Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow
Dreidimensionale Spiel Castlevania-Serie nicht in der Lage, seinen Platz an der Sonne wieder (und Curse of Darkness - Die letzten noch zu bestätigen). Ein zweidimensionales hingegen werden immer besser und besser. Apex der Serie ist Castlevania: Symphony of the Night für die PS one, bereits vor neun Jahren veröffentlicht. Triplett Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance und Castlevania: Seitdem hat sich der Vampir-Serie selbst perfekt auf die GBA bewiesen Aria of Sorrow, Valery "A. Cooper" Korneev zu einer Zeit, ohne falsche Bescheidenheit, beschrieben als "selten Riesenhit." Zweidimensionale Abenteuer von Vampirjäger gehen auf die neue Plattform und wieder die Hitze einstellen: Dawn of Sorrow - ein weiteres Piercing ein Blockbuster, nun mit einem Griffel und zwei Bildschirme.

Portal

Unter Gaming Journalisten und normale Spieler haben lange Zeit ein Zeichen des guten Geschmacks beschimpfen das moderne Spiel zum zweiten Mal, Primitivismus, "das Fehlen von Gyri und alles, was Jazz. Spekulieren über die "gute alte Zeit", wenn fast jedes Spiel geöffnet wurde und für immer Prägung in Erinnerung, sind besonders begeistert von den Spielern mit Erfahrung - ist es notwendig, irgendwie demonstrieren ihren Status als Ältester diejenigen, die nicht nyuhival ZX Spectrum, 286-e Auto oder NES.

Windosill

In welchem ​​Stadium des Erhaltens des Gameplays zu befreien das Spiel verliert das Recht, als solche betrachtet werden? Anscheinend bleibt es nur ein kleiner Teil der Interaktivität, das Spiel kann nicht abwenden - in der Tat an der gleichen Stelle für PSN gefunden Linger in Shadows, und im "Land der Spiele" - eine Seite für ihre Bewertung. Windosill kann auch auf die Demoszene zugeschrieben werden, aber nicht dreidimensional, und waren in einem Vektor-Flash erstellt. Das gesamte Spiel ist eine Sammlung von kurzen Szenen mit abstrakten Figuren, fiktive Kreaturen und Mechanismen. Jede dieser Szene sieht aus wie ein Fenster in eine andere Welt, auf der Fensterbank (daher der Name des Spiels), die bewegt, sagen wir, der Protagonist - ein hölzernes Lokomotive, erinnert sehr an Kinderspielzeug. So öffnen Sie die Tür zum nächsten "Fenster", der Spieler muss bei der Suche nach "Schlüssel" - ein "White Cube". Manchmal ist es nur irgendwo in der Seele verborgen, aber am häufigsten benötigt, um eine Folge von nicht-offensichtliche erste Aktion auszuführen. In jedem Fall ist es notwendig, "proklikat" Vollbild - und das ist, wo die Magie beginnt. Immerhin jedes einzelne Objekt - eine "live", können Sie mit jedem interagieren, auch wenn es keinen erkennbaren Nutzen für die Passage ist.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

"Das Geschäft besteht aus breitschultrigen jungen Männer in hellen Hüten und bitten Sie sie sorgfältig Kaufmann, jeden Monat, würde sie zu bezahlen, Jugendliche in den hellen Hüten und Geschenken. Dann werden sie versuchen, die Steuer, die der Kaufmann zahlt die Regierung zu reduzieren. Wenn der Händler nicht einverstanden ist, nehmen junge Menschen aus Maschinengewehren und gemacht, um an der Theke zu schießen. Dann werden die Händler verpflichtet. Diese - Erpressung. Dann kommen andere junge Leute und höflich fragen Sie den Händler zu würdigen, sie zu bezahlen, was sie liefern ihn aus der ersten Jugend. Und auch an der Theke zu schießen. Dies ist auch ein Schläger. "

Darkest of Days

Darkest of Days
Hey, Nordländer, Grüße an Sie aus der Zukunft!
in dem Kultfilm "Zurück in die Zukunft" dreimal musste Zeitreise: geschraubt, bis sie in der Vergangenheit haben sich geändert und jetzt öfter zu Lasten der sich selbst und ihre Lieben. Character Hero-Spiele Darkest of Days, Alexander Morris, hatte sogar noch schlimmer: eine Zeitmaschine - seine besten jeder, Bearbeitungen machen im Laufe der Geschichte - zu arbeiten.

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Final Fantasy XII: Revenant Wings
Motomu Toriyama. Herr, an seinen Namen erinnern. So wie Yasumi Matsuno muss assoziieren alle Fans von jrpg mit Genie, Motomu Toriyama sollte genau das Gegenteil bewirken Emotion. Er war es, stand an der Spitze der Final Fantasy X-2, die tragischen Heldinnen in der Pop-FFX kichernd nymphets gedreht. Und er schrieb auch das Drehbuch zu Final Fantasy XII: Revenant Wings, die obszön "Kind" auf die Sage von einem brillanten Team Yasumi Matsuno fortzusetzen.