| Titel: Secret Weapons Over Normandy Plattform: PC, PS2, GC, Xbox Entwickler: Totally Games Herausgeber: LucasArts Genre: Simulation Anforderungen: P3-850, 256MB RAM, 32MB 3D-Karte Empfohlen: P4-2.0, 512MB RAM, 64MB 3D-Karte Wie Sie die Fortschritte durch den Hauptteil der Kampagne Missionen erhält der Spieler eine zusätzliche Aufgabe. Sie kommen in zwei Formen: Tutorials, sind Schulungen und Herausforderungen, Kampfeinsätze, die in der Regel auf die Zerstörung von so vielen Gegnern sind begrenzt. Alle Missionen sind top, und extra Bonus Ziele. In der Regel zunächst kennen Sie nur 1-2 Ziele sind, andere haben den Kurs aufgenommen. Bonus-Ziele sind unbekannt, die Spieler, und führen Sie sie nur beiläufig. Die Belohnung für den Abschluss Missionen und die Durchführung zusätzlicher Bonus und Ziele sind neue Möglichkeiten für Upgrades und neue Flugzeuge. Hier kommen wir zum wichtigsten Teil - Flugzeuge. Die Modelle sind aus ziemlich hohe Qualität, und alle Maschinen entsprechen den real, oder ist zumindest in Entwicklungsprojekten. Cockpits des Spiels fehlen, aber mit einer dritten Person zu fliegen ziemlich bequem. Laut den Entwicklern kann der Spieler erhalten Zugang zu 26 Autos. Unter ihnen Hurricane, Spitfire, P-38 Lightning P-51 Mustang, B-17G Flying Fortress (obwohl es geben wirst du fliegen nur wie ein Pfeil), die deutsche Me 109, Me 110, FW 190, He 111 und die sowjetische Il- 2. Dies ist keine vollständige Liste der auf das, was Sie haben, um die Wunder der Pilotphase zeigen. Und mit ein wenig Bearbeitung HangarPlanes.xml kann sogar von mehreren Flugzeugen erreicht werden, darunter auch zwei Überraschungen von LucasArts -. X-Wing und TIE-Fighter aus Star Wars " Natürlich haben sie nicht einige herausragende Features, aber große Vielfalt zu dem Spiel. Lassen Sie uns nun über die Unzulänglichkeiten des Spiels zu sprechen. Secret Weapons Over Normandy kam eine Version für Konsolen, sowie in Versionen für den PC. Deshalb, Grafiken, blickte auf der PS2 ganz gut, was einige Verwirrung auf dem PC. Die Linderung von Leiden Winkligkeit, und die Bäume sind nicht gemacht auf höchstem Niveau. Flugzeuge und Landfahrzeuge im Allgemeinen recht gut, obwohl gezogen hier und da bemerkbar Winkligkeit runden Teilen. Schießen Sie die Ebene explodieren und auseinander fallen ganz realistisch, aber ein verwundeter Landfahrzeuge völlig unrealistisch springt hoch in die Luft, dabei jedoch offenbar intakt. Form, wie bereits erwähnt, nur die dritte Person, und Sie können in Ihrem Flugzeug sehen, und es gibt keine Möglichkeit der normalen spinnen und vergrößern (es gibt nur die Möglichkeit, den Geist auf das Ziel fixieren). Ein weiterer Nachteil - das System der Erhaltung von Checkpoints basiert, aus dem Spiel geerbt Konsolen. Im Flug, schreiben sie "Checkpoint", und mit dem Tod, kann man von diesem Standort weiter. Die schlechte Nachricht ist, dass die nur die letzten Kontrollpunkt erinnert, und es geschieht automatisch - das heißt, es ist möglich, dass Sie in einer Situation zum letzten Atemzug zu schreiben, und Sie müssen einen enormen Aufwand nicht wieder sterben setzen. Im Allgemeinen ist das Spiel ziemlich aufregend, dynamisch und bunt. Wenn Sie nicht möchten, dass mit den Feinheiten des Regierens in der IL-2 "zu begegnen, ist der Secret Weapons Over Normandy eine gute Wahl. Und obwohl der Zeitplan für diese Anträge an die Hardware könnte besser sein, ist dieses Manko ganz interessante Geschichte und spannende Handlung zurückgezahlt. |
Secret Weapons Over Normandy
Paria
| Plattform: X-Box, PC Genre: Ego-Shooter Entwickler: Digital Extremes Verlag: Groove Games Projekt-Website: http://www.pariahgame.com/ Systemvoraussetzungen: P-3 1GHz, 256 MB RAM, 64 MB Video Selbst die vorsichtigsten von Nostradamus vorausgesagt der Gaming-Branche Pariah, wenn du nicht liebst Umfragen Gaming-Community, dann auf jeden Fall, nur einen warmen Empfang durch gewöhnliche Spieler und einschlägige Publikationen. Sonst könnten wir nicht gedacht haben: Wie haben die Macher von Unreal Tournament 2004 kann ein Checkpoint, mittelmäßige Shooter Problem? Es stellt sich heraus sie können. Digital Extremes haben den Entwurf, den Kopf in seine eigenen Ambitionen ertrunken erhielt, war aber unfähig, etwas wert, auch ein Genuss zu zeigen. Deshalb begrüße die größte Enttäuschung der Feder. Gameplay, "Genie" und "Originalität", die in zahlreichen Interviews und Pressemitteilungen, wir Entwicklern die versprochenen, in der Tat, war so etwas wie eine verschimmelte Wurst der zweiten Klasse. Anstelle von "Killer Halo» uns untergejubelt gewöhnlichen Epigone, das Gameplay auf den abgenutzten Postulate des Genres gebaut. So treffen die unsichtbare Wand, tausend und einer Skript, absolute Linearität und das Fehlen von einem Hauch von Unterhaltung. Sie sollten mit dem, was wir haben, sowohl in offenen, großen Flächen und in geschlossenen Räumen zu kämpfen beginnen. Im ersten Fall haben wir durch die gleiche Art von Waldsteppe waten, in der zweiten - geklont genießen den Fluren mit vielen ewig verschlossenen Türen. Levels des ersten Typs mehr als das, kein Zweifel, jedoch erfreut darüber, von denen keiner die Freizügigkeit und die Rede nicht sein kann. Natürlich, wenn Sie nicht für eine letzte Gelegenheit, zu töten oder zu stoppen, oder aus dem Hügel zu glauben. Die Vernichtung der feindlichen Persönlichkeiten ist nur in der Anfangsphase eindrucksvoll. DE speziell für Feinde Glas Helme jedem Mord gekleidet war durch einen schrillen Ton von Glasscherben begleitet. Aufgrund der lizenzierten Havok-Engine 2.0, Feind spektakulär stürzte zu Boden, in jeder Weise versucht, die Gesetze der Physik folgen. Nestykovochka Pariah unter harten Dreharbeiten verhaftet, aber sie haben wirklich nicht genug Antrieb: das Gameplay stellte sich heraus, ehrlich gesagt, langweilig. Crazy kämpft - ein Konzept aus einer anderen Oper. Die ganze Story in Rollen mittelmäßige Qualität gesetzt ist, sind die Charaktere völlig frei von den geringsten Anteil an Charisma: sie bis zum Schluss zählen Sie werden zutiefst gleichgültig. Die Geschichte selbst ist nicht durch Originalität unterscheidet und gewürzt mit einem fairen Betrag von Briefmarken. Unser Protagonist, begleitet Dr. Mason bestimmte Karina mit einem tödlichen Virus infiziert. Raumschiff mit dem Patienten und ihr Begleiter plötzlich Buttern. Der Protagonist entkam unverletzt, aber er muß finden zu entkommen, weil er infiziert ... Passage wurde. Der Höhepunkt des schlechten Geschmacks ist ein Spiel Zeit mit der Verteidigung des Zuges, soweit erforderlich amphibischen Schiffen abwehren im Stil von Naphthalin Arcade Beachhead. Für Spiele mit Grafiken ähnlich Pariah hat eine ziemlich herablassende Haltung. Trotz des fortgeschrittenen Alters der Grafik-Engine Unreal Warfare erzielte DE auf ein Maximum und präsentiert ein Bild, manchmal zwingen ausspricht das heilige "Wow." Der Grund dafür sind die herrlichen Spezialeffekte, eine ausreichende Anzahl von Polygonen auf die Modelle gekonnt zadeystovanny Bump-Mapping und die Textur mit hoher Auflösung (an einzelnen Standorten, etwas, wo die Entwickler offensichtlich shalturili und beschränkt Einfaltspinsel, veraltete Jahren eine Art, sieben). Separate "phi" ist würdig der lokalen vodichka: Im Spiel wird es selten, aber das ist nicht bedeutet, dass es wie ein Alien aussehen aus nicht sagen, was Jahr. Grau Vollständig mittelmäßig FPS, ohne ersichtlichen Grund beschlossen, mit den Meistern des Genres zu konkurrieren. Kaum ihn silenok genug, um das Projekt zu überwinden: Snowblind oder pozaproshlogodny Chrome.Pariah kann man doch einen bunten Schnuller sein - schön aussieht, hat das Spiel eine absolut sekundär und langweilig Gameplay. Einmal über das Design, die verbringen ihre Zeit lieber nicht. Grafik: 8,0 Sound und Musik: 6,0 Design: 4,5 Die Einschätzung des Verfassers: 6,0 Ergebnis: 61% |
Tekken: Dark Resurrection
Star Ocean: First Departure
| Quelle: Land Spiele № 17 2009 |
| ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD Das erste Release von Star Ocean - schließlich ist in englischer Sprache. Es gibt fast keine Abenteuer im Weltraum, und "neuen Planeten" ist anders als andere Fantasy-Welt von einem typischen jrpg wahrgenommen. Allerdings ist das Fehlen von häufigen intergalaktischen Flug nicht von der Hauptsache-Rollenspiel ablenken: die Handlung wird hier eine andere jrpg Handicap, nicht nur auf der PSP, sondern auch auf anderen Plattformen und die technische Seite des Problems und alle können perfekt sein. Ausgezeichnete Hintergründe, schön animierten Inserts aus dem Studio Production IG, anständig geäußert Dialoge - ein Remake von Star Ocean buchstäblich selbst verlieben sich, macht die Zeit, um Spiele zu verschieben den Durchgang von allen anderen. Das einzige, was nicht in das Gesamtbild passt, ist es zu der Komplexität der Kämpfe unterschätzt. Nach der Ankunft am neuen Standort ist genügend "lokalen" Rüstung (Geld für getöteten Monster sind immer mehr ausgestellt) erhalten, und kann nichts zu befürchten sein. Und wenn mehr und Pumpe wie es sein sollte, dann sehr bald, können einige Gegner in der Regel nicht setzen die Helden zumindest einige Schäden. Natürlich bedeutet dies nicht mal stören genießen die Geschichte und pereprohodit Spiel mehrere, die Änderung der Zusammensetzung der Retter des Universums, aber es sieht sehr lächerlich im Vergleich zum gleichen Star Ocean: The Last Hope. |
Endless Ocean
| Quelle: Land Spiele № April 2008 |
MediEvil: Resurrection
| Quelle: Land Spiele № April 2006 |
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