Virtua Fighter 5

Virtua Fighter 5
Sega konnte Regel das ganze Genre der Kampfspiele. Wie in der Tat, regiert von einem japanischen Spielautomat Hallen, wo Soul Calibur 3 und Tekken 5 als kindisch sind, verdienen Guilty Gear und King of Fighters ein wenig mehr von dem Ruf wahnsinnig Spaß otaku, und nur Virtua Fighter hat mehr als ein Spiel geworden - hat sich zu einer Religion . Müssen Sie in verrauchten japanischen Spielhallen und Blick in den Augen der jungen Menschen über einen Bildschirm gebeugt, um die Tiefe ihrer Leidenschaft zu verstehen. Ein bekannter Meister (sie sind in der Regel alle mit Namen kennen) kann für automatische Tag zabesplatno sitzen, so dass Neulinge eine virtuelle Manschetten für ihr Geld. In großen Hallen hingen Zeitplan für regelmäßige Turniere und von Zeit zu Zeit Sega führt nationale Meisterschaften Kakutou Shinseiki mit einer Live-Sendung im Internet und professionell kommentiert. Serial Virtua Fighter, Jahrzehnte geölt, poliert, geschliffen in einem Ausmaß, dass die Wettbewerber nur die Ellbogen zu beißen passen, bleibt es eine rein japanische Spaß und beliebt - so beliebt! - In den Hallen von Spielautomaten. Eindruck, dass die Besitzer dieser Konsole Fighting Liebe ist nicht sehr viel und brauchen: Sega-AM2 wiederholt auf Konsolen direkten Arcade-Port, es ist nicht auf andere Plattformen angepasst freigegeben. Ohne die Atmosphäre des Clubs mit den gleichen Interessen und Fähigkeiten, um mit zufälligen Emporkömmlinge mit dem Landkreis Spiel Kampf verliert den Löwenanteil mit Charme - was ist der Sinn in einem sauberen Sport, wenn niemand mit wem konkurrieren? Home Liebe zu spielen Soul Calibur, Tekken oder Dead or Alive, bei den Mädchen gawk, Wiehern, eine gute Zeit. Keiner spielt in Virtua Fighter, um eine gute Zeit haben. Es wird gespielt um zu gewinnen.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Als jemand, der die Aktivitäten von Ubisoft folgt und traf sich mit fast allen Spiele-Publisher, könnte ich schreiben Sie eine Rezension von Ghost Recon Advanced Warfighter 2, nie wieder zu Bewusstsein und nicht zu Ende einer Ebene. "Eine Reihe von kosmetischen Verbesserungen GRAW2 macht eine ideale Wahl für Fans des ersten Teils, aber Neulinge werden nicht enttäuscht sein." Jetzt, nachdem in der Einzelspieler-Kampagne beendet ist, bin ich bereit, jedes Wort zu abonnieren. Ja, aus dem ersten Teil des Spiels wirklich unterscheiden sich nur in kleinen Upgrades - schließlich, so ist es wirklich einen großen Unterschied, vierzig Arten von Waffen, die Sie haben, oder fünfzig? Ja, explosive Gameplay sicherlich fesseln Neuling nicht vertraut mit dem ersten GRAW. - Es ist erstaunlich, wie die Entwickler, um uns an das Gefühl des Déjà-vu los verwalteten Sie glaube nicht, dass dies alles war, im Gegenteil, man freut sich auf jede neue podlyanku mexikanischen Terroristen gerecht zu werden: "Oh, wie du das? Get-ka, die Bastarde, die amerikanische führen! "Auch harte Veteranen Vergangenheit ist keine Taktik-Shooter, findet etwas zu sehen.

Timeshift

Timeshift
Manchmal ist es will, wie Faust, ryavknut kommandierenden Stimme: "Zeit, Ort stoppen! Again! Zwei! ". Und es wird aufhören, und dann fließt zurück. Geklebtem die zerbrochene Tasse, verschwindet Narben, das Leben selbst wäre leicht und unbeschwert. Wie also in seiner Jugend.

Mortal Kombat: Armageddon

Mortal Kombat: Armageddon
Dreiundsechzig Zeichen ... Ed Boon hat Wort gehalten - in "Armageddon" erfüllt alle großen Kämpfer der je in sechsdimensionalen Spiele-Serie erscheinen. Die bloße Auflistung von Namen würden den Löwenanteil der Seite genommen haben - dies ohne Flexionen: hier Teyven, hier Degon, sie Neulinge bekommen vertraut sind. Der andere, weiß jeder von uns von der frühen Kindheit: eine aktuelle TV-Serie war 15 Jahre alt. Erfahrene viel gemeinsam - den Gipfel des Ruhmes, Golf des Vergessens, die Wiedergeburt aus der Asche ... und eine neue Verblassen. Ach, trotz der noch größeren fenskuyu Basis, hat Midway lange nicht leisten können, dem modernen Teil der Produktion von Motoren für die Serie-Ernährer. Vor fünf Jahren sah Deadly Alliance frischen und wettbewerbsfähigen, vor zwei Jahren bereits Deception beschworen einem wehmütigen Lächeln. Aktuelle Armageddon - tief Holunder, gebogen und faltig. Erstellt durch Trägheit, das Spiel-Geschenk, ein Abschiedslied der vergangenen Generationen, die Enzyklopädie aller gesammelten Erfahrungen von 3D-MK-Team.

Mario Party 8

Mario Party 8
Für Nintendo-Konsole aus längst Stellungnahme fest, dass sie Spiele sind viel besser geeignet für Gelegenheitsspieler Spaß in der Gesellschaft, sondern als ein Single-Pass für nachdenklich. Mario Party-Reihe nicht zu zerstreuen, daß der Mythos - im Gegenteil, trägt es zur Härtung. Und es stimmt doch: seit vielen Jahren, "Mario Party" sind die besten Vertreter ihrer Gattung, und immer wieder von den Spielern sechs Golfplätze und sieben oder acht von Dutzenden von neuen Mini-Games. Die Beanspruchung des Mini-Spiele, Münzen, Spieler rund um den Bereich zu bewegen, werfen einen virtuellen Würfel, und in der Mini-Spiele verdient verbringen, Geld für allerlei nützliche Gegenstände oder Sterne, die Zahl am Ende des zugeteilten Anzahl von Zügen und der Sieger ermittelt. So wird in Mario Party perfekt zu gehen und ein strategisches Element in das Brettspiel und Mini-Spiele, ein Sieg, eine hinreichend gewichtige Bedeutung hat.

Ratchet & Clank: Tools of Destruction

Ratchet & Clank: Tools of Destruction
Im vergangenen Herbst ist Sony eindeutig voznamerilas versuchen auf dem roten Hut des Weihnachtsmannes Besitz verleihen der PlayStation 3 ein gutes Spiel nach dem anderen. Zuerst kam Excellent "Heavenly Sword", und dann kam die Wende des ungewöhnlichen und faszinierenden Folklore, und wenig später und zog die schwere Artillerie - Uncharted: Drake's Fortune von Naughty Dog Studios und natürlich Ratchet & Clank: Tools of Destruction aus dem Team Insomniac. Auf die Stärken und Schwächen, zuerst kann man aus der Vergangenheit Ausgabe von "SI", na ja, über die Vorzüge und Fehler der zweiten unten lesen zu lernen.