Apocalyptica

Game Title: Apocalyptica
Plattform: PC, Xbox
Genre: Action
Hersteller: Extreme FX
Publisher: Konami
Erscheinungsdatum: Oktober 2003
Minimale Systemvoraussetzungen:
Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,2 GB HDD
Offizielle Website:
http://www.apocalyptica.net/

Schön an der Zeit die Mühe gemacht, Epic. In Unreal Tournament ist immer noch "zerhackt" Hunderttausende von Spielern unterschiedlichen Alters und Geschlechts der ganzen Welt. Wahrscheinlich sind unter den Fans und Mitglieder der unvergesslichen Hits des Studios Extreme FX. Demonstration außergewöhnliche analytische Fähigkeiten (und ungewöhnlich Bescheidenheit), habe ich sogar wagen zu behaupten, dass über alles, sie dem Regime Assault, genauer gesagt, ihren Teil der Angriff gefiel. Tatsächlich organisieren ein Team Überfall auf das feindliche Objekt ist sehr, sehr interessant. Die Dynamik der Schlacht, die Schnelligkeit des Handelns, wie es scheint, kann nicht zu begeistern scheitern. Jedoch sagen die Weisen: "Wenn es um getauft werden sollte erscheint" ...

Apocalyptica
Offenbar durch den Erfolg von Unreal Tournament inspiriert hat Team Extreme FX beschlossen, seine Sicht auf die Dynamik und Ungestüm bieten. Blick nahm Gestalt in das Spiel mit dem Titel unbescheiden Apocalyptica, Thriller, in dem das Wort "zerhackt" bekommt die meisten, dass weder eine direkte Wert ist. Ich war gerade das Regime Assault erwähnen. Apocalyptica In gleicher Weise müssen Sie in die Eingeweide der befestigten feindlichen Stützpunkt zu brechen, gleichzeitiges Drücken der Tasten, Hebel und ziehen stehlen Gang. Nur die wichtigste Waffe von einem Durchbruch wird ein Schwert, statt Flack Cannon oder Raketenwerfer. Allerdings entfernte Waffe in Form von verschiedenen Arten von Waffen, die Helden des Spiels auch der einzige Vorteil es bringt, ist nicht genug. Sowie Magie, aus irgendeinem Grund hat in der allgemeinen verrückt Cocktail trocken.

Apocalyptica
Warum verrückt? Und du siehst die Umgebung und die Geschichte Überblick über das Projekt! Die Handlung spielt in der fernen Zukunft, wenn alle weiß und flauschig Teil der Menschheit in Einklang zu Gott bekehrt, und die restlichen wurden an den Teufel gezogen. Da alle biblischen Gestalten mit einander, um es gelinde auszudrücken, nicht auskommen, dann in zwei Lager geteilt der Menschheit hat noch nichts besseres als einen blutigen Krieg zu beginnen gefunden. Ja, die ganze Sklavenhändler nicht beeinflussen den Verlauf des Spiels, weil es, wie sie für einen Tick zu sagen. In Unreal Tournament, zum Beispiel für eine Zecke erfand einen solchen blutigen Sport der Zukunft ... In der Regel jeden Rückgriff auf Tricks, wie Sie können.

Apocalyptica
Nur notorische UT, mit einem völlig nutzlos Thema fest aufregendem Gameplay. Vielzahl von Modi, tolle KI, interessante Karten, Levels, dynamisches Team Schlachten werden immer in den Preis der Spieler. Leider sind diese schmeichelhaften Beinamen nicht zu Apocalyptica. Natürlich sind die Kämpfe dort, kann auch als dynamische, und Ebenen - in seinen interessanten, aber es wird nur Worte. Wenn die UT Dynamik ist auf verschiedene Arten von cleveren Tricks anwenden, strafe lesen, die Fähigkeit, Zeit zu springen und so weiter, in Apocalyptica es liegt in der kontinuierlichen Betrieb und zufällig Drücken der linken und rechten Maustasten, entsprechend jeweils für die Dreharbeiten und Schwert zuschlägt.Erstens, wie bereits erwähnt, ist nicht effektiv genug, und an den Kampf erfolgt ohne schlau Schläge. Genauer gesagt, die Kombinationen von Strichen die Charaktere der spektakulären verbringen, sind die Animationen der Entwickler keine Beschwerden, außer dass die Aktionen des Spielers und nicht auf diesen Combos ab. So spielen Sie - ein Mechanismus, der systematisch die Schaltfläche Ernte, alles andere geschieht automatisch.

Das Abholzen Dutzende von sortierten Feinde, sollte der Spieler von der Ebene in der Ebene den Weg zum nächsten Hebel oder Knopf zu machen, öffnen Sie das nächste Tor und brechen in die nächste Hebel. Warum? Formal noch einem weiteren vernichtenden Schlag gegen die blutrünstige Diener des Teufels zuzufügen, um die Macht des Herrn in einer dunklen Welt, dass am Ende regierte das Reich des Guten und Wohlstand im gesamten Universum mehret euch! In der Tat, bis zum Ende des Levels zu bekommen und gehen zum nächsten. Wenn diese würdige Weise Sie oder Ihr Bruder (Schwester) in Waffen töten einen Gegner Klinge - keine Sorge. Respawn - eine aus dem Multiplayer-Element der Militanten in Apocalyptica entlehnt.

Apocalyptica
Sie können zwar nicht auf unbestimmte Zeit zu regenerieren. Game Frist oder Countdown-Timer eine Minute, oder die besonderen Bedingungen des Sieges. Letztere wiederum entlehnt, nur dieses Mal von dem Regime von Capture the Flag. Erklären Sie anhand eines Beispiels. Im zweiten Level des Spiels Ihr Team (sorry, Kommando) an Getriebe von einer Einheit und in ein anderes zu bekommen. Enemy streben das gleiche zu tun. Wer an erster Stelle Drüse - der Gewinner. Dementsprechend von Hand zu Hand Gang geht durch den Mord an ihrem ehemaligen Besitzer. Alles ist einfach und Sekundarstufe.
Apocalyptica nicht geöffnet nichts Neues, und in grafischer Hinsicht. Gloomy monophonen Textur, absolut Standard Zeichen, nicht spektakulär noch seine durchdachte oder ausgelegt. In der Tat ist der Zeitplan überhaupt die gleiche Unreal Tournament gehalten. Beachten Sie, das erste Unreal Tournament, vor vier Jahren, aber immer noch raduyuschego freigegeben, wenn nicht die Grafik, das Gameplay und Musik - für sicher. Ein Apocalyptica kann nicht einmal das! Musikalische Begleitung im Stil der Techno in einer monotonen, zum Glück, nicht aufzufallen to rumble fusioniert. Schauspieler wie einen Splash-Screen Lesen von Texten offen manipulativ und nur die Stimme des Teufels Intro offen zufrieden. Sehr, wissen Sie, natürliche Klänge, genau wie die reale Sache. Voice als feindliche Soldaten und Verbündeten im Spiel selbst Analphabetin ist, die ganz. Selbst wenn wir die Augen schließen, um die niedrige Qualität der Replikate, ächzt und klappert, bleibt unklar, warum die großen Monster-Rollen und Lausbuben-Goners in der gleichen Weise Stöhnen? Während wohl nicht fair, auf solche Kleinigkeiten holen, und wenn viel wichtigere Dinge evozieren Langeweile und Enttäuschung.

Traurig aber wahr: Apocalyptica - durch sekundäre Spielzeug. Lean Mischung von religiösen Delirium, monotone Gameplay mit vergeblichen Versuchen, AI erstellen Sie die Großartigkeit von Unreal Tournament, unauffällig Lieder und die gleichen (und wie hätte er sonst so naiv in Schlachten?). Es ist unwahrscheinlich, dass Sie in der Lage sein, die lange spielen. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie eine allgemeine in diesem Spiel zu werden.

Die Gilde 2: Venedig

Der allgemeine Eindruck "Don't Stamm!" - Was scheint die Devise zu sein hat derzeit Trine Game Studios, das Recht erworben eines zweiten Add-on zu Die Gilde 2 Venedig. Ergebnis der Arbeit wirft Fans in einen Schockzustand aus den ersten Sekunden: "Venedig" - es ist nur eine abgespeckte Kopie der ersten Ergänzungen. Es gibt keine Kampagne, kein Multiplayer, keine Innovation. Gehen Sie nicht davon, wie dies Glasbläserei Produktion, für die nicht einmal die Mühe, eine neue Animation malen, wobei sie von Schmiedekunst (Spaß als "Glasbläser" watch leichtfertig Lupit auf Ernte Hammer) oder die Kirche, wo die Hochzeit (fun "Trick", aber nicht mehr). Schreibe hier die modifizierte Modelle von Gebäuden "unter Italien, sowie vier Karten erhalten Sie ein vollständiges Bild der" Innovationen "in Venedig. Jetzt Bugs zu ergänzen, lauern an jeder Ecke (die Zeichen, dass der Aufbau Durchlauf durch die - es ist Blumen, vor Warten auf die Beeren in Form von Missionen und spart, wollte nicht starten), eine seltsame Weg Suchalgorithmus, eine Vielzahl von fiesen kleinen Dinge (Art von Hinweis dass Venedig eine Hansa war), verwarf die alten Karten ... Es fühlt sich an wie ein paar Wochen das Spiel irgendwie gearbeitet hat, und dann, ein müder, wegwerfen das Ergebnis des Marktes, aufrichtig hoffen, dass Fans schlucken und nicht ersticken. Traurig, traurig, aber Tatsache ...

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Name Spiel: Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Plattform: PC, Playstation2, Xbox
Genre: Action
Hersteller: Remedy Entertainment
Verlag: Take-Two
Die offiziellen Systemanforderungen: Minimum: Pentium III 1000MHz, 128 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM, 1,7 GB HDD
Empfohlen: Athlon 1400 MHz oder 1700 MHz Pentium 4 Prozessor, 512 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 64 MB Speicher, 1,7 GB HDD
Link zur offiziellen Webseite: www.maxpayne2.com

Remedy Entertainment - ein kleines, verlangte aber eine finnische Firma von Entwicklern, im Jahr 2001 veröffentlicht, alle bekannten Max Payne. Bestand in der Entwicklung über drei Jahre ein ehrgeiziges Projekt noch das Licht gesehen und erwies sich viele, dass die Spiele nicht immer erweisen sich als langwierig und Ausfälle frustrierend. Gorgeous, die ihrer Zeit voraus Computergrafik, dramatische Handlung, sowie die Art der "Bullet Time" (Trumpf Spiel), hat ihren Job. Das Spiel sofort gewonnen Anerkennung von Spielern und zu einem der wichtigsten Vertreter der militanten mit einer dritten Person für den PC .

Im Frühjahr dieses Jahres angekündigt, dass Entwickler in den Eingeweiden des Unternehmens in vollem Gange, die Arbeit an einem Sequel. Seitdem die gesamte Gaming-Community mit angehaltenem Atem, wartet auf Freigabe von Max Payne 2. Das Spiel wurde pünktlich freigegeben und Ihre Aufmerksamkeit ist ein Überblick über die neuen Abenteuer von Max, da der zu dieser Zeit, wenn auch nicht eine Revolution im Genre, aber sicherlich eine angenehme Überraschung für Gamer, eifrig zum Anfassen und Ausprobieren in der Praxis der lang erwartete Nachfolger des erfolgreichen zwei Jahren.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Beginnen wir mit der Handlung. Die Handlung spielt ein Jahr nach den Ereignissen des Absatzes. Trotz der Tatsache, dass unser Held ist praktisch das gesamte Segment der kriminellen Unterwelt von New York City, Max lächelt vor Gericht viel Glück, und seine Haftbefehl genäht. Er kehrte dann nach, wenn man denkt, ja, es ist da, der Polizeistation und wird zum Detektiv. An einer Stelle ist Max, die Gesellschafter Verdacht des Mordes an seiner und dann beginnt der Spaß: wieder - Dreharbeiten wieder - Gewalt. Einmal Narrative Einsätze auf der Spiel-Engine ist eine viel bessere, aber nicht vergessen, und nun malte in Gouache-Karikaturen, die, nebenbei bemerkt, sind viel besser lesbar. Wenn Sie ein wenig tiefer Bestandteil der Geschichte graben, dann haben wir eine echte Liebesgeschichte zwischen Max und uns vertraut mit den vorherigen Teil der Mona entfaltet. Intrigen, Lügen, Verrat, Liebe, Leidenschaft und Tod. Durch diese ganze Vielzahl von Akteuren geht, spielt Max Payne 2. Der Nachfolger ist länger als das Original und eine reiche Auswahl von Standorten. Wir besuchen das Krankenhaus, Polizeistation, Fabrik, Theater und in Kombination - die Residenz der Mona. Laut dem Grundstück, wir, nebenbei bemerkt, zu betäuben sie unter der Dusche ...

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Was die Grafik-Komponente, denke ich, wäre nicht überflüssig zu sagen, dass es heute fast die meisten High-Tech für den PC. Wettbewerb, vielleicht können einen Splinter Cell. Ja, seien wir ehrlich, die Grafik einfach hinreißend: Lichteffekte, detaillierte Charaktere, Umwelt, umwerfend realistische Feuer auch auf eine Jacke von Max zeigt die Brechung der Lichtstrahlen. Besonders all diese Reize in der Lage, die glücklichen Besitzer der neuesten Generation Grafikkarten fühlen.Denken Sie an die legendären "Mafia", erinnern, was die realistische und detalizovannye waren Personen der Hauptfiguren Also, die Zeichen in Max Payne 2 in grafischer Hinsicht verlassen weit hinter den Mob Führer weiterer Song -?. Realismus haben die Entwickler auch diesen Punkt bedacht, und nun jedes Brett. jede Tabelle, Fass, usw. Wechselwirkung unterliegen dem direktesten. Stellen Sie sich dieses Bild. In den Händen des bösen Charakter "bluten" und traf sich mit Rufen wie "Payne" läuft nicht weniger ein Übel Wachmann mit zwei Uzi in den Händen. Zwei Schüsse einer Pistole - und Feind fliegt mit geradem Rücken in einen Haufen Kartons stand in der Nähe der Treppe Der Körper des Feindes bläst alle Felder wie eine Bowlingkugel Und wie sieht es mit dem mitgelieferten slo-mo -.. Worte können nicht beschreiben Apropos Bullet Time, grundsätzlich das Regime so. und die gleiche geblieben, die einzige nennenswerte Innovation der Prozess der Nachladen Waffen in diesem Modus befindet. Wenn Payne Brennen auf den Feind, zum Beispiel einer doppelten Berettas, und der Laden fast leer war, dann beginnt ein kurzer Clip über den Motor, die zeigen, wie unsere Kämpfer für Gerechtigkeit lädt seine Waffe durch Verschieben um die eigene Achse. Diese Kamera nähert es so eng wie möglich und macht auch ein paar Runden. Dies ist jedoch zweifellos modische Funktion erweist sich nicht immer, aber nur in jenen Fällen, in denen Sie gründliche Schuss von mehreren Gegnern auf einmal.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Und nun vorschlagen, über die Verwendung von Waffen im Spiel zu berühren. Der Hauptvorteil ist die Möglichkeit, den Hintern zu schlagen. Neue "Stamm" des Spiels ist nicht so sehr - "Liebling" AK-47 halbautomatische Schrotflinte, und MP5. Letzteres ist übrigens mit einem Zielfernrohr. Auch gibt es eine Dragunov Scharfschützengewehr (SVD), von denen Mona, ich muss sagen, sehr gute Aufnahme. Der Rest wissen wir alle, die Waffen in den ersten Teil. Ein weiteres Detail, das fesselt - es ist Feinde. Nein, nicht ihre Vielfalt, nicht den Intellekt (obwohl er auf einem hohen Niveau ist), und der Prozess der Aufnahme dieser. Schießen, wie Desert Eagle, fallen Sie sie weit zurück. Waltende Uzi scheint es, dass sie tun, ein Sieb. Und was für ein Vergnügen - Schuss von ihnen mit M16 oder habe bereits meine AK-47 erwähnt! Der Mann, der gefallenen Feinde nicht mehr auf den Boden fallen entsprechend der definierten Algorithmus, nehmen sie sehr unterschiedliche und manchmal sogar lächerlich Posen. Krämpfe und an jedem Fass hängen, Motorhaube, sofern Schubladen, Schreibtische und Geländer und getötet Feinde.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Zusammenfassend ist natürlich ein paar Steine ​​im Garten Abhilfe Ent werfen. Warum eine neue Grafik-Engine haben die Entwickler über zumindest einige einige Umweltzerstörung vergessen? Alle diese Boxen, die ich während des gesamten Beitrag besingen kann nicht detonieren oder zerfallen in kleine Stücke schneiden. Das gleiche gilt für praktisch alles, was sehen Sie auf Ihrem Weg. Und was wäre schön gewesen, in eine alte Wohnung Alte Damen laufen haben und dort von all Ihren Lieblings-Schrotflinte in den Neunen zu verbreiten! Aber egal, wie viel schießen Innenraum gibt es nur Einschusslöcher. Ich weiß wirklich nicht auf die Trommeln von Treibstoff und anderen Explosivstoffen. Und das Spiel auf die Dauer nicht zu groß ist, ein Versprechen, dass die Fortsetzung wird dreimal länger als die ursprünglichen Entwickler nicht zurück halten. Vergessen Sie auch nicht, dass in der Fortsetzung von Max angeblich hatte die Techniken des unbewaffneten Kampfes zu erlernen.

Nun, trotz einiger Fehler und Arcade-Gameplay Nachfolger des erfolgreichen Jahr 2001 als gültig angesehen. Ein paar unvergessliche Abende des Spiels zur Verfügung gestellt, besonders wenn man einen leistungsstarken PC und eine große Stereoanlage haben, denn der Sound im Spiel eine wichtige Rolle gespielt.

Syphon Filter: Dark Mirror

Syphon Filter: Dark Mirror
Syphon Filter-Serie ist nicht das erste Jahr der Versuch, Cell konkurrieren mit den Metal Gear Solid und Splinter, aber irgendwie ohne viel Erfolg. Seit dem Aufkommen des ersten Teils des PS one Abenteuer und Special Agent Gabe Logan ist klar Aufregung verloren einen fairen Anteil an, und nach einer sehr sehr mittelmäßig SF: The Omega Strain für die PS2 fast vergaß sie. Vergeblich! Nach (hoffentlich vorübergehenden) Ausfall der Heimkonsolen, Mr. Logan plötzlich lenkte die Aufmerksamkeit auf die Fans der PSP.

Kung Fu Panda

Kung Fu Panda
Immense Magen mnogosantimetrovy Fettschicht unter der starken behaarte Haut, eine vage Vorstellung davon, was die richtige Arm unterscheidet sich von der Rückseite - kann nicht all diese Dinge stören die meisten normalen Panda, verkaufen chinesische Nudeln, ein berühmter Meister des Kung Fu zu werden? Natürlich nicht! Mangelnde Fähigkeiten durch einen fairen Betrag von Körperkraft kompensiert wird, das Gewicht leicht verwandelt sich in einen Vorteil (versuchen zu entkommen unversehrt von unten auf den Kopf eines Bären gefallen), und der Mangel an Geschwindigkeit ein Tier erlöst Sturheit. Um die hochgehaltenen Ziel für den dicken Mann zu erreichen müsste buchstäblich durch Feuer, Wasser und Kupferrohre gehen, und im Endspiel der Schneeleopard, Tai Lung zu beweisen als wahres Dragon Warrior werden.

Project Gotham Racing 2

Project Gotham Racing 2

Plattform: Xbox
Entwickler: Bizarre Creations
Verlag: Microsoft
Genre: Rennspiel
Anzahl Spieler: 1-8
Unterstützte Formate: 480p Progressive Scan, DD 5.1, Xbox Live, ergänzt Soundtrack

Spiele, die verbinden schöne Grafik, gut durchdachtes Gameplay, gut Sound-Design und eine einfache Verwaltung sind noch selten. Solche Projekte erhalten den Status und die Kult Hits. Die Namen der Unternehmen, die den Start-System von Microsoft begleitet und ausgebildet The Platinum Collection Konsole leuchten am Himmel in einem Zwei-Jahres-Jubiläum der Xbox.

Project Gotham Racing 2
Project Gotham Racing 2 - eines der Spiele der nächsten Generation-Rennspiel. Ambitionierte Entwickler Bizarre Creations haben jede Anstrengung unternommen, um die realistische Rennen, das seinen eigenen Stil und Atmosphäre zu schaffen gemacht. Die wichtigsten Bestandteil jeder erfolgreichen Projekt - eine leistungsstarke Grafikkarte. Diese stärkere Seite Project Gotham Racing 2 (PGR2), zeigt, dass es den Führern des Genres. Mehr als hundert Fahrzeuge, die in die virtuelle Welt übersetzt worden sind, sehen ganz natürlich. Sie sind schön gezeichnet, jedes Detail der Fall ist noch vorhanden, was Form tatsächlich existierenden Maschine. In der vorliegenden Flotte PGR2 legendären Ferrari, lustig MINI Cooper'y, öffentliche Generalisten Ford Focus, ästhetische BMW X5, klassische Porsche Cayenne Turbo und eine Galaxie von sportlichen Monster - Vauxhall VX220, AC 427 MKIII, Saleen S7, TVR Cerbera Speed ​​12, Nissan Skyline GT- R usw.

Project Gotham Racing 2
Realistische Rennwagen aussehen würde gegen den nebligen Hintergrund mit verblichenen Texturen prätentiös innewohnenden Simulationen der vergangenen Jahre. Deshalb Entwickler Bizarre Creations entsprechende Aufmerksamkeit verfolgt und Simulation von realen Städten auf der ganzen Welt verstreut. Wettkämpfe werden in Moskau auf dem Weg gehalten werden, fantastische Sydney, stattliche Washington, sowie in Barcelona, ​​Edinburgh, Hongkong, Chicago, Florenz, Yokohama, Stockholm, und vielen anderen Städten auf der ganzen Welt. In PGR2 präsentieren mehr als 120 Routen. Route Treiber läuft im Herzen von Moskau, ist auf dem Roten Platz vorbei am Kaufhaus GUM, gehen durch die breiten Straßen, die Gebäude des Moskauer Stadtrates. Track in Florenz, ist vollgestopft mit "blinden" Kurven und steilen dreht sich um den nationalen Denkmälern.

Project Gotham Racing 2
Die Wettfahrten werden auf Strecken mit verschiedenen Arten von Abdeckung und Wetterbedingungen, die sicherlich Auswirkungen auf die Steuerbarkeit des Fahrzeugs gehalten werden. Feeling Maschinen und Vorwegnahme der Drehzahlschwelle bei Kurvenfahrt wird ein grundlegender Faktor für Erfolg. Simulator, wenn auch in etwas vereinfachter Form, benötigt einen Treiber Fähigkeiten. PGR2 nicht während der Rennen entspannen, die Konzentration auf der Straße, die Bewertung der Flugbahn vorbei Kurven und beim Überholen Positionen Rivalen. Von banal Sport Modelle wie der Honda 2000 wird Ihnen den Weg zum legendären Supersportwagen Marke Ferrari werden.Die Erhöhung der Geschwindigkeit beim Übergang auf leistungsfähigere Autos ist dort sehr gut.

Das Gehäuse ist beschädigt Autos werden in Form von zerbrochenen Lampen oder zerknittert Kotflügel erscheinen. Aerodynamische von Fahrzeugen zur gleichen Zeit wird sich nicht ändern. Mit scheinen eine detaillierte Studie zu wiederholen Notsituationen banal und ungeschickt kratzen Bord Retarder sieht gewagte Manöver, entschloss sich der Pilot auf eine Wendung zum inneren Radius nehmen. Rider, im Auto sitzt, dreht den Kopf, bevor sie die Wende, die besonders deutlich in Replays mit Klasse-Wagen Cabrio oben offen ist. Eine Vielzahl von Kleinteilen Aufmerksamkeit und hilft, die Illusion der echten Video-Wettbewerb zu schaffen. Blinkende Logos von bekannten Marken wie Ferrari, wird viele Fans von Simulatoren wie Gran Turismo, um Aufmerksamkeit zu Gotham Racing 2 zu zahlen. Sound Design ist nicht schlechter als die visuelle Attraktivität und lädt Sie zu den einzelnen "Stimmen" von Automotoren zu genießen. Ästhetisch din Ferrari unterscheidet sich von den edlen brüllen Corvette Stingray oder eine bescheidene Summen VW Käfer. Abgefahrene Reifen veröffentlicht die klagenden Schreie "bei Kurvenfahrt.

Musik der großen Städte enthält Volkslieder der lokalen Charts. Reisen durch die Hauptstadt Russlands, hört man im Radio "Ultra" und Gesang Petkun. Audiophile, vertraut mit der Arbeit von Musikern aus anderen Ländern werden angenehm überrascht von der Anwesenheit der beliebte Motive und Stationen überrascht sein. PGR2 erlaubt Ihnen, Ihre eigenen Tracks mit herkömmlichen CD aufzunehmen. Glaub mir, Sweep-Geschwindigkeit 135 km / h auf dem Roten Platz unter den quietscht: "We're not gonna uns nicht bekommen gonna get ..." - sehr cool! Abgerufen am Nachbarn! Die Fähigkeit, Radiostationen während des Rennens wechseln, macht analoge Steuerung dem Spiel einen besonderen Reiz. Soundtrack vorgestellte System im Format Dolby Digital 5.1, öffnet die bis enorme Chancen für die Integration der Xbox mit einem Empfänger oder Musik.

Project Gotham Racing 2
Management und physikalisches Modell spielt eine fundamentale Rolle in jeder Simulator. Gran Turismo, durch Kritik an den Medien begrüßt, hat eine Menge Fans dank einer brillanten Verwaltung der realisierten erworben. PGR2 bieten eine intuitive Steuerung, voll erfüllt die Bedürfnisse anspruchsvoller in jeden Spieler. Ich war gleichzeitig anspricht und realistisches Fahrgefühl geschlagen. Eine Vorstellung von der durchschnittlichen europäischen zu erschwinglichen Ford und BMW, ich war in dem Temperament der italienischen Schönheiten Ferrari interessiert. Die Schönheit des Spiels ist nicht nur und nicht in der Eroberung der Spur oder das Rennen zu gewinnen. Der Hauptvorteil der PGR2 - individuellen Charakter der Fahrzeuge, die durch den Lenker geführt wird und dzhoypedy mit der Konsole verbunden. Die Steuerung bietet eine sehr bequeme "Layout der Tasten", suchen die man sofort verstehen, dass das Spiel wurde speziell für die Plattform geschaffen, aber noch nicht portiert. Seitliche Tasten, die an der Pistole ist verantwortlich für die Bremsen und Beschleunigen. Analog "Pilze" effektiv verwalten können Maschine. Face Tasten steuern die Getriebe und Handbremse.

Project Gotham Racing 2
PGR2 übertrifft viele Rennsimulatoren herrlichen Studie des Gameplays. Der erste Teil des Spiels war als eines der erfolgreichsten Kreationen, begleitet die Markteinführung der Xbox. Fortsetzung verlagert den Schwerpunkt auf die Unterstützung Netzwerk-Modi, unter Beibehaltung der traditionellen Charme eines einzigen Spiels. Vertrautheit mit Eigenschaften des verwendeten Fahrzeugs ist sehr wichtig. Während der Reise Solo tadellosen Fahrt bald zu starken Autos zu bekommen.Im Gegenzug ist der Sieg in einer vernetzten Rennsport nicht ohne die grundlegenden Fertigkeiten der Weitergabe Gegner in den Ecken auf Kosten der später Hemmung möglich. PGR2 in die Fußstapfen seines Vorgängers, bietet ein System der Häufungspunkte. Es basiert auf Schätzungen der Wirksamkeit der Flugbahn Kurvenfahrt basiert. Für die Reinheit der Lenk-und Manövrierfähigkeit dieses Luftfahrtunternehmens wird Preises Punkte.

Serious Sam HD: The First Encounter

Serious Sam HD: The First EncounterSerious Sam HD: The First Encounter
Je größer Kreatur, desto interessanter wird es nass. Manchmal Serious Sam kann ein sehr schönes Spiel werden.
Abfahrt Serious Sam: The First Encounter zum ersten Mal erst 2009, wahrscheinlich waren, blieben von unschätzbarem Wert sein. In einer Zeit, Schützen ein interaktiver Film mit einem Haufen von Spielszenen und eine Reihe von effektiv organisiert Schlachten haben, Croteam nur gibt eine Handfeuerwaffe und desantiruyut in Ägypten, das die Legionen von aggressiven Schergen Seelische, das wichtigste und heimtückische Boss gefüllt. Und für uns, dass wir nicht schwach.