Mall Tycoon

Name Spiel: Mall Tycoon
Plattform: PC
Genre: Wirtschaftssimulation
Entwickler: Ganzheitliche
Publisher: Take 2 Interactive

Die offiziellen Systemanforderungen:
Pentium (r) II 300 MHz
64 MB RAM
8X CD-ROM
Grafikkarte: 16 MB
Empfehlung:
Pentium III 500
128 MB RAM
32 MB Grafikkarte

Offizielle Website: http://www.malltycoon.com

Mall Tycoon
Wirtschafts-Simulator als Genre hat am PC mit einer der ersten erschien. Warum? Zuerst in Amerika, wo er das erste Spiel, das Geld - ein Fetisch, ein Gegenstand der Verehrung in einem größeren Ausmaß als anderswo. Zweitens kann fast jeder menschlichen Tätigkeit auf ein ökonomisches Modell reduziert werden. Und last but not least: ein Symbol benötigt keine große Leistung von Ihrem Computer: keine Notwendigkeit, die fortschrittliche Grafik betrügen (wie in, sagen wir, 3D-Shooter) und brauchen keinen starken und schnellen, während AI (wie im RTS).

Mall Tycoon
Im Allgemeinen Sim oder Tycoon hat Ihr nicht nur faul, einige Gaming-Unternehmen auch dieses spezialisieren - zum Beispiel, unvergessliche Maxis, und einige, wie im Fall von Mall Tycoon Ganzheitliche, wiederum auf dieses Genre gelegentlich mit Slogans wie "Und wir beide wissen auch wie!" oder scheinbar niemand hat jemals Sim McDonalds in der Schwerelosigkeit gemacht! ". Hier war es, dass seit der Einführung des Desktops haben wir gegeben worden ist "steuern" praktisch alles, was Sie sich vorstellen können, aus dem Vergnügungspark (RollerCoaster Tycoon, etc.) auf eine kleine Insel Land (Tropico).

Schalten Sie endlich kam, und in den Supermarkt oder nicht ... Super-Duper-Mega-Markt. "Mall" - eine andere amerikanische Erfindung, es gibt nicht so etwas bestimmten zu kaufen, aber im Interesse der einfach Geld auszugeben. Dort können Sie einfach ziehen die Jahreseinkommen der durchschnittliche Amerikaner. Say it isn't so einfach? Sicher nicht: in diesem "Geschäft" hat alles, vom Kino zum Zahnarzt Büro. Es war damals und scheint, Sie sind neu Geschäftsmann mit einem kleinen Startkapital gemacht. Ihr Ziel - den Bau eines Einkaufszentrums, die anziehen und unruhig Jugendliche und kapriziös Geldsäcke. Seit Mall Tycoon sieht in der Theorie.


wir sehen? in der Praxis, welches Spiel begegnet uns ein buntes Bild, dass die Musik zeigt das Leben eines großen Kaufhauses, und eine flotte - nur wie ein Spiel in der amerikanischen Supermärkten. Dann das Menü erscheint, in der gleichen reißerischen Stil gemacht: Optionen (geringe Mittel, sei darauf hingewiesen wird), Skripte, freien Modus.

Mall Tycoon
Entscheiden Sie sich für ein Tutorial, das entworfen, um die Grundlagen des Spiels beibringen wird. Und vor meinen Augen ... Asphalt-Feld an den Rändern der die geschützten Häuser Zwilling. Und das Gefühl, dass alle Bewohner in dringend evakuiert wurden - keine Anzeichen von Leben. Nun ist die rechte Seite des Bildschirms ein buntes Menü ist auch sehr fröhlich. Ähm, ist nicht ganz klar, was Alter Gamer Entwickler anzuziehen hoffte ... Und obwohl das Warten, keine Altersbeschränkungen - ist eine Abkürzung Jeder (dhalle 6 Jahre und älter)! Etwas sagt mir, dass der Kindergarten tot weiß nicht, was die Bruttomarge, Rating, etc., und einige Midlevel Manager dieser infantile Design erschrecken. Oh, das ist mein Wunsch, alles zu decken!

Doch zurück zu der Schaffung der Wunder unseres Shops. Bau beginnt mit der Tatsache, dass ... Wir nehmen großen Stele und der Teppich auf dem Rollfeld (nein, besser auf die Fliese legen:)) und um den Teppich Konstrukt der Wand. Ein interessantes Detail: Wenn Sie eine Etage des Gebäudes hinzufügen, es kostet Sie keinen Pfennig. Um ehrlich zu sein, ich bin derzeit etwas anderes Gebäude als dargestellt. Na ja, wissen sie besser. Das Gebäude ist fertig.

Jetzt können Sie den Läden (oder Abteilungen): Wählen Sie den Standort, die Art der Waren, die Größe (es hängt davon ab, wie viele Arten von Waren können in dieser Abteilung verkauft werden). Für jeden Shop können Sie bestimmen die Höhe der Miete und in Prozent vom Umsatz, den der Besitzer eines Supermarktes, das ist bezahlt, Sie. Es ist auch eine Chance für eine Werbekampagne in den Medien, um die Qualität der Waren und Dienstleistungen, Rekrutierung und Personalentwicklung (nur 3 der Beruf) verbessern. Ich habe eine Menge belustigt durch die Tatsache, dass unter R & D kann _dvornika_ :))), am Anfang dieser engen Spezialisten untersucht werden gemietet werden. Darüber hinaus gibt es alle Arten von Dekorationen, um Kunden anzuziehen: Brunnen, Blumen usw.

Mall Tycoon
Schließlich bereit Ihre Wunder-Shop. Konstruieren Sie alles sofort - XXI Jahrhundert auf dem Hof, nachdem alle:), und schließlich erscheinen sie ... nein, nein kariösen Monster und Käufern. Allerdings war der Gedanke an das Monster tragen ein Körnchen Wahrheit. Schlimmer noch, "Modelle" Ich habe wohl noch nie zuvor gesehen. Sie am meisten ähneln Gespenster (Sie erinnern sich, am Anfang etwas schienen alle gestorben ist, haben nicht eine Seele auf der Straße - wachte verdammt): diese ephemere Geschöpfe aus dem Nichts erscheinen, schweben über dem Boden, die Simulation der Fuß, und durch Wände. Und dieser Satz von Sprites muss profitabel für Ihr Geschäft? Was für ein Durcheinander! Nach der Genesung von Schock, beginnen Sie zu erkennen und zu anderen grafischen Design-Fehler: schlechte Textur, unprätentiös Objekte, schlechte Animation. Ich stelle nur die Vorteile der Glätte und Freiheit, um die Kamera zu steuern.

Was ist das Ergebnis? Entmutigend Fazit: kein Spiel selbst gibt es eine Reihe von Features und ryushechek, aber nichts, sie vereinigt würden in eine haben. Der Eindruck, dass die Entwickler schnell geblendet von dem, was zur Hand war, dieser Freak. Ursache des Scheiterns - dieser Wunsch, die Unermesslichkeit fassen: das Spiel ist gleichermaßen interessant für alle - Utopie und unverblümten Müll: Ich bin mir sicher, dass die Modelle von Käufern machen könnte schöner. Aber wenn du mit ein paar Millionen verdienen virtuellen, können Sie Mall Tycoon empfehlen besessen. Besonders wenn man immer die Verwaltung eines großen Kaufhauses geträumt haben, können Sie nicht bemerkt, die Mängel dieser Arbeit. Schließlich denke ich, die Zukunft Innenarchitekten wird dieses Spiel interessant finden, wie es wirklich Spielraum für Kreativität (und hier haben wir ein Bett mit Schwertlilien, und es ...). Damit Mall Tycoon natürlich nicht ein Hit, sondern findet seine Spieler.

BloodRayne

BloodRayne

Plattform: PS2, GameCube, Xbox, PC
Genre: Action / Adventure
Verlag / Hersteller: Majesco Inc. / Terminal Reality

BloodRayne
Wer hat gesagt, dass Vampire - es ist das absolute Böse? Manchmal unter blutsaugenden Brüder bewusste Individuen auftreten, besaß ein hehres Ziel. Solche Ghoul nestydno Mitgefühl, vor allem wenn es um eine attraktive Frau in hautengen Kleidern kommt. Ironischerweise war es eine Figur des Protagonisten wurde ursprünglich vorsichtige Haltung zu dem Projekt BloodRayne verursacht. Bright Typ, schien es ein Versuch, die Aufmerksamkeit von den Unzulänglichkeiten des Spiels ablenken. Zum Glück hat die schlimmsten Befürchtungen nicht eintreten, und wir haben gute und sehr gewalttätig Thriller.

Die Handlung führt uns zurück im Jahr 1933 Jahrgang. Krieger namens BloodRayne - halb Vampir - von einer mysteriösen Organisation Zitronenfalter wurde angeheuert, um dem Führer der Nazi-Deutschland von Jürgen Wolf (Jürgen Wulf) zu zerstören. Bewaffnet mit Krallen, Schwertern und Kanonen, Wonder Woman in den Krieg zog mit den Nazis und Monster Wissenschaft, die durch das Okkulte. Einfach gesagt, hat der blutrünstige manyachka auf das Massaker liegt, und du wirst ihr dabei helfen.

BloodRayne
Reisen in Deutschland, Argentinien und Louisiana (USA), überall werden Sie hinterlassen eine Spur aus Blut Fett. Die dominante Vorstellung von der Gameplay ist sehr einfach: Sie haben für jeden, der in die Quere kommt töten. Triviale Aufgabe, wie die Bombardierung führte nur um die Arcade zu reduzieren. BloodRayne Projekt umfasst alles, was als "cool" ist: spektakuläre Morde, Streuung Eingeweide, abgetrennte Gliedmaßen, Messern und Pistolen. Neben Waffen zur Verfügung eine Reihe von Vampir Fähigkeiten. Hauptfigur sieht durch Wände und ist in der Finsternis geführt und kann mit unglaublicher Geschwindigkeit zu bewegen. Im letzteren Fall verlangsamt alles und du bekommst ausweichen fliegenden Kugeln, wie die Charaktere in "The Matrix".

BloodRayne
Es ist unmöglich, nicht auf die Fülle der ausgefeilten Techniken und Akrobatik beachten. BloodRayne von Natur aus einen großen Zateinitsa, so ist es nicht genug, nur kommen und stecken den Feind mit einem Messer. Nazi-Chop in Würfel schneiden und Essstäbchen, würde sie sein Blut saugen, reinigen Sie die Taschen und ging in das nächste Opfer zu finden. Es kommt vor, dass in dem engen Raum akkumulieren Dutzende von Feinden, und dann den Raum verwandelt sich in eine echte Mühle. Material für kulinarische Experimente sind nicht nur Soldaten, sondern auch allerlei Monster: Spider-Mutanten, Zombies und andere böse Geister. Ihre künstliche Intelligenz ist nicht so schwach, wie man sich vorstellen kann. Feeling Ihr Vorteil ist, versucht der Feind zu entkommen und finden Verstärkungen. Als die Jagd nach einem Deserteur, ist es einfacher, sie von jeder Kanone zu schießen, ist der Nutzen zu Ihrer Verfügung eine breite Palette von Feuerwaffen: Pistolen, Gewehre, Pistolen und Granaten. Es gibt sogar eine Harpune strelnuv, dass Sie einen Gegner wie Scorpion aus Mortal Kombat ziehen kann.

Wie jeder Vampir, Sie müssen Blut Kräfte aufrecht zu erhalten. Saugen die Säfte von ihren Opfern, füllen Sie das Ausmaß der Sättigung, die allmählich abnimmt.Eine leere Zeile bedeutet den Tod, aber wenn Sie es bis zum Rand füllen, greift die Kraft BloodRayne erhöhen.

Als Mission erwähnt, dass Sie die Ladung nicht zu umständlich und nicht besonders originell. Zwar gibt es Ausnahmen. Zum Beispiel auf einer Ebene, müssen Sie riesige Roboter zu steuern. Orientieren sich im Raum hilft Kompass. Zwar hat er nicht auf den Weg und die kürzeste Entfernung zum Ziel. Daher werde durch den Pfeil, werden Sie oft scheuen Nase in die Wand. Einige Segmente des Levels kann wiederholt werden, so dass das Risiko, sich zu verlaufen ist immer anwesend.

BloodRayne
Komfortable Bedienung ist besonders wichtig für eine schnelle Spiel. In BloodRayne, gibt es zwei verschiedene Modi. Die erste - die häufigste: Sie bewegen sich mit dem linken Analog-Stick. Die zweite Möglichkeit ist exotisch: dem linken Analog-Stick - vorwärts / rückwärts und strafe zur Seite und mit dem rechten Stick - die Wahl der Leitung und Kontrolle der Kamera. Übrigens ist die Kamera - die wichtigsten im Auge ... Gameplay. Es macht keinen Sinn, ihre spezifischen Schwächen Liste, sie sind typisch. Lassen Sie mich nur sagen, dass der Blickwinkel nicht immer ausreicht, um die Situation.

Die Tatsache, dass die Framerate nicht mehr als 30 Frames pro Sekunde und zeigt, dass die Entwickler auf etwas anderes konzentriert haben. Dieses "Etwas" ist eine spezielle Effekte: dynamische Beleuchtung, Explosionen und Blutspritzer, die Farbe der ganzen in die roten Zahlen. Die Charakter-Modelle sind gut (auch gewöhnliche Feinde sind mit Gesichts-Animation ausgestattet) detaillierte, aber die Landschaft zum größten Teil eckig.
Wenn Sie schießen und werfen Explosionen erinnert der Sound-Design Mortal Kombat. Das Aussehen der Vampir hat immer verursacht Panik in den Reihen der Nazis grausam, schreit so praktisch die ganze Zeit aus den Lautsprechern kann das herzzerreißende hören der Sterbenden und zu Tode erschrocken von Feinden.

Wie Sie vielleicht bemerkt haben, hat das Projektteam Terminal Reality viele Merkmale der Vertreter des Genres Action eingebaut. Das Ergebnis ist ein anständiger Actionfilm, der nicht zu schade, um Zeit zu verbringen. Natürlich, mit diesem Spiel einmal, Sie wollen wahrscheinlich nicht, um es wieder zu tun. Allerdings, wenn Sie das Adrenalin und nicht ermatten Liebe auf den Anblick von Blut, brauchen Sie nicht zu vermeiden Vertrautheit mit BloodRayne.

EverQuest II: Die Wüsten der Flames

EverQuest II: Die Wüsten der Flames
Unerbittlich sengenden Sonne vor dem Hintergrund der kristallklare Himmel und endlose Dünen der Wüste riesige, traumhaft schöne Oase in der Nähe des Krokodil-verseuchten Flüssen, eine antike Stadt in der Werkstatt von morgens bis abends, ein lebendiges Publikum summt offsuit, ein fliegender Teppich, Genien, Drachen, alte Legenden und Bands Jagd auf Abenteurer und Geld ... Dank der Bemühungen von Sony Online Entertainment Geschichten Scheherazade Wirklichkeit geworden. Wenn auch in der virtuellen Realität.

Shox

Game Name: Shox
Plattform: PlayStation 2, GameCube
Genre: Rennspiel
Entwickler: EA BIG
Publisher: Electronic Arts
Verlag in Russland: SoftClub
Link zur offiziellen Website: http://www.ea.com

In den letzten Jahren gab es einen klaren Erfolg bei der Umsetzung von Electronic Arts zahapat Absichten gewesen, wenn ich so sagen darf, so viel von der Gaming-Markt, um ihre Kassen möglichst viel Geld zu enthusiastische Gamer für das nächste Spiel geben zu füllen. Allein in diesem Jahr Unternehmen hat die Hits gewährt auf der Oberfläche viele, dass der Kopf zu drehen. Ich glaube nicht, für Sie, aber für mich das Label EA hat sich bereits eine Art Garantie, dass das Spiel wert sein zumindest sehr nahe Aufmerksamkeit erfahren. Erst kürzlich berichteten wir über ein prächtiges Fortsetzung einer Reihe von Need For Speed, und heute haben wir auf seine Eindrücke von einem anderen Rennen Game Share EA, passieren die wäre unverzeihlich.

Shox
Wenn wir Shox in zwei Worten charakterisieren versuchen, dann werden sie so etwas wie "Arcade-Rallye" in dem Sinne, dass das Auto verfolgt und dem allgemeinen Umfeld der stärkste Assoziation mit Spielen wie World Rally Championship oder V-Rally Ursache sein. Zunächst scheint es, dass wir zu einem anderen Rallye-Simulator gerne kochen. Doch von den ersten Sekunden des Spiels, fliegen diese Gedanken weg in Vergessenheit, wie das Gameplay und das völlige Fehlen einer echten Physik wurde bald zu verstehen gegeben, dass wir vor ist die, dass weder ein Arcade-Rennen in der berühmten Sega Rally ist. Das Gameplay ist einfach und im allgemeinen nezateyliv: eine Aufgabe - drücken das Gaspedal, geschickt drehen "Lenkrad" und versuchen auf Biegen und Brechen auf die Ziellinie als Erster zu erhalten, liefern sechs Konkurrenten, die wollen auch auf das Podium zu kommen und damit verhindern, dass Sie wie können. Alles wäre ganz gewöhnliche gewesen, wenn Köche von EA Big nicht fest in der Shox sogar köstlichen Geschmack sind - so genannte Shox-Zone, drei auf jeder Strecke. Das Wesen dieses Systems besteht darin, dass, wenn die Grenze dieser Zone beginnt der Countdown Kreuzung, und je eher Schneebesen bis zum Ende - umso besser. Wenn Sie und haben keine Probleme mit dem Fahren wird Bonus gewinnen in allen drei Zonen Shox-Gold Cup, dann ist jede und es zählen kann auf eine solide Vergütung - zum Beispiel die Möglichkeit, selbst die gleiche Strecke in der Nacht. Anzumerken ist, dass, um zu gewinnen diese goldenen Kelche sind nicht so einfach sein. Wie das Sprichwort sagt, "üben, üben und üben wieder." Doch das Geld, das ich bereits erwähnt habe, stellen für andere Exploits: vor den Konkurrenten - Angebot von Grün-Stack, machte einen netten Sprung - eine Tüte Ihre Dollars.

Shox
Und das ist EA nicht zhmotnichayut - Hauptsache, dass der Spieler bequem war. Geld ist nicht der Rasse in seiner Freizeit benötigt werden, hängen rund um die Bars und Discos. Wir sind ernsthafte Menschen, so dass es Banknoten sind in: zum Beispiel können Sie verfolgen, offene Geheimnis, neue Autos kaufen direkt aus der Dose oder Spielmodi. By the way, check it out offensichtliche Ähnlichkeit mit NFS HP2: dort, ich erinnere mich auch, können Sie für Brillen-Shop. Es gibt eine klare Erfahrungsaustausch innerhalb der EA. Vielleicht ist es für die bessere. Es ist erfreulich, dass alle Arten von Preisen und Prämien fairen Betrag Shox. Modelle von Autos vertreten eine Menge: etwa 24.By the way, sie sind alle voll lizenziert und erfüllen mit ihren realen Prototypen, keine Fiktionen! Es gibt also eine reelle Chance auf natürliche Audi, BMW, Toyota, Mitsubishi, Subaru, Lancia, Ford, etc. steuern

Shox
Eine Vielzahl von Wanderwegen auf der Ebene: Sie Trockenheit können Sie einen Ausflug in die Wüsten von unterschiedlichem Maße, schießen die Brise unter den umliegenden Dschungel oder erschrecken Pinguine schneiden durch Weiten der Arktis Qualität. Levels, sind die Rennen machte nicht ganz zu sagen, dass wirklich schlecht, aber die Details und optischen Gesamteindruck Pisten, ehrlich gesagt, schlecht. Dies ist sicherlich nicht NFS HP2. Das ist, wo "Rücken" wirklich bewundert, aber hier ist es so, die C-Klasse mit einem Plus zu ziehen. Aber die Autos sind groß: feine Details, weiche Linien, blenden Körper, mit einem Wort, holdes Angesicht! Und außerdem, in der Shox, nicht als ein Beispiel, sagen wir, alle die gleichen NFS HP2 ist beschädigt! Und nicht ein paar kleine Dinge wie zerbrochene Fenster und rissige Scheinwerfer: Hier wird die Maschine in eine natürliche Metall gedreht werden kann, passt nur für Deponien. Das gesamte Programm wird vorgestellt - Dents, zerbrochenen Fensterscheiben, aus dem Stamm geschnitten. Doch die interessante Tatsache - nicht auf das Verhalten der Maschine nicht beeinträchtigen diese Dinge. Als Reiten eine Schubkarre, so wird es gehen, nicht schlechter - nicht besser, in beiden! Arcade ist die Arkade, kann es nicht geholfen werden, und diejenigen, die Realismus sehnen, lass sie ihren Stempel spielen Colin McRae Rally 3, die, nebenbei bemerkt, noch ging. Just in NFS HP2, Shox wie in der Betonung auf Unterhaltung, Agilität und Rücksichtslosigkeit. Die Tatsache, dass die Geschwindigkeit des Spiels nie unter 60fps, spricht für sich - Speed, Speed ​​und noch einmal die Geschwindigkeit ist die Parole Shox!

Shox
Auch hier gibt es allerlei filmischen Tricks an: denkwürdigen Slow-Bewegung der "Matrix" energisch zu NFS HP2 migriert und dann wanderte in die Shox, wird so schön Flugmaschinen vom Dach in den Dachboden beobachten eine lange und glückliche, aber, und dies verwirrt verdammt Chip. Nichts kann getan werden - haben sich daran zu gewöhnen. Wir können nicht ignorieren, die hervorragende Umsetzung des Shox in allerlei Spezialeffekten. Sagen Sie mir, bei Kollisionen in alle Richtungen, Funken fliegen aus dem kaputten Gepäck senkt den Rauch und Staub von den Rädern buchstäblich eine Säule steht. Spiel für alle auf dieser und den Ton-Skala: quietschende Bremsen, Bohnenkraut Beats, heulende Motoren. Aber die Musik ist enttäuschend, verwaschene einige sie, ruhig, ohne zu fahren. Ach, im Vergleich zu den Kompositionen HP2 Soundtracks Shox Look NFS - oder besser gesagt, zu hören, sehr blaß. Ein weiterer Stolperstein Start in den Kommentator, der andere als eine schlechte Stimme schreien "Shox Zone!" kann nichts tun. Ich garantiere, dass auch in der sechsten weinen Sie einen starken Wunsch, diese abhängig eigenen Händen erwürgen können. Allerdings sind im großen und ganzen kleinen Dinge, und das ganze Spiel war ein Erfolg.

Zum Abschluss der Geschichte des Shox, können wir getrost sagen, dass die Sammlung von Gamern ein weiteres sehr sogar badsome Instanz haben, zu spielen, ist nicht nur möglich, sondern notwendig, ohne Reue über Geld und Zeit.

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