Serious Sam HD: The First Encounter

Serious Sam HD: The First EncounterSerious Sam HD: The First Encounter
Je größer Kreatur, desto interessanter wird es nass. Manchmal Serious Sam kann ein sehr schönes Spiel werden.
Abfahrt Serious Sam: The First Encounter zum ersten Mal erst 2009, wahrscheinlich waren, blieben von unschätzbarem Wert sein. In einer Zeit, Schützen ein interaktiver Film mit einem Haufen von Spielszenen und eine Reihe von effektiv organisiert Schlachten haben, Croteam nur gibt eine Handfeuerwaffe und desantiruyut in Ägypten, das die Legionen von aggressiven Schergen Seelische, das wichtigste und heimtückische Boss gefüllt. Und für uns, dass wir nicht schwach.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Wenn es ein Wort, das vollständig beschreiben kann FFTA2, dann ist das Wort - "Sinnlosigkeit." Das gleiche Rasse. Den gleichen Beruf. Die gleichen Fähigkeiten. Die Sprites. Der gleiche Motor. Das gleiche Melancholie Besonnenheit kämpft. Der wesentliche Unterschied zu seinem Vorgänger - ist, dass in der Fortsetzung so gut wie keine Handlung.

LIT

LIT
Grafik unkompliziert, aber der LIT gelingt es recht hübsch aussehen. Vielleicht wegen der Aufmerksamkeit der Entwickler zum Detail. Oder vielleicht, weil der pechschwarzen Finsternis.
LIT - düster und höchst originelle Entwicklung - bietet buchstäblich hack ihrem Weg Licht in der Dunkelheit. Nun, vielleicht nicht in das Reich und in reguläre Schule. Und wenn Sie schneiden nicht eine Spur von Licht und kommt nicht Eingang Reichweite von Leistungs-, Dunkelheit, ohne den Rest verschlingen die unseren Helden Jake. Aber er ist auf einem: irgendwo weit weg, für zwei und ein halbes Dutzend Klassenräume, eine Cafeteria und Aufenthaltsraum auf ihn wartete Freundin Rachel. Während Jake ist in Eile, sie zu treffen, tut sie, was das Beste Schülerinnen erhalten von den in Schwierigkeiten - Angst und Leid. Und nazvanivaet unser Held auf ein internes Gespräch und fragen Sie sich beeilen. Damit verbunden ist ein weiteres interessantes Feature: Der Hörer unterstützt Remote und die Stimme des Mädchens ist Lautsprecher zu hören aus dem (nicht vergessen können es in dem!). Elegante Lösung, ist immer noch selten anzutreffen Wii in den Spielen für die.

Tales of Legendia

Tales of Legendia
"Nun, la-a-adno - sagte der Namco. - Xenosaga gehackt uns, damit wir jetzt Tales of Fucking. Mit ihnen werden.

Secret Weapons Over Normandy

Titel: Secret Weapons Over Normandy
Plattform: PC, PS2, GC, Xbox
Entwickler: Totally Games
Herausgeber: LucasArts
Genre: Simulation
Anforderungen: P3-850, 256MB RAM, 32MB 3D-Karte
Empfohlen: P4-2.0, 512MB RAM, 64MB 3D-Karte

Secret Weapons Over Normandy
So wurde unter der Flugsimulation auf den Zweiten Weltkrieg abgeschlossen. Um jedoch Secret Weapons Over Normandy Simulator nennen, aber wie der Rest der "Fly" von LucasArts, ist nur mit großer Zurückhaltung möglich. Doch obwohl im Vergleich mit dem gleichen IL-2 Flugmodell wurde stark vereinfacht, Realismus und Chancen in diesem Spielzeug mehr als die üblichen Arcade. Jede Ebene verfügt über 4 Hauptmerkmale: Geschwindigkeit, Panzerung, Beweglichkeit und Feuerkraft. Und für die ersten drei Funktionen können ein Upgrade auf mehreren Ebenen (bis zur dritten Ebene) zu produzieren. Weitere vier Arten von Upgrades kann die maximale Munition für jede der Arten von Waffen zu erhöhen, beziehungsweise.

Secret Weapons Over Normandy
Die realistischste im Spiel machte es Waffen. Jedes Flugzeug seines Kalibers und die Zahl der Maschinengewehre. Das Spiel hat zusätzliche Waffen - großkalibrige Geschütze 37 und 57 mm, Bomben, Raketen und Torpedos. Es ist auch im Einklang mit den tatsächlichen Proben. Zum Beispiel kann das nur mit einer genau festgelegten Höhe zurückgesetzt Torpedo, und der Turm B-17 dreht sich um die tatsächliche Geschwindigkeit, nicht aber als würden wir die Spieler wie. Langsam an die Spieler erhält mehr exotische Munition - geführte Torpedos Henschel 294, einen Lenkflugkörper Henschel 293 und Ruhrstahl X-4, mit Kameras ausgestattet (und das während des Zweiten Weltkriegs!). Und doch können wir nicht sagen, dass eine Bewaffnung mit simulyatornoy Genauigkeit reproduziert werden. Zum Beispiel ist die Rückkehr völlig abwesend, und Munition, in der Regel wesentlich größer als die realen, also der Mangel an Munition ist fast nie auftreten.

Secret Weapons Over Normandy
Physikalisches Modell war ziemlich vereinfacht. Breaking the Flugzeug ins Trudeln Sie keinen Erfolg haben, er einfach senkt seine Nase und ist nicht richtig, gelang es doch noch einmal nimmt Fahrt auf. Aufzubrechen, wird auch zu versuchen. Wenn Sie nicht treffen wollen, den Boden in einem steilen Winkel und gerade hinlegen auf ihren Bauch, dann sei es so gleiten sie ohne Schaden, und die Bäume sind kein Hindernis. Errichten, bzw. hält auch eine rein willkürliche. Manchmal ist es besser, durch das Zeichen fliegen mit einem Pfeil, der über die mittlere Fahrspur angezeigt. Ein weiteres Zeichen der Arkade ist eine Linie von Energie. Obwohl sie den Willen hat, bleibt die Essenz die gleiche. Stark beschädigte das Flugzeug beginnt zu rauchen, und der Motor arbeitet zeitweise. Aber auf das Verhalten der Maschine, die nicht berührt.

Secret Weapons Over Normandy
Die Spielhandlung ist Gegner erbaut um eine Konfrontation zwischen einer Elite-Geschwader der alliierten Battlehawks und ihre deutschen - Nemesis Geschwader Krieger unter der Leitung des berühmten As Oberst Missionen. Die Kampagne besteht aus erforderliche und optionale. Obligatorischer Bestandteil aller linearen und stellt einen Satz von 15 Missionen, die Isles British gesetzt ist in das riesige Gebiet vom Pazifik bis die. By the way, die Mission von Stalingrad Sie Seite an Seite mit sowjetischen Piloten-Ass Lydia Litvyak Kampf, Einstellung der Weltrekord für einen weiblichen Kämpfer (11 tötet sich selbst und 3 - in einer Gruppe von feindlichen Flugzeuge). Im Allgemeinen die Parallelen zu realen historischen Ereignissen - eine der Stärken des Spiels. Also hier kann der Autor eine solide Top Fünf setzen.

Wie Sie die Fortschritte durch den Hauptteil der Kampagne Missionen erhält der Spieler eine zusätzliche Aufgabe. Sie kommen in zwei Formen: Tutorials, sind Schulungen und Herausforderungen, Kampfeinsätze, die in der Regel auf die Zerstörung von so vielen Gegnern sind begrenzt.

Alle Missionen sind top, und extra Bonus Ziele. In der Regel zunächst kennen Sie nur 1-2 Ziele sind, andere haben den Kurs aufgenommen. Bonus-Ziele sind unbekannt, die Spieler, und führen Sie sie nur beiläufig. Die Belohnung für den Abschluss Missionen und die Durchführung zusätzlicher Bonus und Ziele sind neue Möglichkeiten für Upgrades und neue Flugzeuge.
Hier kommen wir zum wichtigsten Teil - Flugzeuge. Die Modelle sind aus ziemlich hohe Qualität, und alle Maschinen entsprechen den real, oder ist zumindest in Entwicklungsprojekten. Cockpits des Spiels fehlen, aber mit einer dritten Person zu fliegen ziemlich bequem. Laut den Entwicklern kann der Spieler erhalten Zugang zu 26 Autos. Unter ihnen Hurricane, Spitfire, P-38 Lightning P-51 Mustang, B-17G Flying Fortress (obwohl es geben wirst du fliegen nur wie ein Pfeil), die deutsche Me 109, Me 110, FW 190, He 111 und die sowjetische Il- 2. Dies ist keine vollständige Liste der auf das, was Sie haben, um die Wunder der Pilotphase zeigen. Und mit ein wenig Bearbeitung HangarPlanes.xml kann sogar von mehreren Flugzeugen erreicht werden, darunter auch zwei Überraschungen von LucasArts -. X-Wing und TIE-Fighter aus Star Wars " Natürlich haben sie nicht einige herausragende Features, aber große Vielfalt zu dem Spiel.

Lassen Sie uns nun über die Unzulänglichkeiten des Spiels zu sprechen. Secret Weapons Over Normandy kam eine Version für Konsolen, sowie in Versionen für den PC. Deshalb, Grafiken, blickte auf der PS2 ganz gut, was einige Verwirrung auf dem PC. Die Linderung von Leiden Winkligkeit, und die Bäume sind nicht gemacht auf höchstem Niveau. Flugzeuge und Landfahrzeuge im Allgemeinen recht gut, obwohl gezogen hier und da bemerkbar Winkligkeit runden Teilen. Schießen Sie die Ebene explodieren und auseinander fallen ganz realistisch, aber ein verwundeter Landfahrzeuge völlig unrealistisch springt hoch in die Luft, dabei jedoch offenbar intakt. Form, wie bereits erwähnt, nur die dritte Person, und Sie können in Ihrem Flugzeug sehen, und es gibt keine Möglichkeit der normalen spinnen und vergrößern (es gibt nur die Möglichkeit, den Geist auf das Ziel fixieren). Ein weiterer Nachteil - das System der Erhaltung von Checkpoints basiert, aus dem Spiel geerbt Konsolen. Im Flug, schreiben sie "Checkpoint", und mit dem Tod, kann man von diesem Standort weiter. Die schlechte Nachricht ist, dass die nur die letzten Kontrollpunkt erinnert, und es geschieht automatisch - das heißt, es ist möglich, dass Sie in einer Situation zum letzten Atemzug zu schreiben, und Sie müssen einen enormen Aufwand nicht wieder sterben setzen.

Im Allgemeinen ist das Spiel ziemlich aufregend, dynamisch und bunt. Wenn Sie nicht möchten, dass mit den Feinheiten des Regierens in der IL-2 "zu begegnen, ist der Secret Weapons Over Normandy eine gute Wahl. Und obwohl der Zeitplan für diese Anträge an die Hardware könnte besser sein, ist dieses Manko ganz interessante Geschichte und spannende Handlung zurückgezahlt.

Paria

Plattform: X-Box, PC
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Digital Extremes
Verlag: Groove Games
Projekt-Website: http://www.pariahgame.com/
Systemvoraussetzungen: P-3 1GHz, 256 MB RAM, 64 MB Video

Selbst die vorsichtigsten von Nostradamus vorausgesagt der Gaming-Branche Pariah, wenn du nicht liebst Umfragen Gaming-Community, dann auf jeden Fall, nur einen warmen Empfang durch gewöhnliche Spieler und einschlägige Publikationen. Sonst könnten wir nicht gedacht haben: Wie haben die Macher von Unreal Tournament 2004 kann ein Checkpoint, mittelmäßige Shooter Problem? Es stellt sich heraus sie können. Digital Extremes haben den Entwurf, den Kopf in seine eigenen Ambitionen ertrunken erhielt, war aber unfähig, etwas wert, auch ein Genuss zu zeigen. Deshalb begrüße die größte Enttäuschung der Feder.

Paria
Requiem
Gameplay, "Genie" und "Originalität", die in zahlreichen Interviews und Pressemitteilungen, wir Entwicklern die versprochenen, in der Tat, war so etwas wie eine verschimmelte Wurst der zweiten Klasse. Anstelle von "Killer Halo» uns untergejubelt gewöhnlichen Epigone, das Gameplay auf den abgenutzten Postulate des Genres gebaut. So treffen die unsichtbare Wand, tausend und einer Skript, absolute Linearität und das Fehlen von einem Hauch von Unterhaltung.
Sie sollten mit dem, was wir haben, sowohl in offenen, großen Flächen und in geschlossenen Räumen zu kämpfen beginnen. Im ersten Fall haben wir durch die gleiche Art von Waldsteppe waten, in der zweiten - geklont genießen den Fluren mit vielen ewig verschlossenen Türen. Levels des ersten Typs mehr als das, kein Zweifel, jedoch erfreut darüber, von denen keiner die Freizügigkeit und die Rede nicht sein kann. Natürlich, wenn Sie nicht für eine letzte Gelegenheit, zu töten oder zu stoppen, oder aus dem Hügel zu glauben.
Paria
Weiterhin wird gemäß dem Plan seiner Kollegen Entwickler, sollten Spieler erfreuen die Möglichkeit, Land zu kontrollieren. Aber bitte, es sollte, wenn dieser sehr kompetent die Möglichkeit (in der Art von Far Cry) präsentiert. Wenn wir zum Beispiel hinter dem Steuer, können wir schamlos auf dem Niveau reiten, Pressen links und rechts kommenden allen Lebewesen. Die Entwickler fühlte mich wie ein Luxus explizite Aufzählung, und deshalb dürfen nur in Betrieb, Transportmittel, wenn ihrer Meinung nach, sollte es sein. Dies bedeutet, dass wir leicht stolpern plötzlich umgestürzten Baum oder einfach aus dem Nichts materialisiert Barriere. Der Tipp ist ganz klar: mehr, bitte, peshochkom.
Die Vernichtung der feindlichen Persönlichkeiten ist nur in der Anfangsphase eindrucksvoll. DE speziell für Feinde Glas Helme jedem Mord gekleidet war durch einen schrillen Ton von Glasscherben begleitet. Aufgrund der lizenzierten Havok-Engine 2.0, Feind spektakulär stürzte zu Boden, in jeder Weise versucht, die Gesetze der Physik folgen.
Paria
Ja, hellt es im Laufe der ersten drei Stufen, aber ähnlich dem achtzehnten Vorlage Malerisches nur wütend. Und alle Bestimmungen des 10.00 wird der Spieler in Folge zwei sein eingespeist der gleichen Mahlzeit am Ende des gewürzt (und dies ist ein Zeichen des schlechten Geschmacks) kämpft mit einer eher schwachen Chefs.Venture mit der Modernisierung der Waffen entwickelt, um die Spieler auf dem Niveau der Suche nach wertvollen Energie Rucksäcke, kann als gescheitert angesehen werden (was die Punkte für ein Upgrade benötigt werden) laufen zu lassen. Dies ergibt sich aus der schiefen, wie eine rustikale alten Zaun und Balance. Wirklich nützlich Instanzen sind die einzige gemeinsame Sturmgewehr und Granatwerfer. Sie sollen zu Verbesserungen. Und alles andere Waffen, darunter ein völlig nutzlos plazmagan, können in ihrem ursprünglichen Zustand bleiben.

Nestykovochka
Pariah unter harten Dreharbeiten verhaftet, aber sie haben wirklich nicht genug Antrieb: das Gameplay stellte sich heraus, ehrlich gesagt, langweilig. Crazy kämpft - ein Konzept aus einer anderen Oper.
Die ganze Story in Rollen mittelmäßige Qualität gesetzt ist, sind die Charaktere völlig frei von den geringsten Anteil an Charisma: sie bis zum Schluss zählen Sie werden zutiefst gleichgültig. Die Geschichte selbst ist nicht durch Originalität unterscheidet und gewürzt mit einem fairen Betrag von Briefmarken. Unser Protagonist, begleitet Dr. Mason bestimmte Karina mit einem tödlichen Virus infiziert. Raumschiff mit dem Patienten und ihr Begleiter plötzlich Buttern. Der Protagonist entkam unverletzt, aber er muß finden zu entkommen, weil er infiziert ... Passage wurde.
Paria
Eigentlich ist die Suche nach dem Mädchen sind wir im Laufe des Spiels zu tun. Faszinierend? Nicht einen Tropfen. Vor diesem Hintergrund haben die Entwickler über das Spiel-Universum zu sprechen, dessen Umfang nicht unterlegen ist Deus Ex, scheinen am besten eine fehlgeschlagene Witz. Auch erwarte nicht, dass tief greifende Reden von allen vier Schauspielern, um so mehr, dass die Stimme eines wird sehr schlecht. Atmosphäre, die Situation sollte emittieren jedes Byte des Spiels ist schnell abfließt durch die Handlung Löcher und Ungereimtheiten, und nutzlos Design nur verschlimmert die. Manchmal vor den Augen des Spielers erscheinen leere Gänge und kahlen Wänden mit einem einzigen grünen Schalter. Kann nicht ohne Bedauern, Blick auf das Zweibettzimmer, völlig frei von Details.
Der Höhepunkt des schlechten Geschmacks ist ein Spiel Zeit mit der Verteidigung des Zuges, soweit erforderlich amphibischen Schiffen abwehren im Stil von Naphthalin Arcade Beachhead.

Paria
Real und irreal
Für Spiele mit Grafiken ähnlich Pariah hat eine ziemlich herablassende Haltung. Trotz des fortgeschrittenen Alters der Grafik-Engine Unreal Warfare erzielte DE auf ein Maximum und präsentiert ein Bild, manchmal zwingen ausspricht das heilige "Wow." Der Grund dafür sind die herrlichen Spezialeffekte, eine ausreichende Anzahl von Polygonen auf die Modelle gekonnt zadeystovanny Bump-Mapping und die Textur mit hoher Auflösung (an einzelnen Standorten, etwas, wo die Entwickler offensichtlich shalturili und beschränkt Einfaltspinsel, veraltete Jahren eine Art, sieben). Separate "phi" ist würdig der lokalen vodichka: Im Spiel wird es selten, aber das ist nicht bedeutet, dass es wie ein Alien aussehen aus nicht sagen, was Jahr.
Paria
eine Gelegenheit, um die Spalten zu zerstören und sogar die ganze Scharfschützen Türme in der Art-of-Breed angenehm überrascht - Über den Text habe ich schon im Vorbeigehen über die Verwendung von Havok Engine erwähnt. Audio-Komponente, im Gegenteil, mit Sprachausgabe uzhasnovatoy verwerflich gekoppelt. Waffe klingt verstimmt, die Musik ist völlig ausdruckslos, darüber hinaus hat die unangenehme Eigenschaft, periodisch abgeschaltet. Wir sind für den Patch warten.

Grau
Vollständig mittelmäßig FPS, ohne ersichtlichen Grund beschlossen, mit den Meistern des Genres zu konkurrieren. Kaum ihn silenok genug, um das Projekt zu überwinden: Snowblind oder pozaproshlogodny Chrome.Pariah kann man doch einen bunten Schnuller sein - schön aussieht, hat das Spiel eine absolut sekundär und langweilig Gameplay. Einmal über das Design, die verbringen ihre Zeit lieber nicht.

PariaPariaParia
Gameplay: 6,0
Grafik: 8,0
Sound und Musik: 6,0
Design: 4,5
Die Einschätzung des Verfassers: 6,0

Ergebnis: 61%

Tekken: Dark Resurrection

Tekken: Dark Resurrection
Nach Tekken 5 hat Maschinen legte sich in den Hallen der Schlitz und ging zu PS2, hat Namco beschlossen Serie halten das Interesse der Spieler, die, wird Spiel eine aktualisierte Version seiner Kämpfe - Tekken 5: Dark Resurrection. Aus dem Arcade-Spiel ging direkt auf die PSP übrigens verloren die Zahl "5" im Titel.