The House of the Dead: Overkill

The House of the Dead: Overkill

The Hulk

Название игры: The Hulk
Платформа: РС, PS2, Xbox, GameCube
Жанр: action
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: VU Games
Дата релиза: 27 мая 2003
Минимальные системные требования (для PC): 
Pentium III 700 МГц, 192 Мб RAM, 3D-видеокарта с 32 Мб памяти, 1.5 Гб HDD
Официальный сайт: 
http://www.radical-entertainment.com/
http://www.vugames.com/vug/


Бывали ли у вас дни, когда все шло через… -ну, в общем, абсолютно не так, как хотелось бы? Еле-еле заставили себя встать с постели, шаркающей походкой смертельно невыспавшегося добрели до ванной лишь затем, чтобы услышать неприятное урчание воздуха в пустых кранах. Позавтракав сгоревшей яичницей, поехали на работу в автобусе, под завязку набитом потными, нервными людьми, как бочка селедками. Добравшись, наконец, до ненавистного офиса, вы с самого утра получили нагоняй от начальства и так далее и тому подобное. В такие дни человек обычно, что называется, доходит до ручки, закипает и может взорваться (в переносном в смысле, конечно), покусать начальника, например или отформатировать дыроколом лицо сослуживца. 

The Hulk
Кто знает, может быть, именно после такого рабочего дня кому-то в голову пришла мысль создать комикс о простом парне Брюсе Бэннере, который, будучи доведен до крайности, если и не мог решить все свои проблемы, то создать оные окружающим умел превосходно. Парниша превращался в здоровенного зеленокожего громилу, наделенного недюжинной силушкой и необыкновенной для своих габаритов прыгучестью. Гора мышц получила имя (или скорее прозвище?) Hulk, что в переводе с буржуйского, простите, с английского означает "большой неуклюжий человек". Идея оказалась настолько удачной, что Hulk'y стало тесно в комиксах, и он со свойственной ему яростью стал пробиваться в другие стихии, в конце концов, вырвавшись на широкие экраны кинотеатров в виде одноименного фильма и на более узкие экраны телевизоров и мониторов в виде консольной и компьютерной игры. Собственно, о ней и речь.

The Hulk
Относящийся к жанру action проект The Hulk ухитрился совместить как черты, несомненно, удачной кинокартины, так и элементы комикс-серии. Это вылилось в новый, отличный от фильма сюжет, что не может не радовать. Ведь мы знаем, во что обычно превращаются игры, созданные в тесной связке с ранее вышедшим фильмом. Впрочем, вынужден сразу подрезать крылышки вашему оптимизму - игровая история не блещет оригинальностью и в целом никак не влияет на геймлей. По классическому комиксовому сценарию у нас имеется главный злодей - The Leader - и несколько врагов рангом пониже. В их числе заимствованные из комиксов Madman, Flux и Ravage При этом вся деятельность игрока сводится к марш-броскам по игровым уровням с попутным уничтожением всего, что движется, и разрушением всего, что имеет неосторожность стоять на месте.

Здесь следует благодарно кивнуть разработчикам за великолепное ощущение собственного всемогущества, несокрушимости. Игрок действительно может почувствовать себя непобедимым Hulk'ом. Вы ломаете стены, пол, потолки, поднимаете на руки и с легкостью швыряете противников. В числе последних - военная техника, несчастные солдатики, специально созданные для борьбы с зеленым громилой роботы, воины-мутанты и даже мои любимые мутировавшие собаки, ради сцены боя с которыми стоит обязательно посмотреть фильм. 

The Hulk
Всю эту разношерстную компанию Hulk не только расшвыривает в разные стороны, но и активно молотит своими лопатообразными ручищами. Поскольку наш здоровяк не обучен стрельбе, разработчики решили максимально разнообразить его кулачный бой. К вашим услугам обычные зуботычины, комбинации из трех ударов, удары в воздухе и ошеломляющий противника хлопок. Все это можно совмещать на свое усмотрение, устраивая по-настоящему убийственные драки. К тому же Hulk, нанося увечья и сам получая ранения, способен впадать в безудержную ярость (воздушный поцелуй в сторону кровавой мисс Rayne), когда движения становятся быстрее, прыжки выше, удары сильнее. Не мутант, а вылитый олимпиец! К тому же в ярости громила может проводить новые, еще более разрушительные комбинации ударов. Кстати, если вам надоест дробить костяшки пальцев Hulk'a о головы врагов и железные тушки роботов, вы можете экипировать героя обломком металлической трубы или другим увесистым мусором, в который превращаются "обработанные" Hulk'ом здания.

Впрочем, что мы все о Hulk'e да о Hulk'е. Есть ведь еще сам Брюс Бэннер. Хотя лучше бы его не было. Игре за этого худосочного паренька посвящено несколько, с позволения сказать, stealth-уровней, где разработчики предлагают нам решить пару туповатых головоломок на подстановку цифр, выдавая их за серьезные "хакерские" миссии. Честное слово, скучно и неоригинально. Куда как интереснее ломать и крушить все вокруг, швырять людишек в стены, давить их тяжеленными бочками, молотить гигантскими кулаками, рвать на куски роботов, сеять смерть и разрушения! Простите, увлекся.
В сюжетном режиме игры действия разворачиваются на военных базах, в лабораториях и офисных комплексах. Правда, практика показала - абсолютно все равно, где и что ломать. Тем более, к концу игры все эти локации сливаются в череду мало отличающихся друг от друга построек, то и дело вызывающих чувство deja vu. Видать, дизайнеры немного притомились или просто допили всю живительную Coca-Cola.

Так или иначе, когда антураж медленно, но верно начинает набивать оскомину, игра счастливо заканчивается, поэтому особо ругать разработчиков здесь не за что. Скорее даже следует похвалить за Story Mode именно той длины, какая необходима. Ведь еще неподражаемый Томми, главный герой Mafia, заметил, что в жизни главное - баланс и чувство меры.

The Hulk
А ежели вам все-таки оказалось мало деструктивного беспредела, милости просим в режимы Survival, Time Attack и Hulk Smash!, где вы сможете вдоволь напрыгаться, набегаться и надраться, в смысле, от души всех побить (а вы что подумали?!). 
Графически игрушка не отталкивает, хотя и ничего экстраординарного не предлагает. Следует разве что отметить cel-shading, добавляющий тонкий комиксовый стиль героям. Выглядит действительно мило и достаточно оригинально (технология-то относительно новая).

Между тем, "мило" - вообще определение для всего The Hulk в целом. Именно так - мило, не больше, не меньше. Игра из разряда "полчаса на сон грядущий". Отсутствие сильного сюжета и разнообразия в игровом процессе не дают стать ей хитом, но сделанная на основе комиксов игрушка на это и не претендует. Хотите немного развлечься и излить свой деструктивный позыв - игрушка для вас. Не хотите - дело ваше, только помните, что за избиение сослуживцев и крушение офисных помещений в реальной жизни светит "казенный дом", даже с учетом состояния аффекта.

Empire Earth II: The Art of Supremacy

Empire Earth II: The Art of Supremacy
Wie denken Sie, macht Empire Earth II, die bereits fünfzehn Epochen und vierzehn Nationen erhielt niedrigeren Ratings im Vergleich zu den Age of Empires III, wo die Nation war nur acht? Ja, weil die Autoren von Mad Doc Software haben vergessen, um im Spiel der Russen aufzunehmen. Die Entwickler entschieden Nachholbedarf in der Anlage, genannt The Art of Supremacy. Obwohl Russland in ihr - nur ein wenig korrigiert westlichen Zivilisation, und Zar Alexander I. die Stimme der Norm "Helden der Halbzeit erinnerte, ist drei einzigartige Armeen gewählt angemessen: Waräger Krieger, Kanonen Likorn und T-90S Panzer.

The Blackwell Convergence

Heute wieder einmal werden wir uns auf kleine Formen gamedev konzentrieren. Wie so oft in allen Bereichen der Kunst, kleine Formen manchmal sind fertig, perfekt, und die natürliche, lakonisch groß ist. Die Hauptsache ist, zu wissen, wo zu suchen "Pilz Orte."

God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus
Cantankerous Natur und tapfer Tapferkeit God of War: Chains of Olympus beginnt von Anfang an zu demonstrieren, ohne Zeitverlust auf leere Zeremonie. Sie haben keine Zeit und Schritt für Schritt die gefangenen feindlichen Truppen auf die Stadt als Bühne, Zerschlagung und Brechen ziemlich robust aussehenden Steinmauern, in die erste Boss - eine saftige und völlig unersättlichen Schlund des Basilisken mit der Hälfte des Bildschirms. Gekaut für Saatgut unter Pfote Cyclops aufgezogen, ein gieriger Tier sofort versucht, den gleichen Trick mit Kratos wiederholen. Es war damals, und es wird klar, ist bereit, wenn die ehemaligen Spartan generell den Willen der olympischen Götter Ehre, oder hat er bestimmt, um Nahrung für Eidechsen werden. Doch der Basilisk - ist nicht so schlecht (die übrigens nicht die erste Begegnung mit dem Monster nicht zuletzt); böse Perser ist auch etwas, kann und ihre bauchige Führer ist nicht nur verschiedene beneidenswerten körperlichen Ertüchtigung, sondern auch weiß, schwarze Magie. Konkret hat die spartanische Leben noch nie so viele Versuche auf einmal gewesen. Aber es nur auf den einleitenden Ebene und darüber hinaus werden nur noch gefährlicher. Und nicht sagen, dass ich hätte Sie nicht gewarnt!

Loco Roco

Loco Roco
Wenn Entwickler besser wünschen Spiel zu machen, sind sie meist mehr Füllung in ihm alle. Okolonyutonovskuyu Physik, ultra-realistische Grafik, eine lange, lange Geschichte. Die Spieler dann spucken die gleiche: jemand hemmt Eisen, jemand versucht, die ungesunde Schriftsteller Lachen verursachen ... Und noch ein Alexey Pajitnov mit seinem "Tetris" hat bewiesen, dass ein brillantes Spiel - ein einfaches Spiel. Schöpfer von Lumines ist in der Regel an die Konsole von Sony, und es klang wie: ". Ein gutes Spiel für die PSP - ein einfaches Spiel mit einem herrlichen Musik" Für eine lange Zeit ignoriert igrodely die offensichtliche, aber schließlich aufgegeben.