Warcaft III: Reign of Chaos

Game Title: Warcaft III: Reign of Chaos
Plattform: PC
Genre: Echtzeit-Strategie
Entwickler: Blizzard
Verlag: Blizzard

Systemanforderungen:
Minimum
CPU: 400 MHz Pentium II
Betriebssystem: Windows 98/ME/2000/XP
128 MB RAM
700 MB Festplatte
8MB Video

Empfohlen
CPU: 600 MHz.
256 MB RAM.
32MB Video

Vor kurzem erhielt eine dringende Nachricht. Grüne Männer machte noch einen Versuch, die Erde zu unterwerfen. Oh, nein, gut, und hier ist der Mars Orks! Ich wiederhole, es ist Orks. Sie haben bereits fast alle Computer von Großstädten in der Welt durchsetzt. Seien Sie vorsichtig, Mann, fiel unter ihrem Einfluss, fällt in eine Trance, vergisst Dinge, und selbst über ihre eigenen natürlichen Bedürfnissen. Charakteristische Symptome: Augen verklebt, um den Monitor, die rechte Hand krampfhaft trägt die Maus auf der Matte gleichzeitig heftig auf die Schaltflächen, die linke - spontan Sack auf die Tasten, auf äußere Reize, hat eine Person nicht zu reagieren. Nur hilft das den Computer abschalten. Aber versuchen Sie nicht, ihn in Gegenwart des Opfers zu tun, könnte es ihn eine unangemessene Reaktion, und sogar Aggression gegenüber seinen Tugenden.

Warcaft III: Reign of Chaos
Was mache ich? Ja, das eines der am meisten erwarteten Spiele im Jahr 2002 bekam - Warcraft III. Und außerdem vysheoboznachennyh "Grünhäute" in ihm hat die Nachtelfen registriert (nicht c "Night Snipers"), die Untoten, und der Homo sapiens - wo ohne uns, Lieben. Veröffentlicht einem berühmten Spielefirma Blizzard, die bereits einen guten Ruf hitmeykera verdient hat: Rückruf mindestens Starcraft, die immer noch zieht die Aufmerksamkeit der Spieler mit seinen mehr als bescheiden Grafiken und Sound-Design, oder eine Reihe von Diablo, die bei der Schaffung eines neuen Genres gelungen - eine Mischung aus Arcade und RPG. Im Allgemeinen Blizzard-weit nicht Novizen-Gaming-Branche und deren Anforderungen - relevant. Vorausschauend möchte ich sagen, dass zumindest meine Erwartungen gerechtfertigt sind.

Aber das Wichtigste zuerst. Das erste, was meine Aufmerksamkeit erregte - es ist die Systemanforderungen. Sie bedeuten in diesen Tagen, aber nicht wie "Volk" als in der gleichen StarCraft an der Zeit. Aber vielleicht ist es das wert war, sieht das Spiel sehr, sehr. Top News - Warcraft hat in voller 3D bewegt, mit all den dazugehörigen. Allerdings hat völlige Bewegungsfreiheit der Kamera nicht gegeben, offenbar zu ersparen uns das "Problem" der Wahl eines günstigen Winkel. Aber jeder Einwohner Märchenland ist jetzt ein Haufen Polygone ... recht nett, ist darauf hinzuweisen. Das Relief erhielt auch die dritte Dimension, aber es bleibt noch eine Art "Doppel-Deck" a la Starcraft: es gibt Ebenen und Hügel, die einen taktischen Vorteil, und alle geben - keinen Mittelweg.

Aber es gibt viele dekorative Details des Reliefs zu planen. Und überhaupt, ist der Bildschirm des Spiels alles blüht und duftet - und bemüht sich, bitte. Darüber hinaus gibt es so schöne Begriffe wie verschiedene Spezialeffekte: Licht, Schatten, Licht, Transparenz - ist alles. Besonderes Lob, meiner Meinung nach verdient das Wasser.

Warcaft III: Reign of Chaos
Alles ist gut, aber am Anfang war ich etwas von der Fülle von bunten Blumen, die von den Künstlern sind schockiert. Der Eindruck, dass damit beauftragt hat den Squeeze-out all die Palette in die letzte Farbe. Im allgemeinen hat das Spiel sogar noch cartoonish aussehen. Stellen Sie sich ein Wald von fast identisch Linden und Sie werden verstehen was ich meine.Animation nur noch auf die Wirkung: Blick auf die Seite wie laufen Einheiten - das Lachen, und nur! Allerdings ist das ganze Spiel in diesem Stil nachhaltig, dass sie nicht verderben. Am Ende dieser Geschichte, nicht eine schwache Widerspiegelung der Wirklichkeit.

By the way, In-Game-Sound zu phantastisch. Re zufrieden mit der charakteristischen Stimme von Zeichen, gut, sehr cool. Um eine ungefähre Vorstellung, denken zumindest die Orcs in Warcraft 2. Auch die Musik ist persönlich, aber manchmal rutschen einige Hymnen - weniger Pathos, meine Herren!

Der Plot ist jedoch zu ernst - eine Art Epos Leinwand, auch mit den psychologischen Konnotationen, Vernetzung aller fünf Kampagnen (einschließlich Ausbildung). Alle Wendungen kann mich nicht erinnern, aber im allgemeinen ...

Warcaft III: Reign of Chaos
Schreckliche passiert ist - das Land, wo Orcs und Menschen friedlich versuchen, sich gegenseitig zu töten, erschien plötzlich zu verwöhnen, als auch, mit dem Mond fiel, ich schwöre. Fand sofort eine Figur, die selbst ein Prophet genannt und fing an, alle zu ermutigen, Zuflucht jenseits des Meeres zu schwimmen wollen.
Aber der junge Führer des Volkes lehnt dieses Vorhaben, trotz aller Forderungen von Freunden, und noch immer verteidigen die Heimat - Lordaeron. Und nach all gewarnt ... Prinz so weg durch die Kämpfe mit einer Legion der Toten durchgeführt, er zu bemerken, was der Preis für den Sieg nicht mehr: "Der Zweck heiligt die Mittel" Ich fand auch Machiavelli. Außerdem nadybal nekromansersky Schwert, eroberte es bis zu einem gewissen arhizlodey. In der Regel gibt es einen Sturz, aber alles ist immer noch positiv seine Freunde verlassen. Das Treffen mit der Tatsache, dass er begann, die Untoten dienen und tötete seinen eigenen Vater, der König beendet. Für diejenigen, die ernsthaft über das Schicksal der Menschen im Voraus besorgt zu verkünden, dass eine vernünftige Teil der menschlichen Rasse den Rat der Seher folgte, und ging nach Übersee, die bisher noch nicht gelungen, die Ghouls zu bekommen.

Orks hatten mehr Glück: Ihr Chef Geister flüsterte, dass der Prophet sprach es und sie ging sofort auf Kalimdor. Aber toli Navigatoren von ihnen nutzlos, gefangen toli Sturm ihnen viele Schiffe nicht das Ufer erreichen. Die wenigen Überlebenden ging an das Orakel, die angeblich die ewige Frage "Was tun?", So dass eine kleine Abteilung, eine Siedlung zu errichten Antwort war. Dass diese noch Teufel hat betört und sie tranken das Blut eines anderen arhizlodeya, die ihnen Kraft gibt, aber das gedämpfte Feind. Oracle, zu dem alle Lust, auch ein Zauberer der Menschen war das gleiche Prophet (das heißt, ich verstehe Marketing:)) Er sagte einmal, dass der Fall - und Dinge, die Sie zu den Bemühungen um die Geißel zu bekämpfen kombinieren müssen. Also beschlossen sie, und ging auf "napivshihsya" Orks retten, aber gleichzeitig auf den Kerl, der das Blut verdorben gemacht zu töten. Das war alles gut und fertig.

Mit Ghouls und Nachtelfen alle mehr oder weniger klar und nicht so interessant. Zunächst nicht füttern Brot, ein wenig mehr am Leben zu töten, und die zweite - die üblichen "grinpisovtsy", die nicht gern, was kam zu senken ihrem Wald, aber quälen Tierchen. Aber ich raten, alle Kampagnen gehen - lernen Sie die Bewohner der Welt Warcraft viel, zumal die Kampagne, um geöffnet. Dies hat seinen Grund, aber hier ist das, was ich nicht verstehe ist, warum nur zwei Schwierigkeitsgrade - Normal und Schwer. Seit? Ich sollte hinzufügen, dass am Ende jeder Kampagne, werden Sie Cartoon ein schönes, aber die Mission durchsetzt Illuminationen am Motor.

Abgeschlossen mit den technischen Aspekt des Spiels und die Höhen und Tiefen des Grundstücks, erreichten wir schließlich die interessantesten - das Gameplay. Nun, durch die Kampagne mehrmals, aber man langweilt. Hier spart das Spiel von den vorzeitigen Tod von Netzwerk Schlachten, zumal das Spiel hat traditionell einen Map-Editor, so dass das neue Schlachtfeld wird wie Pilze nach dem regen erscheinen inbegriffen. Das ist, wo das Gameplay von entscheidender Bedeutung ist, weil eine uninteressante Spiel nicht retten wird keine neuen Karten oder andere Zusätze. Ehrlich gesagt, Multiplayer Ich habe nicht versucht, aber mit Sicherheit kann ich sagen, dass es interessant sein. Warum? Versuchen Sie zu erklären.

In der Warcraft III Gameplay Revolution nicht, aber Innovation ist genug, um auf den Erfolg der vorherigen Teile sowie die berüchtigte Starcraft'a bauen.Zu Beginn des Spiels für die Orcs und Menschen gar nicht merken den Unterschied: die gleiche Rathaus, die gleichen Bauern - die Tatsache, dass das Konzept des Spiels gleich bleibt, bekam aber eine gewisse Entwicklung. Zum Beispiel haben Menschen Ärzte - nichts besonderes, aber jetzt können Sie aktivieren / deaktivieren Sie die automatische Behandlung. Oder in den Kader platziert 12 Einheiten - wie gewohnt, aber man kann sie zu manipulieren, mit Ikonen auf eine spezielle Panel-Oberfläche und nicht versucht, direkt auf dem Spielfeld zu fangen. Praktisch, nicht wahr? Im Allgemeinen ist die Schnittstelle besser und somit zur Verbesserung der Qualität des Spiels.

Warcaft III: Reign of Chaos
Es gibt allerdings, und diese Innovationen: die Helden, zum Beispiel. Sie können Begriffe verwenden sie haben besondere Fähigkeiten und die grundlegenden Parameter, die von gesammelten Erfahrungen verbessert werden kann - alles in diesem RPG, nur geringfügig Form vereinfacht. In den fähigen Händen der Helden - eine Stärke, denn neben einem relativ hohen Ausgangswert, haben sie mächtige Zaubersprüche und Aura, die alle freundlichen Einheiten erhöht sich um. Um jedoch wesentlich beeinflussen den Verlauf der Ereignisse, ein Held für eine lange Zeit um zu trainieren. Glücklicherweise getötet, der Held kann noch mit all seiner Erfahrung auf dem Altar wieder belebt werden. Gegen Gebühr, versteht sich.

Und doch, jetzt ist der Tag weicht Nacht, wie erwartet, und es ist nicht nur ein Lichteffekt: in der Nacht in aller Sichtbarkeit reduziert Radius, neutrale Einheiten zu schlafen (und es gibt), und Nachtelfen erhalten unterschiedliche Leistungen.

Eine weitere Neuigkeit ist ganz traurig: keine Schiffe, und daher keine Seeschlacht; (.

Die Unterschiede zwischen den Rassen sind sehr hoch, und spürbar auch auf der Ebene der "Arbeiter". Beim Menschen können zum Beispiel Landwirte helfen einander bauen, und ein anderes Mal links in die bewaffneten Milizen, wodurch seine Bekämpfung Eigenschaften. Ich Holz hacken Untoten Kampfeinheiten. Elfen des Waldes ist nicht nach unten schneiden überhaupt - ihre Waldgeister gerade fliegen um die Bäume, immer Holz. Und diejenigen in anderen Mine, müssen Sie zuerst "bewohnen", und nicht unbedingt tragen die Goldgräber im Hauptgebäude. Nur Orks einfach wie immer:).

By the way für den Inhalt der Einheiten müssen jetzt diese zusätzlich zu ihnen Lebensmittel zu bezahlen. Implementiert diese Idee ist etwas eigentümlich: Ihr Bergleute extrahieren Sie einfach die weniger Gold, als Sie mehr Menschen in Zufriedenheit zu haben. Für eine große Armee zu bezahlen!

Die meisten anderen neuen trafen sich in einen oder anderen Form in den früheren Teilen des Spiels. Zum Beispiel haben wir bereits den Bau von fliegenden Terran in StarCraft, jetzt, da die Nachtelfen ihre "Bäume" zu gehen und vielleicht sogar Feinde abzuwehren gesehen. Oder: Ghule (und Zerg) Häuser bauen nur auf seinem Boden. Liste geht weiter. Analogie versehentlich auftreten, sondern um Spiel zu machen Entdeckungen in der ist nicht weniger interessant.

Ich will sagen: völlig beschreiben das Gameplay von Warcraft 3 braucht mindestens einen weiteren Artikel, so dass er reich ist. Ich fürchte, in dieser Hinsicht nur eine - eine Balance Spiel, denn je mehr Elemente, desto schwieriger, ein Gleichgewicht zu finden. Die Zeit wird zeigen, aber es kann und Patches ...

Kurz zusammengefasst: die Jungs von Blizzard hat wieder einmal Recht auf Ziel zu treffen, Brennen, wenn auch nicht revolutionär, aber solide und vor allem, ein interessantes Spiel. Das besonders robust aufgebaute ein Hit im Genre der Echtzeit-Strategie mit RPG Elementen. Kurz gesagt, empfehle ich!

Nachtwache

Plattform: PC
Genre: Tactical RPG
Entwickler: Nival Interactive
Verlag: Noviy Disk
Projekt-Website: www.nival.com / nightwatch_ru
Systemvoraussetzungen: P-3 1GHz, 256 MB RAM, 64 MB Video (Pixel-Shading)

Einer der obligatorischen Parameter entfielen für den Browser, wenn das Urteil ist ein Ziel, Entwicklern vor ihm gelegt, die Vorbereitung für das nächste Projekt. Es ist hier, dass Sie müssen verstehen, dass Nival auf jeden Fall wollte nicht eine Variation auf das Thema des wunderbaren "Operation Silent Storm» zu tun. Ihre "Rohstoffe" waren ausschließlich wegen für das Jahr schreiben Sie eine neue Engine und Spielmechanik entmutigend selbst für ein erfahrenes Team eingesetzt. Und warum, wenn es solch eine wunderbare Basis?

Ich werde zur Kenntnis, dass die "Night Watch" ist milder als andere Spiele Nival behandelt werden. Dieses Projekt war natürlich, qualitative, aber es ist nur für zwei Kategorien von Spielern ausgelegt: Fans des gleichen Buch und Film, sowie ein Kontingent an sogenannten «Casual Gamer». «Silent Storm Light auf dem Gelände Lukyanenko - Express das Wesen des" ND "kann eine geräumige Phrase sein.

Nachtwache
Ich schreibe ein Buch!
Natürlich ist die Silent Storm aus besten Minimierung der taktischen Teil der Süßigkeiten länger sein. Daher hat die faszinierende Einstellung eines anderen populären Spieler nicht kommen - Sie brauchen etwas anderes. Zum Beispiel, eine starke Story. Sprechen und denken gehäuft Geschichten - kein Profil "Niva", aber in diesem Fall, versuchten sie ihr Bestes. Happening auf dem Bildschirm Aufgezeichnet wird: die Story auf Lager prelyubopytnyh einige Umdrehungen, sind die Dinge in Bewegung zügig und logisch, und Charaktere aus dem Film nur auf die Art der Erregung hinzuzufügen. Anzahl der gescriptete Szenen mehr als genug, obwohl die lokale Maschine ist nicht viel ein, für ihren vollen spielen (besonders auffällig in Gesichts-Animation).
Nachtwache
Große Anzahl von Dialogen, und - das war ich überglücklich - die Qualität sehr anständigen Niveau (Leider ist, scheinen die Dialoge zu "kulturellen" Wo es möglich zum Ausdruck zu bringen eine Phrase ein geräumiger Wort (starkes Wort war aber, Gott bewahre, nicht. . missbräuchlichen), wir lange nicht gelesen und besonders interessante Passagen Wegen dieser Rede haben, scheinen die Zeichen zu Affektiertheit Allerdings wird diese Tatsache durch die allgemeine Verbraucher-orientierte Spiele erklärt -.. Ed).. Man könnte es "beispiellos hoch" (für den heimischen Wild, natürlich), aber wir haben bereits einige Monate früher erschienen, "Mor. Utopia. Ein Lyriker, ein junger Schriftsteller Moskau Leonid Kaganova, empfehlen direkt Sergei Lukyanenko. Das Ergebnis ist wirklich froh darüber hinaus die Leitung ist buchstäblich mit einem gesunden Sinn für Humor gepunktet (im Geiste der guten sowjetischen Komödien -.. Ed). Natürlich, manchmal wirkt etwas "petrosyanistoe, aber die allgemeine Hintergrund dieser Momente sind schnell vergessen. Auch mit mehr als genug und Selbstironie: wie der Film, und über das Universum selbst. "Night Watch". Es gibt sogar ein Spiel sehr beliebt bei all den Ausdruck "watch-Schande."

Nachtwache
Der Triumph des Minimalismus
"Night Watch" taktischen Rollenspiel ist unmöglich.Warum? Lassen Sie uns in Ordnung zu verstehen. Zunächst einmal, von denen keine vollwertige Rollenspiel, und nicht eine Rede. Ja, die Helden sammeln Erfahrungen, erwerben neue Level und Fähigkeiten. Allerdings gibt es nicht einmal eine elementare fließen Parameter: die durchschnittliche Publikum ist nicht so bei dem Anblick von Dutzenden von Merkmalen erschrocken, Vertrieb skillpointov automatisch. Und wir bieten die Fähigkeit, nur eine der regelmäßig aktualisierten Produktpalette wählen. Wood Fähigkeiten nicht als Klasse - wieder ist alles die gleiche durchschnittliche Zuschauer nicht verwirrt. Im allgemeinen spielenden Komponente Rolle möglich vereinfacht so viel wie (auf der Ebene der Nox oder Grom).
Nur an einer Stelle können Sie Feinde vermeiden kämpft gegen alle, so dass die Spieler werden exp bekommen, um das Finale mit einem nahezu identischen Anzahl von. Ich will noch mehr sagen - alle Missionen einkochen, um weg mit dem Dunklen und in guter Zeitpunkt, um den Standort zu verlassen. Erst bei der vorletzten Stufe, diese Dinge Schüssel einiges an Vielfalt.

Nachtwache
Twilight Zone
Um zu verstehen, die Mechanik des Spiels "ND", ist es notwendig, eine angemessene Vertretung der Silent Storm haben? Eine kurze Bildungsprogramm für diejenigen, die nicht wissen.
In einer ruhigen Atmosphäre ist eine gemeinsame Echtzeit-Strategie, aber sobald auf dem Bildschirm erscheinen die Silhouetten der Feinde - wiederum rundenbasierten Modus. Jeder Charakter Gruppe (oder in diesem Fall die Partei) haben eine Reihe von AP (Aktionspunkte - Points of action), die er benutzt, um bestimmte Aktionen auszuführen. Sobald diese Punkte zu einem Ende kommen - Zeit verstreichen des Kurses. Zwielicht - "Night Watch" diese Regelung ist leicht durch Zugabe einer parallel Raum geändert.
Nachtwache
Eine weitere Innovation für die Mechanik der SS - Mana verbraucht durch Zauber und Aufenthalt im Schatten (es hat deutlich die Kraft der Zaubersprüche interpoliert). Wenn der Charakter noch nicht von den trüben "Staat entstanden, während die Index of Mana Null ist, dann starten layfbar Entleerung beginnt. Was soll ich tun? "Fish out" der realen Welt. Sobald Sie haben leider nicht in der Lage zu sehen (und Angriff) für diejenigen, die in ihm immer noch. Und Sie sind - immer noch als. Damit der Verlierer zu werden die erste Straße links die "zweite Dimension" (die dritte und die folgenden Ebenen sind nicht für Spieler verfügbar bleiben kann es nur böse sein Onkel Sebulon) neigen. Ergibt sich aus all diesen neuen Taktik Verhalten? Ja, aber nur auf den ersten. Später verlassen die Dunkelheit werden Sie nur selten, Fütterung von jemand anderem Energie, sondern essen die Magie von Schokolade (davon später). Während das gleiche für alle 14 Levels müssen Sie zwei oder drei beliebtesten Zauber und Pumpe bis zu dem höchstmöglichen Niveau. Die dabei verursachten schweren wird, so nutzen sie im Kampf statt nur erlernte Fähigkeit - ist einfach töricht. Ist das nur zum Spaß. Im Rucksack kann im Shop eine große Auswahl an nützlichen Objekten, die in der Theorie einen gewissen Nutzen bringen soll. Allerdings gibt es zu viele. Von der Fülle einfach ungenutzt wegen der besonderen Gameplay ist es nicht.

Nachtwache
Ein weiteres Trio
Das Interesse an der Wiederholung war die Klasse dazu beitragen, die Wahl des Charakters. Magier, Zauberer und Changeling sind sehr verschieden voneinander. Alles ist gut, aber nur eine Mission Stas (der Protagonist) werden unabhängig voneinander arbeiten. In den meisten der beteiligten Trio (so dass bereits beim ersten Durchgang der Spieler wird alle Klassen im Falle Erfahrung), und es ist wünschenswert, dass es aus den folgenden drei anderen bestand.Im Prinzip kann man ohne die HRE zu tun, denn auf der Ebene des fünften Nahkampf wird unwirksam, völligem Verzicht Weg zur Arbeit Magie. Die Anwesenheit der Zauberer ist äußerst wünschenswert: nur er weiß, wie man Amulette aus einfachen Objekten erstellen (Äpfel, die Wiederherstellung der Gesundheit, Schlüsselanhänger, untergeordnet den Willen, sehen, dass einige Zeit nach der Verwendung von ihnen töten das Opfer). Mag ist wichtig, weil er der stärkste Zauber hat, und nur er kann jemand anderes Unglück zu schießen.
Wenn die erste Hälfte des "ND" statt im gleichen Atemzug, sie näher an der Mitte des Spiels Gameplay Schwungrad beginnt die Geschwindigkeit zu reduzieren.
Nachtwache
Nur die Geschichte bleibt die wichtigste treibende Kraft hinter dem Gameplay der gleichen rollen die ständige Schlagen des hilflosen Vampiren und Werwölfen. Nicht eine Minute ist nicht ohne Kämpfe. Und je mehr wir an der nächsten Wendung der Handlung Wunder hingegen dumpfer (und einfacher) kämpfen. Aufgrund dieser traurigen Trend spielen entführen Sie sehr schnell vorbei. Gekrönt diesem Schlamassel im Missionsgebiet Gribojedow, in denen wir mit vier aufeinander folgenden Wellen des Dunklen befassen wird. Zu langweilig, um nicht einen einzigen Versuch irgendwie zu diversifizieren diesem Geschäft. Und die Casual-orientierten gibt es keine Entschuldigung.

Dreidimensionale Moskau
Mit jedem neuen Projekt, verwandelte nur Motor-SS. Auch zwei Jahre später, setzt das Bild, um das Auge erfreuen. Zumal das Gefolge der vierziger Jahre zugeführt werden. Schönes Bild angenehm für die Augen: eine gute Umsetzung der Dämmerung, Feuerwerk, trotz der unnötigen Helligkeit gut aussehen, aber erkennbar "Landmarken" in Moskau vermittelt mit außerordentlicher Präzision. Will nicht weg und der berühmte Physiker - sind immer noch erlaubt, viele Objekte zerstören (Bänke, Stangen, Venusmuscheln), aber im Gegensatz zu den Vorläufern, den praktischen Nutzen daraus sehr wenig. Wenn die gleiche "Uhr" konnten wir das Problem der geschlossenen Tür Hersteller nett Öffnung in der Wand zu lösen, gibt es eine solche Situation einfach nicht auftreten.
Nachtwache
Auf der anderen Seite kann der sensible Umgang mit der bemerkenswerten Fähigkeit, "Telekinese" der Feind des Lebens nach ihrem zweiten oder dritten Anwendung zu entziehen.
Musik ist der beste Weg möglich gewählt. Besonders gute Titelsong und das letzte Lied speziell für das Spiel (für die Urheberschaft der gleichen Leonid Kaganova) zusammen. Audio-Serie Identitäten nicht enttäuschen: die Charaktere aus dem Film von den relevanten Akteuren geäußert, der Rest ziemlich gut nivalovskie Specials gespielt. Obwohl manchmal Lesung aus dem falschen Ton. Der Protagonist, sagt die Stimme ist sowieso niemanden, und Wsewolod Kusnezow.
Letzte Kuchen bekommt Schnittstelle. Lakonisch und Verfügbarkeit - genau das, was ist für das Spielen benötigt.

Jeder raus aus der Dämmerung?
Weniger von "Night Watch" ist nur eine, aber was. Das Gameplay ist keine andere Sorte, die einen sehr langen Reihe von rundenbasierten Schlachten.
Nachtwache
Während die Fans Zugangscode: Paradise "wird geschätzt. Zum Ende ist interessant allein wegen der starken Storyline. Natürlich spielt Aussehen eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der allgemeinen Erfahrung - stellte sich heraus, ganz nett, aber verlangsamt, wo selbst die anspruchsvolleren Spielen und hätte nicht gedacht haben. Seit seiner Ankündigung war klar, dass auf uns wartet am Ende: Mighty (Nival Besen nicht stricken) und nicht ein besonders komplexes Projekt auf die breiten Massen der Spieler ab. Und so geschah es. An diesem Punkt ist das beste Spiel der russischen Filmen.


Gameplay: 7,0
Grafik: 7,0
Sound und Musik: 8,0
Design: 8,0
Die Einschätzung des Verfassers: 7,5
Ergebnis: 72%

Cube

Cube
Farben Landschaft manchmal sieht grob.
Was wissen wir über D3Publisher und Metia Interactive? Auf der ersten bekannten viele: zum Beispiel, hat das Unternehmen kürzlich eine ausgezeichnete Puzzle Quest, von denen die verrückt Sergej Tsilyurik (obwohl er, schätzt die Version für Nintendo DS, wo die Verwaltung natürlich hundertmal leichter durch den Stift). Aber über Metia Interactive Cube vor der Ankündigung, niemand hörte nie. Nicht überraschend, ist es - das Erstlingswerk der jungen Studio. Und das Traurigste, dass auch sie ist nicht auf Lager Machern von originellen Ideen. Immerhin Kula World alle Daumen Cube erinnert nicht umsonst - die Idee des Puzzles vollständig umspült mit dieser schon ältere Spiel für PS one. Ist das der Ball auf dem Würfel ersetzt wird, sondern verändert das Design zu erhellen die angeblich mehr stylish (wenn er stilvoll war - eine große Frage, die wahrscheinlich ungeschickt). Alles andere bleibt: auf der Bühne lernen Sie die Ausfahrt auf die nächste, möglicherweise Ausweichen Feinde und der Höchstbetrag der Schlüssel. Und so - über 135 Rätseln in verschiedenen Ebenen der Komplexität zu verbreiten. Einzelne Werke sind unglaublich interessant, aber am deutlichsten Eile entwickelt in der freien Wildbahn - sie verbringen viel Zeit auf einfach nicht mit. Nicht rettet, und der Soundtrack - traurige Musik der Neuseeländer Pitch Black nach einer Weile beginnt aufzuholen mit der Benommenheit.

Death Jr. 2: Root of Evil

Death Jr. 2: Root of Evil
Zum Zeitpunkt der ursprünglichen Death Jr. wurde zu einem der ersten Spiele für noch nicht veröffentlicht dann PSP angekündigt. Projekt, bei dem die Hauptrolle von einem Minderjährigen Spross von seinem Tod gespielt wurde, schien vielversprechend, doch leider waren die Erwartungen nicht erfüllt. Jetzt im Studio Backbone beschlossen, sein Glück zu versuchen ein zweites Mal - aber offenbar nicht in seiner Geschäftsordnung, aus ihren Fehlern lernen.

Grandia III

Grandia III
Andrew Kramer Grandia III war hart, glaub mir. Dragon Quest VIII hat bereits gestorben Final Fantasy XII - am Horizont. Shame Grandia Xtreme - hinter der unbekannten Grandia Online - voraus. Was ist nun Grandia - Rolle Kaugummi mit schönen Grafiken für alle in einer Reihe oder ein traditionelles Rollenspiel für die Elite? Du wirst es nicht glauben, aber beide auf einmal.

Dead to Rights II: Hell to Pay

Plattform: PS2, Xbox, PC
Genre: Action
Entwickler: Namco Hometek
Herausgeber: Namco
Verlag in Russland: Akella
Projekt-Website: www.deadtorights2.com
Systemvoraussetzungen: P-3 1GHz, 256 MB RAM, 64 MB Video (Pixel-Shading)

Der Autor dieses Artikels Gründen nur ihm bekannten sehr gern das Original Dead to Rights. Er wurde durch seine Grausamkeit und brutale Schubkraft fasziniert. Er starb weg von Glück, wenn die Hauptfigur, Jack, aus der Welt böse Komplize von einer anderen Maschine gerissen und brach es mit Genuß der Wirbelsäule. Und was gab es Kämpfe mit den Chefs, was bunten Charakteren, wie interessant Storyline wurde waren ... Allerdings haben alle diese Wunder in einer mittelmäßigen Grafik verpackt und mit einem krummen Verwaltung ausgestattet. Es ist logisch anzunehmen, dass die Fortsetzung der Idee ist die Visuals von loswerden der Mängel Original, was dem Spieler eine Chance schöner zu genießen poliert, um den Glanz und Gameplay. Aber wie so oft geschieht, DtR2 war noch schlimmer als das Original, für eine Woche sicherstellen Fans aller vorhergehenden Teile böse Stimmung.

Dead to Rights II: Hell to Pay
Jack ist nicht wieder
Das ist richtig, noch schlimmer. Die Handlung des Vorgängers, obwohl er hasserfüllt Faden der Militanten war vor zwei Jahrzehnten gefangen, versucht, die Spannung zu halten, rutschen eine Vielzahl von Überraschungen. Was lohnt sich ein Duell mit Ex-Champion Boxer in der Gaskammer, schoss den Kampf mit dem Bürgermeister auf der Veranda seines Hauses und der Anführer der Mafia in seinem privaten Flugzeug. Die Autoren gelungen, Intrige - wie Halophyten, so dass selbst auf der richtigen Ebene, ist sehr selten. In der Fortsetzung, da alle Entwicklungen segelte in die Kanalisation.
Dieses Mal statt faszinierende Saatgut wir eine abgedroschene Geschichte über die Entführung eines Richters, gefolgt von den alltäglichen "Debriefing" Ausrutscher: Kommen zu einem Nachtclub, alle erschossen, herauszufinden, wer wirklich schuldig, ging an die Autowerkstatt ... besuchen Sie eine ähnliche Regelung der Website Beisammensein Biker, die Triaden, die russische Mafia ...
Dead to Rights II: Hell to Pay
Während der acht Missionen aus dem Finger Jack Slate ein paar Hund namens Shadow (Shadow als inländische Lokalisierer genannt) macht, die mit unterschiedlichen Müll behandelt gesaugt. Home Rettich - eine zweitklassige Führer russkih. Wo ist der Spielraum? Vergiss nicht, dass du spielst ist eigentlich ein Prequel. In Dead to Rights, wenn jemand weiß, drehten wir eine ganze Herde von grossem Kaliber, ordentlich abgelegt und war mit dem Schurken. Warum sind keine von ihnen würdigte ihn keiner hier erscheinen? Warum nur eine vorübergehende Verweis auf den Namen einer Taste Charakter einmal Hennessey (Polizeichef)? Das ist richtig, weil es "nur ungern war." Das Original wurde auf weniger Geld als eine Fortsetzung, aber es hat schon viele Male mehr anstrengen. Werbespots vor zwei Jahren (getrennt durch die Art und Weise, spielbar von der Disc) sehen sehr sogar. In "Cruel Justice" ist s stumpy, trehkopeechnye Sparer - diese noch würde in den späten 90-er aussehen, aber nicht im Jahr 2005.Namco, sag mir, ehrlich gesagt, schämst du dich nicht, ein solches Intro zu produzieren?

Dead to Rights II: Hell to Pay
Jack ist nicht wieder
Capital Vivisektion unterzogen Gameplay. In der Tat, warum eine neue Mini-Spiele zu erfinden, verbesserte Nahkampf, wenn man nicht alles? Wenn die Dreharbeiten war der spektakulärste und interessantes Element des Spiels, das bedeutet nicht, dass ohne die Anwesenheit aller Ruhe kann ein wirklich hochwertiges Projekt zu erhalten. Aber die Zahl der Verkehrstoten in den Mittelpunkt der lautesten Applaus des Publikums hat sich verdoppelt. An der Ausfahrt haben wir die Dreharbeiten fort, auf den ersten verdünnbar völlig unbegründet "Faust" kämpft. Theater des Absurden: Die ersten drei Episoden (Unterstufe) Jack, dann verkörpert die tödlichen Fleischwolf, implementiert eine große Fraktion, und die vierte weise vergisst Arsenal und erinnert an die einst studierte Techniken der Kampfkunst. Ist so eine coole Person wie Herr Slater, verbirgt sich eine Pistole an den Anblick eines unbewaffneten Täter? Obwohl, ich gestehe es, nur wahllos winken ihm Hände und Füße hilft, von den Strapazen der Gefechte zu entspannen. Nach der fünften Ebene, aber die Vergnügungen haben jetzt zu vergessen: die Entwickler haben endlich erwachsen faul und stellte fest, dass "mit ihnen und so ist genug", entschied sich Spieler geklont Ebenen mit sehr ähnlichem Design zu werfen. Vielzahl von Gegnern und AI gesund und weigerte sich niederlassen ein zweites Mal. Stattdessen wird einfach erhöht die Dichte der feindlichen Einheiten pro Quadratmeter.

Dead to Rights II: Hell to Pay
Jack wird, wenn Sie wieder kommen?
Weiter zu marschieren Depression Management. Nun, das Spiel wurde ziemlich gehorchen der Maus, können wir die Auseinandersetzung mit der gestiegenen Zahl der unnötigen Tasten zu kommen, schließlich haben wir lange auf den Mangel an schnellen save'ov spucken. Aber was
Dead to Rights II: Hell to PayDead to Rights II: Hell to PayDead to Rights II: Hell to PayDead to Rights II: Hell to Pay
Unerschütterlichen bleibt slo-mo: in einer Sitzung der Zeitdilatation, können wir noch mit vier Feinde zu beenden. Aber die Substanz ist auf diesen Tricks verbrachte, hat einige Änderungen erfahren, was die große Lücke in der Schwebe. Im ersten Teil können wir sicher nutzen alle Automaten Feind als menschliche Schutzschilde und unter dem Deckmantel der gerade eine solche Vereinbarung auch mit einem Dutzend seiner Kollegen. Künftig soll die Verwendung solcher rechtswidrigen Handlungen werden durch eine schrittweise Verringerung des oben genannten Substanz strafbar. Ähnlich ist die Situation bei der Verwendung von üble Laune of Shadows: Hund würde durch die Kehle wie lange nagen wie der speziellen Skala ist leer. Daher Rückgriff auf diese Tricks macht keinen Sinn, ist es viel einfacher, Bullet-Time erweitert. Gefühl der Frustration endlich monotonen Kämpfe mit Bossen abgeschlossen. Charismatische Bösewichte aus dem ersten Teil, von denen jede wir unter dem Deckmantel der Sarg in einer einzigartigen Weise vertrieben wurden, vollständig verdampft.Ja, das waren die Spiele nicht einfach, aber sie dekoriert das Spiel ist ein Anreiz, um voranzukommen. Hell bietet Pay zur Bekämpfung der verschlafenen rückgratlosen fliegt hoch Überlebensfähigkeit. Die Methode der Bestrafung - ein Überangebot des Körpers mit Blei - ist für alle gleich. Häufigkeit von Fehlern, auch Produkte Preis Soft beneidet, nicht wahr? Das ist so wie es ist, aber Ansteckung, noch anzieht. In Dead to Rights II macht Spaß zu spielen Geschichte zumindest von der Überlegung aus, dass wirklich wollen endgültig wissen, die. Jack, warum Sie immer schwarz? Trotz der Tatsache, dass DTR 2 für aus irgendeinem Grund nicht auf MX-Karten mit den Buchstaben in ihren Namen offenbar von seinem Vorgänger, ist es weit von weg. Diese verschwommene Texturen, Modelle hässlich, Spezialeffekte und mehr gebrechlich in der Liste. Zoom vergeblich zu versuchen, allerlei bloom'y zu lindern, sondern auch vor zwei Jahren, scheint Max Payne 2 unerreichbares Ideal für Programmierer Namco Hometek. Ja, es den zweiten Teil, dem ersten Abenteuer von Max und das schöne der lokalen Primitivismus. Basen, und der Klang der Musik. Der erste ist noch schlampig und billig, und der zweite legte eine Reihe von drei oder vier Lieder ärgerlich. Genossen, Designer und Tontechniker nicht sagen uns, was Sie im letzten Jahr und eine Hälfte, eh getan hat? Jack, gehen Sie zurück, um das Projekt tief in die Erde vergraben, trotz des Rückgangs der Qualität gegenüber dem Original DTR, immer noch nicht wert. um über Kopfschmerzen Want nach acht Sitze im Büro los? Gestern Vorgänger, nur die Grausamkeit und gewalttätigen Feuergefecht? Dann ist auch nicht zögern - kaufen, genießen Sie. Willst du ernsthaft Action-Spiele? Wartete eine anständige Fortsetzung des einmal gutes Spiel? Verbringen Sie Ihre wertvolle Zeit für etwas attraktiver zu gestalten. Noch immer auf der Nase ist es Zeit, igropada fallen. PS Lokalisierung Akella sehr anständig gemacht: schöne Schriften, mit Bedacht gewählt, um Abstimmung, geistig Profanität übersetzt. Verwöhnt die Situation nur eine Nuance. Jack geäußert vom gleichen Schauspieler wie die Protagonistin Concerned
7 Sins. Ich, als Person mit seiner Russifizierung bekannt war etwas ungewöhnlich und fremd aus dem Munde des Kranken-Polizist Stimme zu hören, stark mit dem Bild der Comic-Wüstling Schelm verbunden.


Gameplay: 6,0
Grafik: 6,5
Sound und Musik: 5,0
Design: 5,5
Die Einschätzung des Verfassers: 5,5
Ergebnis: 60%
Beurteilung von Lokalisation: 8

SpyToy

SpyToy
Bereits aus dem Titel ist klar: in die Rolle eines Geheimagenten zu bekommen, die Bombe zu neutralisieren, Decodierung geheime Botschaften, komponieren Phantombild Verbrecher. Armen oder Beinen - wie in anderen Spielen für die USB-Kamera, alles, was Sie mit eigenen Gliedmaßen zu tun. Und vergessen Sie nicht den Kopf! Im Anhängsel - Modus Sicherheit (siehe Kasten), durch die man dem Detektiv Beruf nicht nur im Spiel zu versuchen, sondern im Leben.