Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Timeshift

Timeshift
Manchmal ist es will, wie Faust, ryavknut kommandierenden Stimme: "Zeit, Ort stoppen! Again! Zwei! ". Und es wird aufhören, und dann fließt zurück. Geklebtem die zerbrochene Tasse, verschwindet Narben, das Leben selbst wäre leicht und unbeschwert. Wie also in seiner Jugend.

Mortal Kombat: Armageddon

Mortal Kombat: Armageddon
Dreiundsechzig Zeichen ... Ed Boon hat Wort gehalten - in "Armageddon" erfüllt alle großen Kämpfer der je in sechsdimensionalen Spiele-Serie erscheinen. Die bloße Auflistung von Namen würden den Löwenanteil der Seite genommen haben - dies ohne Flexionen: hier Teyven, hier Degon, sie Neulinge bekommen vertraut sind. Der andere, weiß jeder von uns von der frühen Kindheit: eine aktuelle TV-Serie war 15 Jahre alt. Erfahrene viel gemeinsam - den Gipfel des Ruhmes, Golf des Vergessens, die Wiedergeburt aus der Asche ... und eine neue Verblassen. Ach, trotz der noch größeren fenskuyu Basis, hat Midway lange nicht leisten können, dem modernen Teil der Produktion von Motoren für die Serie-Ernährer. Vor fünf Jahren sah Deadly Alliance frischen und wettbewerbsfähigen, vor zwei Jahren bereits Deception beschworen einem wehmütigen Lächeln. Aktuelle Armageddon - tief Holunder, gebogen und faltig. Erstellt durch Trägheit, das Spiel-Geschenk, ein Abschiedslied der vergangenen Generationen, die Enzyklopädie aller gesammelten Erfahrungen von 3D-MK-Team.

Mario Party 8

Mario Party 8
Für Nintendo-Konsole aus längst Stellungnahme fest, dass sie Spiele sind viel besser geeignet für Gelegenheitsspieler Spaß in der Gesellschaft, sondern als ein Single-Pass für nachdenklich. Mario Party-Reihe nicht zu zerstreuen, daß der Mythos - im Gegenteil, trägt es zur Härtung. Und es stimmt doch: seit vielen Jahren, "Mario Party" sind die besten Vertreter ihrer Gattung, und immer wieder von den Spielern sechs Golfplätze und sieben oder acht von Dutzenden von neuen Mini-Games. Die Beanspruchung des Mini-Spiele, Münzen, Spieler rund um den Bereich zu bewegen, werfen einen virtuellen Würfel, und in der Mini-Spiele verdient verbringen, Geld für allerlei nützliche Gegenstände oder Sterne, die Zahl am Ende des zugeteilten Anzahl von Zügen und der Sieger ermittelt. So wird in Mario Party perfekt zu gehen und ein strategisches Element in das Brettspiel und Mini-Spiele, ein Sieg, eine hinreichend gewichtige Bedeutung hat.

Ratchet & Clank: Tools of Destruction

Ratchet & Clank: Tools of Destruction
Im vergangenen Herbst ist Sony eindeutig voznamerilas versuchen auf dem roten Hut des Weihnachtsmannes Besitz verleihen der PlayStation 3 ein gutes Spiel nach dem anderen. Zuerst kam Excellent "Heavenly Sword", und dann kam die Wende des ungewöhnlichen und faszinierenden Folklore, und wenig später und zog die schwere Artillerie - Uncharted: Drake's Fortune von Naughty Dog Studios und natürlich Ratchet & Clank: Tools of Destruction aus dem Team Insomniac. Auf die Stärken und Schwächen, zuerst kann man aus der Vergangenheit Ausgabe von "SI", na ja, über die Vorzüge und Fehler der zweiten unten lesen zu lernen.

Red Faction II

Spiel Titel: Red Faction II
Plattform: PC, PS2, Xbox, GameCube
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Volition
Publisher: THQ
Erscheinungsdatum: April 2003
Minimale Systemvoraussetzungen:
Intel Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 3D-Beschleuniger c 16 MB RAM, 1,1 GB HDD
Offizielle Website: http://www.redfaction2.com/


"Die Welt in Schutt und Asche ... Wir sind allein im Kampf gegen die barbarischen Feind, ein Feind der Republik zerstören kann. Aber wir sind stark genug, um mit dem Red Faction kämpfen, wir sind stark genug, um zu gewinnen! "
Kanzler Sopot

Die Bemühungen Bergmann Parker aus dem ersten Red Faction waren nicht umsonst. Case of Red Faction ist lebendig und gut. Abgeschlossen mit der verhassten Gesellschaft Ultor, nahm Fraktion bestimmten Geschwindigkeit gegen die Regierung Unterdrücker und die Unterdrücker, die zentrale Figur, die der Kanzler Sopot ist. Von den blutroten Mars Minen Red Faction II führt uns zurück an die Oberfläche der Erde, um die Republik, für die es nur einen Herrscher - Diktator Sopot.

Red Faction II
Allerdings wollen große Dinge für die Ehre der Freiheit und Gerechtigkeit, Parker würde ohne unser Zutun zu haben. In der Welt von Red Faction II Spieler erscheint Elias, genetisch verbesserten Soldaten in der Armee des Kanzlers. Nur alte Sopot, wenn der Anbau seiner Super-Soldaten getroffen, scheinbar vergessen, mit Astrologen konsultieren, als Ergebnis von Glück und Erfolg ging an seiner Seite. Elias ist in den ersten sechs Männer, die gegen den Kanzler rebellierte und schloss sich der Red Faction Kämpfer, so die Unterdrücker wieder verteidigen wir uns nicht gelingen. Seeding Licht der Güte, die im ersten Teil begann, geht weiter ...

Doch alle der oben genannten - nur Grundstück Exposition, im Laufe des Spiels werden Sie eine Menge Überraschungen und unerwartete Wendungen der Geschichte zu finden. Red Faction II entwickelt so trendy jetzt in den Spielen und filmische Elemente des Skripts funktioniert es perfekt.

Red Faction II
Mit der Grafik Seite sind wir moderate Askese, mit traditionellen Freizügigkeit verbesserte Engine Geo-MOD gekoppelt erfüllt. Natürlich ist die strukturelle Größe Unreal II: The Awakening nicht von Red Faction II werden Sie nicht finden, noch es in jeden Zentimeter der Oberfläche reflektierte Umgebung genießen. Aber Sie können frei perforieren Wand, Boden und Luft zu sprengen die Spalte. Darüber hinaus hat Volition Personal nicht taub bleiben, um die Bitten der Gaming-Community und beendete die Animation Charaktere, die in Bewegung sind jetzt Menschen, nicht als animierte Figuren.Schließlich Askese gelegentlich von technologisch fortgeschrittenen Spezialeffekte, wie die Blendung durch das Wasser an den Wänden und bewegende Schatten von den Blättern einer rotierenden Ventilator verdünnt. Aus dieser Perspektive erwies sich überraschend schönen Ebenen in die Kanalisation werden.

Red Faction II
Neben der Kanalisation, werden wir die brennende Ruinen der Stadt zu besichtigen, besuchen Sie die TV-und Radio-Stationen, im Sturm erobern die Burg von der Kanzlerin, auf dem Friedhof des wiederbelebten dank der Bemühungen des Bioengineering Zombies und die guten Traditionen des Genres laufen bricht die teure Ausrüstung im Labor der Nanotechnologie. Alle Standorte sind durchgeführt stilvoll und mit Liebe. Zum Beispiel, Fernseh-und Radiostationen während des Sturms, hören wir eine Live ein Kommentator sagt den Bürgern der Schurken aus dem Red Faction, brach in das Gebäude. Darüber hinaus kann der Journalist nicht einmal eines der Zimmer. Sie sind ein armer Mann beginnt schwer zu, wie er passt Großonkel mit einem riesigen Gewehr kommentieren. Solche denkwürdigen Situationen im Spiel wimmelt, die sicherlich das Verdienst der Entwickler. Mit nicht weniger Aufmerksamkeit durchgeführt vom Krieg zerrütteten Straßen der Stadt anzeigen, unabhängig davon, wo Sie kämpfen Guerillas der Red Faction.

Natürlich konnte nicht der zweite Teil des Spiels, ohne "Transport"-Ebene zu tun. Direkte Steuerung in der Red Faction II können Sie Tauchgerät und Kampfrüstung (so etwas wie ein Roboter a la Heavy Gear) und dem Tank und futuristische fliegen Trog Spielen Sie die Rolle des Schützen. In allen diesen Fällen bleibt das Spiel Süßwasser action'om ohne jeden Anflug von "simulyatornom", die jedoch keinen Einfluss auf die faszinierenden Prozess. By the way, können alle den "Verkehr" Ebenen bietet auch ein schönes Design. Ich bin sicher, Sie werden lange in Erinnerung das Feuer aus dem Turm des Flugzeugs von einem riesigen Glasfenster eines Wolkenkratzers, für die Menschen herumlaufen Panik, Abbau Büro Partitionen und im Allgemeinen ist in völliges Chaos von Ihnen verursacht.

Red Faction II
Wie in der Red Faction, werden unsere Gegner den üblichen «Homo sapience» zusammen mit allen möglichen genetischen Mutanten werden. Ach, im Bereich der KI ist nichts Revolutionäres Volition nicht getan hatte. Die armseligen aus dem Schurken von Kugeln um Ecken und Hindernisse zu entkommen, ist nichts Neues, aber ansonsten vrazhin sind Kanonenfutter. Einige Schwierigkeiten ergeben sich nur mit den Bossen, aber sie sind nicht unüberwindbar und nicht reizen die immense Komplexität. Ihre running mate, effektiv, in der besten Tradition von Hollywood-Action-Filme von Zeit zu Zeit kommen, Ihnen zu helfen, auch Witz und Einfallsreichtum, um Vögel Govorun (die Hinweise auf ruchlosen Bosse;) - Ca. Ed.) nicht aushalten, wenn auch nicht schlecht schießen. Die Situation ändert sich radikal im botmatche zu imitieren den klassischen Multiplayer (auch heute), aber die Bots sind für etwas bekannt, und Bots, dass die Spieler Blut verursachen.

Was ist wirklich verdient besondere Erwähnung, weil es die Musik. In meiner Stellungnahme unprofessionell sind die Zusammensetzungen des Spiels würdig separaten CD. Die Musik ist ideal Gefolge und Entfaltung Geschehnisse auf dem Bildschirm geeignet, ermöglicht hat Schwung multiplayer'e Kämpfe und unterstreicht die dramatische Entwicklung der Ereignisse in der Geschichte Kampagne. Plot Outline zu den Spielern als auch vermitteln den Vollbild-Video, das in der modernen action'ah selten erfüllen. Wir müssen Entwickler eine Hommage an die, die alle FMV kompetent inszeniert und Unterhaltung.

Generell gibt Red Faction II den Eindruck einer sehr hohen Qualität, gut Projekt. Er gilt nicht für revolutionäre vorgeben, sondern hat viele innovative Spiele zur Verfügung Gleichgewicht.In Red Faction II Effekte ist eine gute moderne Grafikkarte mit den erforderlichen Minimum von schönen spezielle, hoch geschätzt Spiele in der Action-, Interaktivität, gibt es eine interessante Geschichte, die mit geringfügigen Änderungen der kann sicher sein Skript Film basiert auf. Aber am wichtigsten ist - das Spiel hat seine eigene Atmosphäre, seinen eigenen Stil und zwingen immer wieder zu mehr als einmal durch die Level und Gegner ermordet zu haben.

PS
Ca. . Ed: Streng genommen kann diese Erweiterung ein kleiner Gedanke: Red Faction 2 - FPS Konsole Schulen, sondern in der Nähe von TimeSplitters 2 und Halo, als Unreal 2. Von hier aus können Sie ganz einfach ziehen alle seine Würde - eine filmische Erzählung, "und" einzigartigen Stil "und" Qualität "mit" Q "- und Nachteile, auf die etwas schwache Multiplayer und niedrige KI-Gegner.

Eternal Darkness

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Plattform: GameCube
Genre: Adventure
Verleger / Entwickler: Nintendo / Silicon Knights

Eternal Darkness
Das liegt daran, wie es geschieht: Wenn die "Kinder" Anlage GameCube in ein paar Monaten fast die primäre Plattform für den blutigen Thriller geworden ist. Auswandern-Reihe Resident Evil, es stellt sich heraus, war nicht der Höhepunkt der Reinkarnation, als das Produkt der kanadischen Studio Silicon Knights, nach Meinung vieler Kritiker hat überschattet die Idee von Capcom. Vergleich von Eternal Darkness: Sanity's Requiem und "Resident" - es ist eher die Zwangsläufigkeit als einen Hauch von Ähnlichkeit zwischen diesen beiden Spielen. Natürlich sind die Autoren von Blood Omen: geliehene Die Legacy of Kain etwas von ihren japanischen Kollegen. Doch trotz dieser, "Eternal Darkness" ist ein sehr ungewöhnlicher Survival-Horror.

Eternal Darkness
Wie üblich, beschreibt die Geschichte der Schrecken ist nicht die schillernde Zeit im Leben des Helden. Eine spielbare Charaktere, unter anderem, so viele wie 12 Stück! Protagonist unter ihnen ist eine hübsche Dame namens Alexandra Roivas (Alexandra Roivas). Ihre Missgeschicke mit der Nachricht vom Tod des geliebten Großvaters zu beginnen. Ein Blick auf die zerstückelten Körper des Verstorbenen (ein Bein - hier ist eine andere - es) brachte Ermittler haben zu glauben, dass alter Mann starb nicht an Altersschwäche. Doch die Polizei, durch den Vergleich das Gewicht der Beweise und der eigenen Faulheit, ging und den Fall abgeschlossen. Es wurde dann auf der Bühne und es ist Alexandra, die natürlich gab es keine wichtigere Dinge zu tun, als zu durchstreifen die Nacht Herrenhaus, suchen geisterhaften Mörder. Und obwohl die Handlung verwirrt ED und atemberaubend, wird das Skript weitere Maßnahmen leicht vorherzusagen: Zombies, Monster und Rätsel. Aber ist es wirklich alles so einfach? Überhaupt nicht! Die Schönheit des Spiels liegt in der Qualität der ursprünglichen Inkarnation von Ideen.
Das erste, was uns unterscheidet von den üblichen ED Überleben Horor - Kontrolle ist. Geschwindigkeit und Beweglichkeit Ihres Charakters nicht mit der klassischer Weise ein hilfloses Opfer passen. Gibt zusätzliche Sicherheit nicht nur ein ganzes Arsenal an Schusswaffen und Stichwaffen, und Magie. Hetzen Sie nicht zu Onimusha und Parasite Eve erinnern, weil diese Teile Arkane System ist anders als alle anderen. rot, blau und grün: Die Magie basiert auf drei Elementen basiert. Rote Zaubersprüche sind gut gegen die grün, grün - gegen den blauen und blau - gegen die Roten. Sami Zauber erhalten Sie in Form von Artefakten - rune'ov. Kombinieren sie, können Sie eine völlig einzigartige Magie. Ungemach hat viele Ziele: die Vernichtung der Feinde, Waffen zu gewinnen, die Freisetzung des geheimen Pfaden. Es gibt sogar einen Spruch, dass der Held verwandelt sich in einen Skorpion, der Gift schießen kann und dringen in Nischen.
Trotz der Fülle von Möglichkeiten, das beklemmende Gefühl der Angst du wirst nicht entkommen. In vieler Hinsicht trägt zu den sogenannten Effekt des Wahnsinns (Wahnsinn Effekt). Je öfter Sie treffen ein Monster ist, desto schneller skudeet Skala der psychischen Gesundheit. Sobald es leer ist, beginnt Kuriositäten: überall werden Sie unverständliche Laute scheinen, Schreie, und manchmal spürbare Hindernisse, die in Wirklichkeit nicht existiert.Erholen Sie sich von Stress ist es leicht genug, zum Schluss ein paar Feinde oder verwenden Sie die entsprechende Bann.

Eternal Darkness
Kämpfe, nebenbei bemerkt, in einer etwas ungewöhnlichen Weise. Es ist sehr wichtig, die richtige Waffe für die Situation zu finden. Eine schwere Beil, zum Beispiel verlangsamt Bewegung und ein langes Schwert winken in einem schmalen Korridor albern. Sie können wählen, welcher Teil des Körpers des Gegners anzugreifen. Das gleiche Zombies können neutralisiert werden geschickt Abhacken den Kopf. Es wird nicht ein toter Mann töten, sondern nur dass es weniger gefährlich. Der Sieg über den Feind bringt viel mehr Freude, wenn wenden wir einen schönen Abschluss der ähnliche Todesfälle von Mortal Kombat. Einer der Charaktere selbst wissen, wie eine Autopsie von besiegten Monstern durchzuführen, um ihre Schwächen zu studieren. Nicht ohne Chefs, aber sie treten viel seltener als gewünscht.

Die Fülle der spielbare Charaktere - eine direkte Folge der Verwirrung der Handlung. Trotz der Tatsache, dass die Aktion beginnt heute, später müssen Sie in die Vergangenheit eintauchen. ED Veranstaltungen sind über zwanzig Jahrhunderten zerstreut. Wie man es in die Schuhe eines römischen Hauptmanns, oder Priester, die Inquisition werden? Jeder Charakter hat seine eigenen Eigenschaften und Waffen, die entsprechende Epoche.

Eternal Darkness
Dunkle Orte, die die Straße getroffen haben, vollgestopft mit nicht nur Feinde, sondern mit Rätseln. Ihre Komplexität erhöht sich allmählich, aber sie lösen logisch. Ein erfahrener Spieler wird das Spiel für 20 Stunden, aber ohne Befund Geheimnisse. Ich denke, ich habe nicht das Geheimnis, wenn ich viel über das Vorhandensein von vier verschiedenen Endungen sagen!
Eines der wichtigsten Attribute der Survival-Horror - es ist filmisch. Angles ED sind nicht nur schön sondern auch praktisch. Die Umgebung ist voll dreidimensionale, und die Kamera bewegt sich manchmal hinter dir, keine störenden Review. Landschaft sieht sehr realistisch und detailliert. Besonders gute Lichteffekte. Die Charakter-Modelle sind nicht so glatt, aber die Animation oben ist. Dank der wunderbaren Mimik, gute Sprachausgabe und spektakuläres Musik (Resident Evil Schatten sichtbar) Bildschirmschoner Motor sehr lebendig und natürlich.

Eternal Darkness für das Projekt von Anfang an großer Erwartungen und, wie wir jetzt sehen, nicht umsonst. Die erste Ankündigung gab sogar 99-jährigen, und das Spiel wurde auf der Nintendo 64. Schlug ein paar Jahren waren die Entwickler nicht zu faul Plattform Unter den, und die ganze Zeit, sie sorgfältig ausgetestet, ausgewogen und poliert Gameplay. Als Ergebnis war einer der besten Vertreter des Horror-Genres geboren. Und vor allem fanden wir, dass nicht nur die Japaner können gute Krimis zu tun.