| Quelle: Land Spiele № Mai 2007 |
Final Fantasy V Advance
Wolfhound: Revenge of the Grey Dog
| Quelle: Land Spiele № März 2007 |
| Die Entstehung der Spiele auf Filmen basieren längst zu einem Ritual. Die Qualität solcher Projekte, meist zu wünschen übrig, aber auf einer Welle des Interesses an dem Film, der Augäpfel gefüllt mit Spezialeffekten, Spiel verkaufte das großartig. Und es ist zu niedrigen Kosten der Entwicklung. In der Tat ist das, was die Wohnung aus für unecht? Wir bekommen immer wieder eintönige Spiel, für ein breites Publikum und nicht von besonderer Bedeutung für die erfahrenen Spieler ausgelegt. Es gibt jedoch gute und findet, aber selten. |
Wolfhound: The Last von der Art der Grey Dogs
| Computerspiele sind drei Arten: gut, schlecht und die Filme. Das Spiel "in dem Film" brutale Vorgehen zu herkömmlichen Schätzungen Maßstäbe: Die Eltern taten es in Eile, in der Hoffnung auf Käufer eher anziehen als die Qualität des Endprodukts als eine Welle des Interesses an dem Bild. Es gibt natürlich Ausnahmen wie einige Spiele für "Star Wars" oder "Herr der Ringe" Filme veröffentlicht lange nach dem Original, aber sie bestätigen nur die Regel. Das Unternehmen Central Partnership, die die Kinos in Fantasy-Thriller "Wolfshund", stimmte in scheinen zu nehmen, wenn nicht die Qualität, Quantität und schlug die "Quadrate". Als Folge waren die Regale "Wolfhound: Revenge of the Grey Dog", "Wolfhound: Way of the Warrior" und unserer heutigen experimentellen - "Wolfshund. The Last von der Art der Grey Dogs" |
World in Conflict: Soviet Assault
| Quelle: Land Spiele № Juli 2009 |
| ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD Ja, wir erwarten nicht Assault aus wie ein sowjetischer. Weder Sie von neuen Einheiten oder Veränderungen in der Mechanik, nur ein paar Multiplayer-Karten so Sextett Missionen, die über die Sowjetunion, entlang der alten Kampagne verstreut. Doch mit Gameplay Sicht der Geschichte der sowjetischen Offiziere schlecht aussehen - wir werden angreifen und verteidigen, und wird hinter der Berliner Mauer subversive Zwecke, und auch im Kampf mit amerikanischen Guerilla. Wie üblich, den Rest erledigen nicht geben - immer irgendwo und jemand ausführen, um sie zu retten. Das ist nur ein Frage: Warum hast du etwa sechs direkt aus der Dose Zielvorgaben für die Kampagne von der Basis World in Conflict, die uns zwingt, es wieder zu nehmen? Und in puncto Zuverlässigkeit der Mission über die Sowjetunion wandte sich leise - zu viel Enthusiasmus und traditionellen westlichen Klischees über die "bösen russischen" (obwohl seltsamerweise "guten russischen" auch auftreten). Und Soldaten und Offiziere der Sowjetarmee Leidenschaft, wie sie wollen, um mit der Sprache Englisch stören. Sätze wie «Das ist Zvezda. Priyom »zunächst zu einem Lächeln, aber bald anfangen zu ärgern, wie kommen über eine Inschrift mit Fehlern wie" Sdeino in der UdSSR ". Ach, das Spiel klar Niete in Eile, nur um etwas Geld zu verdienen ein bisschen, aber das Interesse nicht erloschen ist. Ob nach einer solchen Serie seines Bestehens weiter - die große Frage, zumal die Versionen von World in Conflict-Konsole: Soviet Assault wurde befohlen, lange zu leben ... |
The Secrets of Atlantis: Das heilige Vermächtnis
| Quelle: Land Spiele № Februar 2007 |
| Die einst edle Serie über Atlantis verarmten und verloren die Überreste der Vergangenheit Herrlichkeit. Zuvor war das Spiel als "Atlantis V» bekannt, aber während der Entwicklung der Seriennummer fiel ab. Offenbar um das Risiko abfallen und Atlantis sich. |
Voller Ehrgeiz - UAZ 4x4
| Quelle: Land Spiele № 24 2006 |
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