| Quelle: Land Spiele № August 2006 |
Castlevania: Dawn of Sorrow
Portal
| Unter Gaming Journalisten und normale Spieler haben lange Zeit ein Zeichen des guten Geschmacks beschimpfen das moderne Spiel zum zweiten Mal, Primitivismus, "das Fehlen von Gyri und alles, was Jazz. Spekulieren über die "gute alte Zeit", wenn fast jedes Spiel geöffnet wurde und für immer Prägung in Erinnerung, sind besonders begeistert von den Spielern mit Erfahrung - ist es notwendig, irgendwie demonstrieren ihren Status als Ältester diejenigen, die nicht nyuhival ZX Spectrum, 286-e Auto oder NES. |
Windosill
| Quelle: Land Spiele № 21 2009 |
| In welchem Stadium des Erhaltens des Gameplays zu befreien das Spiel verliert das Recht, als solche betrachtet werden? Anscheinend bleibt es nur ein kleiner Teil der Interaktivität, das Spiel kann nicht abwenden - in der Tat an der gleichen Stelle für PSN gefunden Linger in Shadows, und im "Land der Spiele" - eine Seite für ihre Bewertung. Windosill kann auch auf die Demoszene zugeschrieben werden, aber nicht dreidimensional, und waren in einem Vektor-Flash erstellt. Das gesamte Spiel ist eine Sammlung von kurzen Szenen mit abstrakten Figuren, fiktive Kreaturen und Mechanismen. Jede dieser Szene sieht aus wie ein Fenster in eine andere Welt, auf der Fensterbank (daher der Name des Spiels), die bewegt, sagen wir, der Protagonist - ein hölzernes Lokomotive, erinnert sehr an Kinderspielzeug. So öffnen Sie die Tür zum nächsten "Fenster", der Spieler muss bei der Suche nach "Schlüssel" - ein "White Cube". Manchmal ist es nur irgendwo in der Seele verborgen, aber am häufigsten benötigt, um eine Folge von nicht-offensichtliche erste Aktion auszuführen. In jedem Fall ist es notwendig, "proklikat" Vollbild - und das ist, wo die Magie beginnt. Immerhin jedes einzelne Objekt - eine "live", können Sie mit jedem interagieren, auch wenn es keinen erkennbaren Nutzen für die Passage ist. |
Grand Theft Auto: Vice City Stories
| Quelle: Land Spiele № April 2007 |
| "Das Geschäft besteht aus breitschultrigen jungen Männer in hellen Hüten und bitten Sie sie sorgfältig Kaufmann, jeden Monat, würde sie zu bezahlen, Jugendliche in den hellen Hüten und Geschenken. Dann werden sie versuchen, die Steuer, die der Kaufmann zahlt die Regierung zu reduzieren. Wenn der Händler nicht einverstanden ist, nehmen junge Menschen aus Maschinengewehren und gemacht, um an der Theke zu schießen. Dann werden die Händler verpflichtet. Diese - Erpressung. Dann kommen andere junge Leute und höflich fragen Sie den Händler zu würdigen, sie zu bezahlen, was sie liefern ihn aus der ersten Jugend. Und auch an der Theke zu schießen. Dies ist auch ein Schläger. " |
Darkest of Days
| Quelle: PC Games № November 2009 |
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Final Fantasy XII: Revenant Wings
| Quelle: Land Spiele № Mai 2008 |
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