Pocket Dogs

Die heutigen Handheld-Konsole passt zu den Zwinger nennen. Hunde aller Art Peering aus unter jeder Schicht springen und Kläffen. Bevor Ihr Tamagotchi, als sie (es?) Ist.

UFO: Aftermath

Game Name: UFO: Aftermath
Plattform: PC
Genre: Strategie
Entwickler: Altar Interactive
Verlag: Cenega Publishing
Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2003
Minimale Systemvoraussetzungen:
Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1250 MB HDD
Offizielle Website:
http://www.ufo-aftermath.com

Sie fragen sich, warum eine Fortsetzung so oft um eine Größenordnung schlechter als das Original? Vor allem, wenn sie durch eine weite Kluft der Zeit getrennt sind. Warum Unreal II: The Awakening war nicht in der Lage, die Atmosphäre der guten alten Unreal vermitteln? Warum Diablo II konnte zu fangen, wegtragen wie fasziniert Diablo? Warum "Korsaren 2", jetzt "Fluch der Karibik", und dies nicht in der Nähe stand im Geist der ursprünglichen Corsair? Viele Beispiele, und in jedem Fall finden Sie einzigartige, objektive Gründe. Es gibt jedoch etwas gemeinsam. Heft Hit erlegt den Schöpfern der großen Verantwortung bei der Entwicklung weiterer, für unglaublich schwer, sich zu schlagen. Gerade in Situationen, wenn die ursprüngliche erntet die Früchte des Ruhmes und der Erfolg ist fast völlige Fehlen von ernsthaften Konkurrenten, und der Nachfolger kommt in einer Zeit der aktiven Entwicklung, und wo eine dichte Anordnung der Markt der Computerspiele. In einer Zeit kein Beispiel für eine kritischere Haltung gegenüber ihnen, wie das Feld für den Vergleich ist riesig. Wäre würdige Gegner in Unreal haben? Wie können wir eine Alternative zu den ersten "Corsair", perfekt in seiner Offenheit, Nichtlinearität und Romantik? Und wie konnte man sogar in die Tiefe zu vergleichen und gut durchdacht, attraktiv und Lebendigkeit der legendären X-Com: UFO Defense (im Folgenden einfach UFO)?

UFO: Aftermath
In der Zwischenzeit, und es ist die Hinwendung zu einer Fortsetzung kommen. Zur Wiederbelebung der Ruhm der Show Ansprüche UFO: Aftermath. Wieder Stöhnen alten Erde unter der Ferse des außerirdischen Invasoren, und wieder der tapfere Kämpfer für die Befreiung des Planeten sind bereit, alle Ihre Befehl zu erfüllen. Wesentliche Änderungen im Vergleich zu den Eltern bereits in der Handlung manifestiert Saiten, sondern die Art seiner Durchführung. Wenn das ursprüngliche Spiel in vielerlei Hinsicht ähnelte einem lustigen Comic in einer Reihe von populären Broschüren dann unseriös über die Invasion der Aliens, die UFO: Aftermath gibt uns einen strengen und gnadenlosen Sci-Fi-Geschichte mit tragischen Geschichten. Überraschungsangriff zerstört die fremde Bevölkerung des Planeten. Innerhalb weniger Tage über die Erde verstreut Sporen wurden getötet oder verwandelte sich in Mutanten, der Großteil der Menschheit. In der Gruppe überlebte nur ein "Glück", dass während des Angriffs anwesend unterirdischen Bunkern und Kellern wurden. Sie (oder besser gesagt, Sie), um die Ablösung Widerstand und grausame Rache an den Invasoren.

UFO: Aftermath
Der Prozess der Rache, das heißt, das Spiel selbst, auf den ersten Blick erweckt im Speicher die Bilder des alten UFO. Vor uns ist die gleiche Projektion der Welt markiert mit einer zentralen Datenbank auf sie. Es stimmt, auf den ersten Blick die Ähnlichkeiten und schließen. In der ursprünglichen UFO Basis hat der Schwerpunkt Ihrer Arbeit, Forschungslabor und eine Werkstatt gewesen, mit einem Wort, einer Hochburg des Widerstands. Nun sind diese "Hochburgen" -. Zehner-Mission zur Erfassung der neue Datenbanken des Spiels finden sich in sehr oft, und der Verlust eines von ihnen jeweils zugewandten Ihnen ein Höchstmaß an Enttäuschung. Mechanismus für Forschung und Entwicklung hat sich auch verändert. Base in UFO: Aftermath lässt sich in Forschung und Technik unterteilt werden. Mehr als die erste - die sich schneller bewegenden Erforschung neuer Technologien.Die neueren - die operative ist die Produktion von neuen Geräten. Es ist sehr einfach und leicht.

UFO: Aftermath
Warhead auch eine Vereinfachung erfahren. Beginnen wir mit der Tatsache, dass die Fortsetzung hat jeden Schritt verloren. Sie kam zu den üblichen Pause ersetzen, wie in Baldur's Gate, in dem Sie den Befehl, die Männer der Gruppe geben kann. Vielleicht sind diese Dinge erhöht die Dynamik der Innovation einige Ereignisse, sondern mich als Person mit dem ersten UFO vertraut sind, und die erste UFO respektiert, wie eine eklatante Verletzung der Traditionen aufgeregt. Und Gegner sind auch nicht zufrieden. Viel Zeit muss man in die Schlacht zu verbringen, ist nicht mit Fremden, und mit den Mutanten. Und diese Herren von hoher Intelligenz, leider ist das nicht anders. Auch nur im Entferntesten mit Geschützen ausgerüstet, werden sie bald nicht mehr Gefahr, jede von. Aliens - ist eine andere Sache. Ich rate Ihnen, noch den Mut haben, die Zusammenstöße direkt mit den Siegern der Menschheit zu erreichen. Hier also endlich, und beginnt eine taktische Aufruhr, aber der Kurs ist eine echte Gefahr für die Gesundheit und das Leben der eigenen Soldaten Waffen.

UFO: Aftermath
UFO: Aftermath konnte die Atmosphäre des Zusammenhalts Züge, die so glücklich in das Original-Spiel wurden beibehalten. Leben und Gesundheit der Menschen - nicht nur Worte. Für Mitglieder der Mannschaft ist wirklich Sorgen. Einerseits natürlich wegen der Abneigung zu verlieren bereits sammelte die Erfahrungen und "gepumpt" mehrere Merkmale eines Kriegers. Auf der anderen - ". Soldiers of Anarchy", weil der abstrakten Gefühle der Zuneigung für jeden Kämpfer, die ich gestehe, ich nicht voll ausgeschöpft wurden, da die UFO getestet, obwohl sie Echos zu fühlen gemacht
Mechanismus der Ausrüstung und Fertigstellung der Zug, zum Glück, nicht grundlegend verändert und ist immer noch am Boden durchgeführt. Aus dem gleichen begangen dreiste Angriffe auf Kampfeinsätze, sind die gleichen Kämpfer basiert.

Mission präsentiert einen Standardsatz von Rettungsmaßnahmen, fegt das Gebiet bereits erwähnte Beschlagnahme Datenbanken, die Suche nach Ausrüstung, etc. In ihrem "normalen" Schuld des Systems selbst ist zufällig Generation und bietet einen anständigen «Replay Fähigkeit», aber nicht wie einige originelle und ungewöhnliche Aufgaben zu schaffen. Nur ein paar Missionen sind von den anderen unterscheiden, werfen Licht auf die Ereignisse und hilft zum besseren Verständnis der Gründe für die fremden und brutalen Angriff. Ein weiteres Nicken in Richtung der Schwere des Grundstückes Ausführung.

Zur Durchführung der Aufgaben erforderlich ist ziemlich schüttelte den Planeten. Entourage verschiedenen geographischen Gebieten wird sehr, sehr gut, sowohl im Hinblick auf Vegetation und Architektur baufällig, befallen Mutanten Städten. Im Allgemeinen sieht das Spiel mit dreidimensionalen Umgebung sehr schön, und es ist nicht unter Berücksichtigung der Tatsache, dass in solchen Projekten der visuelle Teil - nicht das Wichtigste.

UFO: Aftermath
Es wäre besser, meine Herren ALTAR mehr Aufmerksamkeit geschenkt Design und Interface, UFO Sound: Aftermath. Wenn andere Aspekte der Rügen nur durch Abweichungen vom Original (kein Unterschied zum Besseren, glaube ich), es steuert und die Klänge der Herbst "von Hand" wegen seiner abscheulichen Leistung. Replica Soldaten mit dummen Akzente scheinen ein Hohn gegen die allgemeine Atmosphäre düster, die Musik ist einfach stolz auf die Tatsache, dass es tolerieren kann. Interface - ein einziger Song. Zählen Sie alle den Abgrund der kleine Lücken, die im Rahmen eines Artikels nicht möglich scheint. Ich nenne nur die nervenaufreibende: die Unfähigkeit, die Waffe in der Hand, ohne dabei davon im Inventar zu ersetzen.Mit anderen Worten, das Gewehr anstelle der Maschine nehmen, müssen Sie die Maschine das Inventar zu entfernen, und dann holte ein Gewehr. Es gibt keinen Platz im Inventar? Werfen Sie die Waffe auf den Boden, bekommen ein Gewehr, das Gewehr holen und setzen in eurem Inventar, um das Gewehr statt. Zhutchayshy Hämorrhoiden, sorry für unhöflich!

Das ist so vieldeutig wurde fortgesetzt X-Com: UFO Defense. Das Spiel mit einer Präzision verdient die Höflichkeit der Könige, wiederholt das Schicksal der Unreal II: The Awakening und der zweite Teil der Corsair. Wenn wir bedenken, es außerhalb der Serie und vollständig über die Vorgänger vergessen, dann erhalten wir eine sehr attraktive, dynamische Spiel mit schöner Grafik. Nicht perfekt, es noch verdient Aufmerksamkeit und das Interesse der Spieler. Aber ein Blick in UFO: Aftermath durch das Prisma der X-Com: UFO Defense, und wir bekommen eine ziemlich mittelmäßige Fortsetzung, zertrampelt die heilige Tradition des Originals und multiplizieren es einfacher. Fazit: vertraut mit der Reihe von UFO-Fans von taktischen und strategischen Spiel gewidmet ist. Ein Veteranen ... Veteranen besser nicht zu sehen.

Blazing Angels: Squadrons of WWII

Blazing Angels: Squadrons of WWII
Clyshite die Sirenen? Auch die deutschen Bomber fliegen über London. Jetzt, am Parlamentsgebäude spikiruyut, dann wohl in den Tower Kopf ... Stop, während Sie um hier? Rechtfertigen nicht das Vertrauen des Präsidenten der Vereinigten Staaten und ließ den Gegner Verbündeten weiter als die Briten? No way, wird dies nicht funktionieren!

Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Resident Evil-Serie - einer der beliebtesten Spieler nicht nur, sondern auch die Capcom: Verkauf seiner Form als zehn Millionen Exemplaren. Sechs Spiele der Hauptleitung, zwei Remakes, drei mobile und zweizeilige Äste, sowie drei "als ob FPS» unter dem Label Gun Survivor (der letzte von ihnen, nebenbei bemerkt, auch für die Urheberschaft von Cavia, außerhalb von Japan verweigert den Wurzeln, nennt sich Dead Aim) ein Teil davon. Die Umbrella Chronicles zu keiner dieser Gruppen angehören: trotz der Tatsache, dass das Szenario logisch passt in die Storyline der Serie ist das Gameplay dem üblichen "Bewohner" zu weit gegangen. Aber wir sollten nicht zu verwechseln mit einem Ausfall Gun Survivor - die guten, haben wir eine echte Eisenbahn-Shooter.

Curse: The Eye of Isis

Curse: The Eye of Isis
Game Title: Curse: The Eye of Isis
Plattform: PC, PlayStation 2, Xbox
Genre: Survival-Horror
Entwickler: Asylum Entertainment
Publisher: Wanadoo Edition
Russischen Verlag: Neue CD / Media Service 2000
Die offiziellen Systemanforderungen: Pentium III 600 MHz, 128 MB Ram, 3D-Grafikkarte, 500 MB Festplatte
Link zur offiziellen Webseite: www.cursegame.com

Curse: The Eye of Isis
Es ist unwahrscheinlich, dass es noch Leute haben nicht über die Spiele im Stil des Survival-Horror gehört. Solche Hit-Serie wie Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill haben eine Menge Lärm unter den Fans von Computer-und Konsolen-Unterhaltung geschehen, plötzlich zerstreut Millionen. Trotz der Tatsache, dass im Wesentlichen das Subgenre war eine typische Variation des Themas Action / Abenteuer, faszinierende Geschichten und gruselige Atmosphäre konnten Spieler völlig neue Erfahrung vermitteln und enthüllt die einzigartige und absolut unbekannte Richtung - ". Spiele des Überlebens"

Curse: The Eye of Isis
Doch wie immer in solchen Fällen im Laufe der Zeit begann das Genre zu deutlichen Rückgang in der kreativen Planung Erfahrung. Insgesamt also, und Business - zu kommen mit einigen glatten Geschichte mit einem dunklen schräg zur Versorgung all dies ist ein gutes Bild und ein paar nutzlose, schiefe Ebenen, zwingt die Spieler hin und her auf der Suche nach einem anderen Schlüssel laufen - und das Spiel ist fertig. Die Hauptsache, dass das Spiel in aller Munde war, wie zweifellos kümmern bedeutenden Verlagen.
Offensichtlich haben diese Gedanken Asylum Entertainment in den schriftlich seinen besucht "Meisterwerk". Mark bis zu diesem Haufen ein billiges Spielzeug für eine Lizenz für die PlayStation, entschied sich das Unternehmen nicht, um im Platz zu stehen und setzen über die Entwicklung der unangefochtene Super-Mega-Hit, einmal für drei Plattformen, wie es jetzt akzeptiert wird. Unmittelbar und Verlage suchen: eine bekannte Wanadoo in Europa und eine sehr bekannte Dreamcatcher in Amerika. Auch in Russland, fand das Spiel seinen Vertriebspartnern, ist auch der prominenteste Marktteilnehmer.

Curse: The Eye of Isis
Doch zurück zum Spiel. Die gesamte Handlung auf eine kleine Statuetten zentriert ist, genannt "The Eye of Isis (Eye of Isis genannt), die von Archäologen Stanley Däne in der Mitte des neunzehnten Jahrhunderts entdeckt wurde, und dann in das British Museum. Figurine dieser Ruhm, dass riesige Katastrophe für jede Person, der sie besitzt gebracht. Zum Beispiel, Stanley Dane selbst, kurz nach der Entdeckung eines mysteriösen Artefakt hat Spulen gegangen und war im Haus für Geisteskranke, wo er starb einige Jahre später im Gefängnis.

Viel Wasser ist seitdem geflossen, und jetzt Darien Dane, Sohn des verstorbenen Archäologen, der auf das Gebäude des British Museum kommt, um seine alte Freundin Victoria Sutton besuchen, arbeitete dort und die Vorbereitung der oben genannten Eye of Isis an die breite Öffentlichkeit. Doch nicht alles ist ruhig: trafen sich am Eingang zum Museum Büttel aus unbekannten Gründen wollte nicht der berühmte Sohn im Inneren des Gebäudes vermietet. Sei nicht albern, Darien leise sickert in das Museum und beschließt, alle ihre Faust zu erkunden.Hier sind wir in der Tat, nehmen Sie es um.

Curse: The Eye of Isis
Es würde uns sehr interessant erscheinen, obwohl sie strebt nicht nach Originalität und Krawatte. Doch alle, dass es eingehalten wird, erhalten als "Spaß" oder einfach "interessant" keineswegs sein. In der Tat ist die ganze Handlung auf der Suche nach einem geheimnisvollen Artefakt fehlt, die außerhalb des Verschwindens einer seltsamen gelben Dunst, der rund um das Museum ausgebreitet hat und Drehen Menschen in Zombies freigegeben wird reduziert. Es stimmt, anfangs haben wir noch unser Freund, Gefährte und Victoria finden. Next - nur dumme Schlacht mit Horden von Zombies und gleich durch dunkle Gänge und Tunnel zu Fuß. Wir werden vier verschiedenen Standorten zu besuchen - ein Museum, Abwasser-, Schiffs-und eine ägyptische Pyramide, aber keine Emotion, außer Langeweile, Spaziergänge sind diese nicht geweckt. Sprich, ein Museum - ist eine Reihe von identischen grauen Gänge, mit tausend Türen, von denen die meisten geschlossen sind. Wir sind gezwungen zu wandern entlang dieser Korridore in der Tat mit dem einzigen Ziel - finden Sie das nächste Schlüssel zur nächsten Tür, manchmal ganz flach und grundlegende Rätsel wie Suchtechnik deutet auf eine ältere Wachmann ergänzt. Dies ist kein Geheimnis, meine Freunde, ist einfach weit hergeholt eine Erhöhung der Spielzeit, die auf jeden Fall, es um das Spiel dauern wird ist nicht so sehr.

Es ist wahr, was ist der "Fluch" wirklich gelungen, weil es in Sachen Grafik ist. Natürlich ist es bei weitem nicht perfekt, aber die produktiven Funktionen des Motors ist wirklich bemerkenswert. Wiederkehrende spektakulären Panorama-Bilder so klar verfolgte die Charakter-Modelle und Detail immer angenehm für die Augen. Auch sehr schön aussehen Rollen im selben Spiel-Engine. All dies wäre weg Spielzeug in einem großen, dicken, plus, wenn nur die Künstler konnten sich richtig von all dieser Schönheit zu entsorgen. Doch wie so oft der Fall ist, anstatt offen Standorten, bevorzugt bekam einen dunklen, engen Räumen mit engen Gängen vetvyaschimesya, statt reich ausgestatteten Zimmer - hier und da vor außerordentlichen Posten des Innen-, und statt der Haufen von Vielfalt und clever vrazhin und nur Nebenfiguren - verschiedene Arten von total identische Modelle von Monstern mit gestochen schwachen KI. Natürlich ist es schwierig, aus der übernächtigt Zombies, die eine gute Hälfte aller gegnerischen Monster dargestellt Nachfrage, einige unmenschliche Taktik, aber wenn hirnlose Kreatur ist nur fragen voraus, während nicht einmal in der Lage, verschlossene Türen zu öffnen, wird es langweilig und uninteressant zu spielen.

Auch ein paar Worte vor der Kamera. Es wird einfach nicht tun. Ständig den schwierigsten Verkürzungen es zur gleichen Zeit, absolut nicht gönnen, sich anzupassen. Das heißt, in "The Eye of Isis" einfach nicht zur Steuerung der Kamera-Funktionen. Daher setzte sich für ein Spiel, rate ich Ihnen im Voraus, um ein reichhaltiges Angebot an Schimpfwörter, die etwas zu sagen hatte bekommen, wenn die nächste Kollision mit einer unsichtbaren Mauer.

Aber immer noch das erste, was auf die Sie achten, wenn das Spiel gestartet wird, zusätzlich zu Grafik, ist die Schnittstelle. Und selbst dann Entwickler haben es geschafft vermasselt. Beginnen Sie mit mindestens der Tatsache, dass das Gehen immer getan hat die rauf und runter. Zur gleichen Zeit kommt wiederum nur mit einer Maus, weil die Pfeile links und rechts, wie immer sind verantwortlich für die Bewegung des Helden in ihren jeweiligen Bereichen, aber nur seitwärts. In der Regel gibt es einen typischen Fall von einem elenden Anpassung der Konsole Management pisishnuyu Mittwoch. Aktion des Spielers ist klein genug, mit der Waffe hat, um mit einem Knopf zu tun, um mit Objekten zu interagieren - und in einer Bewegung. Inventar besteht aus drei Hauptteilen - für Waffen, für Dokumente, und nur für die grundlegenden Dinge, dass einige in Orten verwendet werden kann und manchmal kombiniert. Allerdings sind wir in der Lage zu tun, wenn und nur wenn es gefällt das Spiel: Wenn, sagen wir, den Schlüssel - nicht aus der Tür, dann das entsprechende Menü zu "benutzen" will einfach nicht hervorgehoben werden.Um einige mag dies eine gute Idee erscheinen, aber alle Versuche, an der geistigen Rätsel-Lösungen, dieses Feature komplett abtötet.

Übrigens scheinen die Autoren sehr stolz, dass wir im Spiel verwalten zwei Zeichen bzw. Darienom und Victoria haben. Natürlich ist der Verlauf einer ziemlich Standard, aber immer noch wirklich in der Lage, die Vielfalt, um das Spiel zu bringen. Nur nicht in dieser. Die Tatsache, dass das Management eines Mädchens tatsächlich nicht Archäologe unterscheiden sich von Management Sohn. Wenn, sagen wir, "Alone in the Dark" in solchen Fällen, zu bekämpfen und mozgolomnaya Teil ist recht gut zwischen den Figuren verteilt, gibt es einen Wechsel von den Bedingungen der Höhe der Sitze bleibt unverändert, das heißt, spielte, spielte für den Kerl, hat uns bei der Verwaltung seiner Tante - wieder spielen für den Mann, nur in der weiblichen ausgesetzt. Fehlzündung, Sir.

Also zusammenfassend - eine Ode an Konservierung. "Oh, Abdul, speichern und schützen mich!" - Sie haben immer weinen, wenn du an anderer Stelle zu überleben versuchen. Tatsache ist, dass für solche Verfahren zu uns überall wird von entscheidender Bedeutung ... unser Begleiter, Abdul Wahid, den wir auf seinem Kopf in einem Museum erfüllt. Wenn Sie noch nicht verstanden haben, um einfach in das Spiel in Erinnerung bleiben, sollten wir zuerst dieses Onkel zu finden, und haben Gespräche mit ihm, zumal in dem entsprechenden Menü der Erhaltung. In diesem Fall anstelle von überall, uns zu folgen und uns helfen, in unzähligen Schlachten, wird Abdul leblos stagnieren werden, nur gelegentlich eine Annäherung an die Helden, wie es entlang der Ebene bewegt. Was?

Nun, zusammenfassend möchte ich sagen, dass das Spiel als äußerst unglücklich war. Endlose, monotone mochilovo in einem sehr geschmacklos, aromatisiert transparente Folie Logik-Puzzles, selten Tasten gehen über die Suche nach Türen zu öffnen, kann kaum Gameplay werden als "nett und verlockend. Und auf dem gleichen Zeitplan, egal wie raschudesnoy es sein mag, nicht weit gehen. Also mein Rat an Sie: Wenn Sie ein scharfes Wunsch, in den nächsten Survival-Horror-Spiel, besser warten, bis der vierte Teil der "Silent Hill" haben, ist der Nutzen nicht mehr weit. Oder Wiedergabe von altem Spielzeug diese Richtung, wenn auch nur in der allerersten "Alone in the Dark". ":" The Eye of Isis Curse "In jedem Fall werden Ihre Zeit, um wie viel besser zur Geltung als ein Spiel von verbracht werden.

Wizard of Oz: Beyond Yellow Brick Road

Wizard of Oz: Beyond Yellow Brick Road
Von Beyond the Yellow Brick Road unbewusst etwas erwartet im Geiste der American McGee's Alice - eine dunkle, blutige und gnadenlos. Wie, wenn damit die Entwickler beschlossen, Märchen mit einem modernen Twist erzählen, stellen Sie sicher, hier auf diese Weise.

Sonic the Hedgehog

Neue Sonic the Hedgehog für die nächste Generation-Plattformen? Wer kann sich weigern, beispielsweise ein Geschenk! Besonders das letzte Spiel von Sega über den blauen Igel ist nicht immer erfreulich treuen Fans. Aber das war vor, aber jetzt ... und dass, ja, jetzt? Ja, im Allgemeinen, nichts Besonderes. Grausam betrogen uns, Stoß unter dem Deckmantel der klassischen schreckliche Monster, wissen, wo die gute alte Sonic manchmal einfach unmöglich.