| Plattform: PS2, Xbox, PC Genre: Rennspiel Entwickler: Juice Games Publisher: THQ Verlag in Russland: Buka Projekt-Website: www.juiced-racing.com Systemvoraussetzungen: P-3933 MHz, 256 MB RAM, 64 MB Video Das vergangene Jahr kann als ein gutes Jahr für Rennspiele werden. Zwar ist es notwendig, Tatsache machen, dass Zertifikate für den er erfolgreich war in der immer mehr zu Simulatoren: Spieler waren nur vier schweren und sehr guter Qualität Projekt. Mit Arcade Sache war ein bisschen schlimmer. Ehrlich gesagt miserabel Ford Racing 3, und andere wie er in der Berechnung nicht zu nehmen. NFS: Underground 2 war mehr wie eine billige chinesische Gummi, die auf den ersten zu sein scheint, und schmackhaft, aber sehr bald und gebeten, so bald die der Mundhöhle. Verkauft! Guide Acclaim hatte große Hoffnungen für seine «Underground-Killer", und dass dieses Projekt in Schulden ertrinken Verlag sponserte die am aktivsten. Juiced sollte ein Hit werden und dem Unternehmen helfen, Wasser zu bleiben für einige Zeit. Aber laborors von Juice Games geschleppt zu lange und verzweifelt Acclaim plötzlich in Konkurs ging, und nicht hinter seinem Flaggschiff-Projekt bis zur Fertigstellung. Orangensaft Juiced mit zwei Gesichtern: ein zuckerhaltiges-frommen Gesicht wendet sie sich an uns im Modus der Arcade und gehässig und verächtlich Grimasse - eine "Karriere". Über Karriere Drachen Regeln besprechen wir den zweiten Teil der Überprüfung, aber auch reversible unseren Blick auf die Merkmale des "Arcade". Racing Veranstaltungen ist genug: normale Schaltung mit festgelegten Anzahl von Runden, bekannt aus NFS: Underground Sprint, Point-to-Point, Rundenzeit (LAP für eine feste Zeit), perfekte Runde (das Gleiche, aber ohne das Recht auf mindestens eine Verletzung zu erhalten) und Showoff. Zusätzlich zu den grundlegenden Eigenschaften aller virtuellen Fahrer, einer der wichtigsten Faktoren in der Gewinn eines gewählten Klasse von Auto. Front-Rad-Antrieb - die geschmeidig und gehorsam. Control ihnen ist nicht allzu schwer, vor allem lernen, wie man ordentlich in die Ecken passen. Relative Neuheit ist der Modus der Showoff, wo man eine bestimmte Punktzahl bekommen, Durchführung einer Vielzahl von Pirouetten. Ja, ist es empfehlenswert, Tutorial, die im Detail, was jeder Trick darstellt erklärt anzuzeigen. Insgesamt sind 11 Meisterschaften, mit fünf Rennen in jedem - 55 WAHR als eine gute Möglichkeit für einen sehr langweiligen Abend dienen kann. Juicy Juiced Saft Alle diese langweiligen Ringstraße und Rennen in der Zeit gemeint, sorry für die sehr grün Neulinge. Seine wahre Grinsen Juiced demonstriert eine "Karriere", einem der brutalsten Regime, ich habe in den letzten drei oder vier Jahren nicht gesehen. Aber trotz größter Komplexität, es ist nur verdammt faszinierende Sache. Es gibt keine Stadt mit einer imaginären Bewegungsfreiheit, aber in diesem Fall ist eine gute Sache. Aber es ist ein Kalender, das Datum der Rechts-und nicht-so Ereignisse gekennzeichnet. In der Regel können wir wählen fast alle Lieblings-Rennen, nachdem sich auf die Anzahl der Runden und die Länge der einzelnen. Besondere Erwähnung verdient eine sehr heikle Suche nach Entwicklern. Alle Autos sind in Klassen eingeteilt: die achte (unten) auf der ersten (Everest). Jede Klasse ist für zehn Divisionen, die in der Tat zeigen unsere Bewertung und einer Gesamtkapazität des Fahrzeugs. Insgesamt haben wir drei mögliche Stufen der Modernisierung, sowie eine spezielle Prototypen, in denen ist die wichtigste Haken. Grand Juiced Auto Sechs Monate, vom Verlag zur Überarbeitung vorgesehen wurden nicht nur die "Bugs" Bekämpfung ausgegeben. Vielleicht, genannt Juice Games Aufmerksamkeit auf die GTA: San Andreas und beschlossen, dass einige Elemente der Schöpfung fallen Rockstar Juiced sehr begrüßen. Das ist also ein Parameter «Respect» und eine bedingte Aufteilung der besetzten Gebiete durch zahlreiche Gruppen von Street Racer. Am Ende des Rennens werden wir genannten Punkte vergeben werden. Die Schwierigkeit ist, dass sie sowohl positive als auch negativ sind. War zuerst da, mit einer erheblichen Marge weg? Bitte erhalten 280 Punkte.Lost, und außerdem hatte sich in alle Gegner stürzte mehrmals? Holen Sie sich das gleiche 280, aber mit einem Minuszeichen. Natürlich, die "Respekt" präsentieren sich nicht nur im Interesse einer Zecke ist, ist es die direkte Auswirkungen auf das Gameplay. Es ist unmöglich, nicht zu einem weiteren interessanten finden Note - eine Wette. Vor dem Start des Rennens können Sie auf eines ihrer Mitglieder kommen und setzen auf etwas, das Sie verlieren ihn. Ebenso können wir tun, und Sie - selbst eine Wette. Wird der Vorschlag akzeptiert oder geschlagen einem großen Einsatz, können Sie sich mehr Respekt-Punkte. Make-up Äußerlich kaum Juiced trifft auf moderne Standards. Allerdings mit einer maximalen vykruchennom Antialiasing'e und Nutzung Shader-Version ist nicht alles so unheimlich. Verfügbare 50 + lizenzierte Autos sehen sehr gut, nicht zu erwähnen, wie süß sie in einem völlig ottyuningovannom bilden. Design Piste, im Gegensatz dazu hat enttäuscht: dann und wann begegnen derselben vertrauten Stätten, die Anzahl der Sätze nicht genug ist, ist es unmöglich unter keinen Umständen geschnitten. AI, nach den Maßstäben der Underground 2, verhält sich falsch: Lassen Sie sich nicht zu überholen, Widder, ständig verwendet Lachgas, und passt perfekt in die Ecken. Allerdings ist dieses ganze Durcheinander das Verdienst Scripts: Bei einer Kollision extrem unnatürlich aussehen, und sie sind gezählt, es scheint, die Betreiber von Zufallszahlen. Bis Ehrlichkeit FlatOut'a noch weiter und weiter gehen, aber zur gleichen Zeit, kein Kind Zugeständnisse nicht beachtet werden. Amüsiert nur das Verhalten der KI auf der Piste mit vielen Kreisen: schlecht beschleunigt auf Höchstgeschwindigkeit und zwangsläufig irgendwo stoßen, zum Zeitpunkt der Tropfen aus dem Rennen, die uns ruhig ins Ziel zu bringen erlaubt, nicht die geringste Aufmerksamkeit zu Außenseitern. *** Als einmal sicher Juiced vollständig Globe-Projekt, jetzt bin ich gezwungen, seine Fehler einzugestehen. THQ weise das Schicksal des Spiels verordnet, so dass Entwickler die notwendige Zeit für das Schleifen Gameplay. Eindeutig ging der Metamorphose nur profitieren Juiced. Gameplay: 8,0 Grafik: 7,5 Sound und Musik: 8,0 Design: 6,0 Die Einschätzung des Verfassers: 7,0 Ergebnis: 73% |
Juiced
Der Magic Obelisk
| Quelle: Land Spiele № Juni 2010 |
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Spellforce: The Order of Dawn
| Spellforce: The Order of Dawn Plattform: PC Genre: RTS / RPG Entwickler: Phenomic Verlag: JoWood Productions http://spellforce.jowood.com/ Minimale Systemvoraussetzungen: Intel Pentium III 1GHz 256 MB RAM Grafikkarte mit 32 MB RAM (GeForce2 oder besser) Windows 98, ME, 2000, XP DirectX 9.0a 2 GB Festplatte Gute Grafik, Elemente des RPG ... Es verfügt über viele moderne Strategien in Echtzeit, auf eine solche Beschreibung kann kaum verstehen, was genau das Spiel, das wir im Auge haben. Wenn Sie jedoch eine Kombination aus hören: "Die großartige dreidimensionale Grafiken" und "fast Rollenspiele» - Sie wissen, können wir nur über Spellforce Diskussion: The Order of Dawn. Aber das Wichtigste zuerst. Und wenn ja, am Anfang eines Wortes ist, um die Geschichte zu geben. Doch in Wirklichkeit ist die Situation nicht ganz richtig. Angeblich gibt es dank der interaktiven Dialogen und Party Quests, sowie Möglichkeiten, auf die bereits "gestrippt" Ort zurückkehren, ist die Nichtlinearität in der Tat gedachten.Ja, und malte in dieser Ausführlichkeit die Fähigkeiten und Kenntnisse des Avatars völlig Schlachten verloren im großen Stil. The Warriors auch raus aus dem Denkmal, sondern ihre Ausbildung durch den Heiligen Geist wird nicht aussteigen - Sie brauchen um Ressourcen zu sparen. Eine Ressource im Spiel eine Menge, zusätzlich zu den grundlegenden Holz, Stein und Eisen, es gibt seltene Arten wie Pflanzen Lenya, die nur sammeln können Elfen Arbeitnehmer. Erstellen Sie Krieger, natürlich werde kämpfen. Allerdings kann die Qualität der gegnerischen KI Sie Schergen des Bösen zählen nicht. Ja, das Spiel ist nicht leicht, auch wenn die Option «leichtes Spiel». Aber die Komplexität ist nicht erreicht durch geschickte taktische Manöver des Feindes -, sondern weil das Gerät Beschleunigung der Ankunft seines Teams, in der Regel von ein paar typisch für die Lage von Monstern zu Ihrem Camp. "Teile des Bösen" nicht wachsen oder schrumpfen, ohne die Struktur und bewegen Sie die gleichen Strecken, die Schaffung große Probleme am Anfang des Spiels, wenn die Basis noch nicht wieder aufgebaut, und einfach reizend in den späteren Stadien. Es ist Zeit, über den Zeitplan sagen. Und das letzte in Spellforce: The Order of Dawn erreicht bisher ungesehene Höhen. Die Tatsache, dass die Entwickler nicht scheuten, um eine Art vorzustellen "über die Schulter", den Avatar spricht für sich. Wirklich - auf den Bildschirm während des Dialogs sehen, kann davon ausgegangen werden, wenn nicht die Wahrheit wissen, dass dieses komplexe Modell der Gesprächspartner, die Gesten - alles zu einer Art Rollenspiel gehören, veröffentlichte ein paar Jahren nicht Echtzeit-Strategie. In der Tat sind die Angaben zu Personen, Kleidung und Bewegungen so hoch, dass das Auge erfreut, auch bei maximaler Zoom-Kamera. Nicht nur Zeichen, sondern die ganze Welt, werden alle Objekte mit extrem hoher Qualität. Vorbehaltlich einer besonderen Unterhaltung und Stolz können Entwickler in das Spiel Beleuchtung. In der Nacht (hier, wie in Warcraft 3 gibt es einen Wechsel von Tag und Nacht) an jedem Arbeitstag Struktur der Basis emittiert ein helles Licht, wie eine Taschenlampe. Nicht ohne ihre Schatten, die in allen Objekten ist und abhängig von der Tageszeit. Magische Effekte, aber auch wie Feuer und Explosionen, meiner Meinung nach, ganz gewöhnliche. Schönheit, wie wir wissen, erfordert Opfer. Im Fall von Spellforce, montiert auf einem schwachen Auto, sollte das Opfer Nerven Spieler gezwungen, schreckliche Bremsen ertragen gebracht werden.In anderen Fragen wird der Begriff "Low-End-Maschinen" angebracht wäre, in Anführungszeichen schreiben, denn in der Realität, auch auf der entsprechenden Leistung der "offiziellen empfohlenen Anforderungen" Computerspiel langsam ist, und eine akzeptable Leistung kann nur ausschalten viele Grafik-Optionen, und daher - berauben Spellforce Die Hauptvorteile. Neben den bereits sagte, ich möchte den Leser darauf aufmerksam für ein paar Augenblicke zu ziehen. Nahezu das gesamte Spiel - eine Kampagne, die verständlich auf der Grundlage der Rollenspiel-System ist. Skirmish-Modus fehlt, Multiplayer, ist jedoch vorgesehen. Ein wichtiger Aspekt der Kampagne Werbespots sind in der Spiel-Engine Skript. Filme viel, sie waren recht gut und zeigen oft eine herrliche Aussicht auf die Fee Welt gemacht. Neben Clips Haupthandlung beinhaltet eine Menge von Dialog - alles ist gesagt worden, das Zeichen (nicht einmal Fälle von vages Gerede) - Stimme im Original gesprochen von! Feedback-Einheiten sind ebenfalls vielfältig und zum Beispiel ein Mensch Landwirt als Antwort auf eine freundliche Maus-Klick darauf startet nur, wenn die Wiederholung für die fünften Mal in Folge ist. Was die Musik, wird hier durch störende Themen, die häufige Aufnahme von Chorgesang und einer einzigen Stimme dominiert, vor allem während der Zusammenstöße. True Oper, zu Ehren der versehentlich unter einem schnellen an der Basis des Kobolds Größe durchgeführt wird nicht über den nächsten Busch, ist unwahrscheinlich, dass eine bestimmte Inspiration führen. Also, zusammenfassend, setzen Sie ein plus, natürlich, atemberaubende Grafik, und in diesem Fall nicht, die Vermehrung der Rollenspiel-Elementen überflüssig, wir erwähnen auch die harte Arbeit der Artikulation der Dialoge. In der Wider - Idiot Computergegner, eintönig Kampagne in der Sache (die Zerstörung der gleichen feindliche Lager) und gewissenlose Bremse auch auf modernen Computern. Als Ergebnis erhalten wir ein Spiel mit Fehlern, aber zusammen mit dem Original, und mit den Besten seines Genres von Grafiken heute. Watch it, natürlich ist es wert. |
Fire Emblem: Radiant Dawn
| Quelle: Land Spiele № Juni 2008 |
Ostfront: Der Zusammenbruch Annenerbe
| Quelle: Land Spiele № 13 2007 |
| Trotz der Tatsache, dass der Held des Spiels "Ostfront: Der Zusammenbruch Annenerbe Karl Stolz, in der Tat - die Zombie, der Rhythmus des Schützen weit davon entfernt ist träge schlurfen. Die erste Szene, eine verrückte Verfolgungsjagd im Jeep, das Tempo, die weiter nur in seltenen Momenten der Erkenntnis eine beliebige Taste oder Schalter werden reduziert. Scharmützel in den Gängen den Weg für Schlachten im offenen Gelände, Escort-Missionen - Defensive, und die Schlacht, wo der Held Dutzende von feindlichen Soldaten zu konfrontieren - Kämpfe mit Bossen und fast-Chef. Beschleunigte und Zugang zu Waffen - eine separate Taste (Shift), in der Art von Resident Evil 4 ist F reserviert für gestochen durch Drücken kann Granaten werden, ohne Waffen, werfen. Darüber hinaus, während der Zeit wanderten Schild proprietären psy-waschen der ersten Episode, in der Luft, Kugeln und Fragmente von Granaten gefangen. Nach wie vor ist der Schirm nicht sehr bequem zu bedienen, da fängt nicht nur eingehende, ausgehende und doch Kugeln, sowie freie Fluss von Menschen. |
Ostfront: Unbekannt Krieg
| Quelle: Land Spiele № 23 2005 |
Confidential Mission
| Genre: Shooter Entwickler: Hitmaker Publisher: Sega Anzahl Spieler: 1-2 Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass die vertraulichen Mission ins beste Licht Schießstand auf der Dreamcast ist. Viele werden sagen, dass dies so ist, weil Spiele dieses Genres auf Konsolen ist es fast geschafft. Aber denken Sie daran, dass es auf Dreamcast The House of the Dead 2, die mehr als vergleichbare Produkte ist erschienen. Außerdem vor der Veröffentlichung von vertraulichen Mission zu machen schien Schießen besser als The House of the Dead 2 einfach unmöglich. Aber als es so schien, dass es nirgendwo besser, Hitmaker seiner Versetzung Confidential Mission für den hat das Gegenteil bewiesen Konsole. Darüber hinaus ist für die Dreamcast-Version enthält eine Reihe von Neuerungen im Angesicht der Extra-Modi, modifiziert die Handlung und Veränderungen im Gameplay. Confidential Mission gibt Ihnen die Möglichkeit, in den Schuhen von zwei Geheimagenten - die Männer von Howard Gibson (Howard Gibson) und Frauen Jean Clifford (Jean Clifford). Beide Mittel sind Raketen geschickt auf eine geheime Mission, Kernenergie, die ein Targeting zu finden ist die Fernbedienung für die Steuerung Satelliten, entworfen. Dies ist die Konsole wurde aus Agares Gesellschaft bestimmte virulent General, ihm zu helfen, in Angst zu halten und Erpressung der ganzen Welt entschieden gestohlen. Das Spiel bietet drei Ebenen der Standard-Länge und Konstruktion. Sie passieren die Ebene, Schießen auf Gegner und versuche, nicht zu Geiseln zu bekommen, und Zivilisten. Am Ende der Ebene Chef erwartet Sie, für den Mord an dem, was Sie über hundert Kugeln verbringen. Im Allgemeinen ist die Norm für alle leichten Schießbuden Regelung. In einfachen Worten, auf das Passspiel es dauert nur etwa eine Stunde, wenn Sie gut spielen. Im Prinzip jeder normale Spieler können das Spiel gut für Anfänger schlagen besteht die Möglichkeit, auf verschiedenen Ebenen der Komplexität und die Anzahl der Leben (1-8) wählen. Aber glaube nicht, dass Passspiel einmal, Sie sofort zu vergessen.So halten Sie länger in Bildschirmen, nahm Sega ein paar Zweige in die Höhe selbst und ins Spiel gebracht einige interessante Elemente, machen Sie mehr als einmal, um zum Spiel zurückkehren. Spielmechanik in allen Licht-Shooter hat sich seit der Veröffentlichung Virtual Cop (Sega Saturn) geändert. Hat sich nicht verändert es in der vertraulichen Mission. Feinde überhaupt sich der Cursor befindet, durch welche die für ihre Beseitigung zu schießen müssen. Dieser Cursor Farben verändern wird: Erstens wird es grün, dann gelb und schließlich rot. Farbe bedeutet dies, was ist die Bereitschaft des Feindes. Green sagt, dass der Gegner noch nicht geschafft hat, um die Waffe kostenlos, bedeutet gelb seine Bereitschaft zum Angriff, und wenn der Cursor rot leuchtet, wird der Feind zu schießen. Aus diesem Grund besser töten die Feinde so schnell wie möglich. Ja, hätte ich fast vergessen, wenn man auf einen Feind Warteschlange, schießen dann aus jeder Preis geworfen, und wenn es in die Hand fallen, dann wird er unbewaffnet bleiben. Grafisch sieht das Spiel sehr anständig. Sie sehen toll aus Spezialeffekte: ob die Explosion, die Bombardierung eines Tanks oder einfach nur eine Explosion von Barrel Benzin. Animation ist auch nicht podkachala: Feinde werden direkt aus den Kurven heraus und Dodge wie in kinoboevikah. Außerdem sieht genial, wie sie um Gnade betteln, wenn Sie Feuer zurück, um sie einer Hand! Chefs sind besonders erfreut. Jetzt müssen Sie nicht sehen zu schweren Bauchschmerzen Schurken: Sie sind unverschämt komisch. Nur auf der ersten Ebene Chef, der aus einem dicken Zwerg mit einer Waffe besteht zu suchen. Und wie Sie, Herr General, beschlagnahmte Samurai-Schwert und droht, in der ganzen Welt zur Hölle zu verbreiten. Alles in allem, viel Spaß im Spiel kann schön sein. Also, es ist Zeit zu summieren, wird es sehr hell ist. Trotz der Tatsache, dass das Spiel sehr kurz ist, sondern erhalten den vollen Genuss brauchen eine leichte Waffe, trotzdem, Confidential Mission - ein tolles Spiel. Wenn Sie habe einen Freund, Lichtverhältnissen liebt, dann spielen in der vertraulichen Mission werden Sie sehr lange. Ja, Dreamcast sterben, aber das Ende Spiel seines Lebens sind der wahre Reichtum Gaming-Community. Auf dieser, lasst uns beugen. |
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