Curse: The Eye of Isis

Curse: The Eye of Isis
Game Title: Curse: The Eye of Isis
Plattform: PC, PlayStation 2, Xbox
Genre: Survival-Horror
Entwickler: Asylum Entertainment
Publisher: Wanadoo Edition
Russischen Verlag: Neue CD / Media Service 2000
Die offiziellen Systemanforderungen: Pentium III 600 MHz, 128 MB Ram, 3D-Grafikkarte, 500 MB Festplatte
Link zur offiziellen Webseite: www.cursegame.com

Curse: The Eye of Isis
Es ist unwahrscheinlich, dass es noch Leute haben nicht über die Spiele im Stil des Survival-Horror gehört. Solche Hit-Serie wie Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill haben eine Menge Lärm unter den Fans von Computer-und Konsolen-Unterhaltung geschehen, plötzlich zerstreut Millionen. Trotz der Tatsache, dass im Wesentlichen das Subgenre war eine typische Variation des Themas Action / Abenteuer, faszinierende Geschichten und gruselige Atmosphäre konnten Spieler völlig neue Erfahrung vermitteln und enthüllt die einzigartige und absolut unbekannte Richtung - ". Spiele des Überlebens"

Curse: The Eye of Isis
Doch wie immer in solchen Fällen im Laufe der Zeit begann das Genre zu deutlichen Rückgang in der kreativen Planung Erfahrung. Insgesamt also, und Business - zu kommen mit einigen glatten Geschichte mit einem dunklen schräg zur Versorgung all dies ist ein gutes Bild und ein paar nutzlose, schiefe Ebenen, zwingt die Spieler hin und her auf der Suche nach einem anderen Schlüssel laufen - und das Spiel ist fertig. Die Hauptsache, dass das Spiel in aller Munde war, wie zweifellos kümmern bedeutenden Verlagen.
Offensichtlich haben diese Gedanken Asylum Entertainment in den schriftlich seinen besucht "Meisterwerk". Mark bis zu diesem Haufen ein billiges Spielzeug für eine Lizenz für die PlayStation, entschied sich das Unternehmen nicht, um im Platz zu stehen und setzen über die Entwicklung der unangefochtene Super-Mega-Hit, einmal für drei Plattformen, wie es jetzt akzeptiert wird. Unmittelbar und Verlage suchen: eine bekannte Wanadoo in Europa und eine sehr bekannte Dreamcatcher in Amerika. Auch in Russland, fand das Spiel seinen Vertriebspartnern, ist auch der prominenteste Marktteilnehmer.

Curse: The Eye of Isis
Doch zurück zum Spiel. Die gesamte Handlung auf eine kleine Statuetten zentriert ist, genannt "The Eye of Isis (Eye of Isis genannt), die von Archäologen Stanley Däne in der Mitte des neunzehnten Jahrhunderts entdeckt wurde, und dann in das British Museum. Figurine dieser Ruhm, dass riesige Katastrophe für jede Person, der sie besitzt gebracht. Zum Beispiel, Stanley Dane selbst, kurz nach der Entdeckung eines mysteriösen Artefakt hat Spulen gegangen und war im Haus für Geisteskranke, wo er starb einige Jahre später im Gefängnis.

Viel Wasser ist seitdem geflossen, und jetzt Darien Dane, Sohn des verstorbenen Archäologen, der auf das Gebäude des British Museum kommt, um seine alte Freundin Victoria Sutton besuchen, arbeitete dort und die Vorbereitung der oben genannten Eye of Isis an die breite Öffentlichkeit. Doch nicht alles ist ruhig: trafen sich am Eingang zum Museum Büttel aus unbekannten Gründen wollte nicht der berühmte Sohn im Inneren des Gebäudes vermietet. Sei nicht albern, Darien leise sickert in das Museum und beschließt, alle ihre Faust zu erkunden.Hier sind wir in der Tat, nehmen Sie es um.

Curse: The Eye of Isis
Es würde uns sehr interessant erscheinen, obwohl sie strebt nicht nach Originalität und Krawatte. Doch alle, dass es eingehalten wird, erhalten als "Spaß" oder einfach "interessant" keineswegs sein. In der Tat ist die ganze Handlung auf der Suche nach einem geheimnisvollen Artefakt fehlt, die außerhalb des Verschwindens einer seltsamen gelben Dunst, der rund um das Museum ausgebreitet hat und Drehen Menschen in Zombies freigegeben wird reduziert. Es stimmt, anfangs haben wir noch unser Freund, Gefährte und Victoria finden. Next - nur dumme Schlacht mit Horden von Zombies und gleich durch dunkle Gänge und Tunnel zu Fuß. Wir werden vier verschiedenen Standorten zu besuchen - ein Museum, Abwasser-, Schiffs-und eine ägyptische Pyramide, aber keine Emotion, außer Langeweile, Spaziergänge sind diese nicht geweckt. Sprich, ein Museum - ist eine Reihe von identischen grauen Gänge, mit tausend Türen, von denen die meisten geschlossen sind. Wir sind gezwungen zu wandern entlang dieser Korridore in der Tat mit dem einzigen Ziel - finden Sie das nächste Schlüssel zur nächsten Tür, manchmal ganz flach und grundlegende Rätsel wie Suchtechnik deutet auf eine ältere Wachmann ergänzt. Dies ist kein Geheimnis, meine Freunde, ist einfach weit hergeholt eine Erhöhung der Spielzeit, die auf jeden Fall, es um das Spiel dauern wird ist nicht so sehr.

Es ist wahr, was ist der "Fluch" wirklich gelungen, weil es in Sachen Grafik ist. Natürlich ist es bei weitem nicht perfekt, aber die produktiven Funktionen des Motors ist wirklich bemerkenswert. Wiederkehrende spektakulären Panorama-Bilder so klar verfolgte die Charakter-Modelle und Detail immer angenehm für die Augen. Auch sehr schön aussehen Rollen im selben Spiel-Engine. All dies wäre weg Spielzeug in einem großen, dicken, plus, wenn nur die Künstler konnten sich richtig von all dieser Schönheit zu entsorgen. Doch wie so oft der Fall ist, anstatt offen Standorten, bevorzugt bekam einen dunklen, engen Räumen mit engen Gängen vetvyaschimesya, statt reich ausgestatteten Zimmer - hier und da vor außerordentlichen Posten des Innen-, und statt der Haufen von Vielfalt und clever vrazhin und nur Nebenfiguren - verschiedene Arten von total identische Modelle von Monstern mit gestochen schwachen KI. Natürlich ist es schwierig, aus der übernächtigt Zombies, die eine gute Hälfte aller gegnerischen Monster dargestellt Nachfrage, einige unmenschliche Taktik, aber wenn hirnlose Kreatur ist nur fragen voraus, während nicht einmal in der Lage, verschlossene Türen zu öffnen, wird es langweilig und uninteressant zu spielen.

Auch ein paar Worte vor der Kamera. Es wird einfach nicht tun. Ständig den schwierigsten Verkürzungen es zur gleichen Zeit, absolut nicht gönnen, sich anzupassen. Das heißt, in "The Eye of Isis" einfach nicht zur Steuerung der Kamera-Funktionen. Daher setzte sich für ein Spiel, rate ich Ihnen im Voraus, um ein reichhaltiges Angebot an Schimpfwörter, die etwas zu sagen hatte bekommen, wenn die nächste Kollision mit einer unsichtbaren Mauer.

Aber immer noch das erste, was auf die Sie achten, wenn das Spiel gestartet wird, zusätzlich zu Grafik, ist die Schnittstelle. Und selbst dann Entwickler haben es geschafft vermasselt. Beginnen Sie mit mindestens der Tatsache, dass das Gehen immer getan hat die rauf und runter. Zur gleichen Zeit kommt wiederum nur mit einer Maus, weil die Pfeile links und rechts, wie immer sind verantwortlich für die Bewegung des Helden in ihren jeweiligen Bereichen, aber nur seitwärts. In der Regel gibt es einen typischen Fall von einem elenden Anpassung der Konsole Management pisishnuyu Mittwoch. Aktion des Spielers ist klein genug, mit der Waffe hat, um mit einem Knopf zu tun, um mit Objekten zu interagieren - und in einer Bewegung. Inventar besteht aus drei Hauptteilen - für Waffen, für Dokumente, und nur für die grundlegenden Dinge, dass einige in Orten verwendet werden kann und manchmal kombiniert. Allerdings sind wir in der Lage zu tun, wenn und nur wenn es gefällt das Spiel: Wenn, sagen wir, den Schlüssel - nicht aus der Tür, dann das entsprechende Menü zu "benutzen" will einfach nicht hervorgehoben werden.Um einige mag dies eine gute Idee erscheinen, aber alle Versuche, an der geistigen Rätsel-Lösungen, dieses Feature komplett abtötet.

Übrigens scheinen die Autoren sehr stolz, dass wir im Spiel verwalten zwei Zeichen bzw. Darienom und Victoria haben. Natürlich ist der Verlauf einer ziemlich Standard, aber immer noch wirklich in der Lage, die Vielfalt, um das Spiel zu bringen. Nur nicht in dieser. Die Tatsache, dass das Management eines Mädchens tatsächlich nicht Archäologe unterscheiden sich von Management Sohn. Wenn, sagen wir, "Alone in the Dark" in solchen Fällen, zu bekämpfen und mozgolomnaya Teil ist recht gut zwischen den Figuren verteilt, gibt es einen Wechsel von den Bedingungen der Höhe der Sitze bleibt unverändert, das heißt, spielte, spielte für den Kerl, hat uns bei der Verwaltung seiner Tante - wieder spielen für den Mann, nur in der weiblichen ausgesetzt. Fehlzündung, Sir.

Also zusammenfassend - eine Ode an Konservierung. "Oh, Abdul, speichern und schützen mich!" - Sie haben immer weinen, wenn du an anderer Stelle zu überleben versuchen. Tatsache ist, dass für solche Verfahren zu uns überall wird von entscheidender Bedeutung ... unser Begleiter, Abdul Wahid, den wir auf seinem Kopf in einem Museum erfüllt. Wenn Sie noch nicht verstanden haben, um einfach in das Spiel in Erinnerung bleiben, sollten wir zuerst dieses Onkel zu finden, und haben Gespräche mit ihm, zumal in dem entsprechenden Menü der Erhaltung. In diesem Fall anstelle von überall, uns zu folgen und uns helfen, in unzähligen Schlachten, wird Abdul leblos stagnieren werden, nur gelegentlich eine Annäherung an die Helden, wie es entlang der Ebene bewegt. Was?

Nun, zusammenfassend möchte ich sagen, dass das Spiel als äußerst unglücklich war. Endlose, monotone mochilovo in einem sehr geschmacklos, aromatisiert transparente Folie Logik-Puzzles, selten Tasten gehen über die Suche nach Türen zu öffnen, kann kaum Gameplay werden als "nett und verlockend. Und auf dem gleichen Zeitplan, egal wie raschudesnoy es sein mag, nicht weit gehen. Also mein Rat an Sie: Wenn Sie ein scharfes Wunsch, in den nächsten Survival-Horror-Spiel, besser warten, bis der vierte Teil der "Silent Hill" haben, ist der Nutzen nicht mehr weit. Oder Wiedergabe von altem Spielzeug diese Richtung, wenn auch nur in der allerersten "Alone in the Dark". ":" The Eye of Isis Curse "In jedem Fall werden Ihre Zeit, um wie viel besser zur Geltung als ein Spiel von verbracht werden.

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Disgaea: Hour of Darkness

Disgaea: Hour of Darkness
Hersteller: Nippon Ichi
Verlag: Atlus (USA), Koei (Europa)
Genre: Tactical jrpg
Veröffentlicht: Mai 2004 (Europa), ist der US-Spiel bereits erhältlich

Disgaea: Hour of Darkness
Werke wie Disgaea: Hour of Darkness "- eine enorme Seltenheit in den westlichen Markt, wo japanische Design-Stil Massenpublikum einfach nicht verstehen. Aus diesem Grund war der Auftritt des Täters dieses Artikels auf Englisch ein echter Leckerbissen für die Fans einige dieser Kreaturen. Allerdings Nippon Ichi, Entwickler von Disgaea: Hour of Darkness, nicht nur die ursprünglichen taktischen jrpg (TJRPG), sondern etwas ganz Ungewöhnliches sowohl hinsichtlich der Spaß zu schaffen, parodiert die Stil und Design und in Bezug auf innovative Gameplay, die die Grenzen des Genres erweitert. Vor uns ist ein seltener Fall, wenn die mechanischen Elemente in den Hintergrund, weicht reine Freude am Spiel. Die gleiche, in der Spieler während des NES und SNES war und ist fast vollständig mit dem Aufkommen der mnogopoligonalnoy dreidimensionale Grafiken und die CG-Filme, immer weniger unterscheidet sich von der Realität verloren.

Fürst der Unterwelt
Die Geschichte des Charakters im Spiel beginnt, wo das Leben endet meist ein gewöhnlicher Sterblicher: in den Sarg. Unser Held, der Dämon von königlichem Blut namens Laharl und versuchte, von einem Zwei-Jahres-Schlaf Ätna, seine Vasallen zu wecken. Aufwachen, entdeckt Laharl, dass sein Vater, der Herrscher der Unterwelt (die Welt der Dämonen), gestorben war, und es geht realen Chaos: Jeder seiner Bewohner versuchten, den Thron zu ergreifen. Unser Schützling, ohne zu zögern, entscheidet sich wieder seinen rechtmäßigen Platz ein Lineal, zerstören den Wettbewerb. Auf dem Weg traf er die Dämonen, Engel und Menschen und bildet am Ende dieser befindet sich ein original Koalition, die, natürlich, haben die Welt zu retten.
Disgaea: Hour of Darkness
Wenn Sie erwarten eine komplizierte und komplexe Handlung Intrigen, dann sofort gewarnt - du wirst nicht hier. Disgaea buchstäblich gespickt mit zahlreichen Witze, die Sie zu den bekannten Spiele und japanischen Cartoons. Was sind unglaublich lustige Ansagen der nächsten Episode, parodiert Analoga von Anime-Serie! Es stimmt, am Ende der Geschichte nimmt einen ernsteren Blick, aber irgendwie das Produkt von Nippon Ichi ist ein wahres Geschenk für Menschen, die übermäßig schwere und dramatische Geschichten von modernen Rollenspielen müde sind. Zur gleichen Zeit, Spieler sind Fantasy warten, dass etwas wie Final, wird enttäuscht sein: die Bühne und zeigt die Geschichte des Spiels und dient in Disgaea ist nur eine Art von "Rest" aus dem Gameplay, das jetzt und diskutiert werden.

Des Seins ein Overlord
Disgaea: Hour of Darkness
Wie es sich für einen TJRPG, auf dem Schlachtfeld, konventionell Zellen aufgeteilt in mehrere, können Sie jedes Zeichen auf Karte bewegen sich die und was zu tun ist: Angriff (wenn es die Gegner des betroffenen Gebiet), mit einer Vielzahl von Zaubersprüchen und Begriffe, oder einfach nur zu verteidigen. All dies sind Sie wahrscheinlich kennen, und nichts Neues, nicht vertreten ist.Aber es lohnt sich ein wenig tiefer in das Kampfsystem, als sich auf den ersten Blick kleine Details sichtbar. Battles oft auf die Karten, in Segmente (grün, rot, blau, usw.) unterteilt, und die ganze Gegend, identisch in Farbe, an dem die besondere Pyramide (geosimvol "), erwirbt das Eigentum der geosimvola - zum Beispiel, Unverwundbarkeit der Charaktere, eine sechsfache Erhöhung der feindlichen Kräfte, die Unfähigkeit mit Magie und andere. Mit geosimvolov kann einen entscheidenden Vorteil zu bekommen, und setzte ihn in die Hände des Feindes. Aber selbst wenn diese Begriffe sind bereits auf dem Feld zu Beginn der Schlacht platziert, werden Sie entweder zu vernichten oder auch nur in einem anderen Wurf, farblose Platz. Wenn die erste Option alles klar, dann Heben und Werfen von Gegenständen, Charakteren und Kreaturen in der Notwendigkeit einer näheren Erläuterung. Nähert man sich ein beliebiges Objekt, Engel, Dämon oder Mensch sind kann es und werfen ein paar Zellen in eine beliebige Richtung. Interessant sind Ihnen die Möglichkeit, eine ganze Spalte meiner Helden zu tätigen, halten einander und können so in einem Zug (bzw. dokidat bestimmten Charakter) zu erreichen bis zum entgegengesetzten Ende der Karte. Warum das? Ein einfaches Beispiel: Manchmal zu Beginn der Schlacht von den gesamten Bereich kann sein, dass Sie die Wirkung der Eigenschaften von Gegnern, die erstellt geosimvolom ist in der hintersten Ecke des Feldes platziert zu erhöhen, und um zu überleben gefährlich, müssen Sie mit bösartigen Pyramide in der ersten Kurve befassen. Hier podymanie dienstbar Zeichen kommt man schnell an die gewünschte Stelle auf der Karte.

Aber dieser Einsatz geosimvolov nicht zu Ende. In jeder Schlacht gibt es eine spezielle Skala von Boni, nach dem Ausfüllen eines Sieges in der Veranstaltung werden Sie erhalten Preise verschiedener Waffen, Gold und Erfahrungspunkte. Aber in der Regel diese Linie steigt sehr langsam, so dass zur Beschleunigung des Prozesses Sie mehrere Techniken anwenden können. Die erste ist die farbige geosimvola auf unähnlich zerstören, um es in der Farbe Zelle. Sie können aber auch andere Mittel einsetzen, führen Gruppe angreifen. Dies ist eine sehr effektive Form der Angriff auf die Feinde können nur ausgeführt, wenn der Suche nach Ihrem Zeichen nebeneinander sein. Bei richtiger, statt eines Helden angreifen mehrere zu machen, und ein Herrscher, verantwortlich für die Preise erhöhen getan. Diese Art von Kampf Befehl ist nützlich, die Tatsache, dass Erfahrungspunkte nach der Zerstörung des Gegners an jede Partei zum Angriff gegeben sind, ungeachtet des Schadens, den Feind Schaden. Hier übrigens liegt eines der Hauptprobleme des Spiels: Ihre Spieler Erfahrungen sammeln, nur durch die Tötung des Gegners. Daher ist die Entwicklung von Magiern, die in Heilzauber, ernsthaft behindert spezialisieren, und der einzige Ausweg aus dieser Situation zu gruppieren Attacken zu nutzen.

Ein bisschen Korruption
Disgaea: Hour of Darkness
Und wo es ohne in der Welt der Dämonen? Wir haben euch von den Schlachten, sondern wie man ohne die Unterstützung der Regierung zu kämpfen? Das war's müssen Sie bei den Sitzungen der Versammlung der Dunkelheit (Dark Assembly) zu gewinnen, zur Durchführung neuer Gesetze: die Erweiterung des Sortiments von Waren in den Laden, die Erhöhung und die Schwächung Stärke von Monstern, die Gewährung des Zugangs zu neuen Gebieten, und andere. Darüber hinaus dürfen Sie das gewünschte Zeichen von Klasse zu erstellen: Magier, Krieger, Bogenschützen, Monster - mehr als 120 Arten. Zur Verfügung stehen mehr als hundert Zeichen, aber in der Schlacht erlaubt die Verwendung von nur zehn.
Die Einberufung der Versammlung und Dark für den Beitritt der neuen Charakteren, um Ihr Team muss man Mana bezahlen, können Sie in Schlachten zu bekommen.
Dark Versammlung, wie oben erwähnt, ist eine Art Parlament Unterwelt. Alle wichtigen Entscheidungen können nur mit Zustimmung der Behörde getroffen werden. Senatoren Sie anders behandeln: Manche hassen, andere lieben Sie, andere nicht für Ihre Person zu pflegen. Darüber hinaus, je höher die Ebene der Beamten, die mehr Einfluss hat es. Dementsprechend ist Ihre Hauptaufgabe Stimmen, "Senior" der Beamten, der während Senatoren niedrigen besondere Aufmerksamkeit brauchen nicht zu bekommen.Erhöhen Sie das Image der Mitglieder der Versammlung Dark gibt nur einen Weg: indem sie ihnen Geschenke. Ja, ja, Geschenke, kein Geld, da haben Sie wahrscheinlich schon gedacht. Und als Geschenk an die Senatoren müssen nicht irgendwelche teuren Waffen und Rüstungen gibt, für das Glück haben sie genug und billige Süßigkeiten kaufte bisher in nur wenigen "Höllen" (Hell - Game-Währung). Die Hauptsache, um ein Geschenk an den Empfänger, oder das Verhältnis der offiziellen Ihnen nur noch verschlimmern wollen. Aber, aber, auch wenn das neue Gesetz durch das Dunkle Versammlung genehmigt wurde, können Sie jederzeit beitreten Kampf mit verärgerten Senatoren.

Innenraum
Es ist Zeit, über die Welt der Objekte (Pos. Welt) zu sprechen - ein Ort, um die Leistung der Dinge zu erhöhen. Made alle einfach und genial: Sie wählen ein Objekt (Waffe, Rüstung, etc.), in die Sie gehen wollen, während Sie Feinden zeigen die ungefähre Höhe seiner found in. Dann müssen Sie zehn Kämpfe in Folge zu gehen, und für den Sieg in jeder von ihnen kann man entweder zu zerstören alle Feinde auf der Karte, und senden Sie von Ihrem Charakter in einem speziellen Teleporter automatisch Transportieren Sie auf eine neue Ebene. Ziehen Sie aus der Welt der Objekte wird erst nach der Passage von zehn Kämpfe erlaubt. So, dass jede dieser Reise sehr gefährlich ist, und, im Falle von schlechtem Training, riskieren Sie den bekannten Zeichen "Game Over" zu sehen. Aber zur gleichen Zeit, nach einem Dutzend Schlachten Merkmale gepumpt Objekt wird deutlich zunehmen.
Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, ist das Spiel ganz klar in zwei Teile aufgeteilt: Kampf-und Weiterbildung zu ihnen. Letztere umfasst alle Tätigkeiten in Ihrem Schloss: Reise in die Welt der Objekte, die Einberufung der Versammlung und dem Dark Kauf / Verkauf Dinge. Um Schlacht, können Sie durch Auswahl aus einem Menü die gewünschte Stelle des Kampfes erhalten. Im Allgemeinen sind die Menschen für eine lange Reise der Hoffnung über ein weites Gebiet, so viel wie enttäuscht die Fans freuen Meter werden, wohl wissend, dass das Spiel eine Helden "Entwicklung bis 9999 Ebenen bietet.
Welt der Objekte und der Dunklen Versammlung ist eine wirklich geniale Design Nippon Ichi. Und Menschen, die daran gewöhnt, das Spiel zu hundert Prozent Besitz einer Disgaea mehrere hundert Stunden vergehen, während alle anderen werden auf die Schaffung von Nippon Ichi irgendwo in 50-60 Stunden, ohne in die Untersuchung seiner vielen Funktionen.

Auf der Grafik und Musik Say a Word
Nachdem ich das Bild, haben Sie wahrscheinlich bereits erkannt, dass die Grafiken in Disgaea, nicht nur nicht den modernen Anforderungen, aber im Allgemeinen nicht viel anders als die Vertreter des Genres TJRPG auf PSOne. Genau wie in Final Fantasy Tactics für die erste Playstation, zweidimensionalen Figuren der Charaktere, und alle die Umgebung - ein dreidimensionales. Natürlich, jede Handlung rollt hier und Rede nicht sein, und die ganze Geschichte ist Animation gezeigt, indem Porträts von japanischen Zeichen, machte im Geiste. Interessant ist eine solche Kombination von primitiven Grafiken und schöne Bilder, nicht nur ausreichend ist, um die Handlung und Stil Disgaea, aber perfekt vermittelt die Atmosphäre arbeitet Nippon Ichi.
Bei der Verwendung von zweidimensionalen Modellen der Charaktere und eine dreidimensionale Fläche liegt auch einer der größten Nachteile von Disgaea: eine kleine Anzahl von Kameraperspektiven. Als Ergebnis, manchmal gibt es keine klare Position Ihrer Charaktere und Feinde. Allerdings sind solche Situationen selten.
Aber die Musik in Disgaea ist gut. Natürlich der Soundtrack nicht zu kaufen, aber im Spiel klingenden Melodien und Lieder führen positive Emotionen. Darüber hinaus erhielten die Entwickler haben Sie die Wahl zwischen japanischen und amerikanischen Stimme handeln, von denen jeder ist traumhaft.

Geschmäcker sind verschieden
Trotz all dieser Vorteile, Disgaea: Hour of Darkness - ein Spiel für Amateure. Einige wird es aufgeregt sein Stil, einfache Handlung und primitiven Grafiken, während andere, umgekehrt, ein Produkt von Nippon Ichi wird in einem kompletten Freude präzise Ergebnis, weil es nicht wie die erste Gruppe: die japanische Sicht lustige Geschichte, "warme" Atmosphäre, und lächerlich Dialog. Einige würden uns freuen, gehen Sie den Kampf, während viele dieser Prozess schnell müde von der Mangel an einer spannenden Story.
Wie auch immer, Fans des Genres TJRPG Disgaea genau wie sie. Alle anderen werden auch ermutigt, es zu kaufen, wenn Sie nicht wollen, brezguete veraltete Grafik und Gameplay bevorzugen eine verdrehte Geschichte im Geist von Final Fantasy.

Crime Life: Gang Wars

Crime Life: Gang Wars
Machen Sie einen Eindruck mit Filz jemand Formel für Erfolg - wie sich herausstellt, ist nur die halbe Miete. Wie möglich sein muss "Seele genommen werden in das Projekt mit einem Maximum von so genannten". Was macht ein Spiel wie kein anderer. Ach, nichts in dieser Crime Life: Gang Wars und riecht nicht.

Ratchet & Clank: A Crack in Time

Ratchet & Clank: A Crack in Time
Wir kritisieren oft das Spiel aus Mangel an Originalität, frische Ideen und Innovationen. "Überraschen Sie uns, endlich!" - Dieser Antrag wird oft reduziert ganze Testberichte und spezielle Materialien und Entwickler treu dem Prinzip "Wer zahlt für Strom, dass die Taste drückt, unermüdlich versucht, den Anforderungen des Publikums, Tag und Nacht, etwas zu erfinden sorgen, Basteln und ... oft zu brechen. Ach, tut Originalität nicht immer garantieren Qualität - in dem, was viele von uns immer wieder, um sicherzustellen hatte. Mehr sagen: die guten Fortsetzungen waren und sind auf das Gewicht aller bekannten Edelmetall. Nicht eine Revolution, nicht eine vollständige Rückverfolgung bereits abgedeckt Material - die goldene Mitte, gleich beide Veteran Ende des ersten Teils der Länge und Breite fesseln, sowie Anfänger, die die ersten Schritte in den nächsten virtuellen Welt sind, und wissen, wie es ist nicht alles. Allerdings hatte das Studio Insomniac absolut nichts zu befürchten. Berühmte Team mehr als einmal für die Bewunderer der ausgezeichneten Fortsetzungen und weitere Ausdehnung der Ratchet & Clank - bunt, schneidigen A Crack in Time - auch nicht gestolpert. Ja, du wirst nicht in diesem Spiel Ideen zu finden, um die Serie drehen - im Gegenteil, gedebuggt das bestehende Konzept des Abenteuers schneidigen Raum Held ein paar Jahre, und ändern Sie sie niemand wollte. Aber hier ist eine lustige Handlung, farbenfrohe Grafiken und eine Tonne spannende Abenteuer sind Sie garantiert - so kann es nicht glauben.