80 Tagen um die Welt Abenteuer

Es gibt schlechte Spiele, Spiele sind gut. Manchmal ist die Partitur wie von selbst gelegt - alle glatt, sauber, einzigartig ... In diesem Projekt - alle neun, sondern dass - um drei, und alles ist klar. Und es gibt Handwerk (ansonsten werden Sie nicht Name), die, wie die Schlange Puzzle, dann so gerollt werden, die Werbung: ein wenig auf einer Seite weiß, der andere schwarz. Vielleicht nicht alle von ihnen sind okay, aber achten Sie interessant.

Warhammer Online: Age of Reckoning - Fleisch Kaleidoskop

Warhammer Online: Age of Reckoning - Fleisch Kaleidoskop
Nun ist es sicher zu sagen, dass Warhammer Online - einer der größten Gaming-Events des vergangenen Jahres. Im Großen und Ganzen nicht anders konnte nicht gewesen sein - über das Spiel wahre Meister ihres Fachs arbeitete in seiner auf der Grundlage der vielleicht lebendig und reich an eindrucksvollen Ausschnitt aus dem Fantasy-Universum (wenn Sie nicht verstehen, alle Feinheiten des Verhältnisses von Orcs und Zwerge, siehe unsere speziellen Material nebenan), und Spielmechanik war es, die Grundsätze und Philosophie so viel Desktop Warhammer aufnehmen - das erfolgreichste vargeyma in der Welt. Auf der anderen Seite, und der Zweck der Schöpfer der Krieg selbst war nicht irgendeine, sondern "World of Warcraft» schlagen. Für alle die Unmöglichkeit der Beschaffung einer objektiven Ergebnis dieses Spiel (WoW schon "Veteranen" und in jedem Fall vor der modernen Rivalen verfallen, aber der Krieg hingegen ist soeben erschienen und wie bei jedem Online-Spiel, wird eingestellt und präsentiert sich in einem Zustand des Kampfes wirksam frühestens Jahr) können wir nun noch bestimmen, was ist wirklich neu konnte Warhammer Online zu unserem mit Ihnen bevorzugtes Genre zu bringen, sondern gleichzeitig herausfinden, ob es gelöst einige Probleme ein Jahr später, das heißt, werden wir am Ende ein perfektes Spiel, als der Zauberer versprochen Mythic.

MySims

Wenn Besucher ankamen, war ich damit beschäftigt im Studio und hörte nur * wie sie flüstern: ". Wir bauen ein Haus wie das Ihre" Wenn Sie fertig sind die Reparatur der Statue, ging ich in den Garten. An einem der freien Plätze zur Schau rosa architektonische Ensemble der Turm mit einer Kuppel und zwei kleinere runde Erweiterungen in dem leicht identifizierbaren einer der wichtigsten Teile der männlichen Anatomie.

Cossacks II: Battle for Europe

Cossacks II: Battle for Europe
Ich vor zwei Jahren wurde erstmals in der Lage, die Moskauer Turnier für Besuch "Die Kosaken". Auch auf den alten "Cossacks", von denen noch raucht süßen Rauch des Vaterlandes, den Zug der angenehme Jugenderinnerungen. Die Teilnehmer versammelten sich dann bunt: bereits voll ausgereift Männer, die der Richter von erstklassigen Strategie wissen ist nicht schlechter als im Fünf-Sterne-armenischer Brandy. Party, konnte der andere in seinen Kosaken ersetzen die Kugel von einer Präferenz oder ein freundlicher Reise zum Fußball. Und fast ein Jahr später besuchte ich die anderen Turnier, an neuen, aber noch nicht wirklich "laufen" "Cossacks II», und junge Leute unter den Teilnehmern war viel größer. Und gerade zu dieser Zeit in einer freundlichen Armee von Fans der Kosaken hatten eine Spaltung: "alte Männer" sind nicht in ein Lieblingsspiel der Ausländer Imprägnierung des Kampfsystem gegen die "jungen", die Neuheit mehr als die verknöcherten "counter" oder "Kwaku" Liebe kam akzeptiert. Scharf Schrot Innovationen von GSC freigegeben, irrtümlich erwiesen Kämpfer berührt, und ihre Männer, um diese strikte Regelung gehalten wird, merklich ausgedünnt. Junge fing an zu betonen.

9 rota

9 rota
Vor uns ist eines jener Spiele, die sehr unbequem auf dem Profil Ausstellungen und anderen öffentlichen Veranstaltungen zeigen. Endlich im Jahr 2007 "Igromir" sehen konnte, ein interessantes Bild: Während die Bank, wo er gezeigt, "Company 9" ist nicht leer, aber die Leute die das Spiel auf die Stärke von zehn Minuten verbrachte, stand mit einem sehr verwirrten Gesichter und leise verlassen. Auf den ersten Blick die "Gesellschaft 9" - der Alptraum einer jeden Person, enthusiastisch Computerspielen. Um riesigen Größe Karte ist nicht klar, was los ist: krumm Soldaten irgendwo zu laufen, schießen, plötzlich klopft Explosionen ... Etwas geschieht, ist klar, aber wie können wir Ereignisse zu beeinflussen, ist unklar. Hinzu kommt unüblichen Schnittstelle Struktur, besaß eine Kamera, nicht zugänglich Exorzismus, und du wirst warum "Igromir"-Projekt, das genannt wird, zu verstehen, ist nicht bekannt.

Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm

Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Es gibt Spiele, die schließlich in Seifenopern werden wiederum bei der Verwaltung an die Fans zu halten. Das einfachste Beispiel - Serie Die Sims, die End-Rand sind nicht sichtbar. Oder RTS Warhammer 40.000: Dawn of War. Doch die Entwickler des letzten (Studio Relic), die Freigabe der zweiten Zugabe, beschlossen wir zu bleiben, fällt es viel interessanter (lesen Sie die Box!). Und in die Hände von den Machern von einer Reihe von Titan Quest übergeben. Ach, ob die Kontrolle über die Relic unzureichend war, oder Iron Lore vor der Schließung arbeitete nachlässig, aber Soulstorm war schlimmer in vier der Schwestern Dawn of War.