| Quelle: Land Spiele № August 2010 |
Sin & Punishment 2
Ghost Pirates of Vooju Island
| Quelle: Land Spiele № September 2010 |
Tony Hawk's Proving Ground VS. Rochen
| Quelle: Land Spiele № 24 2007 |
Love
| Quelle: PC Games Anzahl im Juni 2010 |
MagnaCarta II
| Quelle: Land Spiele № Januar 2010 |
Star Wars: Bounty Hunter
| Star Wars: Bounty Hunter Plattform: PlayStation 2, GameCube Genre: Action Anzahl Spieler: 1 Verlag / Hersteller: LucasArts Erscheinungsdatum: GameCube PAL - 7. Februar ist der US-Spiel bereits Das Universum von "Star Wars" ist breit und multinationale, und fast jeder Charakter epische Saga kann ein separates Spiel zu machen. Streng genommen ist dies LucasArts und engagiert für viele Jahre. Doch trotz der Vielfalt ihrer Projekte, die meisten (nicht alle, natürlich) von ihnen hat ein gemeinsames Merkmal: der Kampf fällt auf die Seite der Kräfte des Guten. Goodie ist primitiv in der Natur, sind seine Motive banal und vorhersehbar, und die Arme ist oft ein Laser-Schwert. Deshalb ist die Ankündigung von Star Wars: Bounty Hunter rief sofort ein besonderes Interesse. Was ein Fan von "Star Wars" wird sich weigern, für die gefährlichsten Söldner in der Galaxis spielen und lernen Details seiner Biographie? Es war einmal ein Killer ... Caliber ist wichtig! An sich funktioniert das Gameplay eintönig als Söldner, um die Arbeit nicht unbedingt. Credits erhalten für die versammelten Köpfe, öffnen Bonus Wallpaper und Bilder. Aber ob sie - das ist die Frage. Das Spiel hat 18 Level und den Durchgang von jeweils fünf Versuche gegeben. Sterben, gehen Sie zurück zur letzten checkpoint'u, aber wenn man das ganze Leben verbracht beginnt von neuem. Dancing with the Rake für die neue Begleitung Der Wunsch, eine eigenständige Kamera, die würde wählt automatisch die richtige Perspektive - es ist ein Virus in den Köpfen vieler Programmierer verschanzt. In SW: BH-Begriff kann manuell eingestellt werden, aber früher oder später die Kammer an irgendeiner Ecke eine Ruhezeit oder wollen in eine andere Richtung schauen. Musikalische Begleitung - eine Melodie von Jeremy Soule (Jeremy Soule), die speziell für das Spiel geschrieben, und Auszüge aus dem Soundtrack des Films. Charaktere von den Schauspielern ", die zweite Episode und die Gaststars geäußert, und Sound-Effekte in der renommierten Studio Skywalker Sound beteiligt. Moment of Truth Grafische Umgebung, Musik-und CG-Walzen von Industrial Light and Magic (den besten Spezialisten in Computer Spezialeffekte in Hollywood) wird zweifellos zu tauchen beitragen in eine Fantasiewelt. Aber wenn wir die Symbolik zu ignorieren, wird klar, dass Star Wars: Bounty Hunter - die häufigste Kämpfer und nicht beabsichtigt, originell zu sein. Außerdem hatte er gravierende Nachteile wie lange Downloads, schlechte Kamera und monotone Leveldesign. Aber hier ist ein interessantes Thema, deren Kenntnis notwendig ist für eine ganzheitliche Vision von "Star Wars". Wenn Sie alles zusammenzählen, erhalten Sie eine menschenwürdige Spiel, aufhellen kann ein paar Abende. Darüber hinaus wird es Ihnen helfen, eine wichtige Lektion lernen: Es gibt keine mystische Kraft nicht zu vergleichen mit der richtigen Pistole und einem Paar von Granaten werden. |
Future Wars
| Quelle: Land Spiele № Oktober 2010 |
| ALLGEMEINES ERSCHEINUNGSBILD: Na ja, nicht Assault eine bemerkenswerte Reihe von rundenbasierten Strategiespiel Massive Wars Future könnte auch reißen Schätzung höher. Ach, zeigte Wargaming.net wie in unseren Tagen zu einem futuristischen TBS tun. Radon Labs an den Erfolg konnte es nicht. Und zur Hölle mit ihr, mit dem Feld in Quadrate unterteilt (Verhext - nicht unbedingt gut für das Spiel, zumindest erinnere Civilization). Aber nur elf Einheiten, darunter zwei Transporter; vollständige Fehlen der Flotte in Anwesenheit von Meeren und Seen, sowie keine Multiplayer (bis in unsere Zeit per E-Mail keine Geduld ist nicht genug zu kämpfen, bleibt es ein Hot-Sieb) verwöhnen Gesamteindruck. Obwohl die Entwickler versucht, am besten machen. Und etwas noch passiert: zum Beispiel, ein ökonomisches Modell, eine einfache und klare - geben der Stadt das Geld, die Fabrik gebaut Einheiten. Oder Konto für den Einfluss der Erleichterung über den Kampf - es ist besser, nicht zu denen, die in den Wäldern, Bergregionen oder Siedlungen wohnten anzugreifen. Oder die Geschichte eines jungen Mannes, der Offiziere wurde in eine Schule für die Zukunft. AI, der übrigens relativ gut bekämpfen Sie den Player aus, und dank des Editors finden Sie in der Lage sein ihre eigenen Karten, und ändern Sie die Eigenschaften der Einheiten. Nur das ist nicht genug in diesen Tagen zu einem Hit werden ... |
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