildschirm erscheinen die Silhouetten der Feinde - wiederum rundenbasierten Modus. Jeder Charakter Gruppe (oder in diesem Fall die Partei) haben eine Reihe von AP (Aktionspunkte - Points of action), die er benutzt, um bestimmte Aktionen auszuführen. Sobald diese Punkte zu einem Ende kommen - Zeit verstreichen des Kurses. Zwielicht - "Night Watch" diese Regelung ist leicht durch Zugabe einer parallel Raum geändert. Das Interesse an der Wiederholung war die Klasse dazu beitragen, die Wahl des Charakters. Magier, Zauberer und Changeling sind sehr verschieden voneinander. Alles ist gut, aber nur eine Mission Stas (der Protagonist) werden unabhängig voneinander arbeiten. In den meisten der beteiligten Trio (so dass bereits beim ersten Durchgang der Spieler wird alle Klassen im Falle Erfahrung), und es ist wünschenswert, dass es aus den folgenden drei anderen bestand.Im Prinzip kann man ohne die HRE zu tun, denn auf der Ebene des fünften Nahkampf wird unwirksam, völligem Verzicht Weg zur Arbeit Magie. Die Anwesenheit der Zauberer ist äußerst wünschenswert: nur er weiß, wie man Amulette aus einfachen Objekten erstellen (Äpfel, die Wiederherstellung der Gesundheit, Schlüsselanhänger, untergeordnet den Willen, sehen, dass einige Zeit nach der Verwendung von ihnen töten das Opfer). Mag ist wichtig, weil er der stärkste Zauber hat, und nur er kann jemand anderes Unglück zu schießen. Wenn die erste Hälfte des "ND" statt im gleichen Atemzug, sie näher an der Mitte des Spiels Gameplay Schwungrad beginnt die Geschwindigkeit zu reduzieren. Dreidimensionale Moskau Mit jedem neuen Projekt, verwandelte nur Motor-SS. Auch zwei Jahre später, setzt das Bild, um das Auge erfreuen. Zumal das Gefolge der vierziger Jahre zugeführt werden. Schönes Bild angenehm für die Augen: eine gute Umsetzung der Dämmerung, Feuerwerk, trotz der unnötigen Helligkeit gut aussehen, aber erkennbar "Landmarken" in Moskau vermittelt mit außerordentlicher Präzision. Will nicht weg und der berühmte Physiker - sind immer noch erlaubt, viele Objekte zerstören (Bänke, Stangen, Venusmuscheln), aber im Gegensatz zu den Vorläufern, den praktischen Nutzen daraus sehr wenig. Wenn die gleiche "Uhr" konnten wir das Problem der geschlossenen Tür Hersteller nett Öffnung in der Wand zu lösen, gibt es eine solche Situation einfach nicht auftreten. Musik ist der beste Weg möglich gewählt. Besonders gute Titelsong und das letzte Lied speziell für das Spiel (für die Urheberschaft der gleichen Leonid Kaganova) zusammen. Audio-Serie Identitäten nicht enttäuschen: die Charaktere aus dem Film von den relevanten Akteuren geäußert, der Rest ziemlich gut nivalovskie Specials gespielt. Obwohl manchmal Lesung aus dem falschen Ton. Der Protagonist, sagt die Stimme ist sowieso niemanden, und Wsewolod Kusnezow. Letzte Kuchen bekommt Schnittstelle. Lakonisch und Verfügbarkeit - genau das, was ist für das Spielen benötigt. Jeder raus aus der Dämmerung? Weniger von "Night Watch" ist nur eine, aber was. Das Gameplay ist keine andere Sorte, die einen sehr langen Reihe von rundenbasierten Schlachten. Gameplay: 7,0 Grafik: 7,0 Sound und Musik: 8,0 Design: 8,0 Die Einschätzung des Verfassers: 7,5 Ergebnis: 72% |
Cube
Quelle: Land Spiele № 15 2007 |
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Death Jr. 2: Root of Evil
Quelle: Land Spiele № 15 2007 |
Grandia III
Quelle: Land Spiele № September 2006 |
Dead to Rights II: Hell to Pay
Plattform: PS2, Xbox, PC Genre: Action Entwickler: Namco Hometek Herausgeber: Namco Verlag in Russland: Akella Projekt-Website: www.deadtorights2.com Systemvoraussetzungen: P-3 1GHz, 256 MB RAM, 64 MB Video (Pixel-Shading) Der Autor dieses Artikels Gründen nur ihm bekannten sehr gern das Original Dead to Rights. Er wurde durch seine Grausamkeit und brutale Schubkraft fasziniert. Er starb weg von Glück, wenn die Hauptfigur, Jack, aus der Welt böse Komplize von einer anderen Maschine gerissen und brach es mit Genuß der Wirbelsäule. Und was gab es Kämpfe mit den Chefs, was bunten Charakteren, wie interessant Storyline wurde waren ... Allerdings haben alle diese Wunder in einer mittelmäßigen Grafik verpackt und mit einem krummen Verwaltung ausgestattet. Es ist logisch anzunehmen, dass die Fortsetzung der Idee ist die Visuals von loswerden der Mängel Original, was dem Spieler eine Chance schöner zu genießen poliert, um den Glanz und Gameplay. Aber wie so oft geschieht, DtR2 war noch schlimmer als das Original, für eine Woche sicherstellen Fans aller vorhergehenden Teile böse Stimmung. Das ist richtig, noch schlimmer. Die Handlung des Vorgängers, obwohl er hasserfüllt Faden der Militanten war vor zwei Jahrzehnten gefangen, versucht, die Spannung zu halten, rutschen eine Vielzahl von Überraschungen. Was lohnt sich ein Duell mit Ex-Champion Boxer in der Gaskammer, schoss den Kampf mit dem Bürgermeister auf der Veranda seines Hauses und der Anführer der Mafia in seinem privaten Flugzeug. Die Autoren gelungen, Intrige - wie Halophyten, so dass selbst auf der richtigen Ebene, ist sehr selten. In der Fortsetzung, da alle Entwicklungen segelte in die Kanalisation. Dieses Mal statt faszinierende Saatgut wir eine abgedroschene Geschichte über die Entführung eines Richters, gefolgt von den alltäglichen "Debriefing" Ausrutscher: Kommen zu einem Nachtclub, alle erschossen, herauszufinden, wer wirklich schuldig, ging an die Autowerkstatt ... besuchen Sie eine ähnliche Regelung der Website Beisammensein Biker, die Triaden, die russische Mafia ... Capital Vivisektion unterzogen Gameplay. In der Tat, warum eine neue Mini-Spiele zu erfinden, verbesserte Nahkampf, wenn man nicht alles? Wenn die Dreharbeiten war der spektakulärste und interessantes Element des Spiels, das bedeutet nicht, dass ohne die Anwesenheit aller Ruhe kann ein wirklich hochwertiges Projekt zu erhalten. Aber die Zahl der Verkehrstoten in den Mittelpunkt der lautesten Applaus des Publikums hat sich verdoppelt. An der Ausfahrt haben wir die Dreharbeiten fort, auf den ersten verdünnbar völlig unbegründet "Faust" kämpft. Theater des Absurden: Die ersten drei Episoden (Unterstufe) Jack, dann verkörpert die tödlichen Fleischwolf, implementiert eine große Fraktion, und die vierte weise vergisst Arsenal und erinnert an die einst studierte Techniken der Kampfkunst. Ist so eine coole Person wie Herr Slater, verbirgt sich eine Pistole an den Anblick eines unbewaffneten Täter? Obwohl, ich gestehe es, nur wahllos winken ihm Hände und Füße hilft, von den Strapazen der Gefechte zu entspannen. Nach der fünften Ebene, aber die Vergnügungen haben jetzt zu vergessen: die Entwickler haben endlich erwachsen faul und stellte fest, dass "mit ihnen und so ist genug", entschied sich Spieler geklont Ebenen mit sehr ähnlichem Design zu werfen. Vielzahl von Gegnern und AI gesund und weigerte sich niederlassen ein zweites Mal. Stattdessen wird einfach erhöht die Dichte der feindlichen Einheiten pro Quadratmeter. Weiter zu marschieren Depression Management. Nun, das Spiel wurde ziemlich gehorchen der Maus, können wir die Auseinandersetzung mit der gestiegenen Zahl der unnötigen Tasten zu kommen, schließlich haben wir lange auf den Mangel an schnellen save'ov spucken. Aber was
Gameplay: 6,0 Grafik: 6,5 Sound und Musik: 5,0 Design: 5,5 Die Einschätzung des Verfassers: 5,5 Ergebnis: 60% Beurteilung von Lokalisation: 8 |
SpyToy
Quelle: Land Spiele № November 2006 |
The Rub Rabbits!
Quelle: Land Spiele № Dezember 2006 |
NBA Live 07
Quelle: Land Spiele № 21 2006 |
Anscheinend ist Bemühungen um die Wiederbelebung der FIFA sehr kostspielig für EA. Wie aus den Schätzungen gesehen erhaltenen jährlichen sportlichen "Trinity", wenn Sie sieben auf den Bänken der Brei fragen haben, nicht einige auf Kosten anderer zu überfüttern. Und es ist nicht eine Behauptung, urteilen Sie selbst: wenn FIFA ist mehr oder weniger gut, mit Eishockey und Basketball los, dass etwas falsch war. |
Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs
Quelle: Land Spiele № März 2006 |
Volvo: The Game
Quelle: PC Games Anzahl im August 2009 |
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Albatross18: Realms of Pangya
Quelle: Land Spiele № Februar 2006 |
FIFA 08
Quelle: Land Spiele № 20 2007 |
SBK 09: Superbike World Championship
Quelle: PC Games Anzahl im Juli 2009 |
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Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Quelle: Land Spiele № April 2006 |
Kingdom Hearts 2
Quelle: Land Spiele № 14 2006 |
Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn?
Quelle: Land Spiele № 15 2006 |
Need for Speed: Most Wanted 5-1-0
Quelle: Land Spiele № Juli 2006 |
Refuze: Angriff der Ehe
Quelle: Land Spiele № Oktober 2006 |
Dragonica
Quelle: Land Spiele № Februar 2010 |
ALLGEMEINE VPCHATLENIE Dragonica besticht vor allem stilistisch: die Gaming-Welt, wie von Hand bemalt Gouachefarben und lockt und zwingt den Übergang von der dunklen Verliesen Aion im Märchen, wo die Häuser Karamell und ewig blauen Himmel. Die Atmosphäre des Komforts und der Feier, NPC offen freundlich und Scharmützeln mit den Wölfen und Schafen machen fröhliches Lachen - das komisch aussieht, die lokale Fauna. |
Resistance: Retribution
Quelle: Land Spiele № August 2009 |
Transformers: Revenge of the Fallen
Quelle: PC Games Anzahl im August 2009 |
Monster Hunter Freedom 2
Quelle: Land Spiele № 23 2007 |
Dead Head Fred
Quelle: Land Spiele № Januar 2008 |
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