Gauntlet: Seven Sorrows

Gauntlet: Seven Sorrows
Viele Entwickler versuchen, die Linie zwischen Action und RPG finden, pflegen eine nachhaltige Symbiose der beiden Genres. Und ist es nicht verwunderlich, die Militanten in ihrer reinen Form in der Leber lange sitzen, und Vollblut-Rollenspiele sind nicht für jedermann interessant. Mehr als jeder andere in krosszhanrovyh Experimente gelang Blizzard. Ihre Diablo, die Existenz von Dutzenden ähnlicher Projekte sind trotz immer noch geliebt und geachtet von einer riesigen Armee von Fans. Nach Gefühle Gauntlet: Seven Sorrows erinnert sein Name, unbestechlich, "der Teufel" und es ist in diesem Fall - ein großes Kompliment.

Castlevania

Castlevania
Genre: Action
Plattform: PlayStation 2
Publisher: Konami
Entwickler: KCET
Anzahl Spieler: 1
Spiele-Website: http://www.konami.com/lamentofinnocence/


Castlevania
Der Übergang von den alten Zwei-Spiele-Serie in 3D - ein Phänomen der heutigen durchaus üblich. Vor kurzem ging sie durch die Shinobi, Metroid, Ghouls'n Ghosts - Spiele, die jeder kennt, die auf dem Mega Drive und Super Nintendo gespielt. In der Tat hat Konami versucht, die Castlevania-Serie in drei Dimensionen übersetzen. "Experimente" wurden auf dem Nintendo 64, das 1998 veröffentlicht Castlevania 64 durchgeführt wurde, und ein Jahr später - Castlevania: Legacy of Darkness. Leider waren diese Versuche erfolglos. Es gibt viele Gründe: ungeprüfte dieser Kamera, und ein schlecht eingestellter Gameplay und eine schwache beliebten 64-Bit-Maschinen von Nintendo auch eine Rolle gespielt. Obwohl Beispiele für nachfolgende zweidimensionale Castlevania für Game Boy Advance zu zeigen, dass die 2D-Serie viel wohler fühlt, darf Konami mich zu einem anderen dreidimensionalen Spiel über Vampire und Jäger auf, sie freizulassen. Jetzt sind alle ganz anders als fünf oder sechs Jahren: als Plattform gewählt einem leistungsstarken und beliebten PlayStation 2, mussten die Entwickler eine Menge zu tun mit der Hardware Konsolen und alle Fehler für 64-Bit-Serie berücksichtigt. Konami Ergebnis der Arbeit, die wir in Castlevania sehen: Lament of Innocence - eigentlich Schuldigen in diesem Artikel.

Castlevania
In Bezug auf die Handlung eine neue Castlevania ist nicht zeigt uns absolut nichts Neues. Leon Belmont (Leon Belmont) geht an Draculas Schloss, um zu erfahren, wo seine Geliebte. Auf dem Weg zum Schloss, trifft Leon Rinaldo (Rinaldo) - ein Alchimist lebt in einer Hütte in der Nähe der düsteren Festung. Überrascht unbewaffnet Leon Belmont, sagt Rinaldo Nachkomme von Horrorgeschichten über viele Jäger das Böse, das nie aus der Burg zurück. Es wird gemunkelt, dass Dracula unbesiegbar ist, dass jeder "Jagdsaison" - ein Spiel für ihn ... Aber Leon voller Zuversicht und will nicht erschrecken. Nach dem Empfang ein Geschenk von einem alten Alchimisten besondere Peitsche und Magie absorbieren Angriff Handschuh, ist unser Held zum Sturm auf die feindliche Burg gesendet ...

Wie Sie sehen können, ist die Handlung sehr ähnlich Spiele auf der PS one und der GBA, obwohl es nicht besonders wichtig ist - dieser Teil der Castlevania hat nie an erster Stelle stand. Wie sie sagen, bescheiden, aber geschmackvoll. Ohne offensichtliche Mängel, sondern auch begeisterte Gefühle nicht verursachen. Aber lasst uns hier nicht mehr zu stoppen, weil die vor uns liegt, was Castlevania für gut sieben Jahren bekannt - eine bemerkenswerte Gameplay.

Castlevania
Ich beeile mich zu informieren und zu fallen: Castlevania: Lament of Innocence - ein Leitfaden "Wie man das Spiel von 2D-auf 3D übersetzen». Die meisten genau beschreiben das Gameplay Lament of Innocence wie möglich «Castlevania: Symphony of the Night in 3D», allerdings auch einige Ausnahmen ... Zuerst zeigen in dem beschriebenen Spiel-System ist nicht immer die Erfahrung, dass sich traditionelle hat in den letzten Spielen. Verbessern Sie die Leistung kann nun ausschließlich durch Feststellung / Einkauf stärker Munition.Ehrlich gesagt, ich persönlich von dieser Entscheidung nicht begeistert. Es ist nicht mehr seine frühere Anreiz bröckeln etwas kühl Monster, um eine neue Stufe der Entwicklung zu erhalten - und zwar in Symphony of the Night war so viel Spaß! Zweiter Punkt: der Schwerpunkt liegt nun auf eine saubere Aktion und kämpft mit den Gegnern anstatt Rätsel lösen und die Suche nach geheimen Zimmer. Aber die Sache, dass es ganz gut verkauft. Ich weiß nicht, warum so viele Gäste, das Spiel mit der Devil May Cry von Capcom vergleichen neigen, aber die Unterschiede im Gameplay sind offensichtlich. Bei DMC, Pop wir einen Feind einen scharfen Schlag des Schwertes und aus einer Feuerwaffe, sammelte Kraft und verwandelte sich in einen Teufel, und die Lament of Innocence wir sind viele, viele schwenkten die Peitsche, die parallel zu einer traditionellen Castlevania «sekundären" Objekte ausüben (wirft Dolche, Äxte gefeuert , Weihwasser, Kreuz, etc.) und nutzen Sie die magischen Tricks, Zeichnung von MP Absorption Angriffe von Feinden. Sagen wir einfach, die DMC Bekämpfung der Prozess dynamischer, aber in der Castlevania: LoI wesentlich höhere taktische Planung. Trotz aller Unterschiede zwischen Lament of Innocence und der Symphony of the Night, beide Spiele sind sehr ähnlich. Als Leon Peitsche, um das Licht ein paar Monster schickt, vorbei an verfallenen Verfahren "Verstärkung" Wurfbeilen, die Phantasie aus irgendeinem Grund werden die Projekte alle in 2D und erinnere mich an den Kult-Spiel auf PS one ... Manche Dinge sind gut mit den Chefs, die werden von selbst und kann Leon's Twin, und die ganze "Wohnzimmer", in dem huschen hin und her riesige Würmer, spuckt Feuer. Allerdings ist es sehr schön. Entdecken Sie die riesige Burg, haben Brechen durch Horden von verschiedenen Kreaturen immer groß, und Castlevania: Lament of Innocence ist in den besten Traditionen ausgeführt.

Castlevania
Natürlich hat Konami auch auf das Gameplay waren wir wirklich komfortable und bequeme Steuerung. Die Kameraführung und ein Modell der Governance erinnert stark an den gleichen Devil May Cry, die wie Sie sich erinnern, vor drei Jahren waren wir diese Fragen nicht zu enttäuschen. Aber wenn ein Spiel von Capcom alle rief einer der schönsten Projekte für die PlayStation 2, heute ist der Titel beschrieben ist das Spiel auf der rechten Seite ... schön dunkel gothic Hintergründe, stabilen 60 Bildern pro Sekunde bis ins letzte Detail ausführlich zurückverfolgt Feinde würdig jeder modernen RPG Magie Spezialeffekte - alles auf höchstem Niveau durchgeführt. Es ist erfreulich, dass der Übergang zu 3D wurde nicht von der familiären Atmosphäre der letzte der Serie beeinflusst. Elegant Gothic düstere Atmosphäre, wo jeder der Spiele von der ersten Minute gefesselt und ließ nicht los, bis der Sieg über die jüngsten Chef ...

Musik - vielleicht das seltsamste Aspekt des Spiels. Castlevania schon immer musikalische Begleitung freuen, aber in diesem Teil der Stil der Musik ganz anders aus, wir waren begeistert, zum Beispiel Symphony of the Night und Aria of Sorrow. Nein, der Soundtrack LoI ist nicht schlecht, aber Eleganz und Anmut von einigen anderen Stücken hier, natürlich, weit weg ... Aber egal wie gut oder schlecht Musik, die Sie anscheinend nicht, die Atmosphäre, glaube ich, bleiben unverändert, aber die Hauptsache.

Trotz der Tatsache, dass Castlevania: Lament of Innocence - gut, sehr gutes Spiel, den Titel "das beste Spiel für" Castlevania sie's: Symphony of the Night nicht wählt. Das ist zu unoriginell, oder eintönig, aber Tatsache ist Tatsache: Geprüfte zum Detail, schön und abwechslungsreich ist SOTN unübertroffen. Doch das neue Spiel hat auch etwas zu bieten: gutes Gameplay, schöne Grafik, interessante Kämpfe und ein riesiges Schloss mit vielen versteckten Räumen. Eines der besten Spiele auf der PS2, ohne Übertreibung.

Sinking Island

Sinking Island

Armored Core: Nine Breaker

Armored Core: Nine Breaker
Vor einem Jahr gewaltige Kampfmaschinen in die Glut des scheidenden Ruhm gebadet. Armored Core: Nexus Neuheit nicht so heiß, sondern auf einer Disc sammeln die besten jemals von From Software, angeboten - hat erhebliche Verdienste. Was hinderte das Armaturenbrett nach vorne, um eine neue Spitze? Mangel an Geld, Leute? Ja, Geld ist nun leicht zu erhöhen. Release Armored Core: Nine Breaker - eine Win-Win Fortschritt. Wenn die Produktionskosten auf Null tendieren, zu empfangen die Einkommen von tausend Prozent - eine Kleinigkeit.

Aliens vs Raubtier

Aliens vs Raubtier

Drei-drei zu unseren Gunsten

Ich bin kein Fan von "Aliens" oder "Predator". Ich spiele nicht gerne mit Behinderungen und unsicheren Parametern. Bald ob bis zum Ende der Ebene? Wie Alien zu erschießen müssen, so dass sie angehalten, um mit all meinen Löchern klettern? Wo bekomme ich Munition? Idiotische Fragen, die gut sind im Allgemeinen nicht in einem anständigen Spiel entstehen. Aber ich schreibe diesen Eintrag vor dem Start Aliens vs Predator. Denn ich habe keine Ahnung, wie ich will, wenn ich zurückkomme.

Neuro Hunter

Neuro Hunter
Auf die Lehren aus meiner Arbeit ein grader Hooligans von Meißeln aus Blechen statt Shuriken Kleiderschrank Tags und in seiner Freizeit gehauen wurden Herstellung der Bretter und medizinische Blutsperre Armbrüste. Inzwischen Ausgezeichnete diskutiert kürzlich im CT Disney "Throne", Perlit aus dem "Spectrum" gezeigt und kämpfte mit ihrer jüngeren Schwester für das Recht, nicht das Geschirr spülen.

Kugel

Kugel
Plattform: PC
Genre: MMORPG
Verlag: 1C
Entwickler: Nikita
Systemanforderungen: PII 800, 128 MB RAM, GeForce II 32 MB. 19200 Kbs Modem
Offizielle Website: http://sphere.yandex.ru/
Erscheinungsdatum: 14.11.2003

14. November 2003. 0 Stunden, 01 Minuten, Moskauer Zeit. Zweihundertfünfzig Spieler sind auf einem Teller "an den Server angeschlossen spheregame.yandex.ru» suchen. Die erste inländische MMORPG offiziell von Beta-Tests. Das Spiel begann. Am Abend des Schwerpunkt von Anfängern gefüllt gewesen sein, aber die meisten verzweifelt von Beta-Testern haben versucht, im Sturm nehmen Sie die erste Burg.

Kugel
Trotz der Tatsache, dass in der zivilisierten Welt MMORPG - eine der beliebtesten und Schwellenländern Genres, ist es in Russland praktisch nicht vertreten. Zweifellos der wichtigste Grund für diese - die Qualität unserer Kommunikationswege. Aber es wächst die Bevölkerung erwirbt Kreditkarten, Banken du schon erklären, was die "Rechnungsadresse" und ... auf den Markt kommen können - ich denke, jeder über die Macht der russischen Spieler hat in der großen "Everquest" hörte und "Anarchy Online", viele haben versucht, laufen durch die Länder Großbritannien und wahrscheinlich niemand erscheint nicht mehr Probleme nicht Karten genommen im Netz Kredit. Und jetzt, Entwickler inländischen beginnen zu begreifen, dass, wenn sie nicht Markt erscheinen auf der dann später keinen Rabatt Spieler aus der World of Warcraft " oder Analoga Unkraut. - Ein einzigartiges Merkmal des Genres Also, ziehen ihre Socken und ein beliebter Designer gegeben willkommen -. "Sphere", der erste inländische MMORPG-Projekt.

Es begann alles im alten Indien, bei der Meditation auf der Suche nach Nirvana Mönche, zufällig fand eine interessante Bann. Mit ihm ist jemand in der Lage mehrere Tage, um das Mantra zu lesen, können ihre eigenen glücklichen Welt, wo man aus allen möglichen Problemen zu entkommen können. Nach einer Weile, in den Geist des klassischen Hollywood-Filmen, blättern die entführt wird.

Kugel
In 1203, stirbt ein griechischer Missionar, der die Navigationstaste habe, in Konstantinopel, sondern vor seinem Tod zeigt die Schaffung von indischen Mönchen, für die Bibel, in Sanskrit übersetzt. Ein Jahr später nahmen die Kreuzfahrer Konstantinopel und rollen, zusammen mit anderen Kriegsbeute, findet sich in einer Bibliothek Oberhaupt der katholischen Kirche. Vierzig Jahre später (korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber es war in 1244) wurde das Manuskript wieder übertragen - der nächste Papst floh nach Frankreich und nahm die Navigationstaste mit ihm. Warum tat er es, ist Geschichte schweigt, aber die "Lock-shastra" (sog. Mantra) kam nach Frankreich.

Kugel
Vierzehnten Jahrhundert. Ehemalige Vicomte de Su, nun ein Baptist Bruder, nimmt die Rolle der lateinischen und träumte von der Zukunft in einer Welt voller Güte und Gerechtigkeit zu schaffen. Aber nach der Ankunft der Pest, entschied der Bruder Baptiste nicht zu verschleppen, und beginnt zu "weben" (von dem Mantra), eine neue Welt. Aber der Zauber ist nicht sehr viel und könnte, vielleicht, weil die letzte Zeile seines älteren auf dem Scheiterhaufen zu lesen - noch während Epidemien Magie besser nicht einmischen. Erstellt der Welt "Dukhaloka" - eine Welt des Elends. Es ist etwa 8000 Jahre, die Welt, zeigen sich ihre Eigenschaften, beginnt zu brechen - es war dann und dort das Hauptproblem - sobald Dukhaloka wird zerstört, unsere Welt, wird auch nicht sein. Wir alle sterben.Glücklicherweise konnte mein Bruder Baptiste auf die Gefahren unserer Welt, nämlich zu warnen - "Nikita", deren Mitglieder in der Lage, seine Botschaft (wie es in Old Französisch geschrieben wurde) zu entziffern, und erstellen Sie dann ein Portal in die Welt des Leidens. Leider sind die Möglichkeiten begrenzt Gelegenheit an unserem Portal-Technologie, aber genug, um jemand ein Bewohner des Planeten könnte versuchen, die Knoten in der Welt gewoben finden. Spielen Sphere - sparen unsere Welt.

Bevor Sie die Welt zu retten, müssen Sie durch ein kurzes Training zu gehen. Treffen mit den Spielern Envoy Weaver (Bruder von Batista wird nun als der einzige Weg), etwas erinnert an Gandalf, lehren er Ihnen die Grundlagen des Managements, der Ursache auf wehrlose Skelett töten, bieten Pulver Behandlung kaufen, und dann schicken die unglückliche Reisende mit dem Festland Hyperion. Das Spiel begann.
Natürlich das erste, was werden Sie feststellen - es ist Zeitplan. Hyperion begrüßte mich mit einem Sturm - regen, Blitzschlag, bewölkter Himmel ... wunderschön. Aber die Nacht vergeht, die Wolken zu zerstreuen, und die Grafik sieht nicht so schön. Ja, das ist die Welt selbst schön. Ja, kühlen Gras, mein Gott, schöne Wasser. Und was sind Sonnenuntergänge! Und natürlich wieder durch tolle Wetter Auswirkungen markiert - in der Nacht, im Licht, das durch die Wolken den Mond und Blitz, ich will zum Schauen und Staunen in den Himmel ... aber verhindern, dass diese schrecklichen Monstern. Wirklich schrecklichen Monstern - das Modell ist sehr mittelmäßig, und dieselbe Art, und die Animation ... nicht reden über traurige Sachen. Mit Spielern, ist die Situation noch schlimmer.

Kugel
Regionen der Welt wird durch Klonen bevölkert. Mittelalterliche Klone laufen rund um die Stadt, geklont Händler mit unterschiedlichen Namen sind auf dem Festland (übrigens gibt es nur zwei von den versprochenen sechs), ist ein Satz von Modellen beeindruckend - die Optionen erreicht nicht einmal zweihundert, aber das Online-Spiel! Ist es nicht zu haben, um tausende von Spielern laufen? Server gefüllt ganz die gleichen Spieler haben die beliebtesten Modelle ausgewählt und Entwickler ... alle Versprechen, dieses Missverständnis zu korrigieren. Wir warten. In der Zwischenzeit, und die Waffen und magische Effekte und Rüstung - sieht alles gleich und unterscheiden sich nur in den Klassen, das heißt, sagen wir, Zweihänder der starken Zweihänder, kann man nicht sagen, jede Inventar (nicht Sichtweisen auf die Daten), noch auf den Charakter. Allerdings ist die Rüstung auf den Charakter noch nicht klar - die Dinge nicht auf die Zeichen angezeigt werden. Sound zu vieldeutig. Schöne Musik ", geschrieben von einem Team von" Project 5 und das eintönige Geräusch des Monsters - um feindliche identifizieren, ohne sie zu sehen, ist unmöglich. Ja, und kriegerischen Themen in der Musik beginnen oft als die Schlacht schon da ist.

Aber das Programm? Was ist Klang? Aber was ist Gameplay? Generell beruht die ganze Spiel über die Schleusen. Das Schloss - ist das wichtigste Merkmal des beworbenen "Fields". Schlösser bieten eine leistungsfähige Boni Statistik, in der Schatzkammer Schlösser anders erscheinen seltene Sache, schliesslich jede Fahrt durch die Schleuse, zwangen die Besitzer, die Gebühr zu zahlen. Und nun raten, was sowohl für jeden Spieler in der "Scope" erhalten möchte?

True Verriegelung muss noch erfassen, und es ist nicht so einfach, und die stärkere Boni auf die Burg, um so besser, was er macht, desto schwieriger ist es zu tun. Aber das ist nur zum Sturm auf die Festung wird nicht wie versprochen, Entwickler und Journalisten, die sie nicht glaubten. Kein Stampfen und Angriff, keine Kessel und Ballisten nicht. Zur Erfassung der Festung zu allen Monstern bewacht sie zu zerstören, und der Sippe oder der Seneschall Angreifer Herrn an seine Tabletten berühren - eine enorme magische Bücher im Zentrum des Schlosses. Wenn Sie die Kraft, die Burg allein treffen zu fühlen, einen Clan für einen selber. Aber es ist eine neutrale Festung bewachen das einzige Monster in Bezug auf die Einteilung und Schlösser (5, 30, 45 und 60 Stufen). Zur Erfassung der Burg, die von einem Clan gehört, ist es notwendig, was würde der Burg (40 Meter um ihn herum) wurden alle Mitglieder dieses Clans entfernt.
Ich gestehe, trotz dieser primitiven Verfahren werden Kämpfe sehr spannend. Vor allem, wenn Sie nicht gegen die dumme Computergegner, und die Lebenden Spieler der gegnerischen Clan. Das ist nur die Kraft des Motors nicht auf die Entwicklungsphase massiven Schlachten beworben - zwanzig Leute da, und nun fallen alle in eine schreckliche Verzögerung.Das gleiche Problem zeigte sich in einer neueren Geschichte Quest - in massiven Schlachten "Sphere" wurde RPG umgewandelt ein rundenbasiertes. Turn-basierten MMORPG? Oh, diese original russische Idee.

Zusätzlich zur Burgen im Spiel kämpfen und es ist nichts Besonderes - die Quests sind langweilig und eintönig, und kann auf zwei Aussagen reduziert werden - "bringen" und "töten". Das ursprüngliche System des Karma, wo das untere eine Person Karma, desto weiter belebt von der Stadt, und je mehr Dinge fallen aus seinem Inventar fehlgeschlagen - für erfahrene Spieler bestraft leicht vermeidbar, aber nur für Anfänger tödlich. Kontinente? Von den sechs, nur zwei, und zweitens von allen - ist nur eine kleine Insel und dem Festland nicht zu PK versprochen. Ich hoffe, alle heutigen Probleme "Sphere" - Alter, die Entwickler offensichtlich Mängel beheben, richten Sie den Netzwerk-Code und dann das Spiel sicher sein lassen, die in den Westen. Stellen Sie sich vor Debüt russischen MMORPG, das Spiel in Übersee zu genießen. Die sehr reale Bild. "Sphere" - ein Spiel von nicht realisierten Ideen und gebrochenen Versprechen. Aber sie Originalität ... viele Leute mögen. Probieren Sie es aus und spielen Sie etwas Gutes.