| Game Name: UFO: Aftermath Plattform: PC Genre: Strategie Entwickler: Altar Interactive Verlag: Cenega Publishing Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2003 Minimale Systemvoraussetzungen: Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1250 MB HDD Offizielle Website: http://www.ufo-aftermath.com Sie fragen sich, warum eine Fortsetzung so oft um eine Größenordnung schlechter als das Original? Vor allem, wenn sie durch eine weite Kluft der Zeit getrennt sind. Warum Unreal II: The Awakening war nicht in der Lage, die Atmosphäre der guten alten Unreal vermitteln? Warum Diablo II konnte zu fangen, wegtragen wie fasziniert Diablo? Warum "Korsaren 2", jetzt "Fluch der Karibik", und dies nicht in der Nähe stand im Geist der ursprünglichen Corsair? Viele Beispiele, und in jedem Fall finden Sie einzigartige, objektive Gründe. Es gibt jedoch etwas gemeinsam. Heft Hit erlegt den Schöpfern der großen Verantwortung bei der Entwicklung weiterer, für unglaublich schwer, sich zu schlagen. Gerade in Situationen, wenn die ursprüngliche erntet die Früchte des Ruhmes und der Erfolg ist fast völlige Fehlen von ernsthaften Konkurrenten, und der Nachfolger kommt in einer Zeit der aktiven Entwicklung, und wo eine dichte Anordnung der Markt der Computerspiele. In einer Zeit kein Beispiel für eine kritischere Haltung gegenüber ihnen, wie das Feld für den Vergleich ist riesig. Wäre würdige Gegner in Unreal haben? Wie können wir eine Alternative zu den ersten "Corsair", perfekt in seiner Offenheit, Nichtlinearität und Romantik? Und wie konnte man sogar in die Tiefe zu vergleichen und gut durchdacht, attraktiv und Lebendigkeit der legendären X-Com: UFO Defense (im Folgenden einfach UFO)? Mechanismus der Ausrüstung und Fertigstellung der Zug, zum Glück, nicht grundlegend verändert und ist immer noch am Boden durchgeführt. Aus dem gleichen begangen dreiste Angriffe auf Kampfeinsätze, sind die gleichen Kämpfer basiert. Mission präsentiert einen Standardsatz von Rettungsmaßnahmen, fegt das Gebiet bereits erwähnte Beschlagnahme Datenbanken, die Suche nach Ausrüstung, etc. In ihrem "normalen" Schuld des Systems selbst ist zufällig Generation und bietet einen anständigen «Replay Fähigkeit», aber nicht wie einige originelle und ungewöhnliche Aufgaben zu schaffen. Nur ein paar Missionen sind von den anderen unterscheiden, werfen Licht auf die Ereignisse und hilft zum besseren Verständnis der Gründe für die fremden und brutalen Angriff. Ein weiteres Nicken in Richtung der Schwere des Grundstückes Ausführung. Zur Durchführung der Aufgaben erforderlich ist ziemlich schüttelte den Planeten. Entourage verschiedenen geographischen Gebieten wird sehr, sehr gut, sowohl im Hinblick auf Vegetation und Architektur baufällig, befallen Mutanten Städten. Im Allgemeinen sieht das Spiel mit dreidimensionalen Umgebung sehr schön, und es ist nicht unter Berücksichtigung der Tatsache, dass in solchen Projekten der visuelle Teil - nicht das Wichtigste. Das ist so vieldeutig wurde fortgesetzt X-Com: UFO Defense. Das Spiel mit einer Präzision verdient die Höflichkeit der Könige, wiederholt das Schicksal der Unreal II: The Awakening und der zweite Teil der Corsair. Wenn wir bedenken, es außerhalb der Serie und vollständig über die Vorgänger vergessen, dann erhalten wir eine sehr attraktive, dynamische Spiel mit schöner Grafik. Nicht perfekt, es noch verdient Aufmerksamkeit und das Interesse der Spieler. Aber ein Blick in UFO: Aftermath durch das Prisma der X-Com: UFO Defense, und wir bekommen eine ziemlich mittelmäßige Fortsetzung, zertrampelt die heilige Tradition des Originals und multiplizieren es einfacher. Fazit: vertraut mit der Reihe von UFO-Fans von taktischen und strategischen Spiel gewidmet ist. Ein Veteranen ... Veteranen besser nicht zu sehen. |
UFO: Aftermath
Blazing Angels: Squadrons of WWII
| Quelle: Land Spiele № September 2006 |
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
| Quelle: Land Spiele № April 2008 |
Curse: The Eye of Isis
| Curse: The Eye of Isis Game Title: Curse: The Eye of Isis Plattform: PC, PlayStation 2, Xbox Genre: Survival-Horror Entwickler: Asylum Entertainment Publisher: Wanadoo Edition Russischen Verlag: Neue CD / Media Service 2000 Die offiziellen Systemanforderungen: Pentium III 600 MHz, 128 MB Ram, 3D-Grafikkarte, 500 MB Festplatte Link zur offiziellen Webseite: www.cursegame.com Offensichtlich haben diese Gedanken Asylum Entertainment in den schriftlich seinen besucht "Meisterwerk". Mark bis zu diesem Haufen ein billiges Spielzeug für eine Lizenz für die PlayStation, entschied sich das Unternehmen nicht, um im Platz zu stehen und setzen über die Entwicklung der unangefochtene Super-Mega-Hit, einmal für drei Plattformen, wie es jetzt akzeptiert wird. Unmittelbar und Verlage suchen: eine bekannte Wanadoo in Europa und eine sehr bekannte Dreamcatcher in Amerika. Auch in Russland, fand das Spiel seinen Vertriebspartnern, ist auch der prominenteste Marktteilnehmer. Viel Wasser ist seitdem geflossen, und jetzt Darien Dane, Sohn des verstorbenen Archäologen, der auf das Gebäude des British Museum kommt, um seine alte Freundin Victoria Sutton besuchen, arbeitete dort und die Vorbereitung der oben genannten Eye of Isis an die breite Öffentlichkeit. Doch nicht alles ist ruhig: trafen sich am Eingang zum Museum Büttel aus unbekannten Gründen wollte nicht der berühmte Sohn im Inneren des Gebäudes vermietet. Sei nicht albern, Darien leise sickert in das Museum und beschließt, alle ihre Faust zu erkunden.Hier sind wir in der Tat, nehmen Sie es um. Es ist wahr, was ist der "Fluch" wirklich gelungen, weil es in Sachen Grafik ist. Natürlich ist es bei weitem nicht perfekt, aber die produktiven Funktionen des Motors ist wirklich bemerkenswert. Wiederkehrende spektakulären Panorama-Bilder so klar verfolgte die Charakter-Modelle und Detail immer angenehm für die Augen. Auch sehr schön aussehen Rollen im selben Spiel-Engine. All dies wäre weg Spielzeug in einem großen, dicken, plus, wenn nur die Künstler konnten sich richtig von all dieser Schönheit zu entsorgen. Doch wie so oft der Fall ist, anstatt offen Standorten, bevorzugt bekam einen dunklen, engen Räumen mit engen Gängen vetvyaschimesya, statt reich ausgestatteten Zimmer - hier und da vor außerordentlichen Posten des Innen-, und statt der Haufen von Vielfalt und clever vrazhin und nur Nebenfiguren - verschiedene Arten von total identische Modelle von Monstern mit gestochen schwachen KI. Natürlich ist es schwierig, aus der übernächtigt Zombies, die eine gute Hälfte aller gegnerischen Monster dargestellt Nachfrage, einige unmenschliche Taktik, aber wenn hirnlose Kreatur ist nur fragen voraus, während nicht einmal in der Lage, verschlossene Türen zu öffnen, wird es langweilig und uninteressant zu spielen. Auch ein paar Worte vor der Kamera. Es wird einfach nicht tun. Ständig den schwierigsten Verkürzungen es zur gleichen Zeit, absolut nicht gönnen, sich anzupassen. Das heißt, in "The Eye of Isis" einfach nicht zur Steuerung der Kamera-Funktionen. Daher setzte sich für ein Spiel, rate ich Ihnen im Voraus, um ein reichhaltiges Angebot an Schimpfwörter, die etwas zu sagen hatte bekommen, wenn die nächste Kollision mit einer unsichtbaren Mauer. Aber immer noch das erste, was auf die Sie achten, wenn das Spiel gestartet wird, zusätzlich zu Grafik, ist die Schnittstelle. Und selbst dann Entwickler haben es geschafft vermasselt. Beginnen Sie mit mindestens der Tatsache, dass das Gehen immer getan hat die rauf und runter. Zur gleichen Zeit kommt wiederum nur mit einer Maus, weil die Pfeile links und rechts, wie immer sind verantwortlich für die Bewegung des Helden in ihren jeweiligen Bereichen, aber nur seitwärts. In der Regel gibt es einen typischen Fall von einem elenden Anpassung der Konsole Management pisishnuyu Mittwoch. Aktion des Spielers ist klein genug, mit der Waffe hat, um mit einem Knopf zu tun, um mit Objekten zu interagieren - und in einer Bewegung. Inventar besteht aus drei Hauptteilen - für Waffen, für Dokumente, und nur für die grundlegenden Dinge, dass einige in Orten verwendet werden kann und manchmal kombiniert. Allerdings sind wir in der Lage zu tun, wenn und nur wenn es gefällt das Spiel: Wenn, sagen wir, den Schlüssel - nicht aus der Tür, dann das entsprechende Menü zu "benutzen" will einfach nicht hervorgehoben werden.Um einige mag dies eine gute Idee erscheinen, aber alle Versuche, an der geistigen Rätsel-Lösungen, dieses Feature komplett abtötet. Übrigens scheinen die Autoren sehr stolz, dass wir im Spiel verwalten zwei Zeichen bzw. Darienom und Victoria haben. Natürlich ist der Verlauf einer ziemlich Standard, aber immer noch wirklich in der Lage, die Vielfalt, um das Spiel zu bringen. Nur nicht in dieser. Die Tatsache, dass das Management eines Mädchens tatsächlich nicht Archäologe unterscheiden sich von Management Sohn. Wenn, sagen wir, "Alone in the Dark" in solchen Fällen, zu bekämpfen und mozgolomnaya Teil ist recht gut zwischen den Figuren verteilt, gibt es einen Wechsel von den Bedingungen der Höhe der Sitze bleibt unverändert, das heißt, spielte, spielte für den Kerl, hat uns bei der Verwaltung seiner Tante - wieder spielen für den Mann, nur in der weiblichen ausgesetzt. Fehlzündung, Sir. Also zusammenfassend - eine Ode an Konservierung. "Oh, Abdul, speichern und schützen mich!" - Sie haben immer weinen, wenn du an anderer Stelle zu überleben versuchen. Tatsache ist, dass für solche Verfahren zu uns überall wird von entscheidender Bedeutung ... unser Begleiter, Abdul Wahid, den wir auf seinem Kopf in einem Museum erfüllt. Wenn Sie noch nicht verstanden haben, um einfach in das Spiel in Erinnerung bleiben, sollten wir zuerst dieses Onkel zu finden, und haben Gespräche mit ihm, zumal in dem entsprechenden Menü der Erhaltung. In diesem Fall anstelle von überall, uns zu folgen und uns helfen, in unzähligen Schlachten, wird Abdul leblos stagnieren werden, nur gelegentlich eine Annäherung an die Helden, wie es entlang der Ebene bewegt. Was? Nun, zusammenfassend möchte ich sagen, dass das Spiel als äußerst unglücklich war. Endlose, monotone mochilovo in einem sehr geschmacklos, aromatisiert transparente Folie Logik-Puzzles, selten Tasten gehen über die Suche nach Türen zu öffnen, kann kaum Gameplay werden als "nett und verlockend. Und auf dem gleichen Zeitplan, egal wie raschudesnoy es sein mag, nicht weit gehen. Also mein Rat an Sie: Wenn Sie ein scharfes Wunsch, in den nächsten Survival-Horror-Spiel, besser warten, bis der vierte Teil der "Silent Hill" haben, ist der Nutzen nicht mehr weit. Oder Wiedergabe von altem Spielzeug diese Richtung, wenn auch nur in der allerersten "Alone in the Dark". ":" The Eye of Isis Curse "In jedem Fall werden Ihre Zeit, um wie viel besser zur Geltung als ein Spiel von verbracht werden. |
Wizard of Oz: Beyond Yellow Brick Road
| Quelle: Land Spiele № März 2010 |
Sonic the Hedgehog
| Quelle: Land Spiele № Mai 2007 |
| Neue Sonic the Hedgehog für die nächste Generation-Plattformen? Wer kann sich weigern, beispielsweise ein Geschenk! Besonders das letzte Spiel von Sega über den blauen Igel ist nicht immer erfreulich treuen Fans. Aber das war vor, aber jetzt ... und dass, ja, jetzt? Ja, im Allgemeinen, nichts Besonderes. Grausam betrogen uns, Stoß unter dem Deckmantel der klassischen schreckliche Monster, wissen, wo die gute alte Sonic manchmal einfach unmöglich. |
Star Wars: Lethal Alliance
| Quelle: Land Spiele № September 2007 |
| Erinnern Sie sich noch eine Menge Spiele im Star Wars Universum? Sicherlich eine Menge! Aber kaum nennen sie alle - und niemand zweifelte daran, daß nach dem ersten Spiel unkompliziert für den Atari 2600 (Das Imperium schlägt zurück - im Jahr 1982) mehr als ein Dutzend Entwicklungen folgten. Insgesamt mehr als 25 Jahren wurde Richtungen etabliert mehr als 120 Projekte unterschiedlicher: unprätentiös Jump'n'Runs, groß angelegte Strategie-, Renn-und Rollenspiel, Platz Simulatoren, virtuelle Schießbuden, traf auch Puzzles und Spiele kämpfen! Es ist schwierig, ein Genre, in dem kein Platz war Star Wars denken. Aber meistens haben wir es mit den üblichen Shooter beschäftigen. Und Lethal Alliance - ist keine Ausnahme. Und selbst ein neues Spiel eine Offenbarung für jeden, nicht geworden: ein Beitrag zum Genre der Null, und die Handlung von Intrigen ist nicht vorgesehen. Aber das Wichtigste zuerst. |
Abonnieren
Posts (Atom)