| Star Wars: Bounty Hunter Plattform: PlayStation 2, GameCube Genre: Action Anzahl Spieler: 1 Verlag / Hersteller: LucasArts Erscheinungsdatum: GameCube PAL - 7. Februar ist der US-Spiel bereits Das Universum von "Star Wars" ist breit und multinationale, und fast jeder Charakter epische Saga kann ein separates Spiel zu machen. Streng genommen ist dies LucasArts und engagiert für viele Jahre. Doch trotz der Vielfalt ihrer Projekte, die meisten (nicht alle, natürlich) von ihnen hat ein gemeinsames Merkmal: der Kampf fällt auf die Seite der Kräfte des Guten. Goodie ist primitiv in der Natur, sind seine Motive banal und vorhersehbar, und die Arme ist oft ein Laser-Schwert. Deshalb ist die Ankündigung von Star Wars: Bounty Hunter rief sofort ein besonderes Interesse. Was ein Fan von "Star Wars" wird sich weigern, für die gefährlichsten Söldner in der Galaxis spielen und lernen Details seiner Biographie? Es war einmal ein Killer ... Caliber ist wichtig! An sich funktioniert das Gameplay eintönig als Söldner, um die Arbeit nicht unbedingt. Credits erhalten für die versammelten Köpfe, öffnen Bonus Wallpaper und Bilder. Aber ob sie - das ist die Frage. Das Spiel hat 18 Level und den Durchgang von jeweils fünf Versuche gegeben. Sterben, gehen Sie zurück zur letzten checkpoint'u, aber wenn man das ganze Leben verbracht beginnt von neuem. Dancing with the Rake für die neue Begleitung Der Wunsch, eine eigenständige Kamera, die würde wählt automatisch die richtige Perspektive - es ist ein Virus in den Köpfen vieler Programmierer verschanzt. In SW: BH-Begriff kann manuell eingestellt werden, aber früher oder später die Kammer an irgendeiner Ecke eine Ruhezeit oder wollen in eine andere Richtung schauen. Musikalische Begleitung - eine Melodie von Jeremy Soule (Jeremy Soule), die speziell für das Spiel geschrieben, und Auszüge aus dem Soundtrack des Films. Charaktere von den Schauspielern ", die zweite Episode und die Gaststars geäußert, und Sound-Effekte in der renommierten Studio Skywalker Sound beteiligt. Moment of Truth Grafische Umgebung, Musik-und CG-Walzen von Industrial Light and Magic (den besten Spezialisten in Computer Spezialeffekte in Hollywood) wird zweifellos zu tauchen beitragen in eine Fantasiewelt. Aber wenn wir die Symbolik zu ignorieren, wird klar, dass Star Wars: Bounty Hunter - die häufigste Kämpfer und nicht beabsichtigt, originell zu sein. Außerdem hatte er gravierende Nachteile wie lange Downloads, schlechte Kamera und monotone Leveldesign. Aber hier ist ein interessantes Thema, deren Kenntnis notwendig ist für eine ganzheitliche Vision von "Star Wars". Wenn Sie alles zusammenzählen, erhalten Sie eine menschenwürdige Spiel, aufhellen kann ein paar Abende. Darüber hinaus wird es Ihnen helfen, eine wichtige Lektion lernen: Es gibt keine mystische Kraft nicht zu vergleichen mit der richtigen Pistole und einem Paar von Granaten werden. |
Star Wars: Bounty Hunter
Future Wars
| Quelle: Land Spiele № Oktober 2010 |
| ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD: Na ja, nicht Assault eine bemerkenswerte Reihe von rundenbasierten Strategiespiel Massive Wars Future könnte auch reißen Schätzung höher. Ach, zeigte Wargaming.net wie in unseren Tagen zu einem futuristischen TBS tun. Radon Labs an den Erfolg konnte es nicht. Und zur Hölle mit ihr, mit dem Feld in Quadrate unterteilt (Verhext - nicht unbedingt gut für das Spiel, zumindest erinnere Civilization). Aber nur elf Einheiten, darunter zwei Transporter; vollständige Fehlen der Flotte in Anwesenheit von Meeren und Seen, sowie keine Multiplayer (bis in unsere Zeit per E-Mail keine Geduld ist nicht genug zu kämpfen, bleibt es ein Hot-Sieb) verwöhnen Gesamteindruck. Obwohl die Entwickler versucht, am besten machen. Und etwas noch passiert: zum Beispiel, ein ökonomisches Modell, eine einfache und klare - geben der Stadt das Geld, die Fabrik gebaut Einheiten. Oder Konto für den Einfluss der Erleichterung über den Kampf - es ist besser, nicht zu denen, die in den Wäldern, Bergregionen oder Siedlungen wohnten anzugreifen. Oder die Geschichte eines jungen Mannes, der Offiziere wurde in eine Schule für die Zukunft. AI, der übrigens relativ gut bekämpfen Sie den Player aus, und dank des Editors finden Sie in der Lage sein ihre eigenen Karten, und ändern Sie die Eigenschaften der Einheiten. Nur das ist nicht genug in diesen Tagen zu einem Hit werden ... |
Left 4 Dead 2: The Passing
| Quelle: PC Games Anzahl im Juni 2010 |
Lead and Gold: Gangs of the Wild West
| Quelle: Land Spiele № November 2010 |
The Eye of Judgment: Legends
| Quelle: Land Spiele № November 2010 |
Greed Corp
| Quelle: Land Spiele № November 2010 |
| Aus irgendeinem seltsamen Tradition rundenbasiertes Strategiespiel Entwickler bevorzugen die Umgehung der Konsole Seite. Nachdem ein Wettbewerber, es sei denn serielle Worms, Greed Corp gerne eine freie Nische zu nehmen. |
Encleverment Experiment
| Quelle: Land Spiele № Januar 2010 |
Educational Video von der Rate erschien eine recht lange Zeit (vor allem unter Berücksichtigung aller Tests), und die beliebtesten war die minimalistische, aber mit großem Potenzial Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn?. Ihr Ruhm hat dich auf Xbox Live Arcade erreicht: Encleverment Experiment - der zweite Klon, und wieder sehr erfolgreich. Wie und wann etwas auf dem DS, der Player nicht bieten eine Reihe von sehr komplexen Aufgaben Einfallsreichtum, schnelles Denken und Schärfe des Geistes. Beantworten schnell und richtig, dass "Pumpen" des Gehirns, das Spiel freundlich zeigt dann alle Arten von Grafiken. So erreichen Sie die Spitze mit einer Razzia wird kommen - müssen in der Folge mehr als einen Tag der Ausbildung zu investieren. Und das Spiel bietet eine solche Gelegenheit: Zusätzlich zu tatsächlich "Praxis" ist es und der Wettbewerbssituation Modus - ein Turnier des Geistes, in dem Gegner mal in Zeiten stärker. Verzögerung bei der Beantwortung - Ihr Gegner früher zu reagieren und nehmen seine gesamte Jackpot, natürlich, wenn sich nicht geirrt. In einigen Fällen kann es sogar sich selbst schon verdient Spieler Punkte! Gewonnen im Wettbewerb zu gewinnen ist nicht hängen einfache Figuren in der Statistik, kann es in der Filiale Mascot verbringen ": jeder Spieler Spaß zverushka wie ein Koala oder ein Welpe, die Wahl, welche jedoch nicht darauf schließen, ist alles andere als ästhetische Befriedigung. Allerdings sind sie ideal für den visuellen Stil des Spiels, das es wie jede pädagogische Cartoon mladsheklassnikov macht geeignet. Nicht, dass dies irgendwie geschoben Menschen ein wenig älter, aber es ist ganz anders als das Ergebnis gezielter "schematische" Spiele Dr. Kawashima. Ein weiterer Unterschied ist natürlich, in der Verwaltung. Touchscreen in der Xbox 360 nicht, so habe ich vier Tasten Gamepad zu tun. Dies ist sogar noch stärker Verwandtschaft Encleverment Experimentieren Sie mit den bereits erwähnten Quiz. Somit ist die Hauptfunktion Encleverment Experiment noch ein Spaß statt Training des Geistes. Dies wird durch die Fokussierung auf den Wettbewerb belegt - für eine Konsole oder Xbox Live.
|
Abonnieren
Posts (Atom)