Mehr Gehirn-Jogging von Dr. Kawashima: Wie fit ist Ihr Gehirn?

Mehr Gehirn-Jogging von Dr. Kawashima: Wie fit ist Ihr Gehirn?
Vor kurzem etwas mehr als vor einem Jahr, erschien auf dem DS Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? - Ein Projekt allein erhaben Genre Edutainment auf dem Höhepunkt der Popularität. Durch die offene Tür von Dr. Kawashima's Zimmer, wo das Geld ist sofort stürzte und andere Projekte Herrscher Touch Generations - Tutorials in Englisch und Japanisch Zeichen, Trainer und Fitness-Studio Etikette Mimik ... Und selten zu faul Konkurrenzunternehmen verpfuscht sein "mozgotrening. Allerdings müssen wir Tribut zollen Mind Quiz für PSP: Erstellt mit der Beteiligung aller von der gleichen Professoren Ryuty Kawashima, sie - das einzige! - Managed nicht nur, um das Gehirn-Jogging die Messlatte für Qualität, aber windig sein zu heben. Der zweite Teil des Gehirn-Jogging von Nintendo ist die Bar, die nur gilt: ach, es ist bis zu den Höhen von Mind Quiz sie noch weit entfernt.

Take Command: 2nd Manassas

Vollkommen richtig, dass einige Dichter sicher hungrig zu sein. Deshalb ist die Low-Budget-Projekten oft einfach vollgestopft mit guten Ideen. Run-Spiel - und der erste Ansturm von unschönen Szenen und schrecklichen Menü. Ein podnabravshis Geduld nach einer Stunde oder so mit Begeisterung jagen die Stars and Stripes Truppen in den Sümpfen und Bergen.

Colin McRae: DiRT 2

Colin McRae: DiRT 2Colin McRae: DiRT 2Colin McRae: DiRT 2
Das Auto sieht Spielzeug - billig, Kunststoff, Chinesisch. Verwaltet entsprechend. DiRT 2 nicht fallen die Frame-Rate, selbst wenn eine große Anzahl von Objekten auf dem Bildschirm. Aber was ist das? Jedenfalls sehen diese "Objekte" schrecklich. Vor uns ist ein seltener Fall, wo die Screenshots sieht das Spiel deutlich besser als in Bewegung.

Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow
Dreidimensionale Spiel Castlevania-Serie nicht in der Lage, seinen Platz an der Sonne wieder (und Curse of Darkness - Die letzten noch zu bestätigen). Ein zweidimensionales hingegen werden immer besser und besser. Apex der Serie ist Castlevania: Symphony of the Night für die PS one, bereits vor neun Jahren veröffentlicht. Triplett Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance und Castlevania: Seitdem hat sich der Vampir-Serie selbst perfekt auf die GBA bewiesen Aria of Sorrow, Valery "A. Cooper" Korneev zu einer Zeit, ohne falsche Bescheidenheit, beschrieben als "selten Riesenhit." Zweidimensionale Abenteuer von Vampirjäger gehen auf die neue Plattform und wieder die Hitze einstellen: Dawn of Sorrow - ein weiteres Piercing ein Blockbuster, nun mit einem Griffel und zwei Bildschirme.

Portal

Unter Gaming Journalisten und normale Spieler haben lange Zeit ein Zeichen des guten Geschmacks beschimpfen das moderne Spiel zum zweiten Mal, Primitivismus, "das Fehlen von Gyri und alles, was Jazz. Spekulieren über die "gute alte Zeit", wenn fast jedes Spiel geöffnet wurde und für immer Prägung in Erinnerung, sind besonders begeistert von den Spielern mit Erfahrung - ist es notwendig, irgendwie demonstrieren ihren Status als Ältester diejenigen, die nicht nyuhival ZX Spectrum, 286-e Auto oder NES.

Windosill

In welchem ​​Stadium des Erhaltens des Gameplays zu befreien das Spiel verliert das Recht, als solche betrachtet werden? Anscheinend bleibt es nur ein kleiner Teil der Interaktivität, das Spiel kann nicht abwenden - in der Tat an der gleichen Stelle für PSN gefunden Linger in Shadows, und im "Land der Spiele" - eine Seite für ihre Bewertung. Windosill kann auch auf die Demoszene zugeschrieben werden, aber nicht dreidimensional, und waren in einem Vektor-Flash erstellt. Das gesamte Spiel ist eine Sammlung von kurzen Szenen mit abstrakten Figuren, fiktive Kreaturen und Mechanismen. Jede dieser Szene sieht aus wie ein Fenster in eine andere Welt, auf der Fensterbank (daher der Name des Spiels), die bewegt, sagen wir, der Protagonist - ein hölzernes Lokomotive, erinnert sehr an Kinderspielzeug. So öffnen Sie die Tür zum nächsten "Fenster", der Spieler muss bei der Suche nach "Schlüssel" - ein "White Cube". Manchmal ist es nur irgendwo in der Seele verborgen, aber am häufigsten benötigt, um eine Folge von nicht-offensichtliche erste Aktion auszuführen. In jedem Fall ist es notwendig, "proklikat" Vollbild - und das ist, wo die Magie beginnt. Immerhin jedes einzelne Objekt - eine "live", können Sie mit jedem interagieren, auch wenn es keinen erkennbaren Nutzen für die Passage ist.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

"Das Geschäft besteht aus breitschultrigen jungen Männer in hellen Hüten und bitten Sie sie sorgfältig Kaufmann, jeden Monat, würde sie zu bezahlen, Jugendliche in den hellen Hüten und Geschenken. Dann werden sie versuchen, die Steuer, die der Kaufmann zahlt die Regierung zu reduzieren. Wenn der Händler nicht einverstanden ist, nehmen junge Menschen aus Maschinengewehren und gemacht, um an der Theke zu schießen. Dann werden die Händler verpflichtet. Diese - Erpressung. Dann kommen andere junge Leute und höflich fragen Sie den Händler zu würdigen, sie zu bezahlen, was sie liefern ihn aus der ersten Jugend. Und auch an der Theke zu schießen. Dies ist auch ein Schläger. "