Operation Silent Storm

Spiel Titel: Operation Silent Storm
Plattform: PC
Genre: TBS mit RPG-Elementen
Entwickler: Nival Interactive
Verlag: 1C
Erscheinungsdatum: September 2003
Minimale Systemvoraussetzungen:
Pentium III / Athlon 600 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2 GB HDD
Offizielle Website:
http://www.nival.com/rus/s2_info.html


"Rage: Print Mystery" und "Rage II: Lord of the Shower" machte den Namen bekannt geworden durch Nival Interactive. Die brillanten Debüt "Cursed Lands" nur verstärkt die Liebe und Respekt für die Spieler, um talentierte Entwickler. Doch bis alle freuen uns darauf, Abenteuer in der wunderbaren Welt der schwimmenden Inseln in der Astralebene "Nivalovtsy" kein Witz mitgerissen mit dem Zweiten Weltkrieg. Das ist die größte des bewaffneten Konflikts wirklich schien ihnen so interessant, ob Entwickler haben im Zuge der Mode gekommen ... Wie auch immer, statt Allods III oder Cursed Lands 2, wir einen "Blitzkrieg" erhielt. Das Spiel, weder mehr noch weniger, war ein Beispiel dafür, wie strategische Projekte des Zweiten Weltkriegs zu tun. "Blitzkrieg" ist zweifellos ihren Anteil an loyalen Fans empfangen, aber die meisten verzweifelten Optimisten weiterhin Romantik hartnäckig für das Fantasy-Abenteuer in der Welt Allods warten. Am selben Nival, wie sich herausstellte, hatte ganz andere Pläne. Am Ende "Legends Allods: Das Erbe der Nekromanten" Entwürfe noch nicht wissen N_Game Studios und Nival feiert der erfolgreichen Veröffentlichung von "Operation Silent Storm», der zweite Entwurf des militärisch-historischen Themen.

Operation Silent Storm
Allerdings Definition von "historischen" im vollsten Sinne ist die Realität angemessen nur in "Blitzkrieg". Die Spielwelt von "Operation Silent Storm», ist natürlich auch auf der Grundlage historischer, aber Ereignisse, die in sie, und einige Begriffe, die Sie zu den Geschichten sind sehr mittelmäßig. Sprich, das Militär "Raumanzügen" a la leichte Version von Heavy Gear in der 40-er des XX Jahrhunderts, weder die Alliierten noch die Nazis war nicht richtig (in dem Spiel sind sie Waffe vorgestellt als experimentelle). Während Sie sollten nicht Angst vor der harten Kämpfe mit echten Waffen in einem fantastischen Action-Film wird nicht jedem zu konvertieren. In einer Atmosphäre von "Operation Silent Storm» und erbliche Historiker und gewöhnlichen unerfahrene Spieler werden sich rundum wohlfühlen.

Operation Silent Storm
In den ersten Minuten des Spiels für gutes Aussehen "Operation Silent Storm» hin und wieder taucht das Gesicht furchtbar unvergänglich «Commandos» von Pyro Studios. Also, bei der Entsorgung von einem Spieler betritt eine Gruppe von sechs unterschiedlichen militärischen Experten: Soldat, Sanitäter, Ingenieur, Scharfschütze, Grenadier, und ein Pfadfinder. Der Soldat, der Überlieferung nach ist eine Inkarnation von roher Gewalt. Medic, paradoxerweise, behandelt. Engineer dient oft Ingenieure und Cracker verschlossenen Türen (wenn nicht bei Handgranaten). Die Rolle eines Scharfschützen in der Einheit, zu erklären, denke ich, es nicht wert. Grenadier spezialisiert auf Sprengstoff und Intelligenz - die leise Bewegung und schnelle Beseitigung von unsichtbaren Feinden. Trotz der oberflächlichen Ähnlichkeit, verschwindet zusammen mit «Commandos» ziemlich schnell. Zum Beispiel bekommt die Mannschaft für uns nicht beendet. Fighters sich ein Spieler gewinnt aus mehreren Dutzend Bewerbern kommen. Alle Charaktere haben ihr Aussehen, eine Biographie, eine Reihe von Parametern gepumpt (übrigens von der RPG-Elemente), die einzigartige Natur und dementsprechend seine eigene Art und Weise des Sprechens mit einem besonderen Akzent.Direkt als die Kämpfe endlich zu unterdrücken weiter "Parallelität" mit der Schaffung von Pyro Studios.

Auf dem Teil des Gameplay von "Operation Silent Storm» schließen bald "Gorki-17", für alle die Kämpfe erfolgen in Schritten. Jeder Charakter hat eine gewisse Menge an AP (Action Point), und werden ausgegeben, um alle Aktionen auszuführen. Nach Abschluss der AP wiederhergestellt werden. Das System ist recht traditionell, getestet und gedebuggt durch langjährige Praxis in einer Vielzahl von Spiel-Projekte. Obwohl "Nivalovtsy" konnte der Versuchung nicht widerstehen, etwas zu machen, was für ein Klassiker inkrementelle Gameplay.

Tatsache ist, dass, abgesehen von der eigentlichen Kämpfe auf dem lokalen Charts, "Operation Silent Storm» die Möglichkeit der Bewegung auf der globalen Landkarte enthält. In diesem Modus können Spieler Kader versehentlich mit dem Feind begegnen oder zum Stillstand, um den Austausch von Trophäen und die medizinische Versorgung liegt (in beiden Fällen der Aktion ist es, eine lokale Karte übertragen). Auch auf der Weltkarte wählt die nächste Mission. Betonen Sie, dass hier das Schlüsselwort - Wahl, weil Missionen sind in der Regel ein paar (und Kampagnen - auch zwei). Natürlich ist die empfohlene Option hilfreich blinkt und leuchtet, aber niemand hält Sie davon ab Scoring, sorry, vergessen Sie die Empfehlungen und gehen die Dinge auf eigene Faust zu verwalten.

Wenn eine andere Scharmützel mit dem Feind ist komplett von Munition Ablösung beraubt, und sogar, Gott bewahre, nahm das Leben von jemandem aus dem Soldaten - willkommen in der Basis. Hier finden Sie einen qualifizierten Arzt, einem erfahrenen Büchsenmacher und Kommandeur, immer bereit, neue Freiwillige Gerät nachfüllen. Aus schwarzem Whirlpool Speicher langsam beginnt, die Namen der UFO zu schweben.

Operation Silent Storm
Die Tatsache jedoch, und es gibt Legenden des Spiels, um ihre grundlegenden Ideen sind gewachsen und gereift Novizen. Höflich aus einer Reihe von erfolgreichen Veteranen zadumok und wertvolle Entdeckungen geliehen ", Nivalovtsy" gründlich mischen, bis glatt und sorgfältig in einer exzellenten GUI selbst gemacht gewickelt. Spiel angenehm für die Augen-hochwertige Texturen, dick, animiertes Gras, eine große Anzahl von plausiblen Form von Bäumen, interessante Wetter-Effekte (das Wetter ist an der Zeit verändert in Echtzeit) und Missionen zu verschiedenen Zeiten des Tages. Obwohl der Einwand, dass so ein Satz von nun niemand überrascht, hier durchaus geeignet sein. Ich stimme zu, doch "Cursed Earth" konnte der oben genannten Funktionen bieten. Aber hier, was Sie zu einer 99-Prozent Interaktivität der Welt und das physikalische Modell, das alle modernen action'u Ehre sagen? In "Operation Silent Storm» alles zerstört ... Bäume und Sträucher - natürlich. Zäune, Gewächshäuser, keine Möbel - ist seltener, aber für den 2003. Jahr ist recht traditionell. Wände, Fußböden, Decken, Dächer, Trafostation - bereits Unsinn. Und es ist nicht notwendig, mit ihnen ziehen RPG, ein Loch in eine dünne Ziegelwand machen. Um mit, dass und nur ein schweres Maschinengewehr.

Operation Silent Storm
In diesem Fall leiden nicht nur unglücklich Seite, aber lauern hinter ihren Feinden, die buchstäblich Kugeln auf der gegenüberliegenden Wand genagelt. Bitte beachten Sie, dass im wörtlichen Sinne. Alle mit einem Zittern in den Knien warten «Doom III», mit seiner unglaublich realistische Physik-und Pixel-Licht trifft, und "Operation Silent Storm», mittlerweile ist bereits die Umsetzung etwas Ähnliches. Dead Soldaten in das Spiel einfrieren ist nicht Positionen, von denen es in der Regel nicht mehr als fünf Stücke Skript, und im Einklang mit ihren Wunden. Sprich, stehend gegen eine Wand Soldat, Empfangen Brust wiederum aus einem Automaten, wird sanft auf den Boden treiben, Schmieren das Blut der Tapete. Wenn jedoch "Ananas" ohne Kontrollen geben Bösewicht, geht er in einen langwierigen Flugkorridors, was einen Purzelbaum in der Luft undenkbar. By the way, wird ein Teil der sprichwörtliche Wand zu dieser Zeit in eine andere Richtung zu fliegen. Es gab natürlich und ohne Zwischenfälle.In meinem, ich gestehe, unprofessionelle Meinung, die Kugel selbst die schwersten Geschütze nicht werfen den Körper in fünf Metern. Obwohl es aussieht, die bekannt sein müssen, ist sehr beeindruckend. Happen überhaupt "Hollywood" Tricks, die zuvor nur mithilfe von Skripts ausgeführt. Sprich, erschossen die Soldaten zurückgeworfen, klopft das Glas zurück und fällt auf der zweiten Etage. Beeindruckend? Inzwischen ist es eine alltägliche Moment.

Aber für das Vergnügen Sie zu zahlen haben (die Weisheit dieser sehr Entwickler von Computerspielen nicht müde uns so viele Jahre in einer Reihe stopfen). Bei maximaler Grafik-Einstellungen Spielzeug deutlich verlangsamt das System mit Athlon 1300, 512 MB RAM und einer Radeon 9000 c 64 MB. Darüber hinaus »von den ersten Minuten des Daseins auf meinem Computer" Operation Silent Storm Anfang bis zu seinem schrecklichen kapriziösen Natur zu zeigen. Zunächst begannen die Nerven zu den berüchtigten Kopierschutz Star Force verderben. "Holiday" fortgesetzte Weigerung zu spielen, um richtig funktionieren mit 32-Bit-Farbe (Textur verschwunden), dies trotz der Tatsache, dass es die neuesten Treiber, und zwar die Karte nicht "noname'ovskaya und gehört zu einer Serie Gigabyte Maya II. Erwähnen Sie die gleiche Gewohnheit Spielzeug liegt spontane "Fehlgeburt" in Windows, denke ich, ist es nicht wert - in der Tat ziemlich frustriert. Glücklicherweise an den Computer wird der Computer-Patches aus dem Internet herunterladen.

Übrigens würde die gleiche Patch nett sein, die Arbeit von AI zu korrigieren. Im Allgemeinen verbündeten das Verhalten und feindliche Kämpfer sind sehr logisch und sinnvoll Geist (manchmal Verbündeten gelingt, konkrete Hilfe zu leisten), aber hier sind komisch Entgleisungen. Zum Beispiel hatte ich Gelegenheit zu beobachten, wie unglücklich Soldat, dessen AP lief während Gewaltmärschen durch den Zaun, und "Hung" auf dem Zaun bis zum Ende der Schlacht, nicht wagte, weiter vorne oder hinten zu besteigen. Auf das Gameplay ist, hat natürlich keinen Einfluss, aber es scheint ein bisschen "nass leicht.

Im Allgemeinen, wenn in der Spielzeug-Bugs mit künstlicher Intelligenz und die Arbeit an seiner Stabilität beseitigt, "Operation Silent Storm» sicher ein Meisterwerk bezeichnet werden. Schöne Grafik, beispiellose Interaktivität, eine unglaublich glaubwürdig Physik und subtilen Sinn für Stil könnte nicht besser sein, dazu beizutragen. Keep it up, und sicherlich wird Russland der Anbieter der interessantesten, originell und schönes Spiel Projekte werden! Oder bin ich ein unverbesserlicher Optimist?

Dead Reefs

Dead Reefs
Agree, drei Jahren - ein menschenwürdiges Leben und für ein Spiel, das nur 6 Punkte zieht, auch redundant. Auf dem Höhepunkt des Motors verändert, so dass die Verzögerung teilweise entschuldbar. Dennoch hat viel Wasser floss, und die Handlung ist nicht abgeschlossen, die Rätsel sind nicht durchdacht, die Charaktere langweilig. Wenn jemand erinnert sich, zunächst die klassischen Abenteuer im Geiste der Point-n-Klick angenommen, aber es kam anders. Die Jungs von Streko-Graphics auf der Tastatur platziert und ... verwechselt. Wie die Autoren versuchen, einfache Steuerung Regelung haben sie nicht in der Lage zu erfinden. Leider, wenn nach dem Spiel ein paar Stunden, haben Sie noch zu graben durch die Einstellungen und merken, welche Taste was macht. Um es milde auszudrücken, nicht glücklich und die Hauptfigur, schwerfällig und langsam, wie ein Panzer. Natürlich, Agilität und Flexibilität hier zu nichts, schließlich nicht in Tomb Raider spielen, aber ungeschickt, wenn Charaktere bewegen, als ob sie Wirbelfraktur hatte, ist es zuviel. Rundet das Bild ab mittelmäßige Grafik.

Guitar Hero: Smash Hits

ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD Tatsachen beginnen mit den grundlegenden: Smash Hits - eine Zusammenstellung von Tracks aus den ersten drei Teilen von Guitar Hero, Rock The '80s Addon und GH: Aerosmith, vier geändert für die Ausführung von. Darüber hinaus wurde ein Teil der Songs wieder, reduzierte nun mit dem Master-Tracks der Künstler, sondern als Cover-Versionen von unbekannten Gruppen. Aus diesem Grund Hits wie Bark at the Moon von Ozzy Osbourne und Free Bird Gruppe Lynyrd Skynyrd, klang deutlich besser.

Kabuki-Krieger

Kabuki-Krieger
Plattform: Xbox
Genre:
Verlag: Crave
Hersteller: Leicht
Webseite: http://www.cravegames.com/games/KaWar/

Age of Empires: The Age of Kings

Age of Empires: The Age of Kings
Nach sechseinhalb Jahren von Ensemble Studios Renner und eines der meistverkauften Echtzeit-Strategiespiele, kehrte Age of Empires II,. Auf dem Nintendo DS. Durch die Bemühungen von Backbone Entertainment Spiel verwandelte sich in ein rundenbasiertes Strategiespiel (a la Advance Wars), unter Beibehaltung praktisch alle wichtigen Elemente des Originals.

The Punisher

Plattform: PC/Xbox/PS2
Genre: Action
Entwickler: Volition
Publisher: THQ
Verlag in Russland: Russobit M
Projekt-Website: http://www.russobit-m.ru/rus/games/punisher
Anforderungen: P-März 1000, 128Mb RAM, 32 MB Videospeicher, 2 GB freier Speicherplatz
Ausnahme von der Regel
Wieder einmal haben wir so geliebten pochuyut von ausländischen Entwicklern (oder genauer gesagt - ihre Verlage, die Reichen) Schüssel - "ein Spiel auf Basis". Es scheint - warum, wer braucht das? Erstellt von "Nacheile" Designs verkaufen sich gut in Hollywood in dieser Zeit beginnt auf dem Förderband nächsten Stapel von Folien und für ihn wieder abgestempelt das Spiel. Kurz gesagt, der Zyklus der Lizenzen in der Natur. Doch diesmal ist unser Gespür für Schönheit nicht stark betroffen, da die Film-Version dieses Produkts ist, ehrlich gesagt, nicht so heiß. Gleichen Film vor sechs Monaten nicht den Betrachter Sekt Plot, Handlung und exquisite Qualität Soundtrack getroffen. Daher ist es nicht ganz genau klar den Kauf der Lizenz für die gleiche Spiel zu entwickeln. Es ist möglich, dass Volition bereits als Studien für die Schaffung von "blutigen" Aktion gab, konnte nur binden die Spielmechanik, um jede Handlung? Also war die Handlung Punisher veröffentlicht zu einer Zeit auf den Bildschirmen der (reden über den Film in 2004, und nicht riecht nach Mottenkugeln Version der glorreichen Ära der 80er Jahre. Wir - Ed.). Volition ernst kam zur Schaffung von seiner Idee. Diesmal ist es nicht eine einmalige hack ", basierend auf" ähnlich dem einzigen ins Kino zu gehen, und mehr ... Mittelmäßig Film, gutes Spiel - wie das Bild sahen wir im Fall von The Chronicles of Riddick: Escape From The Butcher Bay. Kann es sein, ein Trend?
The Punisher
Der Film The Punisher wiederum basiert auf der beliebten Comic-Amerikaner des berüchtigten Marvel Comics Group. Comic ist ziemlich alt und nicht gewonnen besondere Popularität (im Vergleich zu den "Säulen des Genres, wie Spider-Man-ca, hrsg.). In ihm, und dementsprechend in das Spiel, erzählt Frank Castle (Frank Castle) - eine beispielhafte Amerikaner, obzavedshegosya außerordentlichen Fähigkeiten Waffe auch in Zeiten des Krieges Vetnaskoy. Eines Tages ging Frank mit seiner Familie in den Park, der mittendrin einen Schuss Zusammenstößen zwischen Bande Fraktionen wurde. Glavgeroy über Nacht ein Kind verloren und Frau, dann wählte eine schallende Spitznamen "The Punisher" ist zu einer Art von illegalen Kriminalität Kämpfer. Seine Methoden der Gerechtigkeit und der Entzug des Lebens Bösewichte sind ziemlich weit von den Konzepten der "Humanismus" und "Menschlichkeit".
The Punisher
Bespredelschik Humanist
Die Handlung ist einfach und unprätentiös, als in Form von Erinnerungen an Frank erzählt, am Ende, gefangen in den Klauen des zähen Bullen. Am Verhör, sagt er, und Schritt für Schritt, wie Sie das Licht fast die Hälfte der kriminellen Welt von New York zu schicken. Jede neue Folge der Fall - ist ein weiteres Kapitel seiner persönlichen Fehde mit den Bergen von Leichen, Brennen, und besonders sadistischen Ausführungen, die wir reden. Kill geben nicht nur Zivilisten, sondern die Kriminellen, auch kniend und betend um Gnade - so viel wie nötig und in beliebiger Menge. Ein erfahrener Spieler wird hier etwas finden von Dead to Rights, etwas von der alten Kingpin, ein Neuling uglyadite Vergleich mit Max Payne. Spirit "Maksizma" ist einfach unmöglich, nicht zu bemerken. Das erste, was ins Auge rein oberflächliche Ähnlichkeiten.Lange schwarzen Mantel, eine Liebe von schweren Waffen, Mimik, die nie ein Lächeln, eine persönliche Tragödie durch den Verlust der Familie verursacht - hat alle diese Elemente wurden von Marvel schuf für viele Jahre vor der Geburt selbst Remedy Entertainment. Also, sehr wahrscheinlich war es die Finnen nahm das Bild der Punisher als Grundlage für die Handlung. (Umstrittene Aussage, die aber nicht frei von Logik -.. Ed)
The Punisher
Trotz der Originalität der Handlung, sieht das Spiel wie ein Low-Budget-und nestilny Klon von Max Payne. Gameplay versucht, zeichnen sich nur die Möglichkeit der Folter und jede Menge Blut. Punisher gerade läuft mit mehreren Arten von Schusswaffen und allgemein tötet den Feind, manchmal Brennen, als ob in einer Art Soldier of Fortune, Feinde des Körpers (hier nur dieses Element viel primitiver und ungeschickt ist). Waffen des Helden tragen können nur drei: die erste Slot, kann er eine Pistole oder Pistolen bringen, in der zweiten - eine schwere Waffe wie eine Schrotflinte oder M16, und der letzte - eine Granate. Erlaubt, um Waffen in beiden Händen gleichzeitig erfolgen (Akimbo!). Aber das Problem ist, dass man nie vorhersagen, welche Art von Waffen der Schlacht neben verwendet werden kann in - die genaue Gewehr oder Schrotflinte Killer.
Gute Eigenschaften
The Punisher
Vorteile und zugleich eine Art von Innovationen in das Gameplay ein wenig. Einer von ihnen - die Fähigkeit, den Feind und seine Verwendung als menschliche Schutzschilde festzuhalten. An dieser Stelle wird der Held nahezu unverwundbar. Die zweite Neuerung - eine "schnelle töten" mit einem Knopf. In solchen Momenten, bricht der Punisher in einer Sitzung virtuos den Feind. Zum Beispiel, der Beschützer aller beleidigt und empört liebt es, die Opfer einer Granate in den Mund schieben und er kann seine Kehle mit einem Messer schneiden und kleben Sie es in Ihren Augen oder oben - in temechko. Eine dritte neue Produkt wird bereits erwähnt durch uns und Folter Massaker, die eine entscheidende Rolle in einer Reihe von plausiblen Gründen für den Kauf von Punisher spielen können. Begriffen vrazhin kann auf eine besondere Marke in der Form eines weißen Schädel gebracht und starten versuchen. Die Wahl der Hinrichtungen ist enorm. Hier und in den Käfig mit einem Nashorn und den elektrischen Stuhl, und eine Reihe von Kochmesser und Piranhas. Der Prozess selbst ist in Form von Mini-Spielen gemacht. Aktiv kriechen die Maus, müssen Sie eine spezielle LED-Streifen im Orange-Bereich für drei Sekunden halten. Nach einer erfolgreichen Abfrage gefüllt Gesundheit und andere "Kits" im Spiel gibt.
The Punisher
Das Spiel hat drei Standard-Ebenen der Komplexität. Entscheidend sind sie voneinander nicht anders, und der Pass-Spiel ist nicht schwer. Zufall und Inkohärenz des Feindes haben die Entwickler versucht, Zahl Ausgleich für ihre groß. Als Ergebnis Gegner nur wissen, wie das Sprung nach vorn, aber versteckt sich hinter verschiedenen Objekten, während stecken den Kopf. Gefällt nur Vielzahl von Feinden. Im Laufe des Spiels, um mit dem russischen Militär Gesicht, und mit den Yakuza, und mit dem Green Beret, und die unteren Ränge der Unterwelt.
Die Tatsache, dass entmutigt
Schließlich brachen wir weg von der Biographie von Frank und verlor stark im Moment reden über den Zeitplan verzögert. Wenn Sie keinen Anlass zu dieser Frage steht Punisher solide Handwerk mit einer Forderung für ein paar Abende, aber das Spiel Grafiken, die Forderung dramatisch hacken. Schräg Objekte, blass, verschwommen, unscharf und hässlich Texturen nicht zu einem angenehmen Zeitvertreib beitragen.Natürliche Folge Multiplattform.
The Punisher
Sound in dem Spiel auch nicht berühren, nicht speichern auch die Tatsache, dass die Stimme der Punisher für die Rolle dessen Charakter in dem Film - Thomas Jane.
Für die Physik des Spiels erfüllt die speziellen Motor Havok 2.0 ist auch in Psi-Ops und Half-Life 2 bewiesen, aber es ist nicht in der Punisher umgesetzt. Sie können die Stühle bewegen, können Flaschen zerbrochen, die Feinde des schönen Herbst, aber all dies kann ohne bedeutenden Motor erreicht werden.
Zusammenfassend stellen wir fest, dass Fans von "Fleisch und Blut" wird in jedem Fall zufrieden sein, aber nach dem Spiel in die Kategorie der "beste" ist unmöglich. Was können Sie von Jump'n'Runs des Hafens zu erwarten, "plus", die nichts als Schläger blutigen Greueltaten und die Comic-Film-Lizenz? Es ist auch erwähnenswert, dass die Punisher sehr schnell ist, ging leicht und unauffällig. Alles über alles ist unwahrscheinlich, weg für mehr als zwei Tage. Das Ergebnis - eine weitere Third-Person-Shooter, die Förderung der Basis Sadismus und funkelnde Grafiken. Fans der Manhunt und Postal empfohlen.

Gameplay: 7,0
Grafik: 5,0
Sound und Musik: 6,0
Design: 6,0
Die Einschätzung des Verfassers: 6,5
Bewertung: 61%

Condemned: Criminal Origins

Condemned: Criminal Origins
Nach der Veröffentlichung von FEAR - dem letzten Spiel von Monolith - es dauerte nicht lange. Und nun, Condemned: Criminal Origins: ein Projekt mit genau der gleichen Grafik-Engine und eine ähnliche Handlung Komplikation. Der Protagonist ist ein Mann nicht der letzte in der Internationalen selben Tag des Innern, Überholen großen Schwierigkeiten mystische natürlich Natur. Nur statt unvergesslichen S.T.R.A.SH.N.O.Y Mädchen auf dem Weg fing er den scheuen Maniac und Jugendlichen Mutanten von Abwasser. Denken wir einmal mehr erwarten Geschwätz halbautomatischen Waffen und volle Eintauchen in die "träge" im Stil der Matrix? Sicher nicht.