The Blackwell Convergence

Heute wieder einmal werden wir uns auf kleine Formen gamedev konzentrieren. Wie so oft in allen Bereichen der Kunst, kleine Formen manchmal sind fertig, perfekt, und die natürliche, lakonisch groß ist. Die Hauptsache ist, zu wissen, wo zu suchen "Pilz Orte."

God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus
Cantankerous Natur und tapfer Tapferkeit God of War: Chains of Olympus beginnt von Anfang an zu demonstrieren, ohne Zeitverlust auf leere Zeremonie. Sie haben keine Zeit und Schritt für Schritt die gefangenen feindlichen Truppen auf die Stadt als Bühne, Zerschlagung und Brechen ziemlich robust aussehenden Steinmauern, in die erste Boss - eine saftige und völlig unersättlichen Schlund des Basilisken mit der Hälfte des Bildschirms. Gekaut für Saatgut unter Pfote Cyclops aufgezogen, ein gieriger Tier sofort versucht, den gleichen Trick mit Kratos wiederholen. Es war damals, und es wird klar, ist bereit, wenn die ehemaligen Spartan generell den Willen der olympischen Götter Ehre, oder hat er bestimmt, um Nahrung für Eidechsen werden. Doch der Basilisk - ist nicht so schlecht (die übrigens nicht die erste Begegnung mit dem Monster nicht zuletzt); böse Perser ist auch etwas, kann und ihre bauchige Führer ist nicht nur verschiedene beneidenswerten körperlichen Ertüchtigung, sondern auch weiß, schwarze Magie. Konkret hat die spartanische Leben noch nie so viele Versuche auf einmal gewesen. Aber es nur auf den einleitenden Ebene und darüber hinaus werden nur noch gefährlicher. Und nicht sagen, dass ich hätte Sie nicht gewarnt!

Loco Roco

Loco Roco
Wenn Entwickler besser wünschen Spiel zu machen, sind sie meist mehr Füllung in ihm alle. Okolonyutonovskuyu Physik, ultra-realistische Grafik, eine lange, lange Geschichte. Die Spieler dann spucken die gleiche: jemand hemmt Eisen, jemand versucht, die ungesunde Schriftsteller Lachen verursachen ... Und noch ein Alexey Pajitnov mit seinem "Tetris" hat bewiesen, dass ein brillantes Spiel - ein einfaches Spiel. Schöpfer von Lumines ist in der Regel an die Konsole von Sony, und es klang wie: ". Ein gutes Spiel für die PSP - ein einfaches Spiel mit einem herrlichen Musik" Für eine lange Zeit ignoriert igrodely die offensichtliche, aber schließlich aufgegeben.

STALKER: Call of Pripyat

Von nun an kann man nicht erraten, welche der Endungen STALKER: Shadow of Chernobyl korrekt ist. Die Entwickler haben die, in der Kanonier entwirrt das Geheimnis der Auftragnehmer Wünsche und zerstören gewählt "On-Bewusstsein." Sie war es, dient als Ausgangspunkt für neue Geschichten über die Welt der Zone.